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Everything posted by Kerindor
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15km ist die Lieblingsentfernung der Tirpitz und bis zur Torpedoreichweite ist es dann auch nicht mehr fern. ;)
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Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Kerindor replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Schlachtschiffe
Dann lass ich den mal drin. Der Aufklärer ist zwar oft nützlich, aber 20km+ Kämpfe mache ich eher selten. Lieber die "Tarnung" nutzen und ranfahren. ;) -
Ich werde da aus WG nicht schlau. Der Wahlspruch der deutschen Schiffe war immer "Standfestigkeit vor Feuerkraft". Sprich, die DE Schiffe waren immer besser gepanzert als ihre gegnerischen Gegenstücke, aber dafür mit kleineren, aber durchschlagskräftigeren Kalibern ausgestattet. Arcade hin oder her, diese Eigenheiten der verschiedenen Nationen machen für mich auch einen Teil des Spielspaßes aus. Warum die kommenden Schiffe nun so merkwürdig ausgestattet sind kann ich mir nicht erklären.
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Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz
Kerindor replied to Stronker_Affe_mit_Waffe's topic in Schlachtschiffe
Unwahrscheinlich. Auf dem Katapult hat nur ein Flieger platz. Ausserdem reicht ein Jäger um die Streuung der Gegnerflieger zu erhöhen. Als 5. Skill steht für mich eh die Tarnung fest. Unter 14km ranschleichen dürfte interessant werden. Aber ich arbeite ja erst am 12. Punkt. Bis ich da 5 Punkte zusammengespart habe... ohje. -
Mit dem Schlachtschiff gibts nur eine Richtung, Richtung Gegner. Max Range Sniperei ist so das langweiligste überhaupt. 13 Treffer in 15 Minuten sind echt toll. Von daher fahre ich lieber auf 15km ran und lasse es krachen. Klar geht man da auch mal öfters drauf, insbesondere wenn das Team wieder mal abdreht. Trotzdem kann man oft genug noch die Torpedos anbringen und einen Kreuzer mit einer Breitseite 38er begrüßen. Manchmal funktioniert es auch das der Schwung die anderen mitnimmt. So kann man auch mal auf den Aufklärer verzichten und den Jäger mitnehmen.
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Bismarck [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Kerindor replied to SkipperCH's topic in Schlachtschiffe
Tja, schon lustig das baugleiche Geschütze unterschiedlich weit schiessen. Die hätten besser die Bismark zum Premium und die Tirpitz zum normalen Schiff gemacht. Wäre sinniger gewesen. -
Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Kerindor replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Schlachtschiffe
Hatte den kurz mal drin. Ich überlege noch was 1 Jäger gegen 2 Staffeln Torpedobomber machen soll. -
Bismarck [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Kerindor replied to SkipperCH's topic in Schlachtschiffe
Korrektur, siehe oberhalb von dir. ;) -
Bismarck [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Kerindor replied to SkipperCH's topic in Schlachtschiffe
Die Bismark hatte zu Beginn ja auch eine schlechte Flak mit gemischten Lafetten. Nach der Rheinübung wären die alten Lafetten ja gegen die neuen ausgetauscht worden. Gerade hab ich das Update drauf. Da hat die Tirpitz wieder deutlich bessere Werte. Dann habe ich erstmal nichts gesagt. Und die Colorado hatte ein Flak MG? Dachte da steht nur ein Matrose mit Fliegenklatsche drauf. -
Bismarck [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Kerindor replied to SkipperCH's topic in Schlachtschiffe
Bei gleicher Bewaffnung ist der Ari Wert der Bismarck deutlich höher? Und das auf dem Stock Rumpf? Da kommt sich meine Tirpitz etwas veralbert vor. -
http://cloud.directupload.net/plugins/imageviewer/site/direct.php?s=Kmm&/Nagato.png Derzeit schauts so aus. Mir ist auch aufgefallen das in letzter Zeit auch Tirpitz und Co mit HE nach der Nagato schiessen. Abfackeln scheint ein Trendsport zu werden.
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Das klingt interessant und würde es mal ausprobieren. Allerdings nehme ich den Scout recht oft um Schiffe hinter Inseln zu beharken oder um schräg fahrende besser zu treffen. Mal schaun. Noch schöner wäre es wenn die die Flak auf den Stand 44 bringen würden. ;) patch6 Deiner Beobachtung muss ich beipflichten. Die Gefechte mit Trägern sind selten geworden und wenn sie da sind, beharken sie sich gegenseitig. Allerdings kommt die MA bei mir auch nur selten zum Einsatz. Gegner die rangehen sind eher die Ausnahme. Die meisten drehen bei 16km schon ab. Und falls sich mal ein DD auf 5,3 km nähert kann die MA auch wenig ausrichten. Da geht einfach zuviel daneben. Daher nehme ich den 1er und 4er Kapitänsskill zur Flak und MA Verbesserung, als Modul weiterhin Genauigkeit.
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Zuallererst bin ich dafür das DDs grundsätzlich ausserhalb der Nebelwand auf maximaler Reichweite mit der Ari rumholzen und zum zweiten finde ich den Begriff "Arty" witzig. Artillerie oder Ari sind mir geläufiger. ^^
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Gegen CA ist die Nagato im Nahkampf brutal. 2x Nahkampfexperte bekommen als mich 2 von denen im Passiergefecht torpedieren wollten. Und das obwohl ich mich an der Küste richtig festgefahren hatte.
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Tja, meine Kongo ist nun um Ruhestand nach 50 Gefechten. Nach einer kurzen Episode mit der Fuso brauchte ich das Geld für die Nagato. Und diese ist ein würdiger Nachfolger. Einfach ein schönes Schiff.
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Die Bismark war in der Flakbestückung und auch sonst der Tirpitz als erstes Schiff der Baureihe unterlegen. Aufgrund der vorschnellen Fertigstellung fehlte ihr eine einheitliche Flak, Feuerleitstände etc.. Torpedos hatte sie auch nicht. Die Tirpitz im Endausbau war deutlich stärker, da an ihr die Fehler der Bismark korrigiert werden konnten. Schade nur das WG die Tirpitz nicht im Endausbau 44 eingebaut hat. Das hat aber alles wenig mit der Mikasa und ihrer deutlichen Schwäche derzeit zu tun.
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Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz
Kerindor replied to Stronker_Affe_mit_Waffe's topic in Schlachtschiffe
Nach einem Torpedotreffer im Heck war mal das Ruder blockiert. Aber ansonsten fällt bei mir auch immer nur der Torpedowerfer aus. Der Rest ist recht stabil. -
Deine Worte. Man kann einfach nicht die gleiche Basis für alle haben. Deswegen gibt es bei echten Wettbewerben auch gleiche PCs und werden in LANs gespielt. Wobei die auch ihre Mäuse und Tastaturen nutzen dürfen. Und das hier ist weder CS, noch Dota oder ähnliches. Hier geht es um nichts. Daher jedem die Individualisierung zu verbieten schießt über das Ziel hinaus.
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Schlachtschiffe, doch besser mit he ammo?
Kerindor replied to General_Saufenberg's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie jetzt, Schlachtschiffe können HE verschiessen? Bei mir wird immer die grobe AP Kelle geladen. Der Gegner soll nicht langsam abfackeln sondern platzen. ;) -
Dann verschaffe allen Spielern den gleichen PC, gleiche Internetverbindung nebst Provider und die gleichen Arbeitszeiten. Es sollte jedem selbst überlassen sein welche optischen Schmankerl jemand benutzen will. Fadenkreuze, Flaggen, Icons, Tracer, Karusell etc. geben keinen Vorteil, aber persönliche Zufriedenheit.
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Welcher Skill hat -20% Brandwahrscheinlichkeit? Der 2er Skill hat -7% und ist eher nutzlos.
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Habe mich so an mein Fadenkreuz gewöhnt, ich mag das Stock Ding einfach nicht. Karusell, Tracer und die aufgehende Sonne sind auch Pflicht. Daher würde mir viel Komfort und Optik ohne Mods fehlen. Daher ein klares Nein.
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Hals voll, ick kotz im Strahl! Wie geht das bitte?
Kerindor replied to badebier2's topic in Allgemeine Diskussionen
Na, es gibt genug T7/8 Gefechte die Spaß machen. Allerdings hatte ich auch seltsame Gefechte wo ich dachte das ich vielleicht ausversehen PvE ausgewählt habe. Die haben sich teilweise wie Bots verhalten. Naja, andererseits schönt sowas mal wieder die eigene Bilanz. ^^ -
Die Tirppitz müsste mehr Dmg machen mit den Vierling 20mm da eine komplett unterschlagen wird .
Kerindor replied to M_EGGERS's topic in Schlachtschiffe
Vielleicht sollte er beim Rundenbeginn die Leute nicht mit einem Zitat von Kaleun Thomsen begrüßen. ;) -
Die Tirpitz ist mit Sicherheit kein Sammlerstück. ^^ Zurück zur Mikasa, du hast doch keine? Die MA ist seit dem 0.4.1 Patch ein lustiges Feuerwerk was wenig Schaden anrichtet. Die Kanonen als Präzise zu bezeichnen ist unterhaltsam. Die Mikasa ist auf dem Papier gut, im PvP hingegen derzeit nicht mehr zu gebrauchen. Jeder Gegner mit etwas Verstand bleibt ausserhalb der MA Reichweite und schießt dich zusammen. Selbst wenn er in MA Reichweite kommt, lacht der CA über dich. Wenn man wieder das Glück hat auf die St.Louis zu treffen, kann man sich gleich selbst versenken. Die Mikasa ist wendig, das war es auch schon. Die HA ist zu langsam mit zu geringer Reichweite und zu großer streuung. Die MA hat zu geringe Reichweite und schiesst viel zu oft daneben. Der Rumpf hat zwar gute HP für ein T2, fackelt aber ab. Im normalen Gefecht bleiben die CA auf Distanz und schiessen die Mikasa in Brand. Verfolgen braucht man die CAs nicht, dafür ist der Pott zu langsam. Im jetzigen Zustand sieht sie schön aus und taugt fürs PvE, weil die Bots zu blöde sind. Zu mehr aber nicht.
