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Lies den Quote nochmal durch. Der Preis steht da. Im übrigen sind die Stats aus dem Link ein wunderbarer Beweis dafür das man sich Skill nicht kaufen kann. Was für ein Absturz. ^^
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Vielleicht solltet ihr mal den Schnellbootangriff versuchen. Frontal ran mit viel wedeln (mit Rudermodul natürlich) auf 8km nebeln, drehen, Torps werfen, Superzündi rein und dann auf dem Rückmarsch mit den Heckgeschützen weitermachen. Funktioniert natürlich nur wenn auf der Breitseite kein Gegner steht. AP tun dem Gegner unter 10km auch mächtig weh. Da gibt es einige Citatreffer. Natürlich kann man sich da auch verzocken und draufgehen. Aber Spaß macht es allemal. Der Blitz ist halt ein Gunboat und keine japanische Schleichkatze. ;)
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Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai
Kerindor replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer kann das überbieten? -
Hurra, endlich bekommt die Flak auf Bruno endlich eine Funktion. Aber warum schrauben die an den Torpedowerfern herum. Ist ja nicht so das man jetzt schon fast Breitseite fahren muss um die zu werfen. :/
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Komisch, das letzte was ich gestern sah war eine Lexi die eine Colorado in einem Anflug rausgenommen hat. Vielleicht sollte der TE mal probieren mit einer Colo einem Schachbrett auszuweichen. Gut meine Blyskawica ist kein Flakkreuzer, aber zusammen haben wir nur 2 Flieger abgeschossen. Der CV war wohl um unsere Bemühungen eher amüsiert als besorgt. CV gibt es derzeit mehr als Genug. Meist sogar 4 pro Match. Insofern ist der Patch schon gut so. Einzig die Texas ist im AA Bereich derzeit echt OP. ;)
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Das bisserl Brandwahrscheinlilchkeit ist es mir nicht wert auf AFT zu verzichten. Im Stealth zu schiessen hat schon seine Vorteile. ;) Brände gibt es auch so genug. Die 5 Punkte zur Tarnung dauern bei mir aber noch. :/ Der Blitz ist mein kleines Spaß Schiff.
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[Gedankenspiel] der nehringsche Z-Plan
Kerindor replied to Walther_K_Nehring's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Das waren nur "kleine" Diesel mit insgesamt 52.050PS und noch weit vom Optimum entfernt. Für größere Schiffe braucht man aber Schiffsdiesel die jenseits der 100.000 PS (Hipper Klasse mit 132.000PS) Leistung bringen (und auch Schweröl fahren können?) und die einfach nur größer bauen ist leider nicht einfach. Um Diesel für Schlachtschiffe zu bauen wären noch etliche Jahre an Entwicklungszeit und Forschung in der Metallurgie nötig gewesen und auch die Infrastruktur für derartig große Maschinen war noch lange nicht vorhanden. Auch die Treibstoffversorgung ist bei Turbinenantriebe einfacher. Bis weit in die 50er Jahre waren die Turbinenantriebe dem Diesel bei Großkampfschiffen überlegen und die Technik eben bekannt. Man hat es ja versucht, aber es war einfach nicht machbar. In den Kriegszeiten sowieso nicht. Der Z Plan an sich ist obsolet. Was die Marine hätte gebrauchen können wäre eine große (echte) U-Boot Flotte um die Versorgung Englands abzuwürgen, sowie kleinere Schiffe bis maximal Zerstörergröße um die vorhandenen Ressourcen nicht zu überlasten. -
[Gedankenspiel] der nehringsche Z-Plan
Kerindor replied to Walther_K_Nehring's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Um es kurz zu machen (muss @work noch was fürs Geld machen), die Gedankenspiele sind nett, berücksichtigten aber nicht die Technik und die wirtschaftlichen Möglichkeiten von 1930 an. ;) Diesel in der Größenordnung gab es noch nicht, die Erfahrung damit auch nicht und Dampf als Arbeitsmedium war bekannt. Wäre also nicht machbar gewesen. Die Größe der gedanklichen Flotte wäre mit den vorhandenen Ressourcen nicht machbar gewesen. Ebenso sprach die Politik sich nie für die Marine aus (Feldsoldat, Abneigung gegen Marine). Die einzig richtige Entscheidung wäre eine Ubootflotte gewesen. -
Punkt 1. Wir sind hier nicht bei WoT. Punkt 2. WoWs hat folgendes Gameplay: AimAsis in WoT und anderen Shootern bieten den enormen Vorteil der Zeitersparnis, die es in WoWs so einfach nicht gibt. Schiffe schlagen keine Haken wie Soldaten so das jeder mit etwas Grundlagen den Vorhalt hinbekommt. Granaten schlagen auch nicht Instant ein, sondern innerhalb von mehreren Sekunden (mit Skill sogar mit Vorwarnzeit) so das jeder die Chance hat auszuweichen. Aber der wichtigste Faktor bleibt der RNG, der dir jeden Blattschuss locker versaut und den kein Programm aushebeln kann. Und welcher Cheat soll dir mehr Zeigen als du sehen darfst? Die Sichtbarkeit ist Serverbasierend. Der Schutz von WoWs ist dessen Langsamkeit und der wahnwitzige RNG. Wer Angst vor einem AimAsi hat, sollte einfach mal seine eigene Torpedotrefferquote von DD und CA ansehen. Statt zu fragen welchen Mod/Cheat das Gegenüber benutzt, sollte man sich immer zuerst fragen was man in der Situation falsch gemacht hat. Für mich selbst lautet die Antwort das ich zu 99% selbst an meiner Versenkung die Schuld trage, weil ich falsch entschieden habe. Die restlichen 1% sind die Detonationen wenn der RNG mich mal wieder trollt. Cheater habe ich bis dato noch nicht bemerkt. Dafür viele die im Chat andere als Cheater beschimpfen weil sie versenkt wurden, nachdem sie nur stumpf Linie oder mit CA rückwärts fahren und Torpedos fressen. WoWs ist eben nicht WoT.
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Ich hätte auch nichts dagegen wenn die Tirpitz Türme mal echte Panzerung erhalten. So oft wie die in letzter Zeit wegplatzen, ist das schon unschön. :/
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Es ist jedem selbst überlassen. Und nein, es bleibt Kosmetik. Nein, das ist Unsinn. Nein. Aber es passiert oft das Spieler grundsätzlich der Meinung sind der König der See zu sein und das nur Cheater und sonstige niedere Kreaturen an seiner Niederlage Schuld tragen. Es fehlt den Spielern an Selbstreflektion erstmal Fehler bei sich selbst zu suchen. Stichwort Dunning-Kruger-Effekt Nein, Mods erzeugen positives Echo und ermöglicht eine breitere Fanbasis. Wisst ihr noch Kinder, damals nach dem Krieg gab es einen furchtbaren Aim Assist. Den gibt es zwar seit über einem Jahr nicht mehr, aber damit kann man immer noch Leute erschrecken. Um externe Cheatprogramme (das sein kein Mod, junger Padawan) auszuschliessen, übergibst du WG deinen PC, lässt ihn verplomben und freust dich des Lebens. Im Zweifelsfall hat WG das Hausrecht und kann für sich entscheiden was sie zulassen und was nicht. Wer Angst hat, kann zu den üblichen Modpaketen greifen die hier im Forum beschrieben sind. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/forum/208-modifikationen/
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Ein Geschenk der Dame zum 1000. Gefecht.
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AimAsi: Ha! Easy Kill! Volle Breitseite, Arr! RNG: Nö.
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Schade das da nichts von steht das die Tirpitz eine funktionierende Flak auf Turm Bruno bekommen würde. ^^ Amis buffen... so beliebt sind die also. ^^
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Konkret funktioniert nur Pfeil Links/Rechts und Num5 nicht korrekt. Das korrigiere ich nach Spielstart immer fix. Es ist halt lästig.
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Danke Hetzer. Ja, der RNG spielt auch immer noch mit. Und meiner Ansicht nach gibt es derzeit keinen Mod der die 50/50 Situation ändern würde. Mods mit der Wirkung einer heißen leckeren Tasse Kaffee haben den gleichen Vorteil wie die Tagesform, Wetter, Laune, Stresslevel, etc.. Sie ändern aber nichts an der 50/50 Situation gleichstarker Spieler.
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Ein sehr unschönes Bild. Ich fühle mit dir Red...
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Account gekauft? ^^
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Das noch nichtmals hodar. Wenn schon Doping, dann entsprächen die Mods einem guten, starken Kaffee. Man ist etwas wacher, hat gute Laune und spielt dadurch etwas motivierter, aber damit hat es sich schon an "Vorteilen". Einen signifikanten Vorteil definiert man dadurch, wenn bei zwei gleichstarken Spieler der mit Mods immer gewinnen würde. Solche Mods gibts aber nicht. Mir scheint eher das einige aus Prinzip gegen Mods sind, denn irgendwas muss ja Schuld sein. ;) Mods sind und bleiben eine Personalisierung des eigenen Geschmacks.
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Dafür besteht das Problem des Vergessens der Tastaturbelegung immer noch. In der xml Datei stehen die Einstellungen wie gewünscht drin, nur das Spiel ignoriert einige Pfeil und Numblock Tasten.
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Bestätige. Meine Belegung auf Pfeiltasten Links, Rechts und Numblock 5 werden immer noch bei jedem Neustart "vergessen". Hatte gehofft der Patch würde das fixen, aber leider nicht.
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Ne, die 276m bleiben, werden aber immer voll ausgenutzt. ;)
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Der Aim Asi ist kein Mod, sondern ein verbotenes externes Cheatprogramm. Aber auch der kann den RGN nicht umgehen. Die farbigen Granaten nutze ich gern, einfach weil es schicker aussieht und man selbst nicht so oft den Granatwechsel vergisst. Ansonsten wird die Minimap mit letzter Position von WG selbst eingebaut und damit das letzte "Vorteil" Argument hinfällig. Derzeit sind nur grafische und optische Mods mit Spaß und Bequemlichkeitsfaktor verfügbar. Wer sich daraus einen "Nachteil" als Vanilla User konstruiert, hat ganz andere Probleme. ;) Signifikante Vorteile bietet derzeit kein einziger Mod. Pseudo-Vorteile wie die farbigen Koffer gehen im RNG Rauschen unter. (Ausweichen -> Schaden vermeiden gilt immer). Andererseits bieten einige Mods für Leute mit Farbsehschwäche erst die Chance gleichwertig am Spielgeschehen teilzunehmen oder das von anderen Spielen gewohnte UI an den bevorzugten Positionen zu setzen. Mein persönlicher Lieblingsmod ist derzeit die Imperiale Sirene bei ankommenden Torpedos. Hat einfach einen Spaß-Faktor. ;)
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Ja ich finde auch das Anime Mods verboten werden müssen. Nicht-Anime Fans werden davon aufs gemeinste geblendet und bekommen einen 100% negativen RNG Eintrag.
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Ja Voltago66. TX ist nicht als Endgame gedacht. TX soll immer so teuer sein das die unteren Stufen immer noch gespielt werden (müssen). Das kommt nicht nur allen Spielern zugute das alle Tierstufen bespielt werden, auch nur so kann WG die Schiffe verkaufen. Das derzeitige Modell ist fair für jeden. Die geplante Absenkung ermöglicht ein paar mehr Spiele, bevor man wieder "Low Tier" fahren muss. ;)
