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Kerindor

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Everything posted by Kerindor

  1. Steht da 10 Verschiedene Bänder? Wenn nicht, dürften 10 Treffer das ganze schon abdecken. ;)
  2. Kerindor

    Irgendwie fehlt die Balance

    Oder wenn das Team einen Diskretionsabstand von 15km zum Cap einhält, man selbst allein vorne das Cap verteidigt und nach dem Absaufen noch einen Noob reingedrückt bekommt. Wenn man fragt warum alle schweren Einheiten hinter den Inseln auf der Falle Map herumlungern, werden die noch pampig. Erwartungsgemäß ging die Runde nach Punkten verloren, aber hey, die Hälfte unseres Teams lebte noch. Die Runde danach fing genauso an. Diskretionsabstand zu den Caps wird eingehalten. Zusammen mit 3 anderen Schiffen haben wir dann C genommen und gehalten. Die Gegner haben fast ohne Gegenwehr A und B genommen, weil alle mindestens 10km weit weg waren und sich einzeln versenken ließen. Unsere kleine Gruppe hat noch versucht zumindest B zu nehmen, sind aber dann letztendlich doch gescheitert vor Ablauf der Zeit zu cappen. Aber immerhin hab ich mit 50 HP überlebt. ^^ Die Balance ist durchaus ok, hilft aber eben nicht gegen Mitspieler die nicht im Team spielen sondern WoWs für einen Egoshooter halten.
  3. Kerindor

    Irgendwie fehlt die Balance

    Halte ich mit T8 genauso. Ist ja nicht so das das Schiff nach dem absaufen für immer verloren ginge. Im schlimmsten Fall verliert man halt ein paar Credits, die man mit guten Runden locker wieder reinholt. Aus Angst vor Minus entziehe ich doch nicht die eigene Feuerkraft dem eigenen Team und fördere damit noch die Niederlage.
  4. Kerindor

    0.5.7 übermorgen am 16.06.

    Also mich stören die Standard Gefechte auf T8 eher nicht. Etwas weniger davon wäre ok, aber warum soll das Rotz sein? Abwechslung tut not.
  5. Kerindor

    0.5.7 übermorgen am 16.06.

    Die Mittelartillerie ist zur Zerstörerabwehr da. Da braucht man jeden Kilometer.
  6. Kerindor

    Murmansk oder Molotov? Kaufempfehlung

    Hab beide und beide Schiffe machen Spaß.
  7. Kerindor

    Tirpitz Kapitän und Module

    Schieß-Grundausbildung und Grundlagen der Überlebensfähigkeit hab ich auch noch drin. Bin ja nur noch 9mio Punkte von dem 19. Skillpunkt entfernt. ;) Es ging mir nun rein um die Sinnfrage, weil ich merke das ich den immer weniger benutze. Vielleicht hätte der Jäger eine Funktion die ich bis dato nie bemerkt habe. So ist der erstmal raus. Rein auf Flak gehe ich auch nicht mehr. Dafür sind CV zu unregelmässig da. Da aber häufiger TX Gefechte anstehen nutze ich dann doch lieber die Genauigkeit, da man eher selten in den Nahkampf mit Montana und Yamato will und die CA eher den HE Spam auf maximaler Reichweite bevorzugen. Es scheint auch immer so zu sein das man bei Flak Skillung durchgehend Nahkampfrunden hat, geht man auf Sek dann hat man nur CVs und TX Gefechte. Ist immer verkehrt was man macht. Mal den Patch abwarten, dann wird eh neu entschieden.
  8. Kerindor

    Deutscher BB Tech-Tree

    Was die Tirpitz zum guten Nahkämpfer macht ist die gute Pen und Panzerung. Die Torps sind eher speziell mit ihren 6km für bestimmte Situationen. Die Designentscheidung wurde vor den Änderungen der Sek, Ruderstellzeiten, Trägheit, etc. erstellt. Und Premium Schiffe werden ja nur noch minimal verändert. Einen Bonus habe ich noch vergessen, die Tirpitz ist recht gut zu tarnen bis 12,3km. Da wäre ein Punkt der durchaus für die anderen BBs drin wäre und damit die Streuung abschwächen könnte, indem man einfach näher ran kann.
  9. Kerindor

    Deutscher BB Tech-Tree

    Den Rest vom Post hast du nicht gelesen, oder? Die Streuung ist eine Designentscheidung von WG um die Tirpitz auf Nahkampf zu trimmen. Auch ohne Torpedos wäre die Streuung gleich groß und die Flak nicht effektiver. Das Biest soll gegenüber Flugzeugen und auf weite Distanzen schwach sein, weil laut WG in der Nordsee und dem Nordatlantik nur auf kurze Entfernung und ohne Träger gekämpft wurde. Daher ist zu erwarten das alle DE Schlachtschiffe auf Distanz erhebliche Probleme haben und gegenüber US und JP BBs mit der Flak schlechter gestellt werden. Das Video von WG zeigt deutlich wie sie die Tirpitz einordnen und warum sie so ist wie sie ist. http://worldofwarships.eu/de/media/tag/armada/?item=111
  10. Kerindor

    Deutscher BB Tech-Tree

    Auf unter 12km gegen NC und Iowa (Yamato durchaus auf 15km), sowie ab 9-6km durch diverse CA, habe ich bis jetzt fast jede Runde 1-2 Turmausfälle. Zerstörte Türme kommen unregelmäßig vor, meist wenn es gegen die NC geht. Einmal hat mir eine Flechter auf 6km einen Frontturm weggeschossen. Soweit ich das sehen konnte, erfolgten fast alle Turmverluste durch HE Beschuss. Lediglich die Yamato hatte mir mal beide Fronttürme mit einer Salve weggeschossen. Aber bei der ist das eh egal was trifft. ;) Wie man es auch nimmt, für meinen Geschmack sind die Türme für HE Beschuss zu empfindlich. Gerade als Nahkämpfer muss man eben ran und ist dann ziemlich wehrlos wenn das RNG einen mit einem Turmtreffer trollt.
  11. Kerindor

    Deutscher BB Tech-Tree

    Die miese Streuung ist kein Produkt um Torpedos auszugleichen. Auf 6km ist die Streuung vernachlässigbar. ;) Schau dir mal die Armada Vorstellung an. http://worldofwarships.eu/de/media/tag/armada/?item=111 Die haben die Tirpitz bewusst so gebaut das man auf mittlere Distanz ran muss. In WGs Augen scheinen DE Schlachtschiffe nur für kurze Distanzen gebaut zu sein. Um eben nicht in Versuchung zu kommen mit den Schiffen zu snipern, streuen die eigentlich genauen Kanonen wie sonstwas Ingame. Ebenso ist die mäßige Flak darauf wohl zurückzuführen das die Tirpitz ja nie Probleme mit Fliegern hatte. Kurzum, die WG Tirpitz ist eine eigenwillige Interpretation, die mit der echten Tirpitz nur die Optik gemein hat. Das Balancieren besteht bei WG aber eher darin die Türme auf mittlere bis kurze Distanz schnell platzen zu lassen.
  12. Kerindor

    Tirpitz Kapitän und Module

    Naja, das brennen kommt nicht mehr so häufig vor bei mir. Dank Stealth bin ich nicht so oft das Ziel wie die Amagis & Co. Insofern ist mir die Torpedoerkennung noch lieber. Was mich zu einer anderen Frage bringt. Lohnt sich eigentlich der Premium Jäger? 5 brauche ich eigentlich nie auf und CV sind auch nicht immer da. Vom Einkommen ginge dies locker, aber es kommt mir ein wenig nach unnützer Geldverschwendung vor. Einsetzen weil man es kann oder Unfug?
  13. Kerindor

    Molotov

    T9 Kanonen hin oder her, wenn ich die Molotov zur Primetime ausführe bin ich meist das Primäre Ziel für jeglichen Gegner. Eigentlich sollte auch der Letzte wissen das man die Molotov nicht ignorieren und ganz schnell rausnehmen sollte und das auch kann.
  14. Kerindor

    Nebelflotte

    Ich glaub im aktuellen Aslain ist ein Mod dabei um die ARP Umgebung ins Normale umzuwandeln, für diejenigen die die kostenlosen Kongos gerne mitnehmen wollen.
  15. Kerindor

    "Hol dir jetzt den Willkommensgeschenk!"

    Diese Mail hätte ich auch mal gern und nicht immer Werbung über Manga Schiffe. :/
  16. Kerindor

    Molotov

    Und in der nächsten Runde platzt sie zu Beginn nach 2 Treffern. ;)
  17. Kerindor

    Mikasa

    Bringt aber nix, da alle "anderen" BBs grundsätzlich T3 sind. Diese sind der Mikasa in Geschwindigkeit, Reichweite und Kanonenanzahl überlegen. Aber schön das WG selbst sagt das die Mikasa nur noch Deko ist und absichtlich so generft wurde das sie für niemanden wirklich gefährlich ist. Schön bleibt sie trotzdem.
  18. Kerindor

    Irgendwie fehlt die Balance

    Skill bedeutet es aber auch die Klassen zu kennen. Ein BB muss einen CA auch frontal einen dicken Treffer geben können. Das hat schlicht etwas mit der Größe der Granaten zu tun. Da darf es keine Safe Zonen geben. Insofern beurteilt der Spieler mit Skill die Situation, also die Positionen der Gegner zu einem selbst, die Richtung der Türme des Gegners usw um dann anzugreifen. Wer sich darauf verlässt das man stumpf auf ein BB zufahren kann, wird hingegen bestraft. Das kann sich nur ein BB erlauben.
  19. Kerindor

    Tirpitz Kapitän und Module

    Das kann immer mal passieren. Aber das Risiko ist aktzeptabel. Tirpitzfahrer sind eben Tanks und keine Beckenrandsniper. ;)
  20. Kerindor

    Secret Clan Test?!

    Ich frag mich eher welcher Mod das ist der die Schiffsnamen im Chat mit anzeigt. Advanced Chat ist ja bei 0.5.5.0.1 stehen geblieben.
  21. Kerindor

    Yorck-Munition

    Die Panzerungmodelle gibt es doch. Aber Schwachstellen bei einem RNG von mehreren hundert Metern gibt es nur in Form der Detonation. ;) Schiffe sind kein Panzer der präzise bestimmte Stellen beschießen könnte.
  22. Eigentlich wird bei so einem Wetter ausgelaufen und ein Sturm draussen auf dem Meer abgewettert. In Küstennähe und oder Häfen ist das Unwetter deutlich gefährlicher als im tiefen Wasser. Und der taktische Vorteil ist auch nicht zu unterschätzen. Insofern wird sowas auch aktiv ausgenutzt, wenn es geht. Die Marine ist kein Schönwetter Verein.
  23. Ich freu mich auf mehr Wetterwechsel. Module? Was soll es da geben?
  24. Kerindor

    Wie doppelten ARP Kapitän los werden?

    Schön wäre es. Ich hatte lange Zeit den Phillipinen Hafen und nun Zipangu und trotzdem im Yokosuka Hafen 2 Kongos und nun diesen gelben Kapitän drin. Man erfüllt die Auftrage in jedem Hafen, auch wenn man daran kein Interesse hat.
  25. Kerindor

    Wie doppelten ARP Kapitän los werden?

    Du kannst es aber auch nicht verhindern Muhli. Zwangsweise hab ich schon die gelbe Irgendwas Dame durch das reine spielen bekommen. ;)
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