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Aggressives Spielen von BBs ist der Konter gegen BBs
Kerindor replied to MadHunter1991's topic in Allgemeine Diskussionen
Am Ende ist es aber auch ein Marinespiel wo die Unterschiede nicht nur optischer Natur sind. BBs brauchen CA als schnelle Eingreiftruppen, die die fehlende Geschwindigkeit, massive Streuung und Trägheit der BBs wettmachen. Defensives Flakfeuer ist eh nur noch Eigenschutz. Ich denke mal das WG hier einfach gemerkt hat das nur sehr wenige CA Fahrer den Supporter spielen wollen. Die meisten wollen eben der Held auf See sein und Damage machen. Es gibt nichts was WG da machen kann die Spieler vom Ego- zum Teamspieler zu machen. CA sind der Dolch und Abwracker im Rücken der BBs und haben ihren Platz im Spiel, aber sie sind keine BBs und auch nicht dafür gedacht 1on1 auf Breitseite zu spielen. Und ich sehe genug CA Spieler die hervorragend ihre Chancen nutzen, zuschlagen und wieder verschwinden. -
Aggressives Spielen von BBs ist der Konter gegen BBs
Kerindor replied to MadHunter1991's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum ist es der Hauptkritikpunkt das ein BB das ist was es ist? Der schwerstgepanzerte Artillerieträger auf See, deren einziger Schwachpunkt dessen Größe und Behäbigkeit ist. Das macht nunmal diese Schiffe aus. Kreuzer sind hingegen die HE Spammer auf See, die von ihrer Wendigkeit und schmalen Konturen profitieren, während die DD Ninjas aus dem Hinterhalt zuschlagen. Da kann man einfach nichts weiter "Balancen" ohne aus einem World of Warships ein World of Shooter 0815 zu machen. So ist es. Die DE BBs sind meist diejenigen die nach vorn pushen, auch weil man auf Distanz eher lächerlichen Schaden macht. Macht ja auch am meisten Spaß ranzufahren. Blöd nur wenn man nicht begleitet wird, dann macht Fokusfeuer dem Vorstoß schnell ein Ende. Es ist einfach wie es ist und WG wird es auch nicht ändern können. Die meisten spielen nur für sich allein und kaum einer ist bereit "seinen Hintern" für einen Teamkameraden zu opfern. Team = Toll ein anderer machts. Man kann die menschliche Natur nicht mit irgendwelchen Nerfs oder Balancing ändern. Wer abwarten und die Reste frühstücken will, wird das immer tun. Wer Spaß am brawlen hat, wird auch das tun. Es ist einfach so im Random. Da darf man nicht die Messlatte eines Team/Clangefechts anlegen. Es ist den Ärger einfach nicht wert. -
Tirpitz für Weihnachtsspecial
Kerindor replied to Beratungsresistent's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit Sicherheit packt WG nicht ihren Geldesel als Belohung für ein Event ins Spiel. Also Nein, da stand immer nur was von Tarnung und das dafür die Tirpitz notwendig ist um diese zu nutzen. -
Wundert sich da noch jemand über CV sterben?
Kerindor replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Realität lassen wir mal lieber raus. Man betrachte nur mal was man zur Vernichtung der Yamato brauchte. ;) 11 Flugzeugträger8 Schlachtschiffe9 Leichte Kreuzer52 Zerstörer vs. 1 Schlachtschiff1 Leichter Kreuzer8 Zerstörer CV sind gegen jede Klasse effektiv, mit Ausnahme der Des Moines. ^^ -
Vielleicht will WG aber auch das die DDs mehr WASD Skill zeigen um die Spiele für Zuschauer interessanter zu machen? Die Eventstreams mit Smoke und Stealthfire sind von der Spannung her so interessant wie Schach. Möglich das WG da einfach mehr Action reinbringen will. Fragt sich nur wie die Spieler das umsetzen.
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Wundert sich da noch jemand über CV sterben?
Kerindor replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo steht denn geschrieben das ein CV BBs im gleichen Tier in einem Anflug ausschalten können soll? Und mit der Haku brauchts gegen T8-T9 eben nicht mehr als einen Anflug. Die Ausnahme ist eben nur die Yamato mit ihrem Torpedoschutz. Und hör bitte auf ständig nur BBs als Gegner zu sehen. Dreht man an Flak und Bomberstärke sind CA und DD danach nur noch Instantkills. Was sie teilweise jetzt schon sind. Gute CV Spieler dominieren das Match jetzt schon. CV brauchen ein MM mit +-1. Das würde für die Balance mehr tun als an der Flak zu drehen. @mcboernester Du bist ein gutes Beispiel dafür was ein CV in erfahrenen Händen anrichten kann. Daher ist es derzeit wie es ist und es ist gut so. Lediglich das Crediteinkommen ist katastrophal und muss überarbeitet werden. Jammern auf hohem Niveau? Du als Unicum willst es noch einfacher haben? -
Wundert sich da noch jemand über CV sterben?
Kerindor replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Flak ist gut so wie sie ist. Die Top Damage Schiffe sind immer noch Träger. Wenn ein guter CV Spieler ein Schiff raushaben will, ist es raus. Das für Unerfahrene schwierig sein und das Crediteinkommen ist inakzeptabel niedrig, aber mehr an der Flak kann WG kaum drehen damit für gute CV Spieler nicht jedes Tier zum Robbenkloppen verkommt. @Banditoz79 Nicht jeder ist ein Ausnahmespieler und ausschliesslich in Division unterwegs die supportet. Auf niedrigen Tiers kann man kaum ein Schiff mit einem Anflug rausnehmen wenn man Lowtier ist. Höchstens mit einer Detonation. Hier zeichnet sich aber keine Lösung ab, sofern der MM nicht auf +-1 Tier begrenzt wird. -
Warum eigentlich soviel DD zur Zeit?
Kerindor replied to gonzo157's topic in Allgemeine Diskussionen
Eigentlich nicht. Ich fahre auch bevorzugt Scharnhorst, Spee und Tirpitz derzeit um die Weihnachtskonvoy Missionen zu machen. EP, 500k Credit und Torpedotreffer Missionen sind mit den Schiffen halt einfach zu machen. Das ändert sich auch wieder. ;) -
Warum eigentlich soviel DD zur Zeit?
Kerindor replied to gonzo157's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatte desgleichen und ein schönes Brawling. Und die beiden CA in meinem Team haben die letzte Kongo noch weggetorpt. Mein Glück ist das Kevin bei Dir landet. Dafür hatte sich DD Dustin gegenseitig im Nebel weggetorpt. So kann es gehen... -
Warum eigentlich soviel DD zur Zeit?
Kerindor replied to gonzo157's topic in Allgemeine Diskussionen
Ohne DDs und Angst vor Torpedoteppichen campt kein BB am Rand. Da lohnt sich ja auch anwinkeln wieder. -
Warum eigentlich soviel DD zur Zeit?
Kerindor replied to gonzo157's topic in Allgemeine Diskussionen
Zur Abendzeit und dann oft im HT ist ein DD Aufgebot fast normal. Und die Entscheiden dann oft das Match. Genau. Wer gern BB spielt ist grundsätzlich Kevin. Nur die "Anderen" sind das einzig wahre. Stealth Torp/HE-Spam und CV sprechen natürlich vom wahren Opfergeist. Wohl eher weil man darin als Unerfahrener länger lebt. Aber wenn BBs so extrem OP sind im Mittleren Bereich, warum spielen die Robbenklopper lieber DD und CV dort? 10 BBs ergeben ein Match mit offenem Visier, 10 DDs ergeben ein Versteckspiel mit Torpedoteppichen wo ein jeder über die BBs meckert die nicht Blind ins Minenfeld fahren wollen. -
Fehler. Spiel einfach beendet als Niederlage.
Kerindor replied to Dev86's topic in Allgemeine Diskussionen
Schade das Replays Mobil nicht laufen. Das übliche scheidet aus? Euer Team unter 0 Punkte? Oder Base verloren? -
Stimmt schon Luk. Fahre Mal eine 90° Kurve mit 10kmh und mal mit 100. Je schneller ein Objekt ist, desto größer der Kurvenradius. Ganz simple Physik.
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Tirpitz für Weihnachtsspecial
Kerindor replied to Beratungsresistent's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann gibt es halt keinen Stempel auf der Auszeichnungsseite. Nach und? Ich glaube da ist gerade ein Sack Reis in China... -
Stimmt wohl. Die Friedrich ist einfach ein erstklassiges T9 und bei weitem beweglicher als die Izumo. Andererseits habe ich die Izumo als verschmähten Pott doch irgendwie gern und ihr sogar die Permatarnung spendiert. Damit ist die nur noch halb so hässlich. ;)
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Recht hat der Walther, wie so oft. ^^ Für meinen Teil komme ich mit der Izumo ganz gut klar. Schaden kommt auch gut herum, nur gewinnen will die bei mir auch nicht. Im HT zählt das Team eben deutlich mehr als in der Mitte. Schiffe wie die Izumo sind viel zu langsam und zu träge um Caps zu erobern. Oftmals fährt man seinem Team hinterher. Die Izumo selbst kann sehr viel aushalten und auch die MA ist nicht ohne. Aber in der Flanke ist sie halt sehr verletzlich und da braucht es am besten einen Divisionskameraden. Kurz gesagt, von T5 -T8 kann man in einem schnellen Schiff selbst alleine noch was reißen. Ab T9-TX ist ein Schlachtschiff eben nur ein fetter, träger und langsamer Artillerieträger. Und wenn man Pech hat, packt der MM einen halt in ein Team mit Hochgestorbenen und das andere Team voller Unikums in Division. Oder zu später Stunde in ein 5vs.5 DD Match. Dann ist das einfach so.
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Das rumgeheule der gebeutelten DD und CA Fahrer hat nun WG zum einlenken bewegt. alance-Änderungen Bismarck: Die verbesserte (deutsche) Hydroakustische Suche wurde durch die Standardversion ersetzt. Die Bismarck war ein sehr starkes Schiff mit ausgezeichneter Panzerung und starken Sekundärgeschützen. Die verbesserte Hydroakustische Suche gab ihr zu viele Vorteile gegen Zerstörer. Diese Änderung macht die Hydroakustische Suche auf der Bismarck defensiver.
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Deutsche Flotte schlecht gemacht...
Kerindor replied to Marcsmen577's topic in Allgemeine Diskussionen
@DeadMemories deswegen ja auch Vereinfacht. So kann man es sich gut vorstellen. @Wuerfelqualle Die Trosse würde eher brechen als das man das Schiff über die Rumpfgeschwindigkeit beschleunigen könnte. @von_Rosphe Ja natürlich gibt es Varianten mit anderen Rumpfformen. Sportboote uws. sind Gleiter und keine Verdränger. Daher kommen die auch manchmal soweit aus dem Wasser bis fast nur noch die Schraube im Wasser ist. Daneben gibt es noch andere Varianten wie z.B. bei Zerstörern, die sehr lang und dabei sehr schmal sind. Die erzeugen einen geringeren Wellenberg und können daher schneller fahren. Nur bei so fetten Pötten wie bei den Schlachtschiffen ist da sowas nicht drin. Als Plattform für schwere Artillerie sind die reine Verdränger und damit halt durch die Rumpfgeschwindigkeit limitiert. Auch ein Grund warum Schlachtschiffe immer Kreuzer und Zerstörer als Begleitschiffe brauchten. -
Deutsche Flotte schlecht gemacht...
Kerindor replied to Marcsmen577's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, das ist zu einfach gedacht. Die 37kn ist die Geschwindigkeit die das Schiff nie überschreiten kann. Vereinfacht gesagt: ein Verdränger fährt gegen einen Wellenberg an und das Heck liegt im Wellental. Kein Verdrängermotor kann das Schiff den "Berg" über die Rumpfgeschwindigkeit hinaufschieben. Da ist einfach Schluss. Beim Weg dorthin wird die aufzuwendende Kraft aber immer größer. Die genannten 36kn hätte die Scharnhorst auch leer nicht geschafft. 32kn ist ein guter und realistischer Wert. -
Deutsche Flotte schlecht gemacht...
Kerindor replied to Marcsmen577's topic in Allgemeine Diskussionen
36kn sind illusorisch. Das liegt knapp an der Rumpfgeschwindigkeit. Selbst auf der Meilenfahrt wäre das so nicht machbar. Realistisch sind bis 32kn über Grund, je nach Strömung. -
Eine Analogie zwischen "Nerfs in WoWs" und "Sippenhaft"
Kerindor replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn WoWs die Komplexität von Pokemon Go erreicht hat, wird der gemeine Casual endlich zufrieden sein.- 123 replies
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- Bodensatz
- Schlechte Spieler
- (and 8 more)
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WG, diese ganze UP Spieler nerfen nur noch!
Kerindor replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Ne, DDs sollen spotten. Die haben mehr Reichweite. ;) CV sind dazu da gegnerische DD/CAs zu versenken und den gegnerischen CV daran zu hindern das gleiche zu tun. -
WG, diese ganze UP Spieler nerfen nur noch!
Kerindor replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Pssst... das Spiel soll soviele Spieler wie möglich begeistern und dazu verleiten Geld in Premium Items zu investieren. Deine Definition von Spaß ist ungleich der Einnahmen von WG. Solange WG durch "herumfahrende Tirpitz Kapitäne" mehr Einnahmen erzielt, als durch "ernsthafte Spieler", gibt es für die Firma keinen Grund da was zu ändern. In Random darf jeder seinen Spaß haben, selbst als Badegast. Insofern sollte man sich da keinen Illusionen hingeben. Es ist wie es ist. Ich habe mich damit abgefunden. -
Trefferberechnung/Schadensberechnung überarbeiten?
Kerindor replied to unbeugsam66's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer "Präzise" auf mehrere Kilometer treffen will, sollte auf SF Spiele zurückgreifen. So manche scheinen das Spiel mit Ego Shootern und ihren Entfernungen von 5-50m zu verwechseln. -
Balancing Vorschläge + Kapitän Skills an WG übermitteln
Kerindor replied to Narcon_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Zusammengefasst, wie macht man aus einem "Schiffe versenken" ein WoT, bzw. 0815 Shooter auf Wasserbasis. So wie es jetzt ist, hat WoWs einen eigenständigen Charakter. Die Schiffe sind nunmal nicht gleich und auf Augenhöhe. Ein BB wie die Yamato schießt mit 1,5t schweren Granaten. Da sind Winkel völlig egal und nichtmal ein BB kann dagegen gepanzert werden. CA dagegen zu immunisieren macht das ganze unglaubwürdig. CA leben von ihrer Beweglichkeit, hohen Feuergeschwindigkeit und ein Quäntchen Glück. Desgleichen gilt für die DDs. CV hingegen sind enorm Skillabhängig und ein eigenes Thema. Man muss sich immer in Erinnerung rufen das es hier um Schiffe geht. Die Distanzen gehen bis 26km Schussentfernung. Schiffe schwanken und bewegen sich nicht auf festen Bahnen. All das macht es notwendig einen RNG wie wir ihn haben einzusetzen. Und der ist schon Arcadig genug. Die realen Trefferquoten von ein paar Prozent will hier sicher keiner im Spiel haben. Ja der RNG kann einen trollen. Aber der trollt einem bei weitem nicht so wie es in einem echten Seegefecht wäre. Wer meint das wäre übertrieben, kann sich ja mal einlesen wie man auf Distanzen von mehreren Kilometern treffer landet. Als Stichworte wären: Pulvertemperatur, Luftfeuchte, Windgeschwindigkeiten, relative Bewegungen etc. Und man kann sich ja ausrechnen was eine Abweichung von 0.5° auf 50m oder 20km bewirkt. Ich für meinen Teil möchte Schiffe fahren. Im Arcade Rahmen ist das in WoWs gut umgesetzt. Ich mag das dominante Schlachtschiff das Kreuzern überlegen ist, ich mag auch die Hit and Run Spielweise von Kreuzern und das anpirschen mit Zerstörern. An der CV Strategie versuche ich mich mal immer wieder, kann es aber leider nicht wirklich. WoWs ist ein schönes, arcadiges Schiffeversenken mit all den Unterschieden die Schiffe nunmal ausmachen. Dreht man zu sehr an der Gleichmacherei, verliert WoWs seine Eigenständigkeit, wird beliebig und auf lange Sicht uninteressant.
