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Everything posted by Kerindor
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Dann fang mal mit dem sparen an. Nur weil du Modernisierungen nicht nachvollziehen kannst und als Fantasy bezeichnest. Im Schiffsbau gibt es bestimmte Möglichkeiten und technische Vorgaben, gerade was Modernisierungen angeht. Darüber hinaus gibt es genug Beispiele von Modernisierungen die zeigen welchen Weg die Ingenieure gegangen sind. Und wenn man die Umsetzungen Ingame ansieht, so kann man durchaus sagen; Ja so hätte man es machen können. Dieses Design ist technisch plausibel und glaubwürdig. Mit Fantasy hat das nichts zu tun. Dafür das du Design vor technischen Zwängen setzt, kann keiner was. Im Kriegsschiffbau spielt Design aber nun einmal nur eine untergeordnete Rolle. Eben. Und welche nicht versenkt wurden, zeigten nach Totalumbauten ein völlig neues Gesicht wie die Warspite, Kongo usw. Der Hochseeflotte wäre es nicht anders ergangen, hätte sie 1918 überlebt.
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Achso, dann habe ich das falsch verstanden. :)
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@Mad_Skunky Gerade die Warspite ist ja das Beispiel für einen Totalumbau schlechthin. @Masterrix Danke für diesen geistreichen Beitrag. Kleiner Hinweis, technische Möglichkeiten sind nicht mit historischen Geschichtsverläufen vergleichbar. Da für dich alles Fantasy ist, solltest du das Spiel aufgeben und besser eine historische Sim spielen. Über Modernisierungen und Fantasy klagen und mit gemischten Flotten verschiedener Nationen auf Plätzen in aller Welt mit unrealistischen Trefferquoten, unmöglichen Torpedogeschwindigkeiten etc. trotzdem spielen ist irgendwie schizophren?
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Kerindor replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Da hast du Recht Seaman. Eine Runde im Teamplay ist super gelaufen, die nächste Runde sieht man die Cleve in den Cap yoloen obwohl man schon die gegnerische Flotte dort aufgedeckt hat. Ob jetzt in der Gallant, Bayern oder CA, jede Runde ist derweil ein Glücksspiel. Entweder wollen die Leute spielen oder einfach nur schnell das Schiff verheizen um die nächste beginnen zu können. Mit T7 fand ich das durchaus einfacher auch als letzter noch die Runde herumreißen zu können. :/ -
Zuallererst: Nur weil ein Schiff nicht gebaut wurde, ist es kein Fantasy. Die meisten Schiffe hätten so gebaut werden können und sind es meist nur aufgrund anderer Erwägungen zu der Zeit nicht. Wenn WG dieses Schiff glaubhaft umsetzt, habe ich kein Problem damit. Fantasy sind Schiffe die so nie hätten gebaut werden können, wie eine GK mit 80cm Kanonen oder ähnliches. Sowas haben wir in WoWs derzeit nicht. Dann das Thema "Modernisierung". Hier stört schlicht einige das die Schiffe nicht das WW1 Design mit Rammbug behalten haben. Das kann man durchaus bedauerlich finden. Allerdings finde ich das auch hier die WG Designer gute Arbeit geleistet haben und glaubhafte Modernisierungen umgesetzt haben. Der Sprung aus dem WW1 zu den modernen WW2 Schiffen ist einfach zu groß ohne die Schiffe zu modernisieren. Daher wurden auch viele Schiffe entweder modernisiert oder abgewrackt. WoWs ist eben nicht nur WW1 sondern halt gemischt. Und wenn eine Kaiser, König oder Bayern 1918 überlebt hätten, hätte man davon ausgehen können das erstere wahrscheinlich verschrottet und die beiden anderen genauso wie im Spiel modernisiert worden wären. Sicherlich kann man über die Art der Modernisierung streiten, aber im großen und ganzen entsprechen sie dem damals aktuellen Stand der Dinge. Man muss sich einfach im klaren sein das Kriegsschiffe zuallererst dem Zweck unterworfen sind und die "Schönheit" nur eine untergeordnete Rolle spielt. Der Rammbug ist optisch schick, für ein Schiff ausserhalb der Nordsee aber unpraktisch. Der Klipperbug (oder auch Atlantikbug) wurde nicht aus optischen Gründen eingebaut. Die Schornsteine und Brücken wären auch für die WW2 Gefechtsentfernungen nicht mehr brauchbar gewesen. Mit der Modernisierung auf Schweröl usw. wäre das Aussehen möglicherweise eben so verändert worden wie es ist. Ist es also Fantasy? Klares Nein. Es sind Möglichkeiten die hätten kommen können. In einem Spiel indem Yamatos gegen Tirpitze kämpfen ist ein beharren auf tatsächliche Aussehen nicht zielführend. Wichtig ist allein das es für ein Arcadespiel glaubhaft umgesetzt wurde. Und bis jetzt muss man sagen das WGs WoWs Team hier gute Arbeit geleistet hat.
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Schick. Ich wäre ja immer noch dafür das die "speziellen" Kommandanten einen eigenen Slot als Flottenchef neben dem Kapitän bekommen und nur ihre Bonus-Skills haben. Und man müsste sie als Flottenchef auch nicht an ein Schiff "binden", sondern könnte sie variabel zuweisen. ;) Das täte auch dem Flair von WoWs gut, da Flottenchefs ihr Flagschiff auch nicht direkt kommandiert haben, sondern immer noch der Kapitän für alles verantwortlich waren.
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Jeder Treffer ist verdient. Wir schießen hier mit Schiffen auf mehrere Kilometer und nicht mit der Sniperrifle auf 500m. Wir haben schon eine bessere Trefferquote als jedes Schiff in der Realität. Das Spiel ist Arcade und kein Action Shooter. Schiffe sind eine Größenordnung die weder mit Panzern noch Soldaten zu vergleichen sind. Was schlichtweg auch bedeutet das eine 460mm Granate einen DD vernichten muss, wenn sie gut trifft. Das kann man entweder akzeptieren oder man macht aus Schiffen einen x-beliebigen Shooter im Schiffsgewand. Letzteres würde WoWs seinen Charakter nehmen.
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Das System gibt es schon lange nicht mehr und funktioniert mit Schiffen nicht. Es gibt Großkampfschiffe, Support und Aufklärung. Und darüber gibt es noch den Träger. Dämäätsch ist nicht alles.
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Mit der gleichen Tastenbelegung könnte ich gut leben. Der Heal wäre wenig mehr als der Tropfen auf dem heißen Stein. Aber den hätte ich auch gern.
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Mir scheint das so manche das Schadens- und Panzerungsmodells nicht verstanden haben. Das ist kein RNG, da hat eine Granate getroffen und maximalen Schaden verursacht. Das Spiel braucht sicher noch nicht mehr Welpenschutz.
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1. Beschreibung Neuigkeiten, Clanseite, Inventarseite können nicht aufgerufen werden. Es wird lediglich die Eieruhr angezeigt. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Neustart bringt keine Besserung 3. Ergebnis Die WG Eieruhr wird angezeigt. 4. Erwartetes Ergebnis Neuigkeiten, Clanseite oder Inventar sollten angezeigt werden.
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Warum zerstört Wargaming das Spiel WoWs so?
Kerindor replied to Mueslymaen's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage ist ja, hat das vermehrte auftreten Dunning-Krueger Threads einen kausalen Zusammenhang mit Spieländerungen oder liegt es in erster Linie an Wochenenden und Ferienterminen? Oder anders gefragt, warum beschäftigt man sich nicht erst einmal mit den Spielregeln bevor man sich darüber auskotzt? -
Wie wird das nur werden wenn die GB BBs mit dem Def AA kommen? Was sagt da das Bauchgefühl?
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Radar oder AA auf den britischen BBs. Nett. Da hätte ich mal eine andere Idee. Statt Yamamoto & Co. als eigenen Kapitän zu führen, könnte man doch einen 2. Kapitänsslot für den Flottenchef mit rein passiver Funktion einbauen. Somit hätte man später mehr Variationsmöglichkeiten. Sprich den normalen 19er Kapitän mit xy Skillung und dem entsprechenden Flottenchef mit den passiven Skills. Es wäre natürlich schick wenn der Flottenchef Slot als "Premiumslot" fungieren täte und man den Admiral ohne Dublonen hin und herschieben könnte. ;)
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Weil ein deutscher Kapitän mit russischer Stimme komisch klingt. Davon abgesehen gibt es auch Deutsche Stimmen. Wobei ich lieber die nationalen Stimmen nehme. Danzig war nie Reichskriegshafen. Thema durch. Die Schleswig-Holstein wird nicht kommen. WG hat den Predreadnought Schiffen eine klare Absage erteilt. Die Mikasa wird der einzige T2 Vertreter bleiben. Es rentiert sich wohl nicht.
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Danzig kommt nicht in Frage. Es gab nur 2 Reichskriegshäfen, Kiel und Wilhelmshaven. Und da ist Schlicktown natürlich erste Wahl. Davon abgesehen brauche ich keinen exklusiven Kapitän. Die Derfflinger wäre viel wichtiger.
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Ich mag HE BBs als Gegner. In meiner letzten Runde hat mir das in der Bayern einen Kraken beschert. AP Ole.
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Mir geht es darum das ich mal endlich über 50 Flieger mit dem BB abschiessen kann. Es bekommt halt keiner was er will. :P
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Sagen wir mal zum Ausgleich, Ama bekommt ihre kleine Flutung und jedes Schiff als Ausgleich den UP der Hood. ;)
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Bei normalen Shootern ist die Clientseitige Berechnung notwendig, da dort die Reaktionszeiten im Millisekunden Bereich ablaufen. Eine serverbasierende Übermittlung ist dafür viel zu langsam. Aber vor allem ist das auch ein Performance Problem. Bei WoWs ist selbst im Melee die Anzahl an Objekten überschaubar. Bei Shootern ist die Menge für einen Server zuviel um flüssig abzulaufen.
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So ist es. Der Server gibt nur die Informationen weiter die dem Client zusteht. Die Berechnungen von Sichtbarkeit, Geschossen, Schaden usw. findet ausschließlich auf dem Server statt. Daher kann man mit keinem Hack eingreifen ohne den Server knacken zu müssen. Der Nachteil ist die dadurch erhöhte Reaktionszeit die sich im Spiel dadurch äußern das das was man sieht nicht immer mit dem Serverergebnis überein stimmt. Klassisches Beispiel ist der vermeintliche Schuss in den Bug, der eine Zita verursacht. Der "Aim-Assist" ist ein externes Programm das nichts anderes macht wie die Torpedoanzeige. Er gibt eine Schätzung ab wohin man schießen muss um ein Ziel zum Zeitpunkt X zu treffen. Das funktioniert aber eben nur wenn das Ziel Kurs und Geschwindigkeit beibehält. Wenn die Granaten auf dem Weg sind, hat man keinerlei Einfluss mehr. Und da ist das Problem an der Sache. Dieser Assist kann einem schlechten Spieler Vorteile gegenüber einem schlechten Spieler verschaffen. Ein Gegner der WASD nutzt, hat vom Assist kaum was zu befürchten. Die Kunst ist es eben nicht auf Punkt X zu schießen, sondern den Gegner zu lesen und dahin zu schießen wohin dieser ausweichen würde. Das ist etwas wobei dir kein Assist helfen kann.
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Na toll, Doppelpost.
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Nein, das Sichtsystem ist Severbasierend. Was du nicht sehen kannst, wird dir nicht übermittelt. Allerdings kommen dadurch auch Ungenauigkeiten zustande, was bedeutet das du Sichtbar sein kannst, aber die Warnmeldung noch nicht angegangen ist. Genauso bist du noch bis 3 Sekunden etwa für den Gegner zu sehen wenn dein Warnsymbol ausgegangen ist. Ein vernichtender Schlag kommt immer mal wieder vor. Oder auch der Klassiker wo eine Salve auf ein BB einen getarnten DD knapp dahinter versenkt hat. ^^
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Angekündigter Nerf für deutsche Schlachtschiffe sinnvoll?
Kerindor replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer von euch sitzt denn im Schiff und rechnet sich durch: Ja da 10k das sind dann wieder ein paar Credits, noch die eine Zita dann sind die 2k EP voll... Die Spieler die ich so kennengelernt habe scheren sich einen Dreck um Credits und EP im Gefecht. Da geht es dann eher um das versenken von Gegnern ohne selbst im Fokus zu stehen. Frei nach dem TollEinAndererMachts Motto. Snipern und Campen ist für die das gleiche wie der Sniper in Shootern. Hinten liegen und gefahrlos killen. Das schont die Nerven und man kann mit seinen Versenkungen angeben. Sinnlos gondeln die auch nicht über die Map, die sind nur total überfordert. Karte beobachten, mit den Türmen ein Ziel verfolgen und dann noch das Schiff in eine andere Richtung steuern, das geht halt nicht immer parallel. Bots können das. Von daher tust du denen Unrecht. ;) -
Angekündigter Nerf für deutsche Schlachtschiffe sinnvoll?
Kerindor replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Schau mal genau hin. Die meisten Matches habe ich mit der Tirpitz vor der MA Umstellung. Und die habe ich gekauft weil es die Tirpitz ist. Das hat nichts mit deren WoWs Eigenschaften zu tun. Genau wie die Amis ihre Alabama mögen, mag ich die deutschen Schiffe. Und ich jammer auch nicht über den MA nerf und die unsinnige Reichweitenvergrößerung. Mehr HA Präzision wäre mir lieber. Im übrigen halte ich die Stats nicht mit den DE Schlachtschiffen oben. Besser läuft das derzeit sogar mit Kreuzern.
