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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Kerindor replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Nelson, Derfflinger, das sind die Schiffe die ich haben will. ;) -
Damit kann WG sicher durchaus leben. Meine Gaede sagt, sie hat sich gut mit RPF arrangiert. :P
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Man sieht die Richtung zum nächsten Gegner, aber nicht die Entfernung. Ein nettes Tool für manche Situationen. Aber hauptsächlich für DDs und teilweise CA. Ich nehme das gern auf meinen Kanonen DDs zur DD Jagd. Ein Wallhack ist es trotzdem nicht, da von WG gewollt und somit ein Feature. Radar übrigends auch nicht. WoWs ist kein Shooter und es wird eh zuviel Verstecken gespielt. Schiffe haben die technischen Fähigkeiten wie Funkortung, Radar, Hydro etc.. und das ist eben auch ein wichtiger Bestandteil des Schiffskampfes. Und da RPF auch dem Gegenüber Bescheid gibt, ist der Skill gut so wie er ist.
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Wie skille ich meine Galland und Gaede auf AA? Der beste Schutz vor einem CV ist ein guter eigener CV. Nur gibt es da entweder 2-4 Minderbegabte oder Katastrophe vs. Unikum.
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Da sehe ich auch so mogulito. Schaden sehe ich nicht als Hauptaufgabe an. In erster Linie spotte ich den Gegner und lasse BBs und CA ihren Job machen. Bei günstigen Gelegenheiten wird dann geschossen. Und wenn die gegnerischen DDs und CA weg sind, kann man unter den übrigen BBs aufräumen. Gerade BBs brauchen ihre "Augen" vorn.
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Dunning-Kruger Effekt nennt sich das. Du verstehst das Problem, weil du dich damit beschäftigst. Der Spaßspieler erkennt das Problem schlicht nicht. Daher schreit er nach der Standardlösung den Skill des Gegenübers in Form von Nerfs herunterzuregeln. Genauso gut könntest du versuchen Trump Politik beizubringen.
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Das bedeutet einen BB Nerf und einen unnötigen DD Buff. Nichts anderes. Und was bekommen dann die CA? Da darf ich weiter Zitadellen fressen? Die zu fahren lohnt sich dann noch weniger, wenn die BB dann die DDs ignorieren dürfen.
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Schiffsdimensionen sind nicht mit winzigen Panzern zu vergleichen. Allein die schiere Größe und Masse von Granaten machen Spezialgranaten überflüssig. Und die geringe Genauigkeit der Geschütze macht das ganze unwirtschaftlich. Panzer beschießen Punktziele, Schiffe Flächen. Daher macht Goldmuni keinen Sinn. Darüber hinaus machen die mitgeführten Mengen an Munition einen separaten Zähler unnötig. In einem Gefecht schießt sich kein BB oder CA leer. Probleme hätten allenfalls die DD, deren Torpedovorrat begrenzt ist.
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Und nach der AP Salve hast du HE in den Rohren und der DD ist wieder zu. Huch, völlig umsonst geladen. So ein Pech aber auch. Umladen ist eine Option für CA, nicht für ein 30sek BB Geschütz. Aber darauf basiert die Forderung ja.
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Die Erklärung ist, HE dient zur äußerlichen Anwendung, AP zur inneren Anwendung. Da DDs kaum innere Werte besitzen, ist HE meist effektiver, aber deswegen nicht das einzige Mittel. Die ganze Geschichte hier baut darauf auf das DDs gegenüber BBs gesondert geschützt werden sollen. Die Ausrede vom Umladen auf HE ist nur ein Feigenblatt, wohl wissend das eben fast alle BBs AP in den Rohren geladen haben und diese nie rechtzeitig umladen können. Im Endeffekt können so dann alle DDs ungestört an BBs heran fahren, Torpedofächer loslassen und mit minimalem Schaden entkommen. So ein Godmode-Light hat im Spiel nichts verloren. Aber ein Glück das es nur um BB AP geht, sonst hätten die Briten ein kleines Problem.
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So isses Baer. :)
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Der Schaden gegenüber DDs hat sich nicht verändert. Die Leute zielen besser und wissen wann man schiessen muss. Das ist alles. Brand ist passiver Schaden. AP aktiver Schaden. Von der Mechanik her was ganz anderes. Es gibt immer noch keinen Grund DDs zu bevorzugen. Schaden muss für alle gleich sein.
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Wie ich sagte Flotte. Bonusschutz für DDs. Die Wirkung von AP ist auf alle Schiffe gleich. Die Werte sind gleich. Nur weil ein DD deutlich weniger HP als ein CA hat, soll der DD ein Anrecht auf Sonderbehandlung haben? Es klatscht für alle gleich. Im Spiel gibt es relative EP für Schaden, aber nicht für die Schadenswirkung ansich. Willst du einen DD dem BB gleichstellen durch relativen Schaden? Dann sind wir gleich bei World of Albern mit gleichgestalteten Schiffen, unterschieden nur durch Skins.
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Nein, das beschützt DDs, da selbst mit EL man nicht schnell genug umladen kann. Und darum geht es eben in der ganzen Diskussion. Bonusschutz für DDs gegenüber BBs. Das hat mit Faul oder ähnlichen Ausreden überhaupt nichts zu tun. HE ist nicht die Anti-DD Munition. War es nie und wird es nie sein. Man sollte endlich mal so ehrlich sein und sagen: DD Fahrer fordern weniger Schaden durch Schlachtschiffe. Voller AP Schaden nur an CA und andere BB.
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Mal eine bescheidene Frage, wer ist eigentlich auf die lustige Idee gekommen das HE das Anti-DD Mittel ist? HE ist dazu da oberflächlichen Modul-Schaden zu verursachen und nutzt einen Aufschlagzünder. AP explodiert genauso, aber mit Verzögerung. HE ist effektiver dadurch das es keinen Overpen gibt und meist wichtige Module wie Motor und Ruder draufgehen. Aber nirgends wurde gesagt das ein DD "nur(!)" von HE beschädigt werden kann. Es gibt keine Sondermechanik bezüglich AP. Alle Granattypen funktionieren für alle Schiffe gleich. Wie wäre es mit einem Kompromiss? Alle AP Granaten die von einem BB auf einen DD geschossen werden, wirken als HE auf diesen. ;)
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Kerindor replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Was nützt das wenn ein CV selbst auf die Warnungen das er gleich gesniped wird einfach nicht reagiert? Überforderung kann das beste UI nicht kompensieren. -
Frust trifft es gut. AFK, schnell sterben und Unlust waren Standard sobald die Leute merkten das kein Brite im Spiel war. Wenn doch, hielt sich jeder an den Briten und ging danach Brainafk. Nur bei 2 Spielen wurde um Sieg gekämpft. Der Sonntag war grausam.
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Das würde auch nicht von einem Unikum abgeschlossen werden können, ohne Briten im Gegnerteam. Anscheinend meidet die einfach jeder um nicht First Target zu sein. :/
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Ich wünschte ich würde mal Briten im Gegnerteam sehen. Bis jetzt Fehlanzeige.
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Warships today findet das das keine gute Idee ist. https://eu.warships.today/player/538039439/Kaidaichiro Du solltest wirklich mal von Grund auf beginnen. TX ist nicht das Endgame, es ist nur eine Stufe. Aber auf TX zählt der Skill eines jeden Spielers. Und es ist gerade da frustrierend zu verlieren wenn man gleich in Unterzahl startet.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Kerindor replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist auch nicht nötig. Wann deckt ein BB mal einen DD auf? Die Hauptsorge eines DD sind andere DD, Flugzeuge, Radar und Hydro. Schnellfeuernde CA machen mir mehr Sorgen als BB Mumpeln. Kreuztorpende CV und deren DB machen mir mehr Sorgen als BB Mumpeln. -
Kein Bock auf DD? Kann ich so nicht bestätigen. 2-4 DDs habe ich regelmäßig im HT Match. Man kann sich mit seinem CA keinem Cap nähern ohne das man aufgedeckt wird und alle BBs über einen herfallen. Ohne DD hätte ich weitaus einfacheres Spiel mit den Dickschiffen.
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Allerdings muss man sich an die gewöhnen. Die ist mal deutlich anders als die Gallant. Von der Wendigkeit her könnte die Gaede schon ein CA sein. Dafür teilt sie aber auch gut aus. Lediglich mehr Hydro Reichweite würde ich mir wünschen.
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Make BBs "great" again! - ein Versuch
Kerindor replied to Grimhardt's topic in Allgemeine Diskussionen
Da ist unser wöchentlicher Kraba. -
Warum denn nicht? Am besten nur als Premiumgüter. Dann spiegelt der Preis ein wenig die realen Kosten wieder. BB fahren ist derzeit zu billig. Und das BBs an Schaden und Versenkung an Platz 1 stehen ist auch in Ordnung. Dafür sind das die Hauptkampfschiffe. Trotzdem sind Kreuzer und Zerstörer in ihrer Rolle sehr wichtig. Schlimmer als BB Treffer finde ich eher CV die einen ständig offen halten.
