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Kerindor

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Everything posted by Kerindor

  1. Kerindor

    T VIII Z-23

    Also ich werde sie auch behalten, trotz 100% Niederlagen bis jetzt. Gut, für die TX Matches kann das Schiff nichts. Fahre sie ganz flockig als Spotter und DD Jäger. Klappt auch ganz gut. Auch vor einer Gearing muss man sich nicht verstecken. Für die Hochgestorbenen in Yamato und Co. kann das Boot nichts.
  2. World of Carrier ist gut. Wo denn? Auch wenn in letzter Zeit wieder mehr CV unterwegs sind, so ist deren Leistung von Mangelhaft bis Ungenügend am häufigsten vertreten. Gute CV die einem als Gegner Angst machen sind eher die Ausnahme. Dabei kann der CV im HT deutlich mehr beeinflussen als der Beckenrandsniper im BB. Wenn er es drauf hat.
  3. Und dann musst du die Kanonen benutzen und gehst auf. Torps in den Nebel schmerzt nur den Camper darin.
  4. Vermutlich. Ne, Anti-BB Torps braucht man nicht. Die BBs bekommt man auch mit den normalen Torpedos weg. Dafür steht man dann nackt da wenn der gegnerische DD im Smoke sitzt. In Nebel rein zu torpen ist doch quasi schon Pflicht. :D
  5. Warum nicht die Z20 mit Radar? Als DD Version der Belfast. ;)
  6. Was soll man schon machen. Die hatten halt nichts, nur das gelieferte Zeug. Lieber wäre mir so langsam ein Premium DD der KM. :/
  7. Kerindor

    Frust Therapie

    Tief Luft holen und laut WAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH Nicht schon wieder der Sch..... Wenn mir ein RNG auf den Sack geht, dann dieser im SC.
  8. Kerindor

    Ein Schuss ein Treffer versenkt.

    Der Treffer ist aber erstmal da. Dann kommen noch die Flaggen dazu mit +- und eventuell Module. Hintergrund ist halt das es auch schon vorgekommen ist das Munition Kammern rechtzeitig geflutet wurden. Aber auch Nationen wie GB da sehr nachlässig waren und viele Schiffe durch Detonation verloren. Also man kann quasi die virtuelle Munitionskammer vergrößern und verkleinern und dementsprechend berechnen ob es knallt oder nicht. Allerdings glaube ich nicht dass WG die Berechnung dafür heraus rückt. Daher bleibt alles Spekulation. Und was das Thema Realismus angeht, WoWs ist Arcade, das bedeutet Vereinfachung. Trotzdem müssen auch in einem Arcadespiel die Charakteristiken des Szenarios erhalten bleiben. In diesem Fall müssen Schiffe als solche erkennbar bleiben. Und da Schiffe eben hochkomplexe technische Einheiten mit hunderten bis tausenden Mann Besatzung und Tonnen an Munition und Brennstoff sind, kommt hier der RNG ins Spiel. Ohne all das wäre WoWs kein Arcade Game, sondern ein Action-Shooter mit Schiffsskins. Damit wäre für mich die Seele von WoWs weg und das Spiel uninteressant.
  9. Kerindor

    Ein Schuss ein Treffer versenkt.

    Und die Donation ist weiterhin nicht RNG. Die Flugbahn der Geschosse werden vom RNG beeinflusst. Wenn es knallt, ist auch dort das Geschoss eingeschlagen. Es zählt ausschließlich die Server Berechnung. Die grafische Darstellung weicht immer etwas davon ab und vermittelt den Eindruck das eine Donation Zufall sei. Das ist eben der Nachteil der Serverbasierenden Struktur. Es ist ärgerlich, aber der Schutz vor Cheatern wiegt schwerer.
  10. Bei solchen Postings weiß man wer zum lachen in den Keller geht. Und Ausnahmen mag es geben, aber das Klischee der GTB wird meist erfüllt. Wenn sich dadurch einer gehängt fühlt, macht das auch nichts. Meine Bismarck fahre ich weiterhin mit der Dublonentarnung. Einfach weil ich die vorher schon hatte. :P Aber Freisprechen weil ich mich nicht, die Hood fahre ich mit der RT Tarnung, weil Ich sie schöner finde als die mitgelieferten.
  11. Die Bismarck Tarnung ist aber wichtig zu sehen. Da weiß man gleich immer, den kann man getrost vernachlässigen.
  12. Kerindor

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Aha. Wenn für dich schlichte Beispiele für Programme schon als Besserwisserisch gelten, tja dann tut es mir leid für dich. Ganz ehrlich, ich glaube dir deinen Diplominformatiker nicht. Dafür fehlt dir jegliches Verständnis was Programmlogik angeht.
  13. Kerindor

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Gut, man hat versucht dir die Problematiken von Programmlogiken nahe zu bringen und sind gescheitert. Du bist weder versucht noch gewillt dich da hineinzuversetzen und versuchst mit deiner vermeintlich simplen Logik da etwas zu kreieren was nicht funktionieren kann. Tut mir Leid, aber was du dir da zurecht legst ist schlicht Unfug.
  14. Kerindor

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Und genau so oft versuchen wir dir zu erklären das es genau so nicht funktionieren kann. Das ist eben kein trivialer Check. Mal ein simples Beispiel. Für meine Heizungsanlage musste ich per Homematic ein simples Programm basteln. Bedingung: Wenn Küchen und/oder Kellerfenster auf ist, dann Strom Heizung aus. Das Programm läuft unter einer Variable "Heizung" mit dem Logikwert "wahr" und "falsch". Dann wurde das ganze mit der Variable "Sicherheit" ergänzt, welches mehrere Fenster prüft ob sie offen sind. Weil das ganze ineinander greift, die Bedingungen "Strom" aber nur für die Heizung gilt, habe ich mir mit einer simplen Änderung an der Variable das Programm dazu zerschossen, da die Bedingungen innerhalb des Programms nicht mehr stimmten. Du gibst eben in den Programmen immer nur einen Wert an, da der andere Wert durch den ersten Wert bedingt werden. Deswegen trennt man das in verschiedene Module und muss bei Überschneidungen tierisch aufpassen das man sich selbst da kein Ei legt. Beim Programmübergreifenden Sichtsystem ist das ganze eben noch komplexer, da die Logik mehrere Spiele betrifft. Was für dich ein simpler 3D Check ist, ist in der Programmlogik nicht einfach abzubilden ohne die Gefahr zu haben etwas anderes umzuschubsen.
  15. Kerindor

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Richtig. Erst Recht wenn eine Engine mehrere Spiele bedienen muss. PS muhli Exelscripts finde ich fürchterlich. Was da teilweise angeliefert wird, haut mir öfters die automatische PDF Konvertierung auf der Arbeit kaputt. "Ja aber wir haben das immer so gemacht... " Furchtbar.
  16. Kerindor

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    @Chassadhi Genau so funktioniert das nicht. Das Sichtsystem und Radar sind zwei verschiedene Module. Wobei das Sichtsystem ein Grundmodell für alle WG Spiele darstellt, Radar aber WoWs spezifisch ist. Am Grundmodell herum zu schrauben schafft aber Probleme in allen Spielen, ein Fork ist schlicht unrentabel. Es bleibt also nur das einfache 2D Modell oder ein Performanceintensives 2. Sichtsystem für Radar/Hydro. Da WoWs eben"nur" Arcade und keine Simulation ist, rentiert sich der Aufwand nicht. Wäre die Lösung so trivial, hätte WG das Radar/Hydro sicher auch mit Höhen Informationen versehen.
  17. Ja eigentlich nichts. Der kann auch nur die vorhandenen Spieler matchen.
  18. Kerindor

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Doch da müsste man neues programmieren da das vorhandene Sichtsystem für alle (WG-Spiele) gleich ist. Da kann man möglicherweise einfach nicht so daran herum arbeiten ohne Nebenwirkungen die alle betreffen. So kann es durchaus passieren das ein Kreuzer Radar anmacht und diese Variable dann auf einmal für alle im Team gilt. Es kommt eben darauf an wie das Sichtsystem programmiert wurde. Und da die Engine recht alt und in WoT Radar garnicht vorgesehen ist, kann das Sichtsystemmodul da durchaus deutlich eingeschränkt sein. Daher wird es eben wohl so sein das Radar/Hydro als eigenes Modul im Spiel hinterlegt ist und in dem Fall als ressourcenschonender Flächeneffekt der einfach implementiert werden kann. Das wäre eben kostengünstiger für WG als an grundlegenden spielübergreifenden Grundmodulen herumzubasteln und verschiedene Zweige für die jeweiligen WG Spiele zu pflegen. Bei den Nebenwirkungen wie Radar durch Inseln wird dann halt auf das vereinfachte "Arcade" Gameplay verwiesen.
  19. Kerindor

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Der Programmieraufwand kann erheblich sein. Die Engine ist ja schon ein paar Jahre alt. Das kann nur ein Programmierer von WG beurteilen. Von der Performance des Servers her kann das auch negativ zu buche schlagen. Momentan ist Hydro und Radar eine Flächeneigenschaft, genauso wie die Flak. Also relativ simpel aufgebaut. Das Sichtsystem ist komplexer und muss eben Inseln berücksichtigen und die relativen Bewegungen der Spieler untereinander permanent berechnen. Wenn man jetzt Radar als Sichtsystem definiert, kann man nicht einfach die Proxyrange erhöhen. Die kennt nur 2 Werte, eben Standard und Modul. Stattdessen wäre Radar quasi ein "zusätzlicher" virtueller Spieler der eine eigene Berechnung durchführt. Je nach Anzahl der Radar/Hydro Schiffe kann sich die Zahl der virtuellen Spieler schon erheblich vervielfachen. Für ein serverbasierendes Spiel wie WoWs kann das durchaus schädlich sein.
  20. Kerindor

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Genau das ist der Sinn der Sache und unterscheidet Schiffe vom Einzelkämpfer. Und stören darf es dich. Die grauen Wölfe hat das sicher auch immer gestört angepeilt zu werden. ;) Selbst wenn es dich unter Druck setzt sich zu bewegen, erfüllt das Tool seinen Zweck. WG hat da eine gute Balance zwischen Ortungsmittel und Arcade hinbekommen. Was der Kurfürst damit will ist mir aber ein Rätsel. Der taugt für die DD Jagd mal so garnicht, braucht wichtigere Skills und ist zu träge um am Schluss etwas aufzuspüren.
  21. Kerindor

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Es ist gewollt die Richtung zu orten. Wie gesagt, es sind Schiffe und kein Einzelkämpfer im Gebüsch. Die Dinger sind groß, voller Technik und mit hunderten Leuten besetzt. Die Ortungstechnik ist ein wichtiger Bestandteil des Schiffskampfes und ein Aspekt der WoWs abhebt vom gewöhnlichen Shooter. Da es aber auch Recht langsam zugeht, kann man das kontern.
  22. Kerindor

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Da hat Flotte mal Recht. Wallhack ist als Begriff eh Unsinn. Hacks sind illegale Programme die der Entwickler verbietet. Was der selbst einbaut ist per Definition legal. Davon abgesehen stört mich der ewige Vergleich mit 0815 Shootern und die Anwendung von deren Spielregeln auf Schiffe. WoWs ist anders und das ist gut so.
  23. Kerindor

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Und es ist immer noch kein Wallhack. WoWs ist kein Ego Shooter wo man als Snipern unbehelligt herum liegen kann. Schiffe haben nunmal jede Menge Ortungstechnik an Bord. Hydro, Radar, RPF, usw. sind Teil des Schiffskampfes und geben dem Spiel ein eigenes Flair. Und mit allem kann man umgehen oder kontern.
  24. Kerindor

    Die britischen BBs kommen!

    Und ich rätsel schon was die mit Verschleierung meinen. Gut, Tarnung. Hätte ich auch darauf kommen können. ^^
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