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foub80150

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  1. foub80150

    Disparition puis apparition navires

    J'ai compris ton erreur tu confonds detectabilité par la mer qui est la valeur a laquelle ton navire est détectable, avec la distance a laquelle tu détecte un navire adverse, 14,2 km est la distance a laquelle ton hipper est visible, sur la majorité des croiseur et destroyer plus cette valeur est faible mieux tu te porte. Parce que si ont résonne dans ton sens tous les cuirassé pourrait voir n'importe quel destroyer a plus de 10 km
  2. foub80150

    Disparition puis apparition navires

    Pour faire simple sans les bon modules compétence de capitaine et Camo ton hipper peut être détecter par certains cuirassé qui possèdent les trois. Mais bon puisqu'il s'agissait d'un tirpitz armé de 380 mm tu aurait dû pointé ta proue face a lui puisque avec les 27mm de blindage frontale il ne pouvait pas overmatch et tu aurait quasi pas pris de dégâts. Après je te l'accorde ce n'est pas une simulation, d'ailleurs dans le jeu les portée de tir et de détection ont était divisée majoritairement par 2 pour réduire la taille des Map et rendre le jeu un peu plus rapide que dans la réalité
  3. foub80150

    Simulateur de jetons Puerto Rico

    Après pour les plus riches, acheter les 3 booster premium accomplir la première et deuxième directive et 10 jour de mission quotidienne pour les 3 booster gratuit suffise pour avoir le Puerto Rico. si les 125 point de base sans booster sont réel alors il suffit des trois booster premium et des 2 premier booster gratuit.
  4. foub80150

    Simulateur de jetons Puerto Rico

    Même pas si on fait la première directive et les mission quotidienne + bonus quotidien ( 25 x 8 =200) ce qui fait les 2 premier booster 4 jour après le début de la construction. Et possiblement le troisième booster 2 jour plus tard en accomplissant la deuxième directive en 6 jour
  5. je suis pas venu sur le forum depuis .......... oh disons que la dernière fois je n'avais pas encore de barbe, mais là je me suis senti quasi obliger, juste pour dire que pour un jeu de bateau votre event c'est un sabordage en régles , alors soit il y a des zéro en trop sur quelque quêtes, soit vous devez jeter la bouteille de chouchen et vérifier les chiffres, avant de continuer a torpiller le jeu
  6. foub80150

    Discussions sur les News

    En gros des APBC, que l'on a déjà a peut de choses prêt sur les BB anglais, pas mal pour les navires qui ont tendance a over Pen a tour de bras du genre Roma
  7. foub80150

    Discussions sur les News

    une petite penser pour les 13 marins . sinon moi ce qui me rend curieux ce sont les pod entre la tourelle avant et le chateau du friesland edit: le thunderer serait pas mal en T10 alternatif du type vanguard (précis mais fragile)
  8. foub80150

    L'événement « Victory ». Qui a le Lazo ?

    uniquement reçu le t5 en 5 conteneur depuis je conserve les jetons pour les camo premium
  9. foub80150

    Futurs changements aux porte-avions

    sinon , ce fameux slingshot serait facile a limiter voir supprimer, il suffit de rallonger de quelque seconde la durée nécessaire pour lancer une nouvelle attaque du genre 10 à 15 secondes
  10. foub80150

    Futurs changements aux porte-avions

    En même temps comme tout DD torpilles son point fort et la dissimulation (AA coupé déjà indispensable avant le rework) et son potentiel de dégâts, Au prix d'un AA faible, seul les gun boat ou certains DD américain possèdent un bon AA pour leur type de navires. Le shima possède des torpilles très longue portée et une dissimulation très bonne il faut bien qu'il est des points faibles comme tout navires, et les avions sont très loin d'être increvable
  11. foub80150

    Futurs changements aux porte-avions

    cela a était le cas de toutes les classe depuis le lancement du jeu
  12. foub80150

    Futurs changements aux porte-avions

    mais oui, est pourquoi pas un mode sans AA, ou un mode sans citadelle (déjà que certains cuirassé en son presque dépourvue), ou un mode sans torpilles. a un moment donner il faut arrêter la mauvaise foi et changer les vieilles habitudes, l'AA est dans l'ensemble plus puissant qu'avant le rework (quand on joue avec des navires qui ont des AA faibles soit on adapte sont jeu soit on prend des tartes en silence) , la dissimulation par les air a était augmenter de 20% ( certains cuirassé repèrent les avions avant de se faire spot par les mêmes avions), un DD qui désactive sont AA sera spot entre 2 et 3 km (se qui oblige le CV a spéculer sur sa position et lancer sont attaque avant de spot le DD) les AA ne sont affecter, n'y par la smoke, n'y par l'utilisation des canon principaux/secondaires pour les canon a double usage (et oui un massachusetts peut détruire un DD avec ces secondaires et évaporer une escadrilles complète en même temps).la liste est encore longue.......
  13. foub80150

    Futurs changements aux porte-avions

    Ben je trouve pas le délai choquant, les navires de surface commence la game avec leur armement vide, je prend le délai comme un temps de chargement en munitions des avions.moi aussi j'avais beaucoup hésité a choisir entre le Saipan et l'enterprise, mais j'ai finalement j'ai pris l'enterprise car les avions sont réapprovisionner plus rapidement et sont moins coûteux,et les torpilles sont moins nombreuses mais plus puissante, le seul point négatif que je lui trouve c'est que les bombe AP manque de pen
  14. foub80150

    Votre avis sur le rework CV

    Ouais, enfin a mes yeux La détection dans le jeux c'est de la magie apparition...... Disparition
  15. foub80150

    Futurs changements aux porte-avions

    Il n'y a pas que les DD qui souffre face a des CV +2, mais il faut aussi penser au CV qui se retrouve contre des T+2 et qui ne peuvent quasi rien faire. Pour MOI ce n'est pas l'équilibrage AA qui est le problème, mais le MM -2/+2 des CV
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