Jump to content

Terminatus_Est

Players
  • Content Сount

    37
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10030
  • Clan

    [ITR]

About Terminatus_Est

Recent Profile Visitors

106 profile views
  1. Terminatus_Est

    CV Diskussionen

    40 Seiten weiter und der "Gehalt" der "Diskussion" hat sich nicht verbessert. Können wir bitte nen zweiten pinned Post kriegen in dem man tatsächlich über Mechaniken und potentielle Änderungen reden kann ohne das "gut dies und böse das und nerf jenes" dort mit rein wandert?
  2. Ich glaube auf reddit (oder hier im Forum irgendwo) war ne Berechnungstabelle die aufzeigte das der äußere Rand der drop Elipse nun zu 75% (zu vorher) 25% von Bomben als Zone des dropps benutzt wird.
  3. Was würdest du denn dann zur Kompensation für den CV anbieten? Wenn du den dmg output so stark runterschrauben willst (sagen wir was zwischen 30-50%), was kriegt der CV damit es kein Dauerverlustgeschäft wird ihn zu spielen? Deutlicher boost für XP und Credits durch spotting? Deutlich mehr für das bischen DMG was er dann noch machen kann? Neue sorten von Einfluss? Es mangelt bei deinen Vorschlägen leider immer etwas am Gegenangebot.
  4. Das ist absoluter nonsens. Der durchschnitliche Schaden eines CVs ist schon deutlch runter gegangen. Dann kamen die spotting nerfs (und nun noch einer) welche gerechtfertigt waren und wohl wieder sind. Was willst du denn noch an "großen" nerfs? Dmg kommplett weg? Spotting nur noch für den CV selbst? Oh warte ich habs ... rauspatchen wäre ne idee.
  5. Terminatus_Est

    CV Diskussionen

    Konstruktiv sind mitlerweile nur noch 1 in 5 Post hier drinn. Und der Herr Mod. hat mich gefragt warum ich nen mechnik rework hier nicht drinn posten wollte? 100+ Seiten Posts und 4/5 sind CV op dies oder CV nerf das. Weder konstruktiv noch Spielmechnik orientiert aber nein es musste ja hier rein und in der Suppe untergehen. Dieser Post braucht nen angepinnten Partner der sich NUR um Mechaniken und Talente/Module/Skills der CVs dreht damit man dort dann darüber reden kann was evtl. geändert/verbessert werden kann ohne in der See aus "mimimi" und blabla unterzugehen.
  6. Terminatus_Est

    CV Diskussionen

    Da an anderer Stelle geschlossen usw. hier nun wo er laut Admin und OM Nervensäge hin soll. Ich habe nun seit Patch 0.8.0 eine Menge träger gespielt und mich zur Midway, Haku und Implacable hochgearbeitet. Ebenso habe ich and allen Testrunden des reworks teilgenommen und auch da mehrfach meine Meinung zu gewissen Mechaniken kund getan. (haben sich alle noch nicht geändert aber ok) Nach diesen Tagen und Wochen des Spielen und Lernen der neuen Mechaniken kann ich nur zu dem Schluß kommen das ein Teil der Beschwerden der Spielerschaft mehr als berechtigt sind. (wenn auch nicht in dem Ton in dem sie geäußert werden. Es macht als DD oder BB Fahrer einfach wenig Spaß wenn der "rote" CV der Meinung ist, das man sterben soll und dann alles in seiner Macht stehende tut um dies zu verwirklichen und man selbst nur zusehen kann wie das zwar hübsche Flak Feuerwerk leuchtet und poppt aber nur selten wirklich was passiert das einen rettet. Hier nun also ein paar Ideen um das Spielen mit und gegen CVs etwas angenehmer zu gestalten. (bitte spart euch die "CVs rauspatchen Kommentare) 1. Kommplette Überarbeitung des "on call" Fighters. Fighter kann NICHT mehr spotten, wird dafür jedoch von Flak ignoriert. Idee hierbei ist ihn zu einem reinen anti-CV Werkzeug zu machen das nur die Aufgabe des Schutzes der eigenen Flotte erfüllen soll. Im selben Zuge muss der Fighter jedoch deutlich schneller und agressiver werden damit es sich lohnt in zu benutzen. 2. Größe der Strike und Bomber Gruppen. 9-12 Flugzeuge mit 3-6 Angriffsflügen sind schlicht zu viel. Kaum ein guter CV Spieler nutzt volle Staffeln für Angriffe da man selten Anflüge nach dem zweiten ins Ziel bringen kann. Reduktion der Gruppengrößen wie folgt: Staffeln mit 3 Angriffen auf 2 reduzieren Staffeln mit 4 Angriffen auf 3 reduzieren Staffeln mit 5 oder mehr Angriffen auf 4 reduzieren Die Idee hierbei ist es zum einen die permanente Map Präsenz des CVs zu reduzieren und damit das andauernde Spotting und zum Anderen eine reduktion in "Flugzeugspam" da der CV öfter von seiner Position aus anfliegen muss. Zum Ausgleich der deutlichen Reduktion im Gesammtschaden der einzelnen Fluggruppen kann der Schaden der einzelnen Waffen leicht erhöht werden. (kein Potential für "Dev. Strike") Eine 6er Gruppe verliert 33% Gesammtschaden (von 9 auf 6 Flugzeuge) und kriegt dafür 15% höheren Gesammtschaden für die verbleibende Ladung (aufgeteilt auf jede einzelne Bombe, Rakete und Torpedo; Flutung/Feuer chance ändern sich nicht). Gleichwertige Anpassungen für die weiteren vorgeschlagenen reduktionen. Dies würde zum einen dazu führen, das der CV Spieler sich etwas mehr fühlt als würde er bedeutenden Schaden leisten und nicht einen "Tod durch 1000 Schnitte" jedoch gleichzeitig den Gesammtschaden des Trägers an einem Ziel in einem Anflug (eine Staffel) reduzieren. (anpassungen der Wirtschafft fürs CVs müssten Folgen damit sich diese Reduktion ausgleicht) 3. Überarbeitung der Flak. Oberflächenschiffe haben zwar jetzt eine hübsche Flak (und um ehrlich zu sein die "neuen" Effekte sehen TOLL aus) aber sie ist nach wie vor KI gesteuert und ihre Effekte sind dem totalen Zufall überlassen. (mal 1-2 Abschüsse mal kompletter "wipe") Dies macht keinen Spaß und fühlt sich werder gut and wenn man sich drauf verlassen muss als Schutz noch ist es wirklich erfreulich dagegen zu spielen. Ich geben zu hier fehlt mir eine gute Idee um dies besser machen zu können aber es muss auf jeden Fall etwas geändert werden. Dies waren meine momentanen "5 cent" für eine Verbesserung der Trägersituation. Sämtliche Nummern und Zahlen die hier angeführt wurden waren pure Ideen und können/müssten natürlich angepasst werden sollte dies jemals in Erwägung gezogen werden.
  7. Terminatus_Est

    Probleme mit CVs und wie man sie lösen könnte.

    @ Godzilla 1702 Weil mich mein PC beim schreiben verklappst hat und es postete bevor ich fertig war und weil ich denke das ein Post mit über 90 Seiten etwas ausgeleiert sein könnte.
  8. Ich habe nun seit Patch 0.8.0 eine Menge träger gespielt und mich zur Midway, Haku und Implacable hochgearbeitet. Ebenso habe ich and allen Testrunden des reworks teilgenommen und auch da mehrfach meine Meinung zu gewissen Mechaniken kund getan. (haben sich alle noch nicht geändert aber ok) Nach diesen Tagen und Wochen des Spielen und Lernen der neuen Mechaniken kann ich nur zu dem Schluß kommen das ein Teil der Beschwerden der Spielerschaft mehr als berechtigt sind. (wenn auch nicht in dem Ton in dem sie geäußert werden. Es macht als DD oder BB Fahrer einfach wenig Spaß wenn der "rote" CV der Meinung ist, das man sterben soll und dann alles in seiner Macht stehende tut um dies zu verwirklichen und man selbst nur zusehen kann wie das zwar hübsche Flak Feuerwerk leuchtet und poppt aber nur selten wirklich was passiert das einen rettet. Hier nun also ein paar Ideen um das Spielen mit und gegen CVs etwas angenehmer zu gestalten. (bitte spart euch die "CVs rauspatchen Kommentare) 1. Kommplette Überarbeitung des "on call" Fighters. Fighter kann NICHT mehr spotten, wird dafür jedoch von Flak ignoriert. Idee hierbei ist ihn zu einem reinen anti-CV Werkzeug zu machen das nur die Aufgabe des Schutzes der eigenen Flotte erfüllen soll. Im selben Zuge muss der Fighter jedoch deutlich schneller und agressiver werden damit es sich lohnt in zu benutzen. 2. Größe der Strike und Bomber Gruppen. 9-12 Flugzeuge mit 3-6 Angriffsflügen sind schlicht zu viel. Kaum ein guter CV Spieler nutzt volle Staffeln für Angriffe da man selten Anflüge nach dem zweiten ins Ziel bringen kann. Reduktion der Gruppengrößen wie folgt: Staffeln mit 3 Angriffen auf 2 reduzieren Staffeln mit 4 Angriffen auf 3 reduzieren Staffeln mit 5 oder mehr Angriffen auf 4 reduzieren Die Idee hierbei ist es zum einen die permanente Map Präsenz des CVs zu reduzieren und damit das andauernde Spotting und zum Anderen eine reduktion in "Flugzeugspam" da der CV öfter von seiner Position aus anfliegen muss. Zum Ausgleich der deutlichen Reduktion im Gesammtschaden der einzelnen Fluggruppen kann der Schaden der einzelnen Waffen leicht erhöht werden. (kein Potential für "Dev. Strike") Eine 6er Gruppe verliert 33% Gesammtschaden (von 9 auf 6 Flugzeuge) und kriegt dafür 15% höheren Gesammtschaden für die verbleibende Ladung (aufgeteilt auf jede einzelne Bombe, Rakete und Torpedo; Flutung/Feuer chance ändern sich nicht). Gleichwertige Anpassungen für die weiteren vorgeschlagenen reduktionen. Dies würde zum einen dazu führen, das der CV Spieler sich etwas mehr fühlt als würde er bedeutenden Schaden leisten und nicht einen "Tod durch 1000 Schnitte" jedoch gleichzeitig den Gesammtschaden des Trägers an einem Ziel in einem Anflug (eine Staffel) reduzieren. (anpassungen der Wirtschafft fürs CVs müssten Folgen damit sich diese Reduktion ausgleicht) 3. Überarbeitung der Flak. Oberflächenschiffe haben zwar jetzt eine hübsche Flak (und um ehrlich zu sein die "neuen" Effekte sehen TOLL aus) aber sie ist nach wie vor KI gesteuert und ihre Effekte sind dem totalen Zufall überlassen. (mal 1-2 Abschüsse mal kompletter "wipe") Dies macht keinen Spaß und fühlt sich werder gut and wenn man sich drauf verlassen muss als Schutz noch ist es wirklich erfreulich dagegen zu spielen. Ich geben zu hier fehlt mir eine gute Idee um dies besser machen zu können aber es muss auf jeden Fall etwas geändert werden. Dies waren meine momentanen "5 cent" für eine Verbesserung der Trägersituation. Sämtliche Nummern und Zahlen die hier angeführt wurden waren pure Ideen und können/müssten natürlich angepasst werden sollte dies jemals in Erwägung gezogen werden. Mfg Terminatus Est Möge Großvater Nurgle euch segnen.
  9. @Tazzel Sag mal machst du dir eigentlich extra die Mühe jeden Kommentar darauf zu testen ob er pro oder anti CV nerf ist und dann alles pro zu up - und alles anti - down zu voten? Ist dein kleines DD main Herz dann glücklich wenn du deine Negativität zum CV rework damit ausgedrückt hast alles runter zu machen was für aktuelle Balance und nicht nur "macht CVs nutzlos" steht?
  10. Zemerit, auf das Team hoffen bringt in 90% der Fälle so viel wie auf die Zahnfee warten ... nichts. Wenn wir also mal ernst sind können wir mit Fug und Recht sagen das vor dem letzten fix DDs arm drann wahren (keine Frage) aber jetzt mit dem doppel nerf auf spotting und Raketenangriffe CVs sich ernstaft wundern können welche Waffe sie gegen DDs noch haben. Ich selbst hab heute auf Tiny Tims zurück gewechselt weil die HVAR (die eigentlichen anti DDs rocks)nutzlos sind in sowohl ihrem Schaden als auch ihrem Zielverhalten. Die Tims sind nun genauso schnell/lahm/anfälli wie die kleinen "Streu" Raketen und damit ist unterm Strich der selbe wenn nicht gar etwas mehr dmg drin. Aber mal ehrlich wenn der CV nen DD anfliegt und sich die nächsten 2-5 minuten damit beschäftigt nur diesen DD zu bekämpfen und dann mit glücl 1/4 - 1/3 der HP des DDs als Schaden raus kriegt (und der DD dabei nur seinen hintern wackeln lassen muss - kein smoke, kein deff aa kein nichts sonnst) ist das auch nicht ganz das wahre.
  11. @ SeedFrontier Ich weis schon ganz gut was man als CV mchen sollte und was nicht. Es ist nur ein wenig selstsam erst eine "Waffe" gegebn zu bekommen die ganz klar auf das Vernichten von DDs ausgelegt war nur um diese dann später so dermaßen runtergeschraubt zu kriegen das sie nicht mehr wirklich etwas taugt. Als nächstes wäre dann da der Punkt das alle "Kanonen" Schiffe die richtige Munition für das richtige Ziel haben HE für DDs und alles was tanken will und AP für grobe Kellen (und jaja ich weiß RN CLs ausgenommen) Diese Rolle füllt beim CV die Ladung der versch. Flugzeuge und wiederum eine Ladung hat ihre Rolle start engeschränkt bekommen. Und da du so fröhlich auf dem anti BB puntk rumgeritten bist. Diese Rolle kannst du in der aktuellen Meta nur erfüllen wenn du entweder ein BB irgendwo am Zipfel der Map solo erwischt oder aber das Spiel schon zu 3/4 vorbei und damit dein Einfluss = 0 ist. Solange 2-5 Schiffe zusammen knubbeln und alles auf aa packen gibt es sehr wenig was du in der anti BB Rolle machen kannst da dein DMG einfach nicht im Ziel ankommt. Also sei so freundlich und komme mal mit einem Konzept um die Ecke wie ein CV der diner Meinung nach nahezu pur Bbs und CVs kontern soll derzeit bitte funktionieren kann. Was deinen Kommentar zum spotten, taktisch spielen usw betrifft ist das alles NUR unter der Vorraussetzung effizient das das eigene TEAM (sofern mal anwesend und nicht am Steuer schlafend) diese Informationen auch nutzt (für welche man durch den air spotting nerf immernoch mit FLiegern zahlen muss) um einen positiven Einfluss auf das Spiel zu haben. Desweiteren müssten CVs dann deutlich mehr boni für spotting und spotting dmg kriegen wenn sie selbst erst nach dem halben Spiel anfangen können wirklich auszuteilen oder sehe nur ich in deinen Aussagen riesige Wiedersprüche?
  12. Es wäre wirklich mal schön und wünschenswert wenn ein "hotfix" sich nicht anfühlen würde wie mehrfach eins mit der Nerfkeule übergebraten zu kriegen. Die neuen "on call" Jäger fühlen sich endlich gut und nützlich an. (nicht zu stark aber stark genug um sie benutzen zu wollen) Was ihr allerdings jetzt mit den Strike - Jägern gemacht habt ist ein Witz. Geht da auch mal ein Mittelweg? Wenn ich jetzt nur ein winziges Bischen mit der Maus korrigiere verliere ich gleich 30% und mehr meiner Genauigkeit, das kann es nun wirklich nicht sein. Die Jäger sind im Falle der HVAR die primäre anti-DD Waffe der USN CVs ... und wenn ich jetzt nen T10 DD für mehr als 1,5k in einem Anflug erwische muss ich mich schon freuen. Das ist nonsens sindergleichen und zusammen mit dem massiven spotting nerf einfach nur noch witzlos.
  13. Naja schauen wir mal was bei dieser Runde so rum kommt. Es wäre jedoch sehr schön wenn man als CV Spieler etwas an den automatischen Verbrauchsgütern schrauben könnte. Das beste wäre natürlich einen Option zu haben um den quatsch abschalten zu können. (wenn man ein besserer Spieler ist kann man das schon managen) Da dies aber wohl kaum kommen wird hier mein Vorschlag im Bezug auf "damage control party" : Es ist eine Option nötig die es gestattet einzustellen WANN dmg control party benutzt wird. Ich habe jetzt schon mehrfach eine volle Flutung ertragen müssen weil der Automat so unbeschreibbar dämlich war bei einem einzelnen Feuer dmg. con. zu benutzen. Es würde KEIN Spieler sein dmg. con. nutzen wenn er nur ein Feuer am brennen hat, über 50% HP auf seinen Schiff besitzt und sich im klaren ist, dasss dieses Feuer nichtmal 10sec brennen wird. Also gebt mir bitte eine Sammlung an Reglern, die es mir gestatten der K. I. zu sagen bei x Feuern (1-4) und y % Trefferpunkten darfst du dmg. con. benutzen und NUR dann. Das selbe gilt für Motor und Ruder Schäden. Wüde man nur in max 10% sein dmg. con. für verballern und nicht wie es die K.I. macht in jedem Fall. Sorry WG aber die automatische Benutzung von dmg. con. hat bei mir bis jetzt in über 90% der Spiele die ich auf meinen Trägern hatte NICHT das getan was ich aktiv tun würde und in mehreren Fällen sogar dafür gesorgt das ich unnötig viel Schaden genommen habe weil das dämliche Ding keine Kontrolle erlaubt und einfach bei jedem Schaden "DERP" den Knopf drückt. (hat mich einige male sogar aktiv damit versenkt)
  14. Terminatus_Est

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2

    Ich bin mir nicht sicher ob du den englischen CCs folgst aber sowohl iChase als auch Jingles haben schon vids zum Stand der CVs gemacht die alles andere als voller Begeisterung waren. Farazeleth hämmert auf den CVs seit der ersten Testrunde rum und ein paar Andere sind auch dabei. Die CCs sind keineswegs alle ruhig.
  15. Terminatus_Est

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2

    Die Raketen taugen immer was in der USN Linie nur es ist extrem Schade das derzeit (seit hotfix) 2 der 3 Staffel Typen nur sehr begrenzt nutzbar sind. Erhöhtes skillcap in der Ziel wahl befürworte ich absolut denn stumpfes anfliegen, droppen, dmg lesen war ... stumpf. Dennoch bin ich der Ansicht dass, vor dem Hintergrund der aktullen Spielweise dieser hotfix etwas übers Ziel hinaus ging was flak dps betrifft. Es knuddeln alle rum um ihre Auren zu stapeln und 85% der Kreuzer laufen mit semi oder voll AA builds rum was den Spaß der Midway etwas lahm legt wenn man mal Torpedos oder Stukas nutzen will/muss weil die Bearcats alle Schrott sind. Unterm Strich finde ich die "Beseitigung" des F-key spams gut und der nerf der Haku war zu erwarten nur wie gesagt die flak is derzeit ein wenig zu stark. (ich glaube da gibt es einen Mittelweg)
×