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Natürlich, dass setzt aber voraus, dass es einen counter gibt. An der Stelle können wir aber den Teil der Diskussion im OT weiterführen...
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Dann probiere es einfach mal damit. Ist ja letztlich sowieso ein Spaß-und-herumalber-Modus.
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CV nehmen. Am besten Enterprise. Shokaku oder Lexington könnten denke ich auch ganz gut laufen. Evtl. sogar die sekundär Spec Graf Zep. Ansonsten ... wenn man nur Oberflächenschiffe hat... hmmmm: Etwas das Spaß macht und dann - YOLO
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Ohne jetzt eine CV Diskussion vom Zaun brechen zu wollen: Ich halte es da wie diverse CV Unicums und bin der Meinung, dass AA nutzlos ist. Gerade mit der Menge und Qualität der Enterprise Flieger wirds problematisch. ABER: Das sieht wohl jeder gerade anders. Und dann kommt ja noch hinzu, dass du mit einer Full AA Cleveland aufgeschmissen bist, wenn kein CV im Roten Team ist sonder eine Vladi/Lenin/Massa.
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Ausprobieren. Seit gestern soll ja der PTS wieder zugänglich sein... Kommt auf die Kombi an. Alles was "empfänglich" für Enterprise AP Bomben ist wird ziemlich schnell erledigt sein.
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Kein Scherz: Jede Klasse im jede gegen jeden Modus. Sprich: Ein CV kann auf einen DD treffen. Ein Kreuzer auf ein BBs. Resultat für mich: Enterprise
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I dread the day I'm matched up AGAINST El2 in my Lex or Enterprise ...
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[Der Erklärbär geht von Bord]
Allied_Winter replied to Allied_Winter's topic in Videos, Streams & Blogs
Ja es ist ein Krenelement. Deswegen wird es da noch mehr zu geben. Für einen Einstieg ins Kiting hielt ich es für etwas zu viel. Gerade wenn es erst Mal darum geht zu erklären, warum das verfolgte Schiff einen Vorteil gegenüber dem verfolgenden Schiff hat. Sind aber definitiv wertvolle Punkte für a) ein paar Gameplayvideos die Kiting zeigen und b) eine oder zwei weiter führende Episoden dazu. Das ist sicherlich auch ein wichtiger Punkt, jedoch bin ich mir da gerade nicht sicher ob und wie ich so etwas unterbringe. Dass müsste dann so in die Richtung von Flamu's (oder Quickybaby's für die Tanker hier) Tech Tree Showcase gehen. Es wird aber sicherlich noch Videos geben welche die unterschiedlichen Spielstile je Klasse/Nation mal aufzeigen.- 157 replies
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And according to Mimimissile (WG employee) it's also mixed classes. At T8.
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Auch hier meine Gegenfrage: Wieso? U-Boote befinden sich aktuell in der Entwicklung. Ähnlich wie bei anderen Computerspielen wird hier mit einem Feature geworben, dass sich in Entwicklung befindet um Leute auf das Feature heiß zu machen. Klar, wenn natürlich zwischen diesem Trailer und dem Release dieses Features 10 Jahre liegen ist es Mist. Aber das ist aktuell nicht zu erwarten.
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Wieso? Wird Gameplay gezeigt? Nein. Somit ist es blos ein Kurzvideo über Warships das U-Boote zeigt. Daraus schon auf irreführend zu schließen ... erscheint mir etwas naiv.
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Erzeugen von Hype...
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Depends. On higher tiers there are fewer carriers as the skill necessary to not be a liability to your team increases. Currently there are over all tiers as little CV's around as pre-rework. However now they are distributed more to lower tiers (where actual OP CV's are around: Hosho) and less to the higher tiers. My veteran answer would be: Forget credits and XP. If you win you got rewarded enough. However, since you're a new player and in need of credits and XP to move up the tiers, I say: You get not enough for tanking DMG in general (no matter the source of the damage).
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Well.. what now? Where they too close? In which case they wouldn't have time to activate and thus would do no harm to you. OR did they damage your ship subsequently almost sinking you? In which case they were not launched too close but guessing from your wording launched just right. Not much. And certainly nothing that would drive the CV away. You can try to dodge and sail with the group but given how little AA there is on T3 it makes little to no difference. Basically you have to gamble on the enemy CV actually being bad and missing (!) all his attacks launched at you. Although one could always argue, it's your job as a BB to eat torps (so that your cruisers and DD's can survive).
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[Der Erklärbär geht von Bord]
Allied_Winter replied to Allied_Winter's topic in Videos, Streams & Blogs
Wie versprochen, nun auch mal wieder eine neue Episode "Grundlagen für Pixelkapitäne". Heute mit einer Taktik die eigentlich jeder Veteran kennt (oder zumindest kennen sollte ...) Viel Spaß!- 157 replies
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Compensation für verbugten Commander funktioniert nicht!?
Allied_Winter replied to Kuritaclan's topic in Feedback Archiv
Auf Wunsch des TE geschlossen. -
Care to share a screenshot? Which type of game were you playing (CoOp, Random,...)? What ship/tier were you playing?
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Gab es doch schon: Siehe "Stahl Prinz" letztes Jahr. Aber wie gesagt, die Vermutung ist, dass über solche Angebote WG weniger Umsatz gemacht hat, als über Direktiven und Co. Gemessen an dem was Sub_Octavian gesagt hat, können wir also für 2020 höchstens damit rechnen, dass sie eine Lösung finden wie mit Kampagnen umgegangen werden soll. Gut, dass ist ein Punkt der dann zeitlich begrenzte Komponenten gleichwertig erscheinen lässt. Naja ... da ist die Frage wie Container zu werten sind. Grundsätztlich gab es ja auch Kampagnen die Container als Beiwerk hatten. Ansonsten: Nein für die aktuelle Direktiven gibt's nix als Boost das sich gegenüber einer Kampagne abhebt. Das ist so aber auch eher die Ausnahme (siehe alle Direktiven die ein Premiumschif als Abschluss hatten). In der Hinsicht ist der "Stahl_Prinz" eigentlich eine Vermengung, denn es gab die Direktiven um die PEF zu erspielen und die Kampagnen um anschließend weitere Goodies einzufahren. Da werden ihnen vielleicht aber irgendwann die Währungen ausgehen. Oder es wird recycelt
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Ist nicht meine Kosten-Nutzen-Rechnung. Sondern die von WG. Und ich bin mir sicher die bezieht sich nicht alleine auf "Welcher Typ hat mehr grafische Elemente benötigt". Schaun wir uns die Aussage von Sub_Oct mal an auf die ich mich beziehe. Diese kommt aus einem QnA und die Frage bezog sich sofern ich mich recht erinnere darauf, warum neue Spezialkapitäne über Direktiven und anschließen eine nicht gerade kleine Summe Kohle und nicht mehr über Kampagnen zu haben sind: Speziell hierbei der Punkt "... the turnover is not as good as we'd like to see ... " Nun kann das natürlich mehr bedeuten. Es kann bedeuten, dass WG sich zum Ziel gesetzt hat, dass X Spieler die Kampagne bespielen. Oder dass sie pro Kampagne Y € Umsatz machen. Oder dass X Spieler Y € Umsatz machen. Egal was es ist: Den Entscheidern bei WG war es einfach zu wenig. Unabhängig davon was dieses zu wenig ist. Und das sieht man ja auch deutlich daran welche Kampagnen es zuletzt gab. Die letzte frei bespielbare war Halsey (ich meine im Sommer 2018), die letzte zeitlich begrenzte war letztes Jahr Weihnachten der "Stahl Prinz" (zugleich auch die erste - und bisher einzige Kampagne - die es gegen Geld zu kaufen gab). Gerade Weihnachten 2018 lässt dabei den Schluss zu, dass es wohl einfach zu wenig Spieler gab, die bereit waren für eine Kampagne Geld auszugeben. Bei den Direktiven hingegen... nun wenn ich die Direktiven nicht bespielen mag, aber die Belohnung am Ende haben will, kann ich das tun indem ich das Premiumschiff kaufe (WG hat hier direkt Umsatz gemacht). ODER ich kaufe das Schiff und erspiele es mir hinter her noch (hier macht WG erst Umsatz und gibt anschließend Dublonen raus - Ingame Währung die der Spieler auch wieder an das Spiel bindet). ODER ich kaufe gar nix, bespiele aber die Direktiven (so lässt der Spieler am wenigsten Umsatz bei WG, belebt durch sein Spielen aber die Server - bei einem F2P Spiel nicht weniger wichtig als der Umsatz). Hinzu kommt, dass Direktiven allgemein einfacher sind (so kommt es mir zumindest vor) als Kamagnen. Direktiven kann ich je nach Lust und Laune in 5 - 10 Spieleabenden (verteilt über 4 Wochen) bespielen. Kampagnen? Ich glaub an Yamamoto und Halsey hing ich jeweils 3 Monate ... Der einzige sichtbare Nachteil den Direktiven mir geben (gegenüber den Kampagnen): Zeitlich beschränkt! Wenn ich jetzt die nächsten Wochen keine Zeit habe wirds mit der Direktive bzw. der Belohnung am Ende nix. ABER - im Gegensatz zur Kampagne kann ich hier zumindest Geld ausgeben um die Belohnung im Shop zu holen. Das war, worauf ich mit meinem Punkt zur Kosten-Nutzen Rechnung verwies. Für WG wird es wohl einfach rentabler sein, über zeitlich begrenzte Direktiven Umsatz zu erzeugen als über Kampagnen wo es viel schwieriger ist und auch weniger Möglichkeiten gibt (was konnte ich tun um z.B. Halsey zu beschleunigigen? Premiumzeit kaufen (für 3 anstelle von 2 Slots)! Aber sonst? Eher wenig) Oder anders ausgedrückt: Ja Kampagnen erlauben Spielern mehr Flexibilität, aber generiert wohl für WG weniger Umsatz.
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Günther Lütjens - We need a new campaign.
Allied_Winter replied to KillStealBoss's topic in General Discussion
You are aware of WG's stance on the 'campaings'? -
Wie gesagt: Darauf nahm Sub_Oct bezug und meinte: Der Aufwand steht in keinem Verhältnis zu dem was WG zurück bekommt. Ich vermute das gilt sowohl für die Spielerzahlen als auch für monetäre Ziele. Vergiss nicht: Der Gelegenheitsspieler gehört zu der Gruppe die noch nicht mal wissen (oder denen es egal ist) dass es Premiumverbrauchsgüter gibt!
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Auf Wunsch des TE geschlossen.
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Wie Najxi sagt! Feldzüge sind laut Sub_Octavian für WG einfach zu aufwändig für das was als Gegenleistung kommt. Zum einen finden viele Gelegenheitsspieler noch nicht mal den Reiter Feldzüge (oder schauen einfach nicht hinein) und zum anderen erfordert ein Feldzug schon eine gewisse Bandbreite an Schiffen um diesen in einer "akzeptablen" Zeit abzuschließen. Bei Direktiven - die im Hintergrund einfach mitlaufen - fallen diese Probleme weg. Somit ein besseres Kosten-Nutzen Verhältnis für WG.
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Is WG gonna fix matchmaking and options to opt out from CV matches?
Allied_Winter replied to HMS_Daniil_Kvyat's topic in General Discussion
Hello there, a few points regarding this forum (and it's rules): 1. There is a dedicated Matchmaking thread, that you can use for questions related to the MM in general. Rest assured though that as of now, no information are around regarding an "opt-out" of a certain class. 2. There is also a dedicated thread regarding the discussion about CV's (including any interaction's with and as other classes). So please use the appropriate threads to ask/discuss your problem. 3. Please take a look at the rules of this forum and not insult other players https://forum.worldofwarships.eu/announcement/3-world-of-warships-forum-rules/ Thread locked! -
Deutsche Schlachtschiffe (GK)
Allied_Winter replied to Shironnimo's topic in Allgemeine Diskussionen
Woher weißt du, dass es eine Zitadelle war? Das Wummern nachdem man ordentlich Schaden gefressen hat deuten nur an, dass man eine Menge Schaden gefressen hat, aber nicht ob es eine Delle war oder nicht. Ansonsten gilt wohl (ohne das Replay gesehen zu haben): Einfach Pech bei der Streuung gehabt.
