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Allied_Winter

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Everything posted by Allied_Winter

  1. Allied_Winter

    CV Rework Discussion

    Believe me I did. Personally: The rework is better. I could never make the RTS CV's work for me. They required to much ... work from my side to get good at it. Plus the constant fear of getting exit strafed by a unicum and thus being unable to do anything. Now with the rework I don't have to worry about any of that. Sure I might meet a good CV player on the red team every once in a while, but then the race to maximum damage is just a faster one, I can still mostly farm in peace. For the game overall though: RTS CV's were the better option as e.g. defensive AA was actually doing something (widening the drop of a CV) or a less wide skill gap (thanks to auto drops and actually meaningfull plane losses). However that is just my assesment of the presented facts. Ymmv.
  2. Allied_Winter

    CV Rework Discussion

    Exactly. Though the question remains if this is a good game design. Or a bad game design. And sincerely doubt that even over the next 2543725483498234 pages one side will convince the other. I don't have a problem with detonations and I don't have a problem with CV's being in the game as they are. There's little I can add further to the discussion than that.
  3. Allied_Winter

    CV Rework Discussion

    Or in short: The CV is not the Be All, End All class because there are far too many players around that can't do anything with this class. However: If you meet one of the chosen few, they upset the balance so much in their favour that it isn't funny anymore.
  4. Allied_Winter

    Duplicate drop rate for Italian collection?

    I'm currently at ... 11/16 with 12 duplicates. And all of the last 7? 8? Containers were duplicates. Well ... it's done when it's done.
  5. Allied_Winter

    CV Rework Discussion

    Great ... although my Lexington skills are still subpar... so I got a lot to learn :)
  6. Allied_Winter

    Keine Forschungspunkte erhalten

    Eine Antwort wurde gegeben. Beim nächsten Mal bitte konstruktiver! An dieser Stelle schließe ich mal den Thread.
  7. Allied_Winter

    About Puerto Rico

    Wasn't there MrConway mentioning on stream on Thursday that it'd be possible to finish the construction with dubloons? Sure it'd be expensive, if I remember what he was saying correctly, but it'd be one way.
  8. Allied_Winter

    victory mechanics?

    The Game autosaves replays in your Game folder. Maybe Share it?
  9. Allied_Winter

    [Der Erklärbär geht von Bord]

    Soooo wie versprochen, gibt es als Wiedergutmachung für mein Pinksein ein kleines Giveaway (und zugleich auch eine kleine Feier für 150 Abonnenten. Danke schön dafür). Der Preis? Einmal EINE OCHOTNIK für den glücklichen Gewinner. Mit dabei ist ein Liegplatz. Für diejenigen, die die Ochotnik schon haben gibt's den Gegenwert in Dublonen! Was ihr dafür tun müsst? 1. Geht auf mein erstes Youtubevideo: 2. Lasst einen Kommentar da, in welchem ihr erklärt warum ihr meine Videos schaut! 3. In dem Kommentar lasst euren Ingame Namen da, damit ich euch anschließend finden kann. 4. Habt etwas Glück und werdet nach Abschluss der Zeit aus den Kommentaren gezogen (erfolgt via https://commentpicker.com/youtube.php ) Bedingungen: - Verlosung einer Ochotnik plus Liegeplatz unter allen Kommentaren welche die Bedingungen erfüllen. - Läuft ab jetzt, bis Montag (25.11.2019) 20:00, Ziehung anschließend - Gültig für Spieler auf dem World of Warships EU Server Viel Spaß und viel Glück!
  10. Allied_Winter

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.11

    Da ich schon mal hier bin... Positiv: - Der Bau der Puerto Rico (kann mich da meinen Vorrednern nur anschließen). Sowohl die graphische Umsetzung mit dem Trockendock als auch die gameplay-technische Umsetzung bzgl. des Grinds und der Booster. Hoffen wir mal, dass die Kosten für die Boosts auf dem Live Server ähnlich moderat bleiben. - Kapitänslog! JAAAA! Eigentlich fehlt nur noch dass man selbst Einträge verfassen kann sowie Captain Picard auf der Enterprise - Neujahrsfeier ist eigentlich immer ein Gewinn. Hab eine Marblehead Lima gezogen ... naaaa toll. Die versauert wohl auf meinem PTS Account. Aber sonst, top - Der New Yorker Hafen, auch immer eine Augenweide. Gibt's da eigentlich Pläne für nächstes Jahr auch mal einen anderen Hafen zum Weihnachtshafen auszustaffieren? Oder einen separaten Nordpolhafen? Negativ: - Der 1 gegen 1 Gewertete Sprint. Bzw. daraus die Tatsache, dass Klassen nicht gespiegelt werden. Ein CV ist immer im Vorteil. Wer also CV spielen kann ... aber selbst wenn Klassen gespiegelt werden .... eigentlich müsste man Schiffsrein Spiegeln aber das führt vermutlich zu exorbitanten Wartezeiten. Macht's einfach so wie bei Clangefechten. Gebt je Klasse ein Mietschiff aus, dass genommen werden darf. Nicht getestet/Gleichgültig: - dt. BBs. Bin ich nicht gefahren. Kann also nix zu sagen. Theoretisch hört es sich gut an. - Unterschiedliche Beleuchtung auf manchen Maps. Bin diese Maps nicht gefahren.
  11. Indeed. Running a 6km hydro and rushing the cap was a death sentence to a big part of this flank :D Even more impressive is the feat of not losing a single ship while three of the five red BB's were chasing you down :D
  12. Caution! In MrFingers term's that is not free. You had to to play games. The more games you played the moar coal you ground out. The more coal you ground out the more freemiums you got. What @MrFingers is though talking about, is the fact that free means: Doing nothing but clicking a link or a button to get stuff. Now while I can understand this notion I wholeheartedly disagree with it. Not in the sense of pure numbers (he's right about only having three or four "Do nothing but get something" events) though. Personally I'm not really bothered by what WG hands out to new and/or returning customers. Sure a new player might get a (in this case) a premium ship that veterans had to do 40 out of 50 (?) daily missions to get it, but getting annoyed about the fact that it's now handed out free is a personal choice. I got it due to the mishap. I'm happy. Would I've cared if I didn't get her? Not at all. Would still be happy, since I don't measure my fun in this game by how much I got compared to others. If I would do that, I'd realise that I have several ships that are almost out of reach for new players (unless they spent four digit sums on christmas lootboxes), which makes me even happier. So all in all: People get salty over the fact that they had to do more to get something others get for doing less.
  13. Allied_Winter

    Ranked 1 vs. 1

    Nö. Warum sollte ich? Wenn Schuhmacher gefragt wird ober er die nächste Qualifying Runde in einem starken Formel 1 Wagen oder in einem Prius fahren will, dürfte die Antwort wohl auch klar sein. Kurzum: Ich sehe keinen Sinn darin ein anderes Schiff als das beste/stärkste/schnellste zu nehmen.
  14. Allied_Winter

    [Der Erklärbär geht von Bord]

    Soooo, da ist es passiert. Ich bin pink! Natürlich selbstverschuldet (das Problem mit Torpedos aus der zweiten Reihe...). Der Doppelschlag reicht als Wiedergutmachung nicht aus ... wie wäre es also mit einem kleinen Giveaway zum "Karmaausgleich"?
  15. Allied_Winter

    Ranked 1 vs. 1

    Hier die Zusammenfassung von Tag zwei: Heute: - 12 Gefechte - 1 Niederlage durch eine Fantastique die mich ohne vorher zu cappen einfach gerusht hat - 2 Niederlagen durch BB's (1x Bismarck, 1x Amagi) die meine angriffen so lange stand halten konnten, dass die Punkte für die bis auf 1000 Punkte durch tickte - 1 Niederlage durch BB (1x Bismarck) der mich gerusht und erlegt hat Insgesamt und Fazit: - 25 Gefechte bis R1 bei 5 Niederlagen - BB's haben nach CV's die meisten Vorteile - Cappen und Aussitzen kann gegen einen CV funktionieren - in 25 Gefechten hat kein einziger Spieler gecappt und dann das weite gesucht, jeder wollte den CV versenken (hätte es der eine oder andere probiert, hätte er vielleicht gewonnen) - Ich bin mir sicher ein besserer CV Spieler hätte aus meiner 80% WR eine 100% WR gemacht Interessanter Modus, ob's der Mehrheit Spaß macht, wird sich zeigen.
  16. Allied_Winter

    Next Ranked Sprint to be 1 vs 1?

    So here's the tally for day two: That means: - 12 games today (25 in total with 5 losses total) - more players void the cap and push straight through when they see a CV in the match up (most of the time they still managed to cap) - one Fantastique rushed me down and got me before I could finish her off with rocket planes - two BBs (one Bismarck and one Amagi) managed to tank my attacks long enough that the timer ran up to 1000 points for them - one BB (Bismarck) managed to sink me up close - Akizuki's and Hippers are still food Overall: If players either cap and then run away or cap and push heavily forward they can make a CV's life hard. Although I assume that players like El2aZer would've still won all these games. So far I didn't encounter a player that capped and ran away, but in a BB there's plenty of health and time to do so while winning on points (vs. a CV). In short: More resistance, less fun
  17. Allied_Winter

    About Puerto Rico

    They don't give Santa Containers though. It's Ship Building containers for the Puerto Rico Collection. Edit: At least on PTS it is.
  18. Allied_Winter

    Cop vorzeitiges Ende

    Bevor jetzt wieder das große Trolling anfängt: Mod ließt mit! @kkV_ganzgrosserFuchs Nun das Problem vom CoOp: Es soll nicht lange dauern! CoOp war von WG immer nur dafür gedacht ein paar Trainingsrunden zu machen. Aber eben nicht mehr. WG war ja selbst davon überrascht dass relativ viele Spieler regelmäßig oder ausschließlich CoOp spielen. Bzgl. der Regelung: Wenn der Gegner keine Punkte mehr hat ist das Spiel zu Ende. Egal ob CoOp oder Zufallsgefecht. Und mal ehrlich: In CoOp muss man sich viel weniger anstrengen, da darf man nicht erwarten, dass die Belohnungen genauso hoch sind. Tante Edith sagt: In de Frusttherapie wäre dieser Post auch ganz gut aufgehoben: https://forum.worldofwarships.eu/topic/7118-frusttherapie/
  19. Allied_Winter

    CV Rework Discussion

    So far no "open" maps. Most maps I've played have islands close by to the spawn or the map edges. Enterprise AP bombs aren't :D And thanks to their large turning circle dodging torps is also difficult.
  20. Allied_Winter

    Ranked 1 vs. 1

    Ich habe keine Ahnung. Zeitlich vermutlich schon. Technisch? Keine Ahnung (gemessen daran wie lange in früheren Patches Divisionen nicht beieinander gespawnt sind, wage ich es aber zu bezweifeln). Hab ich tatsächlich einmal so machen müssen. Hat gut funktioniert. Jeder CV hat Raketenflugzeuge. Die von der E kommen als 4 x 3 HVAR (also 18 Raketen je Angriff - und dass dann noch mal 4 - wenn alles überlebt). Sind also gerade gegen DD's, CV's und Kreuzer EXTRA Böse. Gegen BB's helfen dann die Torpedobomber und (gegen RU, RN und KM BB's) die Divebomber. Gute Frage! Ist mir noch nicht passiert.
  21. Allied_Winter

    Ranked 1 vs. 1

    Bisher nicht passiert. Je Karte immer die exakt gleiche Spawn Position (was es für mich als CV einfacher macht mit der Suche nach dem DD zu beginnen). Ebenfalls "Nope". Gibt einige Karten wo ich mich als CV hinter Inseln verstecken kann und der Gegner wirklich nah ran muss (was in 13 Gefechten ganze 5 Mal vorkam: 4 BB, ein Kreuzer. Verloren hab ich eines von diesen 5...)
  22. Allied_Winter

    CV Rework Discussion

    Just curious, have you played this mode on the PTS?
  23. Allied_Winter

    CV Rework Discussion

    You do know the 1v1 was referring to the upcoming Ranked Sprint at T8 that's 1v1? And in that case, no because 1v1 Ranked is played on smaller maps. Here's a screenshot from spawns: And here's a screenshot from a CV's POV (against a poor, helpless cruiser)
  24. Allied_Winter

    CV Rework Discussion

    Richelieu and Massa will be able to do so. On any map.
  25. Allied_Winter

    Next Ranked Sprint to be 1 vs 1?

    Nope. Got removed because a certain someone showed up as too friggin good in the stats.
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