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Allied_Winter

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    [CBS]

Everything posted by Allied_Winter

  1. Allied_Winter

    Radar poll

    Oh no, I did understand the word as is: Implementing a countermeasure to a countermeasure to a countermeasure (and so on) IS in my eyes useless and doesn't adresses the core problem that some here perceive. So yeah ... that's that.
  2. Allied_Winter

    Radar poll

    The problem I see with that is: Yet another gimmick to counter something that was introduced to counter something that was introduced to counter something. First we had smoke and the overabundance of it. Then we got radar. Next a jammer? What would be the next step? EMP to destroy the jammer and then use radar? It's getting kinda out of hand if WG goes that direction.
  3. Allied_Winter

    Radar poll

    Of course not. The nature of DD's is to be on the front line. It's their job (if necessary) to be the first target. That's how the game is designed. Radar might exacerbate that a bit. But it doesn't change the underlying proposition. SO? It's still seperating those who CAN (and do) work around Radar and those who don't. For me that's a good enough solution. You know ... as it should be. Had the perfect example just in my Donskoi. Had a Smolensk at my side. Then I popped radar and a Yugumo got lit up 9km out. He was already running away as we fired at him. Now, here's HIS mistake: He returned fire. If he would've just run away, dodging and weaving he would've survived and could've reenaged us as soon as his torps were ready again. Unfortunately due to his return fire he was visible for the duration of my radar PLUS 20s. That was enough time to got him sunk. Sorry but for such a player I have no sympathy. Even was a 53% player. Or maybe he was just fed up with his team dying and gave up. Who knows. But imho: Just as it should be.
  4. Allied_Winter

    Radar poll

    Nope! Because: RANDOM MM ... it's random (at least to a certain degree). I like it that way. As said: It separates the good player (that doesn't die early - despite the tools the enemy team has) from a bad player (who shouldn't be "helped" my making the game "easier" to play). Either you are good enough to withstand high tiers or you are not. Unfortunately WG doesn't want to change the economy to make it harsher if you're bad. But that's the way it is, and one has to live with it. So cruisers survive longer when they make mistakes (like being caught broadside)? Doubt that. BBs survive longer due to their nature (which is ok), but die equally fast when they are under focus of three or more ships OR eat a bunch of torps (which usually - again - bad players do more often). But again: I don't mind the tools, simply because it separates the good from the bad players.
  5. Allied_Winter

    Radar poll

    This might shock you but overall? Yeah. Of course, feel free to disagree. Did I say that? No. I said: I'm ok with DD's having a large(er) skill gap. That's not the same as me wanting DD's to die very early in high tier games. I simply don't think radar is an issue for those, that actually learn about the game mechanics. Those wo don't (want to) learn about the game mechanics should be paddled like in any good game: Make a mistake and get punished for it instead of making it impossible to make mistakes. True. But so have other ships in other setups. It's Random MM (more or less).
  6. Allied_Winter

    Radar poll

    Afaik WG tried that already? Which ... to me ... is a good thing. If a player is not good enough he should learn or accept that he'll always be on the short end.
  7. Allied_Winter

    Radar poll

    Voted: Keep as is. For a good DD player it's no issue.
  8. When thinking of "best commander" I tend to look at their service historory. 1. Joseph ""JJ" James, my first ever USN DD captain. He served all the way up to the Gearing, on several premium DDs and a few ranked seasons (most notable: T7 Sims). I don't know how much Elite Commander XP he gathered exactly, but the lions share is definitely on him. Currently he's helping me regrind the USN DDs (and yes, I used him from T2 onwards...) 2. Claude James, my first ever USN BB captain and Joseph's older brother. He entered service in my fleet a few months after his brother and has since been served on all USN BB's. 3. Stanislaw Grigoryev, my current Russian commander of choice. Mostly due to the RU CA regrind I'm undertaking at the moment. He's a quick learner. A few days ago he was still at 10 points ... probably some experience enhancing drugs or the likes...
  9. Allied_Winter

    Kapitäne leveln

    Grundsätzlich ist Kapitäns EP direkt abhängig von den regulären EP die du in einem Gefecht sammelst. Kurz und knapp: Je mehr EP du sammelst umso mehr Kapitäns EP kommt am Ende bei herum. Hier ein Beispiel. Ich hatte neulich eine Spiel in dem ich (mit Warships-Premium) 2438 EP bekommen habe. Das ist der Grundwert (ACHTUNG: Nicht zu verwechseln mit den Basis EP). Obendrauf kommen insgesamt 11.777 reguläre EP über Tarnungen und Signale. Die Kapitäns EP in dem Gefecht waren dann 36061. Das sind grundsätzlich erst Mal alle Kapitäns EP Modifikatoren (z.B. das Signal Drache mit +333%) aber auch die Schiffsboni (die 11.777 EP kommen wieder und werden ebenfalls noch drauf gerechnet). Du siehst also: Um möglichst schnell/viel Kapitäns EP zu leveln muss auch die Grund EP passen. Ich weiß nicht wie viele Signale du hast, ist auch nicht wichtig, das Prinzip ist erst Mal das wichtige. Wie kommst Du nun zügig an Kapitäns EP bzw. kannst deine Kapitäne schneller leveln? - Premiumschiffe: Die haben den Vorteil, dass du damit jeden Kapitän einer Nation ohne Wechselmalus drauf setzten kannst. Hast du z.B. mit der Lyon also schon einen Tagessieg eingefahren (+50% EP = +50% mehr Kapitäns EP) so kannst du den Kapitän anschließen auf die Dunkerque setzen und dort ebenfalls den Tagessieg holen (nochmal ein 50% Bonus für den Kapitän). - Hast du kein passendes Premiumschiff gilt: Nimm Schiffe die dir Spaß machen und dir liegen!!!! Lieber 5 Runden mit einem Schiff, dass vielleicht etwas weniger EP einfährt als sich mit einem Schiff abzuplagen das man nicht mag, aber es vielleicht eine höhere Stufe ist wo es tendenziell mehr EP gibt. - Höhere Stufen geben generell mehr EP als niedrigere Stufen (das Gefecht oben wurde mit einer Tschapaew gemacht). - Wenn du bereits einen 19 Punkte Kapitän hast, kannst du auch den weiter fahren. Die gesammelte Kapitäns EP wird als Elite Kapitäns EP gut geschrieben und kann dann für andere Kapitäne verwendet werden. Hier würde ich vorschlagen, erst diejenigen Kapitäne zu "beschleunigen" die bereits nahe an den 19 Punkten sind (z.B. 15 Punkte). Sobald du vier oder fünf 19 Punkte Kapitäne hast (auf Schiffen die du gerne und regelmäßig fährst), sammelt sich die Elite Kapitäns EP relativ schnell.
  10. Allied_Winter

    [Der Erklärbär geht von Bord]

    Und ich lege gleich einen nach: Gameplay! Am Beispiel der Tschapaew möchte ich euch zeigen welche Verantwortung man als Top Tier Schiff in einem Gefecht hat. Viel Spaß!
  11. Allied_Winter

    Move Submarine Testing to Live Server.

    One post had to be edited. Please follow the rules!
  12. Allied_Winter

    Account Support

    Everything's been answered. Thread locked.
  13. Allied_Winter

    T10 and money

    Was there an item in the shop that said: Buy Puerto Rico here? No. You could buy dubloons and then use the dubloons to buy the PR, yes. I know it's hairsplitting but these differences apparently matter to WG ...
  14. Allied_Winter

    T10 and money

    Well... you can't buy T10's directly. But you can certainly gamble with enough Lootboxes that can contain COAL to get the Salem in less than 300 battles... besides: Have you checked how many CoOp battles that fellow had? Maybe he only recently dipped into randoms.
  15. Allied_Winter

    Salem at front : no Citadel??

    You can't citadel neither from the front (for the reason Kartoffelmos stated). BUT: It's perfectly reasonable to assume that the DM simply angled not well enough against you, thus allowing you to hit the DM's citadel. Got a replay of the DM situation?
  16. Ein Neuling hat trotzdem weniger (und weniger ... XP hochwertiges) als ein Veteran oder ein Wal. Klar bekommen heute Neulinge mehr als "früher". Aber das fällt ja gerade in Linie mit dem was WG augenscheinlich möchte. Oder mal so rum gefragt: Wie viele Linien könntest du auf dem Gisi_PK Account noch innerhalb von 200 Gefechten je Linie auf T10 bringen? Da dürfte die Luft schon dünner werden. Und somit bleibt dem Neuling nur übrig langsamer (entspannter) zu grinden ODER Geld auszugeben. Beides etwas, womit WG - denke ich - leben kann. Wie schon gesagt, die Vermutung ist hoch (und einige weitere Spieler haben es hier ja schon bestätigt), dass nur WEIL die Wirtschaft so "lax" (in deinen Augen) ist und so viele Goodies (man denke nur an das Rekrutierungsprogramm) ausgegeben werden, die Spieler länger dabei bleiben. Womit wir den Kreis nun endgültig schließen: Es ist ein Luxusproblem für diejenigen die Zufallsgefechte (vielleicht auch etwas durch die Rosarote Brille betrachtet) noch von "früher" kennen und da war es anders. Mag sein. Aber, früher war früher und jetzt ist jetzt. WG wird schon wissen was sie tun. Zum Glück vieler und leider auch zum Leidwesen einiger weniger.
  17. So wie ich das gelesen habe, hat keiner etwas daran auszusetzen, dass du Kritik äußerst. Es wurde lediglich die "Repräsentativität" (was ein Wort) etwas hinterfragt. Und du sagst es ja selbst: Die Masse wird es nicht reproduzieren können. Ich hab selbst heute etwas mit Stacking gespielt und in 3 Gefechten 46k FXP eingefahren. Das ist aber immer noch eher ein ... Luxusproblem meinerseits. Ich hab die Signale, Tarnungen und Premiumzeit über. Jemand der neu anfängt oder F2P unterwegs ist, nicht. Aber ja, grundsätzlich sind das alles Symptome derselben Ingame Wirtschaft. Für den Durchschnittsspieler reicht es um angenehm zu grinden. Für einen schlechten Spieler reicht's immer noch, um irgendwie vorwärts zu kommen oder zumindest mit Premiumschiffen angenehm Kreditpunkte zu erwirtschaften. Für WG (und den Großteil der Spielerschaft) ist das absolut i.O. Sehen wir's so: Solange das Spiel dadurch auch im nächsten Jahr noch existiert hab ich keine Problem mit der Ingame Wirtschaft aktuell.
  18. Allied_Winter

    Geschützwechsel per Tastatur

    Nicht das ich wüsste ... außer man "verreißt" das Fadenkreuz und hofft, dass beim wieder einzielen die Türme mit denen man feuern möchte schneller wieder ausgerichtet sind und schießen können, während die anderen Türme noch drehen.
  19. Allied_Winter

    Geschützwechsel per Tastatur

    "SHIFT" taste. Also ganz normal die "Ferngläser". Bei den Geschütztürmen sollte es auch mit der Übersichtsansicht. So nach dem Motto: Ich möchte den Dora Turm auswählen und mit dem schießen, aber nicht mit allen anderen Türmen die aktuell auf das Ziel ausgerichtet sind? Soweit ich weiß geht das nicht. Wenn man sequentiell feuert, beginnt das Spiel immer beim ersten Turm.
  20. Allied_Winter

    Geschützwechsel per Tastatur

    Geht bei Geschützen und Torpedowerfern. Bei beiden allerdings nur im "Artilleriemodus" (und wenn das Schiff Türme vorne und hinten hat - JB lässt grüßen :D )
  21. Und ich denke da liegt das/dein Problem: Du (und viele andere Langzeit Foristen) hegen einen entsprechenden Anspruch an Zufallsgefechte. Soweit alles schön und gut. NUR: WG teilt diesen Anspruch nicht. Zumindest nicht für Zufallsgefechte. Eben aus jenem Grund, dass jeder da Spielen darf wo er möchte und es in Zufallsgefechten kein Problem ist, solange man sich an die gängigen Spielregeln hält! Möchte jemand mehr und auch Mitspieler (oder sogar Gegner) haben die das Spiel ebenfalls "bissle Ernster" nehmen, dann - und auch da wiederhole ich was WG schon des öfteren erwähnt hat - bleibt aktuell nur der Weg in die Clan Gefechte. Dafür ist es sogar - meines Erachtens nach - ganz hilfreich, dass die Ökonomie nicht sonderlich strafend ist. So hat man einen neuen Spieler relativ schnell auf Stufe 10 und kann ihm helfen sich für CB's zu Recht zu finden.
  22. Das ist aber eben nur eine subjektive Sichtweise. WG ist sicherlich nicht daran gelegen das Spiel zu zerstören. Das Hauptaugenmerk liegt nur eben dabei für alle Spieler ein angenehmes "Grindklima" zu generieren. Sonst hätte Sub nicht gesagt, dass sie die Ökonomie durchaus nutzen könnten um einige Probleme aus der Welt zu schaffen. Aber das jeder da spielen darf wo er will und deshalb EHER zum Kauf angeregt wird, als jemand der durch eine striktere Ökonomie am vorankommen gehindert wird, hat sich für WG wohl so bewahrheitet.
  23. Allied_Winter

    Cheating

    If everyone buys an aimbot, that'd include you too, wouldn't it? Fact is: No, not everyone buys these. And two: Could you please elaborate HOW you as a player (and probably an enemy) want to detect a cheater/aimbot user? I got called out a cheater in the past, though I do not use cheats. I either got lucky with RNG OR (what's most likely the case) the enemy was just a bad player that didn't know he made a mistake and got punished for it.
  24. Allied_Winter

    DD shooting without being detected?

    No. The so called "Invisi Fire" got removed I think in 2017 ... so quite some time ago.
  25. Allied_Winter

    Verbot externer Statistikseiten

    Dann ab damit inkl. Screenshot und Replay an den Support. Mehr gibt's da meines Erachtens nach nicht zu tun. Warum auch? Ich hab in den letzten ... 100? 200? Gefechten einen Spieler gesehen der das Gefecht ignorierte und sich Richtung Kartenrand absetzte/afk ging. Beleidigungen? Klar die kamen etwas öfter vor. So oder so wurde aber gleich gehandelt. Jetzt hier Stats Seiten als DAS Übel in WoWs heraufzubeschwören halte ich persönlich für daneben. Und gar den Gesetzgeber mit etwas derart unwichtigem zu behelligen ... Sagen wir mal so: Käme das von dir beschrieben Verhalten in jedem zweiten Spiel vor, dann würde man entsprechende Reaktionen hier im Forum sehr viel häufiger sehen (als einfach nur ein paar Spieler die sich in der Frusttherapie auslassen). Das wäre dann auch Grund/Ansatz für WG etwas zu tun. Aber nach derzeitiger Lage? Nein.
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