Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Allied_Winter

Players
  • Content Сount

    6,242
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10755
  • Clan

    [CBS]

Everything posted by Allied_Winter

  1. Russian logic tovarish! But in OPs example stealth fire wasn't even necessary. It propbably would've just been easier if the Ognevoi had more range but couldn't stealth fire. Greetings
  2. Yes, yes it is about balance. Apparently you failed to grasp the concept of the game: A BB should in most cases win a 1 v 1 against a cruiser. A cruiser should in most cases win a 1 v 1 against a DD A DD should in most cases win a 1 v 1 against a BB Problem is though: While a BB can insta wipe a cruiser and most cruisers can equally insta wipe a DD, it is different for DDs. A torpedo DD (like the Shima) can insta wipe a BB, a pure gunboat however can not (unless we talk about ambush situations). That's what fires are for. This may take some time (and increase the frustration of the BB player), but if it is necessary it is the only way for the gun boat DD. And yet you failed another concept (you may like it or not) but this game is supposed to be a team (!) game. Sure it is rather difficult to get team work going with 12 random players that mostly communicate via the F1-F10 buttons, but that doesn't change the bottom line. Thus this game will never be balanced solely around a 1 v 1 but around a 12 v 12 composition. That's why you see quite some threads here in the forums where player complain about their teams because even if they did outstandingly well they can't win a game because their team potatoed hard. Just look at football. Messi might be one of the best players out there but against a well working German Team he had little chance of winning it. Above all stands the statement of the development team that there are too many BBs currently played and they need to bring those BBs down to a healthy number. Oh and by the way: If we talk about realistically hitting torpedos than we have to take into account the real world accuracy of BBs (< 3%) ;) Greetings
  3. Game balance > authenticity A T8 DD should have the upper hand against a T8 BB in a 1v1. And given the explanation of your teams actions it was more or less a 1v1 Greetings
  4. Ohhhh keyyy - may I ask why not? Since it would give us more ways to assess your situation. Bottom line: A well played gunboat (no matter the tier) should (!!) counter a BB. Sure there are surrounding factors (was the BB alone on a flank, ignored the team the DD, was the DD smoked up and someone else spotted ...) but in the end the BB should go down. And yes that is more acrade than historical accuracy. The Ognevoi in particular is a rather weak gunboat but if the captain knew what he was doing and got lucky with the fires and you were alone against him (what was your team doing?), than it was a good day for both Ognis. Greetings
  5. You don't have any replays at hand of said battles do you? Greetings
  6. Allied_Winter

    update 0.6.3 - erste infos

    Sehe ich nicht so. Wenn man das Ding richtig zu spielen weiß reisst man damit vieles! Ja sie ist kein klassisches BB, aber ein verflixt großartiger schwerer Kreuzer. Eine Atago auf T4. Nehmt ihr das BB Symbol weg und gebt ihr ein Kreuzer Symbol und das Problem ist behoben. Greetings
  7. Allied_Winter

    The reviews: USS Alabama

    You're welcome! Is it intentional, that the "N" of Notser has a different link (named 'Little White Mouse') while the "otser" is actually named 'Notser' and scrolls down to Notser's review. Greetings
  8. Allied_Winter

    The reviews: USS Alabama

    Here's Flamu's review: https://www.youtube.com/watch?v=Tg0Oe8yrMlk Greetings
  9. Well.... I don't use her range that much... maybe that'll change once her range increases, but up to know I never felt the slow shells to be an issue. Greetings
  10. Yeah... this buff could be over the top (IF this buffs comes like it is displayed here). After over 125 battles in here, you could sealclub quite comfortably with your personal experience you brought down to the low tiers, but with this... pheeeewww... We'll see. Greetings
  11. Interesting numbers thanks! As for the She-no-know-me: Yesterday I unlocked stage 5.... finally... so the next unique player ID for your statistics is in reach Greetings
  12. If those buffs are true: YAY MARBLEHEAD BUFF!!!! And some love to the IJN DDs... don't know how helpfull the firing range buffs will be. The (rumored) Ishizuchi buff though will be overkill Greetings
  13. Allied_Winter

    Brangebkämpfung

    Naja, diese Mentalität gibt es halt schon vor T10, nur das in den unteren Tiers Fehler nicht so hart bestraft werden. Ich sage mal allgemein gibt es in allen Tiers Spieler die einfach Angst vor Konfrontationen haben, dass diese Spieler das auf T10 immer noch machen, zeugt lediglich vom Durchhaltevermögen dieser Spieler und von WGs Spielaufbau, dass man mit einer solch ultra passiven Spielweise auch noch Erfolg hat (man hat es ja bis T10 geschafft). Wenn man mal die unbelehrbaren Spieler ausklammert, dann bleiben die Spieler zurück wie z.B. OP die in einem BB nach vorne fahren abfackeln und dann für sich entscheiden, dass es hinten sicherer ist. Ich sehe da einfach WG in der Pflicht anständig Tutorials rauszuhauen wie man bestimmte Schiffsklassen richtig (und teamdienlich) spielt. Klar gibt es den Kapitän und seinen Goldfisch sowie diverse YTer, aber solche Tutorials mit praktischen Beispielen (!!) müssen ingame erreichbar sein. So kann man dann eine Menge Spieler abholen und ihnen erklären wann es wirklich besser ist mal (kurz) hinten zu bleiben und wann es besser ist auf den Gegner zu gehen. Greetings
  14. Allied_Winter

    Brangebkämpfung

    Sind wir schon wieder so weit ja? Na gut: WG: TEAMWORK OP! PLS NERF!!!!!1111elf!!! Und jetzt nochmal ernsthaft: An alle diejenigen die den Eindruck haben Feuer ist zu stark, das Problem liegt am Aufbau des Satzes: Eindruck ist subjektiv. Hier treffen also zwei Darstellungen aufeinander. Ich verstehe, dass es keinen Spaß macht als BB "permanent" zu brennen. Und kaum löscht man, dann wird man mit der "ersten" HE Granate wieder angezündet. Sofern ihr jetzt aber keine signifikante Anzahl an Spielen bringt, in denen ihr wirklich permanent durch Feuer zerstört werdet, ohne dabei etwas falsch zu machen (Hinweis: Schlechte Positionierung und schlechte Benutzung des Reparaturteams kann man erlernen, ein Unterlassen dieses Erlernen's zählt zu falsch machen), dann können wir darüber reden. Dann dürfte sich das aber auch in den Statistiken von WG zeigen. Bisher gilt : - Zuviele BBs unterwegs (verständlich, die meisten Marineneulinge - mich eingeschlossen - kennen/kannten aus der Geschichte nur BBs. Außerdem verzeihen BBs sehr viele Fehler), teilweise jenseits der 40% im Gefecht. Das ist von WG so nicht gewünscht. Ursprünglich angepeilte "ideale" Matchaufteilung sollte je 30% BB, CL/CA und DD sowie 10% CV sein. - "Feuerspucker" haben selten andere Möglichkeiten einem BB Schaden zuzufügen. Was soll ein Kreuzer auf ein angewinkeltes Schlachtschiff denn ausrichten? Vom YOLO Torp run und dem BB das Breitseite zeigt das AP genutzt werden kann sehen wir mal ab, dann bleibt nur noch HE. Und selbst dann, braucht ein Kreuzer alleine schon sehr viel Zeit und Glück beim Feuerlegen, bis das BB abgebrannt ist (BB ignoriert den Kreuzer, Team sorgt für Ablenkung, Glück mit den Bränden = alles Faktoren welche der Kreuzer nicht selbst beeinflussen kann). - Das konstante Zufügen eines kleinen Schadens (Nadelstiche) wird allgemein als "schmerzhafter" empfunden, als das schnelle, kurzfristige Zufügen eines großen Schadens. Versucht mal ein Pflaster auf haarigem Untergrund einmal langsam und einmal schnell abzumachen und sagt dann, was subjektiv schlimmer war. Deshalb fühlen sich viele Situationen in Warships auch schlimmer an als sie eigentlich sind: Ein Feuer an dem man draufgeht oder die Torps die man schon sieht und weiß, dass man nicht mehr ausweichen kann: Man ist hilflos/machtlos einer Situation ausgeliefert. Wichtig ist jedoch, was man daraus lernt! Im Kreuzer lernt man auch, da sorgen die Zitadellen die man sich einfängt jedoch meist sehr schnell für das eigene Ableben. Wenn man mal wieder abgefackelt wurde (oder aus dem Wasser getorpt wurde): 1. Am Kaffee oder Bier nippen oder eine Zigarette rauchen oder einfach mal durchschnaufen 2. Das Replay vom gerade abgelaufenen Gefecht aufrufen und analysieren was man selbst falsch gemacht hat 3. Wenn man ehrlich zu dem Schluss kommt, dass man selbst nichts falsch gemacht hat, überprüfen ob der Gegner einfach nur viel Glück hatte 4. Wenn der Gegner auch nicht mehr Glück hatte als sonst, eventuell noch überprüfen ob das eigene Team weniger Glück hatte als sonst. 5. Wenn man wieder keinen Fehler findet (manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht) und ehrlich Hilfe sucht um in Zukunft eventuell besser zu werden: Im Forum posten (mit besagtem Replay) und fragen was man hätte anders machen können. Dann aber auch nicht beleidigt reagieren wenn 15 Seefahre im Chor rufen, dass man einfach nicht als BB alleine auf die halbe Flotte zufährt und man das doch bitte nicht machen soll. Was man aber unterlassen sollte wenn man (mal wieder) ausgebrannt ist: Ins Forum kommen und den drölftzigsten Thread eröffnen in dem Feuer als die ultimative Waffe gegen BBs ist, die sich noch dazu auch nicht wehren können. Ist nicht unbedingt an den OP gerichtet, aber wenn jede Woche mehrere Threads aufgemacht werden die entweder einfach nur dem Frustabbau dienen oder von Unwissenheit und/oder Ignoranz des Posters zeugen, brauchen sich manche Leute über ein Zurückpflaumen nicht wundern (heißt natürlich nicht, dass es deswegen richtiger ist). Gegen Frust hilft entweder Schritt 1. oder ein Blick in die Frusttherapie. Also eisenblub, Fesco94, ich persönlich halte Feuer für nicht OP. Wenn man sich mal etwas damit befasst und versucht die Situation objektiv zu analysieren kommt man sogar darauf, dass Feuer relativ gut kontrollierbar ist. Fürs Team kann man das auch noch einsetzen. Ich freue mich wenn ich in meiner Scharnhorst oder Amagi brenne! Ernsthaft! Ich ziehe des Gegners Aumerksamkeit auf mich (Yay! Mittelpunkt) und meine Kreuzer können etwas aufatmen und denn DDs beim cappen helfen. Wenn es kritisch wird, ziehe ich mich mal kurz zurück und repariere 100% des erhaltenen Brandschadens wieder hoch und mache weiter! Greetings
  15. Da sieht man mal, dass ich diesen Thread immer noch nicht (auswendig) kann Greetings
  16. Mahlzeit. Der erste Punkt ist schon mehrfach angesprochen/angeregt/gefordert worden und von den Devs als "Zu komplex für den Durchschnittsspieler" abgelehnt worden. Selbiges gilt übrigens für unterschiedliche Munition in verschiedenen Türmen. Wenn irgendwann mal Joe Average und Max Mustermann besser sind, kann man da wohl mehr erreichen. Der zweite Punkt ist immer wieder nervig und da müsste man Tatsächlich mal nachhaken was da die offizielle Aussage von WG zu ist (oder die gibt es schon und ich hab sie gerade nicht im Kopf). Greetings
  17. Allied_Winter

    Some interesting info around the world

    Again, the readers digest from the most recent reddit QnA. Be aware though, that Sub_Octavian has a so far only answered the top 20 questions, but will answer more within the next days/week. Source Greetings
  18. Und um es abzukürzen hier mal die Antwort von Crysantos aus dem gerade eben durchlebten Thema Darüber hinaus greift im Ranked noch ein "Zufallstimer" ein, welcher alle Spieler einer Verzögerung von bis zu 24s unterwirft bevor sie einem Match zugeteilt werden. Das ist seit der ersten Season so um genau da o.g. Thema zu verhindern. Greetings
  19. Allied_Winter

    Schweinerei! EU Server mal wieder benachteiligt!

    Ohhhh man! Für einen kurzen... ganz kurzen Moment hatte ich die Mistgabeln und Fackeln schon in der Hand! Nicely done! Greetings
  20. Met Gnirf in his Anshan yesterday, while sailing my Nürnberg. He tried his best to prevent his team from collapsing, but as soon as we sunk both of his teams CVs! Greetings
  21. Allied_Winter

    Secondary armament won't work on my Mikasa

    No! Accuracy bonus for secondaries only with skill. There is a DPS Bonus of 30% for AA if you select a squadron. Greetings
  22. Das heißt als Wochenendlektüre darf ich dann Infos erwarten, wie der Split abläuft und welche Kompensationen? Greetings
  23. Allied_Winter

    Gefechtsbutton auf Absprache drücken ?

    Bzw. in einem halben Jahr oder einem Jahr diesen Thread als Vergleich heranziehen ob oder was sich geändert hat. Greetings
×