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Copy from the NA thread: The science behind detonation (part one)
Allied_Winter replied to Allied_Winter's topic in General Discussion
I also wandered a bit around and it's ... well rather frustrating how the discussion can go downwards on the internet. As far as I have read, I can understand issm's points (so far no gameplay related reasons to keep detonations in game). And while I'd like to keep this thread clean of any non-related discussion, as long as we keep it sound the discussion of 'WHY Detonations are in the game' can be seen as related to the 'HOW Detonations are working in the game'. Basically, I like detonations in the game. Although (and I know this) that's only a personal opinion and not a valid argument FOR detonations. The only reason I can think of is, that you can be randomly punished just for being in the game. Much like a person that lives a good life, has success in the job, a great family but dies a painfull death in his/her 40s due to multiple forms of cancer. I know that example is drastic but it describes my view of detonations in the game. Some higher form of being/fate/coincidence that (seemingly) decides randomly who should be singled out (detonations) and who not. So in short: Detonations represent the randomness of some actions also happening in life. If however such a mechanic should be in a recreational fun game is a question to be answered. Greetings -
@Irrokain: Wie meinst du dass? Wenn du vier Embleme doppelt hast, dann kannst du auf jedes x-beliebige noch nicht erspielte Emblem klicken und hast dort (als einzige) Option die Möglichkeit die doppelten gegen das gewählte einzutauschen. Greetings
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Doch die kennen wir, zumindest habe ich irgendwo in den Patch Notes gelesen, dass die Dropchance für alle Embleme die gleiche ist! Demnach müsste die Chance, dass du ein Emblem doppelt bekommst steigt, je mehr Embleme du bereits freigeschalten hast. Ich bin nämlich gerade noch am Überlegen ob es sinnvoller ist, doppelte bis zum Schluss zu sammeln und auf einmal einzulösen. ODER: Doppelte sofort einlösen, sobald man 4 Stück davon übrig hat. Greetings
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Was ja auch irgendwo ok ist. Moneygated Content ist ja keine Erfindung von WG. Gab es ja davor auch schon. Im Prinzip sorgt der gestaffelte Verkauf nur dafür, dass eine bestimmte Gruppe Spieler "ausgeschlossen" wird. Eine Gruppe mit diesen Eigenschaften: - Möchte die Kampagne vollständig abschließen (d.h. ALLE Missionen erfüllt haben) - Möchte/Kann nicht mehr als 35,60€ für die Hood ausgeben. Wie groß diese Gruppe ist, kann ich nicht sagen. Ich fände es nur entgegenkommend von einem Unternehmen, das Moneygated Content anbietet, diesen zumindest so zugänglich als möglich zu machen. Also einfach nur alle Bundles ab Tag 1 anbieten. So hat jeder Spieler die Chance das für sich beste Paket herauszusuchen. Meinem (mehr als bescheidenem) Wissen über Marketing/Verkauf nach, macht das alle glücklich und ein glücklicher Kunde kauft mehr bzw. denkt positiver über die Firma. Aber WG hat mit seiner Analyse wohl abgewägt und die o.g. genannte Gruppe für nicht hinreichend Groß befunden, sodass sie gegenüber den wirtschaftlichen Argumenten für den gestaffelten Verkauf nicht ins Gewicht fällt.
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Ok, dass da Missionen dabei sind, die Klassenexklusiv sind, ist natürlich wieder ein etwas fragwürdiges Missionsdesign. Führt aber dazu, dass Spieler eben sich mit allen Klassen beschäftigen (sollten). Ob wohl ich mich jetzt nicht sehe extra wegen der Bismarck Kampagne (wieder) mit Trägern anzufangen. Grundsätzlich finde ich den aktuellen Aufbau mit MIssionen und den Abzeichen durchaus in Ordnung. Die Missionen für die Bismarck + Kapitän sind quasi das einfachste Ziel. Die Sterne kann man mit zwei bis drei Missionen pro Stufe erspielen. Wer mehr will, muss auch mehr tun. Sprich weitere Missionen abarbeiten (mit Schiffen die einem evtl. nicht so liegen) um die Abzeichen für die Zombismarck Tarnung zu beommen. Wer noch mehr will muss dann noch Echtgeld ausgeben. @Walther: Ich meinte ja mit 'Vervollständigen' quasi nur, dass man eben diese besondere Errungenschaft für das Abschließen aller Missionen nicht bekommt. Es soll ja Leute geben, die gerne ALLES erforscht, auf Elite und abgeschlossen haben möchten. Das geht eben nur mit der Hood. Deshalb mein (durchaus subjektives) Problem mit dem gestaffelten Verkauf. Dass die Pakekte das Kosten was sie kosten darüber ließe sich zwar streiten (denn WERT ist eben auch etwas subjektives), aber wer das Geld hat und sich so ein Paket zulegen möchte, soll das auch bitte tun. Wer bin ich, um da irgendjemandem etwas vorzuschreiben! MfG tb
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Credit where's credit due. An dieser Stelle muss ich tatsächlich mal ein Lob an WG aussprechen. Auch wenn dieser gestaffelte Verkauf Mist ist, die Kampagnen/Missions Details wurden vorher bekannt gegeben. Ebenso wie die Pakte, deren Verkaufszeitraum sowie der Preis. Und der von dir angesprochene Punkt, dass man die Kampagne mit Silberschiffen abschließen kann, man kann sie zwar nicht vervollständigen (dafür bräuchte man ja die Hood), aber den Endcontent (Bismarck, Permacamos) bekommt man. Naja es greift wohl das alte Sprichwort: Wo Licht ist, ist auch Schatten. Greetings
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Copy from the NA thread: The science behind detonation (part one)
Allied_Winter replied to Allied_Winter's topic in General Discussion
Yeah, think so myself, the splash impact is something we still know very little about. We'll see what LWM brings up during her ongoing tests. Greetings -
Yes it does. You see every ship in this game has it's own XP and credit modifier. It's been used by the devs to balance the economy. While we don't know the exact numbers, we do know that every once in a while those modifers get adjusted and this is (or at leas was in the past) announced in the patch notes. So if e.g. in one battle all you do is cap, the game recognizes this: (Action of capping) * (Ships XP modifier) = Base XP This is the XP shown in the post battle result screen in the team tab. Any signals or camos you may've mounted, any premiumtime or 'First win of the day' bonuses are applied after that (Base XP) * (economical modifiers) = Total XP That's usually the big XP number on the first page of the battle result screen. How do we know the Sims has one of the highest (if not the highest) modifier in the game? Observation: During ranked battles it was a safe bet to use the Sims if you didn't want to loose a star. Because one cap and you'd be pretty much the top XP earner on your team. Same goes for random battles. If I play a decent battle in her, it's much easier to get those sweet high XP numbers than in any other (comparable) ship. Greetings
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Basically a domination game, where the enemy holds most of the caps, but isn't able to kill your team, while your team is either unable or not in a position to hurt the enemy. On top of that you're in a perfect spot to kill enemies and recap bases. Greetings
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Stage 4: Atlanta, Cleveland, Budyonny (basically every RU cruiser from T6+), Mogami, ... Stage 5: Would be the Sims for me (glorious XP modifier) Greetings
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Copy from the NA thread: The science behind detonation (part one)
Allied_Winter replied to Allied_Winter's topic in General Discussion
Part two is here! LWM talked directly to Sub_Octavian to gather some more insights about detonations. She will conduct further test on this topic with her newly gathered knowledge. Again all credits belongs to LittleWhiteMouse!! -
The Problem (at least to me) are not the bundles itself. If someone wants additional stuff then they have quite some choice. Equally so if someone wants just the ship. BUT (and that's what really grinds my gears) If you want to complete the campaign (as in: finish all missions) you need to buy one of the packages. You can't buy just the ship and do the campaign (as most players would) because the timing is off. No sure one can say 'Tough luck' but that's a rather short sighted business move. Why not offer all bundles from day one, so that all players can decide for themselves? This would generate a much more relaxed and trustworthy relationship with WG. And it's basic Business 101 that a happy customer is a customer that's willing to spend more money. Greetings
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Not gonna buy any of the Hood packages (never intended to do so, since I got my trusty Warspite), but the whole pricing scheme is wayyyy off! Will do the campaign though since the missions itself are doable. Greetings
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HMS Hood available on the 19th May
Allied_Winter replied to anonym_u5USg8CcK96I's topic in General Discussion
Exactly! And given the fact that these staggered sales take place worldwide (at least Asia has those too, NA and RU will probably) shifts any blaming a few inches away from Paris to StP. Greetings -
HMS Hood available on the 19th May
Allied_Winter replied to anonym_u5USg8CcK96I's topic in General Discussion
Well ... If you just want to finish the campaing (and get the Bismarck camos) you don't need the Hood. BUT: If you want to complete all missions OR want to get the special Hood containers (only one collectible but more camos/signals) you need the Hood for. Greetings -
HMS Hood available on the 19th May
Allied_Winter replied to anonym_u5USg8CcK96I's topic in General Discussion
Asia is getting staggered. NA and RU don't know but it's highly probable. Also: During the Spee Missions, while there was a staggered release planned, during this planning, the Spee (unbundled) should've been made available BEFORE the event had ended. We remember that ridiciulous, 'Get Spee undbundled and have one week of hardcore grinding'. Greetings -
HMS Hood available on the 19th May
Allied_Winter replied to anonym_u5USg8CcK96I's topic in General Discussion
MrFingers freshed up my memory: They tried for the Spee missions but hat to take it down, forcing the other servers (where staggered releases are apparently more commong --> NA) to also drop the staggered releases. -
HMS Hood available on the 19th May
Allied_Winter replied to anonym_u5USg8CcK96I's topic in General Discussion
Sure! I too always said, that the bundles do have a value! But that staggered release... Greetings -
HMS Hood available on the 19th May
Allied_Winter replied to anonym_u5USg8CcK96I's topic in General Discussion
Classic WG EU, unbundled ship comes after the campaing ends. So if you want to do the part of the campaign where the hodd is required you need to buy one of the three bundles... sigh... Greetings -
Some interesting info around the world
Allied_Winter replied to Takeda92's topic in General Discussion
Not RU but Trumpland: Bismarck campaign starts at 18th of May on the NA server, lasts 24 days and has slightly different conditions from the PTS. These 'new' conditions are only an increased number of stars per stage to unlock the following stage. Other than that the rewards (one container with two collectibles + special signal) remain the same. If one player does the campaign missions dedicated esp. for the hood, the container collects only one collectible but more special camos/signals) Source: https://worldofwarships.com/en/news/common/bismarks-the-spot/ However: This is only for NA! We'll see what WG EU does with that info. At least we can assume, that 0.6.5 is coming this week. Greetings -
[PSA] Seegefecht in der Straße von Otranto - Übersetzungsfehler?
Allied_Winter posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Achtung: Mir ist gerade aufgefallen dass sich wohl ein Übersetzungsfehler eingeschlichen hat. Die dt. Version der News spricht von Flugzeugtorpedos für die 4. Stufe (https://worldofwarships.eu/de/news/common/heard-u-want-urls-here-too/) wohingegen die en. Version Schiffstorpedos für die 4. Stufe (https://worldofwarships.eu/en/news/common/heard-u-want-urls-here-too/) fordert. @Sehales, Crysantos und Co: Mal bitte im Übersetzungsbüro vorbeischauen wo da der Fehler liegt. Greetings -
Vorschlag: "Spielen" statt "Gewinnen"
Allied_Winter replied to BigAl1991's topic in Allgemeine Diskussionen
Jedes Schiff im Spiel hat einen eigenen internen XP Multiplier/Faktor. Das funktioniert so: 1. Alle Dinge die du in einem Match gemacht hast und XP bringen, werden mit diesem Faktor multipliziert und du erhälst die Base XP (diejenige die im Teamscreen in den Ergebnissen steht) 2. Die Base XP wird dann mit Premiumzeitfaktor, Signalen, Tarnungen, Tagessieg etc. multipliziert und ergibt die Gesamt XP Wir wissen zwar nicht welche internen XP Multiplier jedes Schiff hat, aber im Patch 0.5.3 (https://worldofwarships.com/en/news/common/update-053-patch-notes-video/) wurden die Veränderungen für (damals) alle Schiffe die einen XP oder Credit Multiplier Buff/Nerf bekommen haben gelistet. Somit wissen wir zumindest, dass es solche internen Faktoren gibt. Mit diesem Wissen und mit der Beobachtung aus den vergangenen T7 Ranked Seasons hat man festgestellt, dass die Sims einen der höchsten internen XP Faktoren im Spiel hat. D.h. sie wird immer mehr XP für die gleichen Aktionen als ein vergleichbares anderes Schiff (!! egal ob Premiumschiff oder nicht!!). Das ist also weniger eine Premiumschiffeigenschaft, als eine grundlegende Spielmechanik. Zum Thema: Gestern lief bei mir in der Zao gaaaar nix. 5 Gefechte und alle verloren. Warum? In einem war unsere Divi schlechter als diejeingen des Gegners. In einem anderen hat uns ein (!) Teammitglied den Sieg gekostet und in wieder einem anderen war meine Leistung einfach Mist. Kommt vor. Noch drei CoOp Gefechte gemacht und dann das Spiel für den Tag ausgemacht. Ohne Stress und Ärger. Edit: Und einfach Punkte für's da sein im Team zu vergeben halte ich ebenfalls für falsch. Sonst ist es wie bei den Simpsons als Bart einen Pokal bekommt, einfach weil an diesem Tag jedes Kind einen Pokal bekommen soll. Da kann man sich nicht drüber freuen. Aber gut. OP ist ja hier schon nicht mehr vertreten.... Greetings -
Independence (1/1/1) : 20Independence (0/2/1) : 11Independence (2/1/0) : 20New Mexico : 21Cleveland : 20Farragut : 21Arizona : 20Shinonome : 20Mutsu : 20Ryujo (1/2/2) : 20Ryujo (3/1/1) : 17 Fuso : 21Aoba : 21Fubuki :17Hatsuharu : 17Graf Spee : 21 Bayern : 17Nurnberg : 17 - 3 = 14 (It's there ... poooof ... and it's gone)Ernst Gaede : 21Warspite : 21 + 1 = 22 (Sure she's not perfect, but those accurate guns... plus this Grand old Lady is sexy af)Leander : 21Molotov : 21Budyonni : 17Gnevny : 20La Galissonnière : 17Dunkerque : 20Anshan : 20Duca d'Aosta : 20Perth : 21 Greetomgs
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Can confirm translation fail, as the german translation ingame lists ship torpedos. Greetings
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Farazelleth's Comprehensive Carrier Guide
Allied_Winter replied to _FTD_'s topic in General Discussion
Thanks! I forwarded it to reddit. And would you know it, one of the first comments: "I don't look that often into the ships section" If OP wouldn't have posted it here, I wouldn't have noticed either.... Greetings
