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Manchmal ist die Spielmechanik sehr "eigen"
Allied_Winter replied to Coffee_Junkie's topic in Allgemeine Diskussionen
Hinzu kommt noch Saturation: Also Bereiche eines Schiffes die nicht mehr weiter beschädigt werden können (Feuer können aber noch gelegt werden). Wenn Deine Salve sehr sehr eng beieinander lag (Neun Geschosse quasi auf einem Fleck) dann ist es durchaus möglich dass diese eine Salve zuerst Schaden macht (die ersten zwei oder drei Geschosse) und dann ist diese Sektion saturiert und jedes weitere Geschoss macht keinen Schaden mehr. Greetings -
Given the stats Leo_Apollo linked, I'd agree that there is a slight drop in the last three to six months but that the current numbers are somewhat similar to the numbers of last years summer. This was just around the time where the GNB ran out, and quite some players where exhausted and took a break. On top of that: During the heatwave of the recent days, starting up my machine to play games (and add some more heat to my room) was a no go. So yeah in total I'd say, it's the regular fluctuation of players over a year. Wait until the RN BBs arrive and see the numbers jumping way up again. Greetings
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Stammtisch in Clan Diskussionen
Allied_Winter replied to Cardinal_Richelieu's topic in Clan Diskussionen
Wenn du DaMoffi das nächste Mal siehst kannst ihm das direkt selbst sagen. Der ist als Admin für alle Inhalte (und deren Präsentation) verantwortlich Greetings -
Stammtisch in Clan Diskussionen
Allied_Winter replied to Cardinal_Richelieu's topic in Clan Diskussionen
Danke erst Mal für die zügigen (und konstruktiven) Antworten. Das Gespräch mit beiden Parteien (separat) wird auf jeden Fall gesucht und dann sehen wir weiter. Regeln haben wir, die sind bis jetzt eher allgemein gehalten (siehe hier Clan-Regeln). Da müssen wir halt dann jetzt überlegen ob wir diese 'verfeinern' und ob ein öffentlich einsehbarer Strafenkatalog sinnvoll ist. @kikki1979: Zum Thema Chatban, wie habt ihr als Clan(leitung) davon erfahren dass der betreffende Spieler einen erhalten hat? Wenn derjenige damit nicht ehrlich ist (oder rumprahlt), kann man das ja nicht in Erfahrung bringen. Ich hatte mal im alten Fragen an die Entwickler Thread mal gefragt ob man als Clanleitung in Zukunft wenigstens eine Nachricht vom System darüber bekommen kann. Wir werden sehen... Greetings -
KI-Zielauswahl der Mittelartillerie/Sekundärbewaffung erfolgt nach welchen Kriterien?
Allied_Winter replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
Gute Frage, ich schreibe es mir auf für das nächste Entwickler QnA! Greetings -
Stammtisch in Clan Diskussionen
Allied_Winter replied to Cardinal_Richelieu's topic in Clan Diskussionen
Nabend in die Runde, wie ja schon damals angekündigt sind wir mehr ein 'Fun' Clan (wollen eigentlich nur mal die Team ähhhh Clangefechte ausprobieren. Wenn sie denn mal kommen ). Doch deshalb bleiben auch wir nicht vom Clandrama verschont. Will heißen, die erste Nachricht von ausserhalb, dass sich ein Clanmitglied mehr als daneben benommen haben soll, ist bei der Clanleitung eingetrudelt. Nicht schön das Ganze. Nun meine Frage in die Runde: Wie gehen andere Clanleader mit so einer Situation um? Gerade wenn es sich um ein .... Problemkind (früher hätte man wohl 'enfant terrible' gesagt) handelt? Da mir (als Clanleader) das alles von meinen Stelv's gerade erst zugetragen wurde, wird da auf jeden Fall erst Mal alles sortiert und derjenige von ausserhalb auch nochmal von mir kontaktiert (falls derjenige hier mitliest, kann er sich auch gerne direkt bei mir melden, ich bin da an Aufklärung SEHR interessiert). Blöde Frage aber habt ihr intern (wie ein Fussballverein) Strafenkataloge? O.ä? Greetings -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Allied_Winter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Deswegen habe ich mir angewohnt, wenn die Position von allen roten DDs bekannt ist (z.B. 2 von 2 im A-Cap, und ich bin bei C), das anzukündigen. Damit die mitfahrenden Schiffe auch nochmal mehr Input haben. Greetings -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Allied_Winter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Gerade in dem Setup hängt es aber auch stark vom eigenen Schiff ab. Gerade in einem super stealthy cruiser (Zao, Atago, Chappy, Belfast) ist es dann mein Job im 0 DD Team die Caps zu holen. Denn, wenn der Gegner nur einen DD hat, ist die Chance doch relativ hoch, dass der nicht in meinem Cap ist. Greetings -
Frage zur Sichtbarkeit von Schiffen
Allied_Winter replied to ProGoD1's topic in Allgemeine Diskussionen
Vereinfacht gesagt: Es dauert zwischen einer und drei Sekunden bis der Client (also dein Rechner) die Information vom Server, dass da in 2km eine Benson ist verarbeitet hat und das Schiff rendert. Diese wenigen Sekunden reichen dann schon um von 2.0km auf 1,7km zu kommen. Vergleiche das mal mit der Minimap. Dort müsste das Schiff instant sichtbar werden. Schematischer Ablauf wäre folgender: Distanz 2km: - Server erkennt die Benson ist 2km entfernt von dir - Die Benson bewegt sich auf dich zu - Der Server schickt die Information an den Client - Dieser zeigt die Position der Benson auf der Minimap an und beginnt das Schiff zu rendern Distanz 1,7km - Die Benson ist fertig gerendert und 'materialisiert' sich vor dir - Hinzu kommt, dass seit 0.6.4 oder 0.6.5 ein Mechanismus am Werk ist, welcher fertig gerenderte Schiffe nicht binär ein und ausblendet, sondern ein 'faden' lässt. Also selbst wenn das Schiff fertig gerendert ist, kann da nochmal ne halbe Sekunde o.ä. drauf kommen. Greetings -
Unfähigkeit der Player betreffend Schiffsaufgaben
Allied_Winter replied to Mirco1967's topic in Allgemeine Diskussionen
Vertehe ... Karl ist also Granatophil ... stimmt das? Greetings -
Unfähigkeit der Player betreffend Schiffsaufgaben
Allied_Winter replied to Mirco1967's topic in Allgemeine Diskussionen
Hat Krabathor sich umbenannt? Greetings -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Allied_Winter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
An alle die sagen man kann Skill relativ einfach ermitteln, helft mir mal bitte auf die Sprünge, denn ich hänge da an ein paar Stellen: Wie soll ein automatisiertes System erkennen ob ich als DD - Smoke nur für mich lege und der Friendly zufällig reinfährt? (Kein XP bzw. Skill seitens des DD spielers) - Smoke absichtlich für einen Friendly lege der aber nicht reinfährt? (Der DD zwar Skill gezeigt hat durch smoken für den Friendly, aber wie erfassen) Wie soll ein automatisiertes System erkennen ob ich als BB - absichtlich für 'verwundete' Teammember tanke (z.B. durch nach vorne fahren) oder einfach nur vergessen habe A/D zu drücken? (das erstere ist Skill, das zweite Dummheit - und Dummheit belohnen...) - ich mich (besonders als langsames BB) von selbst aus richtig positioniert habe - für z.B. flanking shots - oder ich durch Bewegung des Gegners in die 'richtige' Position gekommen bin? (das erstere ist Skill, das zweite Dummheit - und Dummheit belohnen...) So wie ich das sehe ist das sehr schwer und deshalb wäre ich aktuell dafür den Random MM so zu lassen wie er ist. Dafür aber eben bei Competitive und Clangeschichten noch mal eine ordentliche Schippe drauf legen. Greetings -
Auch da muss ich mal intervenieren! Ich erinnere mich gut an meine GT4 Zeiten. Da war die Goldzeit das Ziel und ich habe zig Anläufe gebraucht und oft schon nach der ersten schlecht durchfahrenen Kurve den Versuch abgebrochen und neugestartet. Für andere mag das nach Arbeit oder Besessenheit ausgesehen haben, ich hatte Spaß dabei. Spaß ist eben nicht besser oder schlechter sondern jeder definiert ihn nur anders. Und nur weil Venom's Spaßempfinden für dich nicht erstrebenswert ist, heißt es ja nicht, dass es damit für niemanen erstrebenswert ist. Wir sollten einfach alle mal durchschnaufen und akzeptieren, dass man aktuell einfach eine bestimmte Menge Spieler pro Gefecht zugelost bekommt. Welche Spieler das sind darüber hat man keinen Einfluss und aufregen lohnt (zumindest für mich) deshalb nicht (mehr). Greetings
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Noch besser: Eine heftige Strömung zur Kartenmitte hin (besonders im Epicenter modus). Und um nochmal was konstruktives zum OP mit einzubringen. Ich hatte gestern ein Gefecht in dem unsere Fuso auf Estuary (Standardbattle) ganz außenrum Richtung gegenerisches Cap gefahren ist. Als die dort ankam war der Großteil von unserem Team bereits tot und der Gegner dabei unsere Base zu cappen. Die Fuso war noch Full-HP und trifft auf eine gegnerische (Base-campende, Full-HP) Fuso. Die zwei beharken sich und rammen sich zu Tode. Und jetzt kommts: Unsere Fuso schreibt im Chat: ' That was fun!' Auch wenn ich mich manchmal schwer tue, aber im Moment müssen wir uns wohl damit abfinden, dass es genügend Spieler gibt, die nicht - wie Venom schreibt - ein Gefecht spielen um es zu gewinnen sondern einfach Schiffe fahren wollen und es macht um sie herum etwas Bumm. Da kann man nur drauf hoffen, das WG in Zukunft mehr für Clan- und competitiveorientierte Spieler tut. Edit: Das ist vermutlich eine Feleinschätzung deinerseits: Nirgendwo steht, dass das Spiel auf 'Gewinnen' ausgelegt ist. Es ist nur eine ... für die meisten hier im Forum gängige Grundannahme. Da das Forum aber nur einen kleinen Teil der Spielerschaft repräsentiert.... Greetings
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Schön dass er auch einige BBs dabei zeigt ... und wunder oh wunder er wird nicht getroffen! Greetings
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Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Allied_Winter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja wenn ich in einem reinen T2 Gefecht bin, dann bin ich Top-, Mid- und Low-Tier in einem . Aber ja, spätestens ab T3 kann man auch gerne mal als Top-Tier in der Louis unter Dresdens wüten. Greetings -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Allied_Winter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmmm so Erdrutschsiege/niederlagen (wo man nur zusieht) sind natürlich immer doof. Als T2 ist es aber schwierig, Top Tier zu sein, da man ja nicht gegen T1 gematch werden kann. Warte mal ab bis du bei T4 bist (sollte ja relativ zügig gehen). Da sieht es dann schon etwas besser aus (also entweder als Top Tier gegen T3 oder als Low Tier gegen T5), denn die meisten T4 Schiffe sind durchaus wettbewerbsfähig gegen T5 Schiffe (z.B. Phoenix vs. Omaha). Wennste sonst noch Fragen hast, kannst entweder im Fragen-Thread stellen oder mich mal via PN anschreiben (bevor das hier zu OT wird). Greetings -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Allied_Winter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Warst du hauptsächlich in T5 Schiffen unterwegs? Die werden vom MM aktuell 'besonders' behandelt, da sie -1 aber +2 sehen können. Da kann es schon sein, dass man häufiger gegen T6 und T7 ran muss. Allerdings muss man dazu sagen, dass man in Warships als T5 gegen T7 wesentlich bessere Chancen hat als in Tanks. Was meinst du mit 'abgefarmt'? Waren alles Erdrutschniederlagen? Greetings -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Allied_Winter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Sagen wir mal so, die Operationen sind wohl der beste Beweis dafür, dass Teamplay OP ist. Hoffen wir mal dass da noch was an Langzeitanreiz kommt. Und was 'fehlende Spieler' angeht, wenn die Clans kommen dann wird WG sehen müssen ob und wie stark da die verfügbare Anzahl an Randomspielern absinkt. Aber andere Server haben ja jetzt schon bewiesen, dass man mit 15k Spielern auch arbeiten kann. Selbst SEA die zur Peaktime teilweise knapp unter 10k Spieler zusammen bekommen haben ein brauchbares MM. Greetings -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Allied_Winter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Dafür brauch ich kein Belohnungsschiff. Das hab ich auch mit regulär erforschbaren Silberschiffen. - NC (ich) drückt einer Pensacola auf 15km 3 Zitadellen für nen Dev-Strike --> Ich bin der Aimbotuser - New Mex (ich) drückt einer New Mex auf 10 mehrere Breitseiten regular Pens rein (je Salve mit 10k DMG) --> Ich bin der Cheater weil die andere New Mex keine Zitadelle bekommen hat und sonst so ein DMG nicht möglich ist. Ich hab ja nur viermal geschossen. Dass je 'Schuss' zwölf Mumpeln in der Luft waren wurde wohl übersehen. Greetings -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Allied_Winter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Ziemlich.... oder sieh dir Diskussion ob des 'Antriebs' solcher Spieler an. Stand heute ist aber, dass WG den MM einfach nicht skill based macht. Ob das irgendwann kommt? Gute Frage, ich bin da eher geteilter Meinung. Ich würde mir eher wünschen, dass die ambitionierteren Spieler sehr bald die Möglichkeit haben sich in entsprechenden Competitive zu messen (gerne auch mit entsprechenden Belohnungen die dem Random-Bob vorenthalten bleibt ) Greetings -
Doppelte Forschungskosten? Warum?
Allied_Winter replied to Wuschel84's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja die F3s hatte die Yugumo seit ihrer Einführung (ebenso wie die Shima). Einzig die 93 mod. 3 (?) - also die 12km Torps - hat die Yugumo erst mit dem letzten Patch erhalten. Greetings -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Allied_Winter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Schon klar, die Geschichte mit den Tutorials bezieht sich hauptsächlich auf (relativ) neue Spieler. Bei diesem (und ähnlichen) Spieler/n bleibt einem selbst eigentlich nur zu hoffen, dass WG/Lesta die Clan Geschichten und dementsprechend auch Competitive Geschichten schneller rausbringt. Oder WG baut klammheimlich einen Filter ein, dass bei zu schlechten Stats nur noch CoOp möglich ist. So würde man auch div. Bots rausfiltern. Greetings -
Doppelte Forschungskosten? Warum?
Allied_Winter replied to Wuschel84's topic in Allgemeine Diskussionen
XP Sink würde ich vermuten. Ich hab das Spiel gerade nicht online, aber ich vermute mal, da gibt es noch den einen oder anderen Forschungsstrang (abseits der CVs) bei dem das ähnlich ist. Greetings -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Allied_Winter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja es gibt ja immer noch den Unterschied zwischen 'nicht freundlich' und 'absichtlich bösartig' Um aber mal auf den Kern des Problems zu kommen, ich bezweifle das WG solche Spieler aus dem Spiel entfernen wird. Ich habe beim letzten QnA Sub_Octavian gefragt wie die Erfahrung mit 'Angebotsbasierenden Tutorials' bisher ist und er meinte, dass die Datenauswertung zwar erst beginnt, man aber da schon die eine oder andere Tendenz erkennen kann. Das verschont uns zwar nicht vor solchen Spielern, aber die Chancen steigen, dass in Zukunft vielleicht ein paar mehr Spieler die Chance haben sich zu verbessern. Greetings
