Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Allied_Winter

Players
  • Content Сount

    6,242
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10755
  • Clan

    [CBS]

Everything posted by Allied_Winter

  1. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Wobei ich es mir (zumindest in der MK) jetzt schon agenwöhnt habe nicht mehr zu feuern wenn ein BB auf 6-7km meinen Smoke rusht. Dann gehts ganz zurück in den Smoke und sobald der Gegner nahe ran kommt heißt's 'Volle Fahrt voraus' und 'Torpedos scharf machen'. Geht meistens gut... meistens. Greetings
  2. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Es geht ja nicht darum, dass wir abwarten es anzusprechen (machen wir ja hier fleißig und auch freundlich/geordnet), sondern dass man mit einer Bewertung bestimmter Mechaniken abwarten bis man bestimmtes weiß. Im Rückblick auf die erste Iteration des Smoke-Change (der ja noch als Leak kam), habe ich auch den Eindruck, dass WG mit dem Development blog dem entgegenwirken möchte und von sich aus ST Informationen rausgibt und so eine Diskussion anstößt. Greetings
  3. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Ja natürlich das war auch mein Stand, ABER: Der Facebook Development Blog hat NACH dem Post von Sub_Octavian ein Update gebracht. Dieses Update hat Nanotyrann zitiert. Das bedeutet für mich, dass der Punkt 5 im von dir verlinkten Sub_Octavian Zitat so nicht (mehr) gilt. Deshalb, die Frage... @xKILLKILLAx Weil die Schiffe ja jetzt eindeutig (!!) unspielbar geworden sind Greetings
  4. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    MOOOOMENT! Und was ist damit? Siehe Zitat von Nanotyrann? Das bedeutet für mich, dass wenn jemand außerhalb vom Nebel steht und der Nebel das einzige (!) Sichthindernis zwischen Dir und einem feindlichen Schiff ist, dass dann die Proxy Spotting Mechanik (die gerade aufm ST server getested wird) greift. Steht zusätzlich noch ein weiteres Schiff mit direkter Sichtline zu Dir, aber ohne Nebel dazwischen, greift die reguläre Spotting Mechanik. Grettings
  5. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Mit dem Update im Kopf lass es mich mal versuchen zu entwirren: Yamato steht im Smoke und feuert. Jeder Gegner der, ohne Inseln dazwischen, direkte Sichline auf den Smoke der Yamato hat und innerhalb von 19,3km steht, wird die Yamato spotten. Diese bleibt für 20s offen. Yamato steht hinter einem Smoke. Die Sichtline Yamato - Smoke - nächster Gegner beträgt 22km. Die Yamato feuert und wird nicht gespottet (da 22km > 19,3km). Beim nächsten Schuss hat sich ein DD in die Flanke der Yamato geschlichen und hat direkte Sichtline. Die Entfernung beträgt 26km. Nun ist die Yamato gespotted, aber aufgrund der regulären Spottingmechanik. Oder habe ich da einen Denkfehler drin? Greetings
  6. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    In meinem Beispiel stand die zweite Mino bei 5.1999km ;) Greetings
  7. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Ahhh das Update ist an mir vorbeigegangen! D.h. mein oben genanntes Minotaur Beispiel hätte in der aktuellen Iteration die Folge, dass tatsächlich beide gespottet wären. Ok, dann ists ja doch logisch. Greetings
  8. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Jup, Logik ist das nicht unbedingt. Man müsste das System so umstricken, dass das Spiel erkennt wen ein Schiff nicht im Nebel, jedoch nahe dran steht und dann, abhängig von der Entfernung zum Smoke eine (möglicherweise unterschiedliche) Proxyspotting range aktiviert. Alternativ könnte man auch bei jedem Abfeuern der Hauptgeschütze die aktuelle Proxyspotting range aktiviert, dann würde aber eine Yamato die hinter einer Insel steht plötzlich durch alles was im Umkreis von 19km steht garantiert gespotted. @Kalle_1975 Aktuell ist es so, dass diese Strafe nur aktiviert wird, wenn ein Schiff IM Smoke steht. D.h. wer hinterm Smoke steht, bekommt nur die normale, aktuell aufm Live Server vorhandene Strafe (20s max. Spotting range für alles in Line of Sight). Greetings
  9. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Also soweit ich die Erklärung von Sub_Octavian verstanden habe funktioniert es so: Zwei Minotaur stehen sich gegenüber (sonst gibt es keine Schiffe oder Flieger auf der Map), einer smoked. Sobald der Smoke verteilt is, fängt die im Nebel stehende Minotaur an zu ballern. Die andere Mino steht exakt 5.199km entfernt und feuert in den Smoke. Die im Smoke stehende Minotaur wird gespotted, die 'draußen' stehende Minotaur hingegen wird NICHT gespotted. Greetings
  10. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Die ganze 'Spotted while shooting from Smoke' gilt nur (!) für Spotting über Wasser! Aus der Luft ändert sich gar nix. Also können da Staffeln noch und nöcher über einem kreisen, die werden einen nicht (!) aufdecken!!!! Greetings
  11. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Jup! Immer dankbar wenn ein USN DD vor mir einen Smoke legt und ich mit meiner Iowa gemütlich reinschippern kann ohne gespotted zu werden. Der DD fährt raus spotten, wird vom Gegner aufs Korn genommen und denkt sich nix bei einem DD der seinen eigenen Smoke verlässt. Pff was kann da drin schon warten. Und bumm, bumm sinds zwei rote Kreuzer weniger aufm Feld! Deswegen, ja soo tragisch finde ich das jetzt auch nicht. Gerade wenn die Zahlen so bleiben (oder noch etwas niedriger werden) als sie jetzt sind. Greetings
  12. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Naja du sagst es ja selber. Aber ich versteh dich schon, im Kopf vieler ist halt noch: Ich habe jemandem Geld gegeben und dafür etwas bekommen, warum darf er da noch was ändern. In Zeiten des Internets hab ich mich davon verabschiedet. Ich habe z.B. 20€ für die Anshan ausgegeben, wenn die jetzt durch Änderungen für mich weniger spielbar wird, würde ich zwar auch meckern, aber letztlich hatte ich genug Spaß damit (aufm Oktoberfest reicht das gerade mal für zwei Maß).... Greetings
  13. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    @Seaman80 Türlich, aber Brain.1.2.0.exe kann man eben nicht einfach patchen. So wie der Smoke gerade diskutiert wird, könnte man auch sagen das ist ein 'Alibi' Nerf. Der macht für DDs relativ wenig, Kreuzer solala und BBs stehen schlechter da. Aber auch nur wenn viel gesmoked wird (was es ja im Random nicht soo viel tut). Sonst fällt die Veränderung nicht auf, aber WG kann sagen, sie haben was dagegen getan. Radar: Gute Frage. Könnte auch sein, dass aufm ST server beides simultan getestet wrid und WG sich dann entscheidet ob Radar oder Smoke change (oder beides ) aufm LIve server landet. Greetings
  14. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    90% (geschätzt) der Spieler wissen auch nicht das ihre Torps eine maximale Reichweite haben.... Warten wir mal ab. Ich vermute da wird jetzt etwas getestet. Nach ein paar Tweaks gehts auf den Live server und dann wird nach einer oder zwei Ranked Seasons und ein paar Competitive Turnieren evaluiert. Bis jetzt finde ich das, so ok! Da finde ich die IFHE Diskussion schon etwas ... bedenklicher. Greetings
  15. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Ich glaube das kommt eher ausm Ranked/Competitive. Wie eingagns gesagt, im Random habe ich auch nicht den Eindruck, dass das ein Problem wäre. Aber wenn man sich mal Kings of the Sea ansieht und fast alle nur noch im Smoke abwarten bis die Punkte auf 1000 springen... joa. Spannend, aber auf einer anderen Ebene. Wie Schach.... aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die Devs sich so einen E-Sport vorstellen. Und gerade Ranked T7 hat gezeigt wie krass Smoke im Ranked ausufern kann. Greetings
  16. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Das wahre Gesicht der Postmodernen Diskussionskultur... das wars aber auch schon mit (pseudo)philosophischen Aussagen. Greetings
  17. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Wenn ich gespotted bin, werde ich sicher nicht smoke setzen! Höchstens einen Flucht Smoke, in dem bleibe ich aber nicht stehen sondern versuche die Distanz zum nächsten Gegner zügig zu vergrößern. Und da ist die Kutuzov noch verzeihender als die RN CLs, weil man mit der MK durchaus noch einen relativ langen Smoke ziehen kann. Wenn ich in meiner Fiji/Belfast unterwegs bin will ein Flucht Smoke sehr gut überlegt sein. Weiß aber auch, wenn ich aus dem nichts gespottet werde ists ein DD, in der MK kann es auch ein anderer Kreuzer sein (oder bald auch ein BB?). @Nanotyrann hat es gut gesagt: Kampfentfernung der RN CLs so um die 6 bis 10 km. Das ist weiter als die aktuell diskutierten Zahlen. Ja manchmal nicht viel, aber so muss man halt noch etwas umsichtiger sein mit dem Smoke. Und ja, warten wir mal ab was noch kommt, aber der Himmel dürfte uns dadurch nicht auf den Kopf fallen. Greetings
  18. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    CL (!!! also Leichte Kreuzer mit Kaliber <200mm) brauchen schon irgendwo einen Schutz, wenn ihnen die Panzerung fehlt. CA (also Schwere Kreuzer mit Kaliber >200mm), da kann man darüber diskutieren, da eine DM im Smoke stehend schon fast uneinnehmbar ist, wenn man selbst keine Radarkreuzer hat. Wer raucht denn auf wenn er weiß (!) das in 6km Entfernung ein DD rumkreucht? Da ist man dann selbst schuld und wird bisher rausgetorpt. Wenn man aufraucht, die Kagero noch nicht da, aber irgendwo in der Nähe ist (und mich bald aufmachen könnte), dann bin ich in der MK drauf vorbereitet, in Bewegung und jederzeit bereit zu flüchten. Ansonsten einfach so weiter machen wie bisher, entspannt aufrauchen wenn die eigenen DDs spotten. Greetings
  19. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    4km hat man nicht! Wie oben erwähnt hat man z.B. auf der Fiji im aktuellen Patch (wenn man davon ausgeht, dass man über 12km nix mehr trifft), eine 10km Zone (von 2km proxy spotting bis 12km), mit den werten vom ST hätte man aktuell eine 7,5km Zone (4.5km Smoke penalty bis 12km). Absolut im Rahmen weil in den seltensten Fällen ein Schiff ungehindert (!) auf 4,5km und näher rankommt. Wenn doch, dann habe ich im RN Kreuzer beim smoken etwas falsch gemacht, bzw. damit gerechnet, dass ich gespotted werde und mir einen Plan B bereits zurecht gelegt. Greetings
  20. Allied_Winter

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    1. Es wird nix so heiß gegessen wie es gekocht wird. Die werte aufm ST server sind ja nur eine erste Überlegung basierend auf Geschützkaliber und Basistarnungsreichweite. 2. Ich bezweifle, dass sich im Random allzuviel ändern wird, Ranked und Competitive hingegen da wird einiges durchgewirbelt. 3. 7.7km für die MK finde ich ok. Das einzige was ich dann umschalten muss ist, dass ich nun nicht mehr ungestraft smoke nutzen darf, wenn ich näher als 8km am Feind dran bin. Und das ist ok. Wenn ich einen weitläufigen Spielstil wähle und drei Kurfürsten vom eigenen DD gespotted auf 16km (auf mich zu) fahren, ich smoke setze und los feuere, dann sind mir die 7.7km egal. 4. Die RN Kreuzer sind aktuell bei Zahlen zwischen 3.8km (irrc) und 5.2km max (Minotaur). Das ist auch alles noch machbar, gerade wenn jeder RN Kreuzer Hydro hat. Da gibt es zugegebenermaßen ein Fenster in welchem sich ein gegnerisches Schiff verstecken könnte (bei der Mino z.B. wenn es 5.1km entfernt ist), aber dieses Fenster ist klein. Und wie oft wird so ein kleines Fenster den Ausschlag geben? Bisher wurde man dan ausm Smoke getorpt (und blind beschossen) in Zukunft geht man dann halt noch auf. Greetings
  21. Allied_Winter

    Yamamoto

    Naja ich glaube an der Stelle hat einfach mal wieder der Übersetzer geschlafen, ich hab den englischen Client und ich meine mich zu erinnern, dass es dort dabei stand. Greetings
  22. Allied_Winter

    Tutorials

    I don't know how often I asked this questions during one of the reddit QnA's. The last answer I got is: Currently they try tutorials that pop up via a personal ad to certain players (I don't know what the criteria are to choose the players). But yeah, in game education is still a very very low point in this game. Greetings
  23. Yeah it wasn't exactly great BB play on our side (someone suggested D at the start .... . I was in panic as I checked the minimap and found myself defending B alone. If it weren't for my Shima who smoked me up it would've gone differently. But so I was sitting comfortable behind an island with my Des Moines and USN AP loaded and ... well two RN cruisers offered me their sides so I couldn't decline the invitation and . The torps were close though! The one that would've hit me, ran aground on the island .... Greetings
  24. Allied_Winter

    Disconnected from server

    PLS WG EU! I'm usually not that picky, but for the love of poseidon, can you please get the recent Server mishaps out of the way? Greetings
  25. Allied_Winter

    From the Dev Blog... Smoke!

    Well... how to nerf teamwork? /s Greetings
×