-
Content Сount
6,242 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10755 -
Clan
[CBS]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Allied_Winter
-
Wann bitte unternehmt Ihr etwas gehen Missverhalten im Chat
Allied_Winter replied to indigo_62's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht? Bleibt doch jedem selbst überlassen. Wenn Leute sich da Chat geflame nicht antun wollen ... Kann man eben wenig gegen tun ohne dabei nicht auch Chatunschuldige und Teamplayfans in Mitleidenschaft zu ziehen. Ich finde es immer wieder interessant wie viele unterschiedliche Persönlichkeiten Warships spielen (oder im Internet unterwegs sind). Mich persönlich stört es nicht wenn mir irgendjemand was nachruft. Den Report gibts oder eben Screenshot und Replay. Klar ist das etwas Aufwand, aber aktuell die einzige Möglichkeit, dass System zu bereinigen. Ob da was passiert? Keine Ahnung. Interessiert mich auch nicht wirklich. WG hat da einen Weg aufgemacht also sollten wir diesen doch nutzen oder nicht? Jup. Kann ich so unterstützen. Clan Leader anschreiben (meistens erreicht man auch jemanden der darum bemüht ist die Situation aufzuklären) und wenn nötig auch den Support. -
Wann bitte unternehmt Ihr etwas gehen Missverhalten im Chat
Allied_Winter replied to indigo_62's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehe ich anders. Wenn dank Chat Teamplay einmal funktioniert, dann überwiegt das die 5 oder 10 mal wo im Chat nur geflamed und beleidigt wird. Dann wird reported oder in ganz ekelhaften Fällen ein Replay an den Support. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Allied_Winter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wirst du NIE verhindern können. Also entweder macht man komplett Random oder Skilled MM. Aber das MM so zu gimpen, dass nur ein Teil der Matches dem skilled MM unterliegt und der Rest Random bleibt ist Mist. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Allied_Winter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Bingo! Würde höchstens funktionieren wenn ich zusätzlich zum skilled MM noch irgendwelche Klassen/Ligen einführe (und bei der Streuung an Spielern bräuchte es da mehr als 4). Und innerhalb jeder Liga gondelt man so um die 50% herum. Ganz großes Kino. Zumal, wenn ich nur noch gegen mich spiele (weil ähnlich gut), würde mir ziemlich schnell die Lust vergehen, weil es in permanente Arbeit ausartet... Mal ganz abgesehen davon, dass nur weil gleich gut gegen gleich gut spielt es nicht weniger wird mit den Erdrutsch siegen. Und die Hauptfrage des skilled MM wurde immer noch nicht beantwortet: Nach welchen Dingen soll denn zwischen gut und schlecht unterschieden werden. XP scheidet aufgrund der Premiumvermengung ja aus. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Allied_Winter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist so nicht richtig. 1. Wurde Base XP nicht rausgenommen. Die war niemals drin. 2. Zählen nicht alle Boni. Nur Premium time. Macht das Ganze jetzt weniger problematisch, aber der Richtigkeithalber wollte ich es nicht unerwähnt lassen. -
[Der Erklärbär geht von Bord]
Allied_Winter replied to Allied_Winter's topic in Videos, Streams & Blogs
Vielen Dank! Ja es werden stetig mehr Abonnenten. Scheint ja zu gefallen :) Für die Veteranen ist das neue Video vielleicht weniger interessant, für Event Neulinge hingegen hoffentlich sehr lehrreich: Viel Spaß- 157 replies
-
Ovechkin Query: Kinda the elephant in the room but I have to ask?
Allied_Winter replied to ___V_E_N_O_M___'s topic in General Discussion
Maybe because he's an ice hockey player that's actually missing a tooth? -
Sunray Hard Mode - whats the difference exactly?
Allied_Winter replied to havaduck's topic in General Discussion
Pretty much it. We had hard mode all the time. It was easy mode that WG introduced ... not that I care to much about Operations. I'm in no position to judge if that is justified or not. -
Sunray Hard Mode - whats the difference exactly?
Allied_Winter replied to havaduck's topic in General Discussion
Yeah. Just tried it. Enemie's have less health, the filth heals them less and the timer goes much quicker. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Allied_Winter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja ... nicht wenn man WG heißt. Auf der anderen Seite: Wo ist denn wirklich der Bedarf nach komplexen Spielen? Schau dir doch mal an was aufm Smartphone gezockt wird. Irgendwelche Endlos Jump'n Runs bei denen man sich mit Mikrotransaktionen Lebenspunkte kaufen kann. Man stelle sich vor, Super Mario Land würde heute herausgebracht werden. Die meisten würden sich darüber beschweren, dass es unschaffbar schwer ist. Hat seinen Grund warum schwere Spiele wie z.B. Dark Souls nur eine verhältnismäßig kleine Fangemeinde haben. Aber gut, dass driftet jetzt zu sehr ins OT ab. Fakt ist: Ja das MM ist ausbaufähig, aber auch nicht so hundsmiserabel wie manche das darstellen wollen. Und die meisten "MM ist Müll" Threads sind eher ein Fall für die Frusttherapie (oder gleich für die Tonne). -
Bei 1 und 2 stimme ich dir zu. Bei 3 nicht. Klar kann man jetzt wieder mit dem Argument kommen, "Kauf dir die Cossack, dann wird's einfacher." Aber die Mission sollte in meinen Augen nur Bonus sein.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Allied_Winter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke für die Erwähnung! Urschleim passt schon (wobei... müsste ich da nicht bei der Installation von Warships anfangen? Oder beim Rechner einschalten...). Und ich gebe mich auch nicht der Illusion hin, dass nur weil ich jetzt Tutorials mache, nun alle schlechten Spieler wundersamerweise besser werden. Aber ein, zwei Neulinge schauen ab und an mal rein und damit hat sich das schon gelohnt. Siehe Kommentar bzgl. Rep Kosten. Manche Spieler interessiert es einfach nicht was um sie herum passiert. Die sind noch nicht mal bewusst böse, sondern konzentrieren sich nur auf ihr Fernglas. Ich glaube da sind auch einige dabei die es nicht mal stört wenn sie sinken. Ich hatte ja schon mal einen Endlosmodus vorgeschlagen: Man nimmt ein Schiff und bekämpft Welle um Welle von Feinden, kann auf der Map umher segeln und hat immer wieder Reparatur Punkte. Aber ich glaube nicht, dass WG so einen Modus mal bringt. Naja ... die Kommunikation ist schon massiv besser geworden. Hier muss ich dann doch mal eine Lanze für die Devs (und in letzter Zeit auch für das WG EU Team) brechen. Ausbaufähig? Ja! Aber schlecht? Nein! Und was unüberspringbare Videos angeht: Das würde sogar mich als erfahrenen Spieler ankotzen! Jup. Kommt in meiner nächsten Einsteigerfolge. Es wird nämlich keinem gesagt, dass man jetzt auch auf Sealclubber mit 2k Gefechten in der Clemson o.ä. trifft. Und auf einmal auch viel mehr Divisionen dabei sind. Schaun wir mal ob's was bringt. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Allied_Winter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur hat WG erst kürzlich wieder klar gemacht dass es keine (zusätzlichen) Ingame Tutorials oder Hilfestellungen die über das absolut nötigste hinausgehen implementieren wird. -
Klar. Diese Basics nehme ich als selbstverständlich an. Hmmmm sicher mit dem 0? Wie ist es denn wenn: a) Zwei Schiffe gleichzeitig (oder kurz nacheinander aber überlappend) Radar zünden: Wer bekommt den spotting DMG? b) Ich mit meinem Radar Schiff den DD aufmache UND gleichzeitig ein grüner DD in die Erkennbarkeitsreichweite des roten DD's wandert? Wer bekommt dann den spotting DMG?
-
Jap. Bekommst den spotting DMG gut geschrieben solange dein Radar das einzige Element ist, welches den roten DD spotted.
-
cv rework CV Rework Beta Test - Feedback thread
Allied_Winter replied to Crysantos's topic in General Discussion
So, here is my short feedback. Since most of you had already mentioned quite a lot of relevant stuff I don't think my short stint on the TST can add anything besides my subjective input. What did I do: Played T6 only (for now) to get familiar with the new CV controls (basics) and the fundamentals of AA on surface ships New CV overall impression: Interesting, visuals are awesome (although a bit buggy here and there - starting planes, flying planes over mountains - but I assume that'll be fixed until going live), steering is a bit wonky/sluggish (although to a certain degree that might be me being unfamiliar with the new controls), impact (DMG wise) looks to be ok. Attacking ground vessels: No matter with which type of attack type it was new and interesting, but I also fear that without a short tutorial (similar to the entry tutorial a player can do with Erie or Hashidate) players will still be lost. I've played only a few games in Ryujo and Ranger so I managed to only get a basic familiarity and refrain from comment on balancing itself. Carrier control: Reiterating what others have said, having no control over the ship (steering, damage con) while flying a squadron is bollocks. This could be resolved (ideally) by letting players control the CV after the rework like they can do now (with regards to damage con) and for ship control let a player jump temporarilly back to the vessel itself. Fighter Control: As of now seems pretty dull. Since I don't know if any extentions are planned on WG's side, a few options from my side: Make it possible to assign a fighter squad (taken from the consumable of the active attack squardon) to one friendly ship (e.g.: Call fighters via consumable, click on friendly ship) or give fighters locations/waypoints via the minimap. AA (from the squads perpective): The advertised 'evade long range AA to mitigate damage' is wonky at best. Long and mid range AA (at T6) seems way to random (still). I don't have any problem with that, it's just ... irritating. Apart from that RNG is still RNG. AA (from the perspective of a surface vessel): Not much to be said from my side as I tried out only a few T6 ships to generate the 5 million credits needed for the CVs. Will expand on that in the future. When the next round starts I'll have more time to test and will then take a closer look at surface bound AA and high tier CVs. -
Helena, Myoko, Lyon, Gadjah. Damit kann man: - Genug HE spammen um Module auszuschalten (AA mounts, Secondary Turrets) - Genug AP durch die Gegend werfen um die eine oder andere Delle mitzunehmen - Torptreffer landen - Spotted Ribbons und Erobert Ribbons abholen Wären so meine ersten Gedanken.
-
Gibts die Excel Tabelle irgendwo? Und danke an euch beide!
-
Was haste dann da drauf? Ich bin gerade am Rechnen: GC 2017 camo? + alle Credit Signale und Premium?
-
1. No, this would influence smaller ships way more than larger ships. And even capital ships would have a hard time in a strom. 2. Yes! 3. Maybe? 4. Ahm... no. It's even now an annoyance when you have minute long intervalls with little happening 5. Why not. 6. Why not 7. Why not. 8. Why not 9. Why not 10. Yeah... no. Maybe on the edge to prevent BBs from camping ... 11. That'd be cool 12. Faster steering? NO! HELL NO! As far as I'm concerened it should be nerfed (for a realism mode).
-
Sich mal in Ruhe hinsetzen, bei einer Tasse Tee und die Grundlagen durcharbeiten (Spotting, Penning, etc.), denn: Der Winkel alleine macht es nicht. Es ist, z.B. auch möglich die Zitadelle zu overpenetrieren und somit nur 10% des gelisteten AP Schadens zu machen. Was helfen kann: - Replay einiger Spiele erstellen und hier (oder noch besser im Help Me Discord) teilen und sich Feedback direkt zu spielen anhören!
-
Captain xp and elite xp and xp on ship
Allied_Winter replied to Adm_Hoshiko's topic in General Discussion
Because it's not a black and white world... Sure it's annoying for some (ask me about my 1.3 mil XP on the Des Memes, which I don't really care about). Overall it's a problem of a limited minority. But the players that convert free XP for money however ... appear to be on the larger side (just look at the people that use their FXP to skip a ship after three battles or so, but have 500 battles on their Tirpitz). -
"Geheimmission": Bonus-Code F34RTH3M4CH1N350FTH3D33P
Allied_Winter replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Also liegt auf A10 doch ein Schatz vergraben? -
Captain xp and elite xp and xp on ship
Allied_Winter replied to Adm_Hoshiko's topic in General Discussion
Because commander training in WoT (and Planes) works completely different so that the 'Accelerated Crew Training' option is of great need in WoT. Whereas in Warships you get - without any modifiers - at least the same amount of Captains XP per game as you get overall XP. E.g. when you have a game where you make 1000 XP you get exactly that as Captains XP. As soon as you put in modifier you get those modifiers ON TOP. So with +50% on Commander XP you get 1500 XP (while your ship still makes 1000 XP). On top of that comes, that premium vehicles in Warships work a little different than WoT/WoWP. So if you really want to grind out captain XP you can use your BB captain and put him on a premium cruiser. -
Captain xp and elite xp and xp on ship
Allied_Winter replied to Adm_Hoshiko's topic in General Discussion
Well ... you want that. But that's a rather onesided option. If you want WG to at least consider your suggestion you need to give WG an incentive to do so. Letting players choose that they want to accumulate Elite Ship XP (and convert that into Free XP) could generate revenue for WG. Apart from that: @ColonelPete has put it together nicely. No reason for WG to do so.
