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Allied_Winter

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    [CBS]

Everything posted by Allied_Winter

  1. Allied_Winter

    How do we help players like these?

    Fair enough Oh I do understand it. It's called average for a reason. It's just something I have to tollerate/accept while I can do little to change that. Which brings us back to the different mindsets that clash together in a MMO. The ones that want to win every game, the ones that don't know how to achieve a win, the ones that don't care, and so on. It's just so darn frustrating to see a win being thrown away by an average player because he e.g. started shooting, while all he had to do was to stay hidden and run. But I get it: You're playing a game so why not shoot the enemy? Because to me: Winning is more important than high DMG numbers or getting that one last kill.
  2. Allied_Winter

    How do we help players like these?

    @fallenkezef With your attitued towards the random game I have a question: Would you be interested in some sort of 'infinity game mode', where you sail a ship of your choice over a map (e.g. from a Point 1 to a Point 2 and then a Point 3), all while shooting at waves of enemies (and with maybe a repair dock every once in a while)? This game could continue until you either get sunk or exit to port.
  3. Allied_Winter

    Teamplay sinnlos?

    Wo hast Du denn die Info her? Soweit ich alle Patchnotes und Dev Blog Einträge verfolgt habe ist in dieser Hinsicht nichts geplant. Sprich: Cappen wird heute (und auf absehbare Zeit) genauso honoriert wie z.B. vor zwei Monaten.
  4. Allied_Winter

    Target Aquisition System Mod 1. Do you use it?

    I'm not sure either. I know that LWM did once thorough testing on that matter. Iirc: Vigilance and TAM stack as well as Vigilance and Hydro. But not Hydro and TAM. On the other hand (to uphold to the integrity of my QP tag): I think I messed up me numbers. @DFens_666, @ForlornSailor & @WolfGewehr: Before talking rubbish, I tracked down said interview with Sub_Octavian and there was no % number present whatsoever. My mind must've tricked me (will change my initial post). Original Question and Answer below: SOURCE
  5. Allied_Winter

    Target Aquisition System Mod 1. Do you use it?

    Because they are? Concealment enables you to go dark and heal back up. Reposition easier. Sure it will not make a Conquerer out of the GK but why on earth does a BB that already has a short range all seeing eye needs a module is beyond me. Wasn't it, that TAM and Hydro didn't stack?
  6. Allied_Winter

    Target Aquisition System Mod 1. Do you use it?

    @DFens_666, @ForlornSailor & @WolfGewehr Iirc the interview correctly, Sub said something along the lines: '80% use TAM, but skilled players know of the value of concealment.' So yeah... the amount of ships I encounter with TAM 1 mounted .... And mostly just by the (below) average joes. As soon as a player is somewhat competent/successfull it's Concealment all the way.
  7. Allied_Winter

    Target Aquisition System Mod 1. Do you use it?

    According to an interview with Sub_Octavian about ... 9 months (iirc) or so ago, roughly 80% of the playerbase use TAM 1. Coincidentally that's NOT the top skilled/successfull part of the playerbase. Edit: I was wrong about the number, see post further down.
  8. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Nun ja, je nachdem was für dich anspruchsvoll ist, ich bezweifle, dass es eine Möglichkeit gibt den MM für Zufallsgefechte so zu türken, dass er 'anspruchsvollere' Gefechte ausspuckt. Wir können ja WG mal fragen ob +-3 MM wieder eingeführt wird.
  9. Allied_Winter

    [Der Erklärbär geht von Bord]

    Kleines Jubiläum: Folge 15 der "Grundlagen für Pixelkapitäne". Den Welpenschutz haben wir jetzt endgültig verlassen, aber haben auch endlich Zugang zu Schiffen mit denen ich euch die Operationen zeigen kann. Viel Spaß!
  10. Allied_Winter

    Ölhafen

    Ich vermute mal weil WG verhindern will, dass Clans ihre Basen zu schnell aufbauen? Wir sind ein Fun Clan und haben trotzdem schon wieder über 60k Öl zur Verfügung und unsere Basis gut ausgebaut.
  11. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Sollte nicht. Nur hatten wir es ja schon öfter, das WG kein Problem damit hat wenn Spieler sich 'zusammen in ein Gefecht klicken'. DENN: Der MM hat einen Verzögerungsmechanismus. Wenn ich also auf "Gefecht" klicke, und nebenher eine dreier Div aus meinem Clan das genau im selben Moment auch macht, ist noch lange nicht gesagt das wir im selben Team (oder sogar im selben Gefecht landen). Wenn es also klappt ist etwas Glück dabei und nicht wirklich Absicht. Und selbst dann: Solange sie ihr Team nicht sabotieren, hat WG kein Problem damit.
  12. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Ja und nein. Erstens: Wie Kerindor schon sagte: Für jedes T5 in deinem Team ist auch ein T5 im roten Team --> Balance Zweitens: Theoretisch interessiert es den Matchmaker nicht ob du 100% low tier oder 100% top tier oder irgendwas dazwischen bist. ABER, wie schon erwähnt hat T5 das Problem, dass die Stufen davor nur ein +-1 Matchmaking haben und die Stufen danach ein +-2. Stufe 5 und 6 sind aber Ausnahmen. T5 kann T4 (aber nicht T3) und T6/T7 sehen, T6 kann T5 (aber nicht T4) und T7/T8 sehen. Da viele Spieler aber T5 - T7 Schiffe fahren (weil man durch T2 - T4 schnell durch ist). Somit hat der Matchmaker bei der Auswahl für T5 eben viel mehr T5, T6 und T7 Schiffe zur Verfügung als T4 Schiffe.
  13. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Naja ... so blanko kann man diese Aussage nicht tätigen. Ein T5 ist nicht automatisch Kanonenfutter. Auch als Low Tier kann man viel reißen. Wobei ich zugebe, dass T5 aufgrund der Spielerverteilung über die Stufen mehr leidet als andere Stufen.
  14. Allied_Winter

    Sunray Hard Mode - whats the difference exactly?

    Not really. The filth works like a cyclone. Inside a cyclone I can use the 10km radar of my DM to spot a ship at 9km. The Montana that's sitting right next to me however get's only the position on the minimap, since spotting during a cyclone is reduced to 8km. The filth works like a local cyclone. Inside you have reduced visibility and only the radar ship can spot further. Outside the filth however, radar spots for everybody.
  15. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Naja, weil Normalverteilung bedeutet: Je näher man einem extrem ist, umso seltener tritt etwas auf. Wenn ich also z.B. bei 70% WR stehe und dein MM dafür sorgt, dass ich aufgrund meiner WR (ist am einfachsten darzustellen) öfter in ein Team komme das meine Fähigkeiten nicht ergänzt sondern - um es ausgeglichener zu gestalten - ich auf einmal ein 70% Spieler gegen mich habe, dann sind die Chance dass einer von uns beiden gewinnt 50/50. 50 < 70. Umgekehrt, wenn ich ein Noob mit 30% bin und mir gegenüber auch ein 30% Noob, dann ist die Chance das einer von uns beiden gewinnt ebenfalls 50/50. 50 > (!) 30. Ich meine... du kannst ja ehrlich sein und sagen, wenn es dir insgesamt wichtiger ist, dass "Zeitverschwendungen" seltener werde und du dafür in Kauf nimmst, dass Spieler benachteiligt werden.
  16. Hmmmm ne. Warum ein Multiplayerspiel spielen, wenn man nach äußeren Faktoren entscheidet ob einem gerade nach Teamplay ist oder nicht? Sowas kann ich einfach nicht verstehen. Aber gut ... ich bin da tatsächlich zu sehr Idealist: Man ist in Team A, dann hat man auch gefälligst ALLES für das Team A zu geben.
  17. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Und was ist mit den "Softstats"? Den Faktoren die zwar zum Sieg beitragen aber sich nicht in Zahlen bemessen lassen? Sorry, aber ich bin nicht davon überzeugt irgendwie am MM herumzutinkern in der Hoffnung am Ende anstelle von 4 nur noch 3 ROFLstomps (oder wie du es nennst: Zeitverschwendung) zu haben. Wie gesagt: Zufall soll Zufall bleiben. Wegen mir könnte man auch die DD/BB Beschränkung wieder herausnehmen. Oder sowas wie Team A bekommt 3 Kreuzer also bekommt Team B auch 3 Kreuzer. Aber doch auch nur wenn ein solches Team eine fixe Zusammensetzung hat, oder nicht?
  18. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Du hältst also die Base XP (nehmen wir mal an wir hätten die einzig wahre) für die richtige Methode um Spieler zu separieren? Oder sollten da noch mehr Faktoren dazu? Wenn ja, welche? Und warum?
  19. Man steht auf derselben Seite. Das reicht für mich schon... ich bin an der Stelle einfach pragmatisch/idealistisch.
  20. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Echt? Du weißt vor einem Match welche Spiele sicher gewonnen werden können? Sorry aber das ist a) viel zu viel Gewerke um dem MM etwas - aus deiner Sicht brauchbares, aus meiner Sicht unbrauchbares - zu entlocken und b) von WG (und den meisten Stimmen hier) nicht wirklich erwünscht Wenn es dir ernst ist: Programmiere so einen Algorithmus und zeige diesen WG. Ich warte auf das Ergebnis.
  21. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Gut... und WIE willst du das anstellen? RNG sei Dank kann ein Match welches komplett ausgeglichen ist, innerhalb von Sekunden kippen. Dass kann man nicht vorhersagen. Dann hast du noch Spielerentscheidungen die man nicht vorhersehen kann. Kurz und knapp: Selbst ein Match das zu Spielbeginn perfekt ausbalanciert ist, kann ein ROFLstomp werden.
  22. Mag sein, nur wenn der CV (zumindest so wie sie aktuell sind) ankündigt ein Cap nicht zu supporten ... dann hinfährt und vom Gegner(-CV) auseinander genommen wird. Finde ich das schon daneben. Die Chancen des Teams auf einen Sieg geschmälert weil man meinte eine Solo Aktion in einem TEAM Spiel durchziehen zu müssen...
  23. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Jup. Ich bleibe auch dabei. Zufallsgefechte SOLLEN zufällig sein was das zusammenwürfeln der Teams angeht. Alles was irgendwie mit Skill - welchen überhaupt - herumhantiert, benachteiligt einige und bevorzugt andere. Und das ist Mist.
  24. Allied_Winter

    Le Terrible

    Jup. Man merkt, dass ich das zu später Stunde schrieb und ein "Oder das man dafür was wegnimmt" gelesen... Ich brauch Kaffee
  25. Allied_Winter

    Isnt fire overrated?

    Nobody likes those situations. BUT: Part of those situations can be alleviated by knowing how the game mechanics interact. E.g. if the enemy DD sits in smoke and fires at you, that means you're spotted. Sometimes it's enough to stop firing to get UNspotted. And then the enemy DD can't shoot you anymore.
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