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Everything posted by Allied_Winter
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So you want one class to be balanced by litterally EVER other class? Sounds ... broken to me imho. And theoretically we have one class that counter DDs --> Cruisers. Yes, some are less suited than others, but their DPM is their power against DDs. And that some players are not able to fully utilise the strength of a Cleveland or Chappayev against DDs is not a class problem. It's PEBCAK
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Why no skill-based matchmaking for random?
Allied_Winter replied to asalonen's topic in General Discussion
And that's where you're wrong. Just because I have evenly skilled teams, doesn't mean that stomps will be reduced. Stomps will happen. Apart from that: ELO was created for a single player game. And it works in CBs only because you have a fixed Team to it. However with randoms ... ehhh .... -
Why no skill-based matchmaking for random?
Allied_Winter replied to asalonen's topic in General Discussion
Mostly because: a) teams are smaller (5 compared to 12) b) balanced around only one "tier" since all heroes can meet all other heroes. Not so much in Warships where you have to take into account that a Mogami can meet a Dallas in one game and a Yamato in the next, which makes balancing even more difficult. And with all that we haven't adressed the central question: HOW to define playerskill? -
Why no skill-based matchmaking for random?
Allied_Winter replied to asalonen's topic in General Discussion
To be sure we're on the same level: What consitutes a fair(er) game to you? Also here: What consitutes fun for you in Warships? Ahhh ok. But that is something the MM can't make up for. You can't hold the MM responsible for a players bad action. Most of these games have either small teams or fixed teams (look at CBs for example). But for large random teams? Ehhh... -
Why no skill-based matchmaking for random?
Allied_Winter replied to asalonen's topic in General Discussion
No. -
True ... but I prefer the short ones. If I'm on the winning team, yay. If I'm on the losing team, it's quicker over. While that may be true (regarding the splitted player base), I honestly don't see any other way. And in fact, don't want a forced skilled MM. If it's a choice (e.g. I'm no actively switching from 'random' to 'random+') then I have no issues with that. But regular random should stay as it is. Mostly because I rarely want to fight players of my skill class in every single match ... that'd turn into a chore pretty quickly. And ... I like to win. That's my goal for every match. And the more equalized the players are, the more I'd end up with less wins than before. Now as you rightfully pointed out, I could go CoOp if all I care is winning. And frankly I've been doing that more and more since missions are doable in CoOp. Stuff like "Be among the top 5 XP earners of BOTH teams in 5 matches". If you want to min-max then this is the way to go. But missions like earn X mil credits or Y mils potential damage. They're still easier farmed in randoms so.... Luckily I'm skilled enough to not be a burden for my team in randoms (at least if I stay away from CVs).
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However, that is under the presupposition that everybody WANTS games to become more challenging... which I doubt. Even with better balanced team line ups and skilled MM stomps would happen left, right and center. Maybe not immediately after 5 minutes, but 10 instead.
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Help me understand how Main Battery Hit Ratio is calculated
Allied_Winter replied to ThePurpleSmurf's topic in General Discussion
Should be 30% the short falling shell didn't hit the target. 40% because you hit the target 0% because you didn't hit the target. In short: If your shells physically hit the target (not the splash damage or the resulting fire) than it counts towards MBH -
Da kann man ansetzen: Wenn du keine Möglichkeit mehr hast weg zu kommen lief vorher schon was schief. D.h. schau dir mal deine Gefechte an und überlege ab wann wäre ein Rückzug noch sicher möglich gewesen. Oder wie hätte ein Plan B, C, D aussehen müssen.
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Aber genau das ist der Punkt: Wenn du es alleine versuchen musst, dann gibt es eben kein Patentrezept wie 'Mache erst X, dann Y und dann Z'. Insgesamt: Bringe sie dazu dich angreifen zu müssen. Wooster sitzt bei A? Unterstütze dein Team so dass ihr B und C bekommt. Was nützt es der Wooster auf ein Cap aufzupassen, dass ihr a) sowieso schon gehört und b) der Gegner mehr Caps hat. Ansonsten ... erhobenen Hauptes untergehen in dem Wissen das man alles für sein Team gegeben hat.
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Irgendeinen Tod muss man sterben. Aber du siehst: Es ist nicht das Problem das Wooster/Des Moines OP sind, sondern dass einfach keiner versteht wie wertvoll Teamwork ist. Da können jetzt die beiden Schiffe wenig dafür. Nimm mal das A cap auf Hotspot (http://wiki.wargaming.net/en/Hotspot Meistens stehen da die Spammer von Süden kommen hinter der kleinen Insel und können so wunderbar nach A (und dahinter nach Norden/Osten) spammen. Wenn du zügig die 2er Linie runter pushts hast du a) eine Insel, welche dir Deckung bietet und b) dann die Breitseite von denen vor den Rohren. Das Problem: Außer Teamwork gibt es kein Patentrezept gegen Teamwork.
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1. Teamwork ist OP. Wenn es das rote Team schafft zusammen zu arbeiten, dein Team aber nicht (oder du partout eine Solonummer durchziehen willst), dann geht für mein empfinden der Punkt zu Recht ans Rote Team 2. Teamwork ist OP. Wenn einer deiner DDs nach vorne pusht, dann folge ihm. Er wird den Aufklärer aufmachen und bekämpfen dabei kannst du helfen. 3. Abdrehen: Wooster und DM (Mino übrigens auch) haben nur eine begrenzte Reichweite. Wenn also eine Wooster am C cap so hinter einer Insel steht, dass sie bequem ins C cap und auf die 9/10 Linie feuern kann, dann fahr nach A/B 4. Pushen: Die Insel hinter der die Wooster/DM sitzt muss eine gewisse Höhe haben, damit sie sich dahinter verstecken können. Heißt aber auch: Wenn du 5km auf diese Insel ran bist kommen die schon nicht mehr drüber. Und wenn du dann um die Insel pushst ... naja die haben beide keine Torps...
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Allied_Winter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Zum AP Change für Torpedogürtel hat sich Sub_Octavian gerade geäußert: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/9tuko4/psa_minor_penetrations_bulges_on_0711_pts/ -
[Der Erklärbär geht von Bord]
Allied_Winter replied to Allied_Winter's topic in Videos, Streams & Blogs
Gerade kommt ein Thema nach dem anderen! Heute: Einführung von Flugzeugträgern. Aber ACHTUNG! Das ist wirklich nur eine Einführung. Primär weil ich kein sehr guter Trägerkapitän bin. Und natürlich auch weil die Überarbeitung der Träger schon in der Luft schwebt. Wer sich davon nicht abschrecken lassen möchte, der findet neben dieser Einführung, dann auch einen Link zu den Tutorials von @absolute_justice. Diese gehen dann viel besser als ich es könnte auf die Aspekte des Träger Gameplay ein. Viel Spaß!- 157 replies
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Which forum members have you seen in random battles?
Allied_Winter replied to Cobra6's topic in General Discussion
First I met @ForlornSailor during the Halloween Op. Was quite fun and we managed to pull off a 5 star finish! Later that evening I ran into @Xevious_Red back to back. First he outspotted me in his Conquerer (while I was in the Eugen ... can't wait for that CE change) but we managed to win this (despite my super early demise). Second round was won by him and his team, thanks to a concentratet push over the C-Cap (well done boys... I could do jack crap in my Seattle...). -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Allied_Winter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Deshalb hab ich mir angewöhnt einfach das gute alte "/s" hinten dran zu hängen... dann ist es (fast) unübersehbar ;) -
Spezialtarnungen aus dem Kürbis
Allied_Winter replied to SirJohnGB's topic in Allgemeine Diskussionen
Selbiges hier (gut Mogami hab ich nie verkauft, weil erster T8 Kreuzer, damals kurz nach der BFT/AFT auf 139mm .... ) Aber Chappa und Charles die ich gewonnen habe werde ich mir in den Hafen stellen. Chappa wird ein Rebuy, Charles habe ich als Grind noch vor mir. -
From Reddit: "Live dispersion chart for every ship in the game"...
Allied_Winter replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Thank you! I did indeed miss that post. Also as a note: The USN BBs are listed WITHOUT the special dispersion module the T9 and T10 USN BBs get! So keep that in mind when checking the chart. -
[Der Erklärbär geht von Bord]
Allied_Winter replied to Allied_Winter's topic in Videos, Streams & Blogs
Und nach ein bisschen mehr Arbeit als eigentlich erwartet, habe ich jetzt auch einen Trailer für meinen Kanal! Viel Spaß- 157 replies
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Wünsche und Kritik an Wargaming
Allied_Winter replied to anonym_NRq8D7ksSZEJ's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja ... man könnte es auch als Indiz dafür werten, dass eine Behauptung ohne Beweis einfach nix wert ist. Aber bestimmt hast Du Recht und der Verein für die Bekämpfung sogenanntem Musikfernsehen steckt hinter einer großen Verschwörung die Wargaming mithilft zu vertuschen. -
How do we help players like these?
Allied_Winter replied to Bear__Necessities's topic in General Discussion
True. But that player probably is bored sailing just around, so he stats shooting. His fun is simply defnied by how often he can mash that left mouse button. -
How do we help players like these?
Allied_Winter replied to Bear__Necessities's topic in General Discussion
The more time I spent in the internet, the more I've come to the concluseion that ... indeed it does mean casual. On top of that, the goal for each player is different. To most here in the forums (aka: the active playerbase) a win is what counts. So anything that endangers this, even by simply doing stupid stuff unconciously, is frowned upon. But maybe - as I tried to point out with the grashopper - some players don't even care wether they win. They don't even care wether they're good or bad. All they want is maybe drive their (yellow turreted) Bismarck around and shoot stuff. Or maybe enjoy the banter of 23 other ship heads. Sure they could go CoOp, but I'm sure some of those players found a reason NOT to play CoOp. Because even in real life very little people frown as long as they get something from it. Sure I could be bothered with the guy crossing the street at a red light while some school kids are standing next to it. But on the other hand... ehhhh that's to much effort. So I'd say, it's less that people are ignorant on the internet while trying to be good IRL. It's that people overall are mostly ignorant and that the internet just made it visible. In the end: As long as WG's profit margin could be decerasing by actively going after players that do not want to do the bare minimum regarding the game's goal (that is what again?), I don't see anything changing. Remember: Ten veterans lost costs WG less money than they can generate from 20 new players. -
Wünsche und Kritik an Wargaming
Allied_Winter replied to anonym_NRq8D7ksSZEJ's topic in Allgemeine Diskussionen
Jap. Genug. Nö. Ich fahre meine 5er genauso wie meine 8er. Meine 6er genauso wie meine 9er (Obwohl ich zugeben muss, dass mich von den 9ern auf Dauer kaum ein Schiff reizt). Also.... ich rede hier von Silberschiffen. Ich mag einfach die Herausforderung (und die Belohnung wenn ich als low tier vor den top tier Schiffen stehe). -
Wünsche und Kritik an Wargaming
Allied_Winter replied to anonym_NRq8D7ksSZEJ's topic in Allgemeine Diskussionen
So sehr ich deinen Wunsch auch verstehen kann. Dazu müsste sich das Forum ja erst Mal einig werden. Denn was nützt es WG wenn 1000 Spieler sagen "+-1 MM muss her!" Währen 1000 weitere Spieler sagen "+-2 MM soll bleiben!" Da kann WG erst Mal nix machen. P.S. Ich würde mir wünschen, dass WG so wenig als möglich am MM dreht! -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Allied_Winter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Tun die meisten. Ich weiß ich bin da speziell. Ist wie mit der WM. Nach fünf Jahren interessiert keinen mehr WIE man die WM gewonnen hat noch wer zweiter oder dritter geworden ist. Nur der WM Sieg ist relevant. Egal ob mit Ergebnisfussball oder Tici-Taca. Stufen sind ja nur immer die erste Möglichkeit des Balancing. Spieler Skill das zweite. Würde ich mir auch weniger fragwürdige Aktionen in Zufallsgefechten wünschen? Sicher. Aber eine Skilledeinteilung ... würde glaube ich meinen Spielspaß nicht erhöhen. Wenn ich z.B. permanent gegen meinesgleichen Spielen müsste? Das artet in Arbeit aus. Aber klar, warum nicht. Eine freiwillige, separate Queue die einen nur annimmt wenn man z.B. 55% WR über die letzten 500 Spiele im regulären MM nachweisen kann. Ab dann hätte man zwei Sätze Stats: Random-Stats (die sich verändern wenn man mal weiter Random spielt) und Challenging-Stats (die sich NUR verändern wenn man eben im Challenging MM spielt). So könnte man nach Lust und Laune (und Divisionskollegen) entscheiden ob man Zufallsgefechte oder spezielles MM fährt. Ich persönlich sehe zwar keinen Vorteil darin (da z.B. Gefechte auch unter überdurchschnittlich guten Spielern noch sehr häufig in einseitigen ROFLstomps enden), aber wem's Spaß macht...
