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Unfortunately that's unkown. We only know very little about how XP is put together: - Damage done yields XP - Damage done is calculated percentage wise (e.g. 50% damage to a destroyer yield the same XP as 50% damage done to a battleship, assuming both are of the same tier) - Damage done to higher tier ships yields more XP - Damage done to lower tier ships yields you less XP - Capping in domination and epicenter mode acts as a XP multiplier (e.g. did some damage and capped can yield better results than doing a lot of damamge but didn't cap anything yourself), this includes all capping related tasks (defending, contributed to capping). - Shooting down planes is also a XP multiplier (lots of planes shot down yield high XP results) - Spotting (and tanking) yield very little XP compared to the points listed above NOTE: This is all concluded from observation and discussion among other forumites. WG/Lesta doesn't want to disclose the actual values in fear of players abusing it.
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WG started to scamm people ?!?
Allied_Winter replied to UniverseInMyHand's topic in General Discussion
Or that people don't want to admit they didn't read the terms and seek the blame somewhere else. I agree that initially it was left unclear by WG, but that was fixed after a day or two. But by now? Sounds like a you problem and not a me/WG problem. -
Santa-Container mit OP-Schiffen...
Allied_Winter replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja... gestern war Clan Battle abend, da war nur Zeit für je eine Runde mit meinen gewonnenen Schiffen. Und da weiß ich jetzt schon dass ich die Krasse Krim wohl so schnell nicht mehr ausfahren werde. Und wenn ich da an letztes Jahr zurückdenke? Da hatte ich 10 Schiffe gewonnen und bei 2 oder 3 musste ich mich regelrecht zwingen die Mal auszuprobieren (und die sind bis heute auch keine 10 Mal gefahren worden). Ist eben so bei einer Lotterie, man bekommt manchmal Dinge die einem nicht wirklich taugen. Aber warum man deswegen den hier postenden Lügen unterstellt???? Fragwürdig. -
Santa's gifts are here! Please, share your loot.
Allied_Winter replied to Episparh's topic in General Discussion
Look a few posts up. -
Mal kurz eine Frage (bevor der Thread hier komplett entgleist ... obwohl. Donnerstag): Redest du hier von den Credits und EP die einem rammenden nach dem Gefecht fürs Rammen abgezogen wurden ODER redest du hier von PINK werden (ab Status Pink Schaden nehmen wenn man einem Mitspieler Schaden zufügt - egal wie).
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Santa-Container mit OP-Schiffen...
Allied_Winter replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Nope. Ich vermute mal, das letztes Jahr einige 360+ Tage Premium abgestaubt haben und dass missfällt den Buchprüfern -
[Der Erklärbär geht von Bord]
Allied_Winter replied to Allied_Winter's topic in Videos, Streams & Blogs
Die letzten Wochen war auf der Arbeit viel zu tun (bin meist unterwegs beim Kunden), aber: Pünktlich zur Weihnachtszeit hab ich wieder Luft um Videos zu erstellen. Es geht los mit den Nikolaus Containern, was drin sein kann, was ich bekommen habe und warum WG endlich mal einen Warenkorb im Premiumshop braucht. Viel Spaß- 157 replies
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Santa-Container mit OP-Schiffen...
Allied_Winter replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
So, hier mal meine Erfahrung mit den 15 Nikolaus Containern (1 x 5 je Größe): Durchaus Glück gehabt. Und ja, den Warenkorb vermisse ich auch. -
Santa-Container mit OP-Schiffen...
Allied_Winter replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt schon Angebote nur weiß außer WG niemand was da kommen wird. Die Boxen bleiben erfahrungsgemäß bis Silvester (oder sogar Neujahr). Deshalb einfach mal abwarten was da noch kommt. GC vermutlich nicht, aber Roma könnte schon sein. -
Persönliche Aufgabe Goldrausch auf der Massachusetts - unerfüllbar
Allied_Winter replied to eutank4's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja ... kommt eben drauf wie man sucht: Ich habe nach: "Persönliche" + "Aufgabe" + "Black" gesucht. Siehe da: Ergebnis Gut, die Hälfte der Ergebnisse ist auf Englisch, aber dass hätte einen schon in die richtige Richtung gelenkt. Ist eben als 'Entschädigung' für diejenigen gedacht, die sich die Nicht-Schwarzen Schiffe schon vor ewigen Zeiten gegönnt haben und von WG damit 'geködert' werden sollen ("Doppeltes Schiff für den halben Preis"). Also zwei zum Preis von 1 1/2 Schiffen. -
How much none converted ship XP do you have?
Allied_Winter replied to ClappingLollies's topic in General Discussion
A measly 14.4 million ... about to be expected. -
Steht jetzt auch bei mir im Hafen das gute Teil!
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Hallo zusammen, gestern gingen die News zu diesem Event online: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/royal-navy/ Wer noch nichts darüber weiß: Ähnlich dem US Arc Event gibt es über die Patches 0.7.9, 0.7.10 und 0.7.11 wieder eine Eventreihe. Dieses Mal für britische Zerstörer. Ab 0.7.9 (das mit ziemlicher Sicherheit NÄCHSTE Woche Donnerstag kommt) gibt es vier Wochen lang Aufgabenreihen und Missionen mit denen unter anderem (wie bei den vorherigen Events) Schiffe der Stuffen 5 - 8 gewonnen werden können (in diesem Fall sind es dann die britischen Zerstörer der Stufen 5 - 8). Auch gibt es wieder einen Haufen Container und neue Währungen (Sovereigns und Gunieas) welche nur für die Dauer des Events (bzw. bis 0.7.12) Gültigkeit besitzen. Eure Gedanken zu dem allem?
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Either WG fixed it allready OR it was a bug that only applied to some players: Screenshot taken: 1 minute ago.
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Ich nehme das mal als Aufhänge. Ich habe im MM Thread gerade meine aktuelle Roflstomp Liste veröffentlicht. 21 Roflstomps in 68 Gefechten ist jetzt nicht die Welt. Jedenfalls weniger als die viel aufgeführten "80% aller Gefechte sind nach 3 Minuten rum" Gefühle mancher Mitspieler. Die Frage ist: Was will man erreichen? Bzw. direkt damit verbunden: Woran hat man Spaß. Ich hab's gerade wieder im CB gesehen, da hatten wir ein Gefecht, dass erst auf letzter Rille entschieden wurde. Ich bin als FC 1000 Tode gestorben. Und solch spannenden Spiele möchte jemand in JEDEM (oder zumindest MEHR als jetzt) Gefechten haben? Na prost Malzeit, da sehe ich persönlich keinen Spaß und Entspannung mehr, wenn mal Abends nach der Arbeit ein paar Runden gezockt werden wollen. Mir persönlich ist es letztlich lieber wenn ein Gefecht innerhalb von wenigen 10 Minuten rum ist. Hat mein Team gewonnen? Gut! Wenn nicht, dann war das Elend wenigstens schnell rum.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Allied_Winter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
So, mal wieder ein Update meiner W/L Stomp Liste. Auch denke ich, dass meine Stompdefinition insgesamt vielleicht etwas zu "Zeitlastig" ist. Ich müsste eigentlich noch die Information dazu geben ab wann ein Gefecht entschieden war (aber u.U. noch weiterlaufen kann. Quasi die Differenz/Dauer zwischen "Entscheidung" und "Gefechtsende" -
Reasons behind "Roflstomps"
Allied_Winter replied to RenamedUser_92906789's topic in General Discussion
And the next update. Slight increase on Average ship difference AND battles with 6 or more ship difference. And @El2aZeR I think ... I have to readjust my stomp definition a bit. Or at least, add more info regarding when I think a battle was 'unwinnable' for a team. Basically marking the tipping point. -
0.7.11 Sonstige Änderungen (Hafen „Zipangu“, Karten, Tägliche Lieferungen, etc.)
Allied_Winter replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Mal kurz eine Frage, weil es wohl sonst nicht passt, aber was war denn das für eine Idee mit dem Schloss im Divi Fenster, dass sich nach jedem Gefecht verschließt und von Hand wieder aufgeschlossen werden muss. War es tatsächlich so ein Problem in Divisionen, dass a) Spieler einfach einer bestehenden zwei Mann Divi joinen und die Divi Teilnehmer es Leid waren Leute zu kicken und/oder b) dass Clans mit einem bestehenden Setup Fahren wollen und nicht jeden X/beliebigen Clan Kameraden 'zufällig' mitnehmen wollen? -
Naja, wobei dies jar nur im Rahmen der regulären MM Problematik (also 100 Leute in der Queue gleichmäßig verteilt über die Stufen 4 - 10). Ich hätte sonst in diesem Modus keinen besonderen Matchmaker vorgesehen. Er würde nur mit 'Spezialnahrung' gefüttert werden.
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Naja, fehlende Spielerzahl und Wartezeit korreliert ja direkt. Aber ja wäre definitiv ein Problem. Ohne entsprechende Belohnungen glaube ich, dass es so läuft wie bei der Liga der Seewölfe.
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Clangefechte Season 4 "Norden"
Allied_Winter replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
HE ist der Winkel sowas von egal. Einzig die Stärke der Panzerung ist entscheidend. -
Und der Grund das als separaten Thread aufzumachen und nicht im Thread für die 4. Season mitzudiskutieren (wo gerade dieses Thema auch diskutiert wird), ist...?
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Individualbewertungen werden zu einem (jeweils neuen) Team zusammen geführt. Aber selbst bei bestehenden Teambewertungen kommen einseitige Gefechte noch vor. Warum sollte es also bei Teams die aus Individualbewertungen zusammen geführt werden anders sein?! Nun .. darüber diskutieren wir ja gerade. Du sagst der Hersteller soll etwas anders machen. Ich liefere Daten nach denen eine Veränderung wenig bringt. Resultat: Der Hersteller soll es trotzdem auf deinen Wunsch eingehen?! Ok... Womöglich. Durch das zerpflücken wollte ich primär aufzeigen - nämlich durch die Tatsache in wieviele Baustellen sich es zerpflücken lässt - dass es sich für WG eben nicht rentiert, auf die wenigen Spieler die ein SBMM im Random wollen zu hören. Auf meinen Lösungsvorschlag mit "Zufallsgefechten Spezial" bist du ja nicht eingegangen. Warum? Das wäre ja eine Möglichkeit Deine Wünsche mit meinen zu verbinden. We agree to disagree.
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Nun ja. Sie bauen ja schon Elektroautos... und wenn das mit denen so weiter .... Doch Fahrräder?
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Und da es mir erst Mal darum ging überhaupt mal zu prüfen ob und wie viele Stomps auftreten, unabhängig vom Spielerskill, kann ich nur diejenigen Daten nutzen die Skill unabhängig sind. Das ist die Endzeit. Zumal ich auch geneigt bin zu sagen: Stomp != Einseitiges Gefecht. Letzteres ist es für mich eben dann, wenn noch zwei Schiffe am Leben sind die sich aber Verstecken und der Modus Standard ist. Kann sein, dass ich meine Definition da doch noch mal überdenken muss, aber ich möchte eben diese Unterscheidung drin haben zwischen: "WTF? Was ist passiert, warum ist das Gefecht schon vorbei" und "20 Minuten lang war klar wer gewinnt und die letzten überlebenden muss man auch noch jagen!". Es bleibt aber festzuhalten: Da eine Definition nicht unbedingt klar zu finden ist, ist es eben noch schwerer ein Ziel für das gewünschte SBMM auszugeben. Doch zählen: Als Gegenbeweis, dass das ausgegeben Ziel sich selbst in CBs nicht halten lässt. Ansichtssache: Macht es neuen Spielern nur unnötig schwer und würde dafür sorgen, dass die von den Entwicklern angestrebte InGame Sozialisierung leidet. Ich erwarte auch keine Perfektion. Aber ich erwarte ein wirtschaftliches Kosten/Nutzen Verhältnis. Wenn der Azubi kommt und mir sagt: "Chef! Ich hab ne Möglichkeit gefunden wie wir 100€/Monat einsparen können! Das kostet uns aber 2500€/Monat für die nächsten 3 Jahre" Dann ist das für mich nicht wirklich vortielhaft. Da sind wir eben wieder bei persönlichen Vorlieben angelangt: So lange ich gewinne ist es mir herzlich Wurscht ob das Gefecht 5, 10 oder 20 Minuten gedauert hat. Meistens hab ich meinen Teil dazu beigetragen. Das reicht. Und da sind dann auch Stomps nicht so schlimm, bei denen ich auf der falschen Seite stehe. Ist das Elend wenigstens schneller vorbei. Nun ja, eine Diskussion setzt eigentlich voraus, dass man zumindest eine Lösung mit zur Diskussion stellt. WG ließt ja hier mit und vielleicht wäre deine Idee für eine Lösung auch ein Ansatz den man noch nicht probiert hat. Aber gut, man kann es sich auch einfach machen und sagen: "Ich bin mit dem aktuellen System nicht zufrieden. WG, mach mal!" Und nein: WR halte ich für keine gute Bewertung weil sie beeinflusst werden kann. BXP ist auch nicht zweckdienlich weil dieses weniger auf den Sieg und mehr auf Soloergebnisse abzielt (DMG farmen). Da bleibt dann nur mein Verweis auf die SBMM Befürworter und Gegner. Warum sollte ich als Hersteller auf 200 Nörgler hören, wenn der Rest dem Thema Positiv oder Gleichgültig gegenübersteht?
