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Allied_Winter

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Everything posted by Allied_Winter

  1. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Wenn das RNG in dem Moment ausgewürfelt wird wenn geschossen wird (wovon ich mal ausgehe) dann war das schon immer so. Und dann ist es ein leichtes die Flugbahn eines Geschosses zu berechnen. Dauer mit "Mod" (vermutlich): 0.1s Dauer mit Brain_Eye_041.exe: 0.3s
  2. Allied_Winter

    [Der Erklärbär geht von Bord]

    Guten Abend zusammen. Aktuell habe ich etwas Zeit und kann so mit der "Grundlagen" Serie weiter: Heute die Vorstellung des offiziellen Warships Modpacks. Der sogenannten "Modstation". Bitte darauf achten: Die Installation und Nutzung der Mods läuft auf eigenes Risiko. Zwar werden die Mods alle von der Modding Community und WG überprüft, aber da WG den Prozess nicht selbst kontrolliert, kann es immer wieder mal zu Fehlern bei den einzelnen Mods kommen. Im Zweifel einfach nachfragen oder in der relevanten Modsektion im Forum nachsehen! @Sehales ist das so korrekt bzgl. der Beschreibung? Viel Spaß!
  3. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Was man ja auch durch beobachten feststellen kann. Der "Mod" mag das vielleicht zügiger hinbekommen (was ich nicht beurteilen kann), aber er kann nicht beurteilen WARUM das Ziel anfängt auszuweichen.
  4. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Nein konnte ich nicht ... also, auf machen und sich dem Beweis stellen.
  5. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Als du vorgestern (oder so) deine Stats offen hattest konnte ich davon aber nichts sehen. Mach sie doch zugänglich ... falls der Mod dir wirklich so geholfen haben soll. Ansonsten: Was ohne Beweis behauptet wurde, kann auch ohne Beweis widerlegt werden. Also: Stimmt nicht
  6. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Das Ding ist: Dazu brauch ich keinen "HACK", da muss ich nur mir das Schiff ansehen, dann ein Blick (zur Sicherheit) auf die Minimap und ich weiß genauso viel wie der Mod. Problem: Um dahin zu kommen muss ich üben üben üben. Was aber wenn das Schiff seine Richtung ändern wird? Noch bevor ich abdrücke? Der "Mod" kann das nicht wissen, aber ich als Spieler kann es erahnen. Nur mal nebenbei ... einen Mod der dir anzeigt ob das Schiff auf das du zielst vorwärts oder rückwärts fährt gibt es sogar im offiziellen Modpack...
  7. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Bannstatistiken ist das eine (also nach dem Motto: Wir haben X Accounts perma gebannt, Y haben einen 2 Wochen Bann erhalten). Aber es gab - damals allerdings nur auf dem SEA Server - noch die Diskussion des Betrügens überführte Spieler InGame BRAUN einzufärben. So dass jeder sieht: "Hey kuck Mal, der hat gecheatet!" Man ist dann aus erwähnten Gründen davon abgewichen.
  8. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    OBACHT! Wir müssen jetzt aufpassen, dass wir nicht aneinander vorbei reden. Legale Mods: Warum sollte WG ein Problem mit solchen Mods haben? Sie geben Spielern die Möglichkeit z.B. ihren Hafen zu verschönern oder andere Fadenkreuze herzunehmen. Darüber hinaus schafft es immer wieder mal ein solcher Mod ins Vanilla Spiel übernommen zu werden. WG profitiert also von der Modding Community. Illegale Mods: Soweit ich weiß (offizielle Stellungnahmen von WG Mitarbeitern) hat WG kein Interesse daran solche Mods zu zulassen. Weiß aber, dass es immer wieder Leute gibt die es probieren (siehe TE). Man erkennt dann aber auch an Bans (ist ja aktuell nicht der erste, gab es ja schon früher das WG von heute auf morgen Spieler gebannt hat). Es gab sogar mal die Idee eine Liste aller "Cheater" zu veröffentlichen. Da wir aber nicht mehr im Mittelalter leben und ein Pranger IMMER Mist ist, wurde die Idee wieder verworfen. Doch wollen Sie, es ist nur nicht so einfach. Klar könnte man sagen, keine Mods mehr. Aber damit schert man alle über einen Kamm und Verallgemeinerungen sind deppert. Ich fordere ja auch nicht ein, dass ALLE Autofahrer ihre Autos abgeben, weil hin und wieder jemand mal ein Auto als Waffe benutzt. Das ist nicht zielführend. Obendrein kommt noch der Punkt von @juger65
  9. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Würde helfen die "Illegealen Mods" zu vernichten. Ja. Stimme ich dir zu. Allerdings: Wie schon erwähnt, WG profitiert von der Modding Community (siehe die ganzen LEGALEN Mods die es schon ins Spiel geschafft haben). Klar, mit deiner Position machst Du deutlich (und das ist ja auch nicht verkehrt), dass dir "gezwungenes" Vanilla lieber wäre. Für WG ist's aber nicht so einfach. Und nun?
  10. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Na dann fangen wir da mal an: Was würde denn deiner Meinung nach in einer solchen Diskussion helfen?
  11. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Echt? Du weißt also besser als ich, was ich mit meiner Aussage gemeint habe? Interessant. Zu sagen, dass es solche Mods gibt ist Realität. Aber zu dieser Realität gehört auch anzuerkennen, dass die nicht das Allheilmittel sind, dass TE uns hier zu verkaufen versucht.
  12. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Es ist aber ein Unterschied ob man schreibt: - Das funktioniert ja sooooo alles gar nicht (was soweit ich gesehen habe, keiner schrieb) ODER - Das mag technisch zwar gehen, bringt aber nur einem schlechten Spieler etwas der gegen ähnlich schlechte Spieler antritt und selbst dann ist der Vorteil .... fragwürdig.
  13. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Aber wir wollen die Beweise ja nicht hier rein stellen. Wir wollen ja die pösen Cheater nicht noch unnötig an den Pranger stellen Edit: Nun ja, das bestreitet glaube ich auch keiner. Der Punkt ist, es gibt ja nicht nur Argumente die Schnittstelle zu schließen (illegale Mods), sondern auch Argumente die Schnittstelle offen zu lassen. Primär spart sich WG durch die Schnittstelle einen Teil Entwicklungsarbeit (wenn man sieht wieviele Mods mittlerweile ihren Weg ins Spiel gefunden haben).
  14. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Und ich bin mir sicher, WENN DU dafür Beweise hast (was ich bezweifle), dann wird WG sicher innerhalb der nächsten Woche (aktuell ist ja Wochenende) alle schwarzen Schafe bannen. Bis dahin: Was ohne Beweis behauptet wurde, braucht keinen Beweis um widerlegt zu werden.
  15. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Nur damit wir uns richtig verstehen, folgende Aussagen des TE sind für Dich KEINE Werbung? Bei allem Respekt, aber wenn das für Dich keine Werbung ist, dann ist es tatsächlich besser wenn die Diskussion hier für dich endet. Der Fehler war das bewusste verwechseln der Vergleichswörter "als" und "wie" in einem. Lächerlich mag es sein, aber das ist die ganze "Diskussion" die der TE angestoßen haben möchte.
  16. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Dir ist wohl entgangen dass ich die Fehler bewusst eingebaut habe. Warum? Weil gerade die Leute die sich über Cheater/Noobs am lautesten aufregen, oftmals eine unterirdisch schlechte Gramatik/Rechtschreibung an den Tag legen (wobei das nicht direkt auf den TE gemünzt war). Ach ... wenn man Witze erklären muss, sind sie nicht mehr lustig. Wenn der TE das Offenlassen von Schnittstellen anprangern möchte, dann kann er das ja gerne tun (da hab ich persönlich nichts dagegen). Nur sollte er dabei auf Werbung für solche illegalen Mods ebenso verzichten wie das unnötige und haltlose Anprangern der Spieler aus Topclans. Oder hat er Beweise vorgebracht? Und er hat ja auch zugegeben, dass er den Cheat weiter benutzen würde, wenn WG ihm nicht auf die Finger gehauen hätte. Bei einer solchen Grundlage sehe ich dann kaum noch Möglichkeiten für eine konstruktive Diskussion zu einem der Punkte die der TE vorgebracht hat.
  17. Allied_Winter

    Another resource/economy poll

    Thank you! "Only" 1.760.000 but steadily gaining...
  18. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Die Grundregeln des Internets: - Jeder der schlechter ist als wie ich ist ein Noob - Jeder der besser ist als wie ich ist ein Cheater - Jeder der gleich gut ist als wie ich ist ein Nachmacher
  19. Allied_Winter

    Another resource/economy poll

    Apologies, I suck at math. It was "only" 350k FXP. Basically "Operation Dynamo" + Sims + Premium account + alle the fancy signals and camos that give FXP (like "Spring Sky camo") and I managed to get 20k FXP consistenly per operation run. But I assume you're right that very little players game the economy in that way. On the other hand, WG themselves admitted that the Alaska will cost 1 million mostly as a reaction to the inflation of FXP. There was even a poll in the forums where (I think it was @Leo_Apollo11 ) that ask how long it took players to reach the FXP required for the different FXP ships. And while it was a "hard grind" for the first 750000 for the Missouri, most stated that after that generation of FXP was way easier (although it could be that I misremember the poll). Regarding your second point, I'll answer with a clear: Maybe. I'll need to think a bit more about that.
  20. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Interessant. Ein Mitarbeiter von WG hat dir also gesagt, dass insgesamt nur "ein paar Leute gebannt" wurden? Sehr aufschlussreich /sarkasmus off Was WG dagegen tut oder nicht tut, weiß einzig und allein WG. Darüber zu spekulieren ist sinnbefreit. Und zu sagen wie toll doch angeblich die von dir - verbotenerweise - genutzten Mods sind gilt obendrein noch als Werbung für Illegales. Ich stelle mich ja auch nicht hin und sage, dass Drogen doof sind, aber als ich sie ausprobiert habe war es schon sehr toll und wenn man nicht erwischt wird, kann man das ruhig mal machen, aber verboten bleibt es trotzdem. Das ist an Scheinheiligkeit nicht zu überbieten.
  21. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Die Frage ist: hättest du es gelöscht OHNE den Hinweis?
  22. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Wenn du die Sozialisierung der Spieler als Cheat siehst muss ich mich fragen warum man dann MMO's spielt. Division Anchoring mag man da vielleicht noch anführen, die ist aber nur in bestimmten Fällen ein tatsächlicher Vorteil. Allerdings: Nicht unerlaubt. Und ab 0.8.0 auch Geschichte. Ist wie im Leben "draußen", wenn es irgendwo ein Schlupfloch gibt, kann man es ausnutzen bis es geschlossen wurde. Ich erinnere mich da an die Formel 1 wo ein Team auf einmal einen "Staubsauger" in den Unterboden montiert hat für mehr Anpressdruck. Das war bis dato nie in den Regularien drin. Nach 3 oder 4 Rennen waren dann bewegliche Teile im Unterboden verboten. War also auch nix illegales, sondern da hat ein Team nur geschickt die Regelbücher gelesen.
  23. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Zeig doch mal bitte WO ich es als hirngespinnst abgetan habe? 1. Was nützt der Vorhaltepunkt, wenn meine Geschosse bis dahin 10s (oder mehr) brauchen und der Gegner WASD nutzt? Ein guter Schütze nimmt das bei der Justierung mit. Wenn der Gegner natürlich stur gerade aus weiterfährt mag das stimmen ... nur dann brauch ich keinen "Mod" wenn der Gegner so stupide agiert. Oder doch? 2. "Durch den Nebel sehen"? Entweder ein Schiff ist nicht entdeckt, dann weiß nur der Server wo das Schiff ist und für den Schützen gibt es keine "Lock On" (die Taste X, welche durch das aufschalten die vertikale Streuung verbessert). Wenn ein Schiff entdeckt ist ... siehe Punkt 1. Ob es "Mods" gibt, welche aus den Geschossspuren, dass Schiff im Nebel rekonstruieren, weiß ich nicht, aber auch da fehlt der "Lock On" und somit geht die Genauigkeit flöten. Dass alles kann man mit dem Spotter Plane (erhöhte Ansicht, dadurch besser Einschätzbar WO im Nebel der Gegner genau steht). Das erfordert natürlich Übung. Etwas von dem gute Schützen genug haben. 3. Man sieht ebenfalls nur die Torpedos die schon entdeckt sind. Wenn man dann noch 'grüne' Linien braucht die einem Helfen anzuzeigen wo die Torps hinlaufen ... naja gute Spieler und so... 4. Schiffsumrandungen hinterm Berg. Wer nicht in der Lage ist die "M" Taste zu benutzen um mal kurz über den Berg zu linsen, für den mag so ein "Mod" vielleicht eine Hilfe sein. Was aber wieder darauf hindeutet, dass der "Mod" ausgleicht was beim Spieler nicht vorhanden ist und nicht dass er gute Spieler durch illegale Eingriffe NOCH besser macht. 5. Wäre bei mir in den Anfängen vielleicht hilfreich gewesen, aber nach über 7k Gefechten hab ich die Übersicht was wo einschlägt ...
  24. Allied_Winter

    Another resource/economy poll

    So, just voted. Most lacking atm is coal. I got the steel ship I wanted, got the credits and free XP for months to come (even with the Alaska at the door step) so the only thing I constantely need is coal (special modules, ships, etc.) Most abundant: FXP (when you're able to grind out 450k 350k FXP with a few operations something's amiss) Adjustment needed: Credits reduced (mostly in high tiers). I know that's a delicate topic but with the current economy it's far to easy to sustain at high tiers. On top comes that in mid and low tiers it leads to too much credits lying around. And while WG offers some FXP drains here and there, credits are missing such a 'drain'. So instead of creating an artifical drain, how about decreasing credit income overall by ... let's be cautious here ... 3-5%? And by now I think it's safe to say, that I entered the whaling section.... so there's that.
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