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Allied_Winter

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Everything posted by Allied_Winter

  1. Statswise she might need no buff... but fun wise? Ehhh, there are a ton of ships that require less work to have more fun. Something like a bit better arcs (or less shell drag) or maybe a bit more speed wouldn't make her suddenly OP, but would for sure be some QoL buffs.
  2. Well do we know what 'target' WG has in mind for the stats? I mean, if you want her to have 45% WR and less ... she's overperforming a bit. To be fair though, they admitted that to many players she's not fun to play. So (to keep it constructive): How to buff something to be more fun to play but DON'T alter her game stats TOO much (since WG fears she'd be an overperformer)?
  3. Allied_Winter

    Lack of Objective Gameplay

    And press the left mouse button every once in a while. If they desire. And find it.
  4. Allied_Winter

    Lack of Objective Gameplay

    Are you sure it's just new new new players? Cause to me it seems it's players from all 'battle ranks'. No matter if a player is there since just yesterday or in the game for 12.000 battles. If a player refuses to learn or refuses to do the team play, there's little you can do. WG COULD (!!!) add mandatory trainings you'd have to complete in order to either get into the next tier or into a new class. But this won't happen. It'd harm the playerbase more than it'd do good. Because if a player refuses to learn even training missions wouldn't stop them. "Oh? I can't play at T8 due to being too bad? Well I have my T7 ships. I play until I make it!"
  5. My points were just examples, but let me explain a bit further: Now, if you think that just because you do not see the enemy, that you are no threat to him, I have news for you: That is not the case. A ship is not suddenly a threat only if we can see each other. Usually when I start the game, I check which ships the enemy has and make out threats immediately (a strong ship in the enemy line up, a certain number of any class e.g. DDs). In your case: The minotaur when played correctly is a hell of a dangerous ship. Even without knowhing how good/bad its captain is turning out to be, I treat this ship as a high priority target. Also, nur weil du den Gegner nicht siehst denkst du, du stellst keine Gefahr für ihn dar? Das ist etwas zu kurz gedacht. Einen Gegner nur dann als gefährlich einstufen, wenn man einander sieht, wird der Situation nicht ganz gerecht. Normalerweise sehe ich mir die Teamaufstellung VOR Gefechtsbeginn an und sehe da schon potentielle Gefahren für mein Team (ein besonders starkes Schiff oder eine Vielzahl von einer bestimmten Klasse z.B. DDs) In deinem Fall: Eine Minotaur die gut gespielt wird ist ein verflixt gefährliches Schiff. Ohne vorher zu wissen wie gut/schlecht der Spieler ist, setze ich somit die Minotaur auf meine 'ACHTUNG! Gefährlich' Liste. Yes, you were FULL. But most RN cruisers are known to be easily shot to pieces. Same for a Mikhail Kutuzov in smoke. So, if I see a squishy ship smoke up, I'll make sure to great them well. Ja klar warst du noch volle HP. Aber die meisten RN Kreuzer platzen leicht. Auch eine Kutuzov im Nebel platzt leicht. Wenn ich also ein leicht gepanzertes Ziel vor mir im Nbele habe, dann habe ich kein Proble eine Salve da drauf zu verschwenden. Oft genug bekommt man als Antwort mehrer Zitadellen (oder gar eine Versenkung). That you don't know for sure. Sure other ships (behind you) were visible, but since we didn't see the enemy GK's position, we don't know how far away he really was. Maybe you were JUST inside his range. As a hint: If I have three visible targets in range AND a smoke cloud, I mostly go for the visible targets. BUT if I a) know where the smoked ship is or b) even saw it smoke up, I go for the smoke ship. Das kannst du nicht sicher wissen. Ja es waren Schiffe hinter dir (vermutlich) für den Gegener sichtbar. Aber damit waren sie auch weiter weg vom Gegner. Da du die genaue Position der GK nicht kennst weißt du auch nicht wie weit sie wirklich weg war. Vielleicht warst du gerade so innerhalb ihrer Reichweite, aber deine Teamkamerade nicht. That you don't know either. Planes are - until the rework comes - spotted only up to ranges of 8km. So if the GK was 16km, his spotter plane was at best 12km away from you. Too far away for you to spot it. You're welcome. That's what a forum is for. But it seems you could indeed use some help. Check out the 'Help Me' Discord. There's even a section for German speaking players that seek help.
  6. Allied_Winter

    Berechnung Wassereinbruch

    Dann schau es dir nochmal an: Bei 11:57 wirst du vom Torpedo getroffen. Bei 11:08 sinkst du. Das passt dann auf die errechneten 50s. Vorspulen im Replay mit dem Block über den Pfeil Tasten deiner Tastatur: Einfügen = Vorspulen (je Drücken = x Mal schneller Spulen) Entfernen = Langsamer werden (je Drücken = x Mal langsamer Ablaufen lassen) Home = Normale Ablaufgeschwindigkeit Ende = Pause
  7. Allied_Winter

    Berechnung Wassereinbruch

    Afaik Wassereinbruch zählt nur einmal (im Gegensatz zu Feuer)
  8. Allied_Winter

    Berechnung Wassereinbruch

    Hast ein Screenshot von der Endabrechnung? Und/oder ein Replay?
  9. The GK in your replay the other day could shoot at you, while you were still spotted. His shells were already midair as you went unspotted. Die GK hat auf dich geschossen als du noch entdeckt warst. Seine Geschosse waren bereits in der Luft als du in deinem Smoke verschwandest. Also nichts mit "Ratespielen" der GK, sondern ganz normal auf ein sichtbares Ziel geschossen, dass NACH drücken der linken Maustaste unsichtbar wurde. Unsichtbar heißt aber nicht "untreffbar" Tons of reasons: - The target in smoke is the largest threat - The target in smoke is low health - The target in smoke is the only ship in my range - I have my spotter plane up
  10. Allied_Winter

    Some interesting info around the world

    Information, PSA and FAQ from Sub_Octavian regarding "The latested prohibited modifications warnings and bans" Source
  11. Allied_Winter

    HMS Lightning Tier VIII

    Dann hab ich bisher wohl einfach Pech mit den Teams gehabt. Mir ist es ja wurscht wie viel Schaden ich mache. Und wenn ich ein Gefecht lang nur Caps hole und Spotte. Aber wenn das Team um einen herum anfängt zu sinken, dann hab ich den Eindruck, dass die Lightning das nicht auffangen. Gemessen an meinen Stats geht das in anderen T8 DDs (Z-23, Benson, Ognevoi) wesentlich besser. Entweder dass, oder ich habe wirklich etwas an ihr übersehen.....
  12. True, but Fiji has RN AP ... sure you're unable to stack DoT's but the raw damage is disgusting. Plus: I see people rush my Belfast smoke more and more. They are not scared (enough). Fiji on the other hand....
  13. Fiji comes close though. Basically you have to decide between OP smoke-radar combo or heals and torps....
  14. Allied_Winter

    HMS Lightning Tier VIII

    Hmmm ... also so wirklich. Sie macht Spaß. Der gute Tarnwert, die 360° Türme, die Geschütze. Aber irgendwie ist der Wurm drin. Nach 29 Gefechten nur 44% WR. Kann es sein, dass ich was mit dem Schiff übersehe? Die Torps sind nervig, weil viel zu oft haben 200 oder 300m gefehlt. Ich hab den Eindruck, dass sie zwar stark ist aber nicht unbedingt 'carry Potential' hat.
  15. Not only that. For a very short time (iirc 1s or so) the "lock on" is still active after a ship disappears. Especially noticeable when a ship disappears behind an island and it takes just that half a second for me to allign my guns. Still OVER the island. And mostly on to the target as well.
  16. While that is true, in the example above I assume the GK just waited for him to be behind that island, so that the GK can shoot undetected.
  17. Apparently - despite the time that you're still here from beta - have trouble about the basics of the game. In the game above, there's a perfect situation on where YOU made the mistake (smoking while being spotted) and the enemy was a tad lucky. So the enemy could shoot at you BEFORE you were in smoke If you'd actually know how this game works, it'd be pretty obvious where luck get's involved.
  18. You DO know that there's a thing called "Dispersion"? If you shoot at a target, your shells land not where you are pointing your crosshair, but somewhere around that. Anywhere within this black ellipse, your (or the enemie's shells) can land. The enemy GK just got lucky. If you want, we can talk in german via PN about that (makes it easier...)
  19. Allied_Winter

    Khabarovsk

    Ich glaube es ist wichtiger erst Mal darauf zu achten bei meiner Positionierung bevor ich groß irgendwelche Push's unternehme. Das sollte dank Yoga kein Problem sein. Es ist eher, dass ich nicht in der Lage bin zu delegieren. Wie heißt's so schön: Wenn du etwas (richtig) gemacht wissen willst, mach es selbst. Blöd nur wenn man in einem Schiff sitzt, welches damit so seine Schwierigkeiten hat. Aber da werde ich wohl drauf verlassen müssen, dass jemand anders dann capped. Danke. Ich werde mal PT drauf hauen, aber das große umskillen kommt erst mit 0.8.0 Definitiv. Hatte ja neulich ein Gefecht bei dem 200k DMG hinten runter fielen. Da hatte ich aber ziemlich viel Glück. 1. Standard Gefecht 2. Nur zwei rote DDs und die auf der anderen Seite (ich im Westen, die im Osten) 3. Das Rote Team ging selbst auf die Flanke (so konnte ich 'in Ruhe' auf 11km eine NC, eine Conq, eine CM und später noch eine Yama im eigenen Cap farmen) Jetzt gilt es nur: Dieses "Glück" zu minimieren und im Herrschaftsmodus ebenfalls so erfolgreich sein. Edit: Gerade noch einen interessante Guide für sie gefunden: https://docs.google.com/document/d/1PezbI7YfA40R4E082V3HSf-LXytVvIyK8LENx5dhJRY/edit
  20. No hack. Kein Hack! As you slowed down and were still spotted: Als du langsamer wurdes warst du noch entdeckt Notice the 2 on your spotted! Siehst du die "2" oberhalb deines entdeckt Zeichens? Shortly before your last puff of smoke came, the enemy must've shot at you from where I painted the white "X". Kurz bevor dein letzter Nebelpuff kommt, hat der Gegner auf dich geschossen. Vermutlich von da wo ich das weiße Kreuz hingemalt habe. Here you can see the shells flying at you, draw a line from your Mino to the shells and you'll know where the enemy is. Since the shell flight time is longer than the 2 or 3 seconds you were unspotted the enemy had a clear shot at you. Da kommen die Geschosse angeflogen. In "ROT" habe ich mal eine Linie gezogen. Von da müssen die Geschosse kommen. Da die Geschosse des Gegners aber mehrere Sekunden brauchen bis sie bei dir sind, schlagen sie ein etwa zu dem Zeitpunkt als du gerade 2 oder 3 Sekunden nicht mehr entdeckt warst. Result: No hack, the enemy (Großer Kurfürst) could shot at you without getting spotted himself and since his shells needed to travel for quite some time (I assume 12s or so) it appears as if he'd shoot at you while you being completely in smoke. Ergebnis: KEIN HACK! Der Gegner (Großer Kurfürst) konnte auf dich schießen als du noch entdeckt warst. Da er hinter den Inseln stand wurde er dabei selbst nicht entdeckt. Ich vermute seine Geschosse waren länger als 10 Sekunden unterwegs bis zu dir, weshalb es bei dir erst ankommt als du schon wieder unentdeckt im Nebel bist. Sorry guys, for the German but I assumed it'd be easier for the poster above.
  21. Allied_Winter

    Khabarovsk

    Guten Morgen, erst Mal vielen vielen Dank für die Mühe! Ich glaube damit lassen sich eigentlich die meisten Probleme die ich mit der Khaba habe zusammenfasssen. Siehe, Insel hugging, Cap rushing usw. Denn, dass hier: ist für mich nicht nur ungewohnt sondern auch ... fühlt sich nicht richtig an. Wenn Caps da sind hat darum gekämpft zu werden. Wenn ich das nicht kann, sehe ich mich gleich mal als Klotz am Bein meines Teams. Oder anders gesagt: Die Khaba hat nur einen geringen early game impact und damit habe ich doch arg zu kämpfen. Bewusst ein Cap liegen zu lassen, damit eventuell mein Team sich drum kümmert? Da traue ich ehrlich gesagt dem Team nicht übern Weg. Da hab ich zu oft Gefechte gesehen bei denen mein Team die Caps 'erst Mal' dem Gegner überlassen wollte und nach 10 Minuten war man 200:800 hinten. Obendrauf kommt, dass ich mit der Tashkent versucht habe DMG zu farmen. Hat gut geklappt, aber gewonnen hab ich wenig. Vermutlich versuche ich deshalb auch in der Khaba nicht sooo weit von den Caps weg zu sein. Im Prinzip muss ich lernen, dass man auch über den DMG den man am Gegner anbringt auch den Zugang zu einem Gefecht finden kann. Dieser zeigt sich aber - ähnlich wie bei den franz. Kreuzern - eben nicht im early game, sondern über das gesamte Gefecht. Deine Tips klingen für mich so ein bisschen wie wenn man das Kurvenverhalten eines F1 Autos beschreibt. Mit 100km/h fliegst aus der Kurve weil kalte Reifen und kein Abtrieb. Mit 150km/h haste immer noch keinen Abtrieb. Erst wenn du richtig schnell bist (=richtig viel DMG machst ... und an den richtigen Zielen), dann kann dir der early game impact egal sein. Sollen die roten DDs doch die caps holen. Währenddessen zerlege ich das Rückgrat des roten Teams (und ermögliche meinem Team dadurch das pushen). Nun zu den Replays: Hmmmm ich dachte mir, wenn ich eh immer offen bin und ich ab 9km (den meisten) Kreuzern ausweichen kann ist's eigentlich egal. Und eben: Da is'n Cap, da muss I hin! Zumindest sehe ich dass immer bei anderen Khabas (egal ob rotes oder grünes Team). Die tanzen fröhlich vor den Radar Kreuzern herum. Auf der anderen Seite spricht das vielleicht auch nicht unbedingt für die jeweiligen Kreuzer. Wie es die rote Khaba im Südosten gemacht hat. Klassisches DD Jäger gameplay. Der Gegner wurde von 'meinem' Cap vertrieben, DD's sind keine in der Nähe, also kann ich mich um den verbleibenden DD kümmern. Besonders wo ich gesehen hatte, dass mein Team der roten Khaba fast keinen schaden zugefügt hatte. Das kam mir wichtiger vor als noch ein paar 10k DMG auf BBs zu machen. Jap, das war dämlich. Nach Süden abzudrehen und die Chappy zu kiten hätte - vielleicht - noch den Sieg gerettet. DD Gameplay: Nicht schiessen, zu gehen. Als ich dann gemerkt habe, dass die Chappy näher als 9.7km dran ist (da war sie glaube ich schon auf 8 ran) war ich eh schon versenkt... Death by a thousand needles. Ich verstehe ... hmmmm da muss ich kräftig an mir arbeiten. Ich bin ja eher ein Freund von 'Oh ein Spatz, Atombombe und gut ist!'. Da macht sich auch bemerkbar, dass ich an der Stelle vom Gegner erwarte, dass er perfekt spielt. Immer. Und da kann ich noch so viel drauf halten wenn ich in der Khaba sitzt. Der Gegner ignoriert mich stoisch. Mag sein, dass er dabei versenkt wird. Aber das wiegt doch nicht die 3 oder 4 Caps der roten auf. Ich weiß ob des 1/4 Pens, aber ich kann doch nicht einfach ... nicht spotten ... das ... das kommt mir so dermaßen zuwider vor. Ich dachte die Khaba ist ja schnell genug dafür, dass sie irgendwo rein und wieder raus kann ohne dabei zuviel Schaden zu nehmen. Wieder der DD Jäger... ich wollte die Gearing bekommen. Wer sich initial so deppert verhält, dachte ich, der kommt bestimmt und will noch einen Nachschlag. Dass der einfach wegrennt, dafür hab ich etwas gebraucht. Auch weil ich nicht wusste, was ich sonst machen sollte... Ich will halt DD's und Kreuzer zuerst versenkt wissen. Wenn der Gegner weder das eine noch das andere übrig hat, kommt der Sieg eigentlich auf einem Silbertablet. Wieder: DD Gameplay ... Die Khaba zwingt einen zu kämpfen ... und da merke ich, dass ich da nicht unbedingt gut drin bin (oder gar Lust drauf habe). Denn der erste Gedanke denn ich hatte als die Wooster ums Eck kam: Wie lange dauert es bis ich auf 9,7km Entfernung bin? Länger als 20s? Dann kann ich nochmal eine Salve abgeben. Weniger? Dann nicht. Ähm ja.... da fällt mir sehr oft erst hinterher auf, dass ich die vielleicht hätte nutzen können. Da lese ich nur: Reichweite 6km und denke nur noch an Suicide Torps. Aber sinnvolles Area Denial betreibe ich damit nicht. Wie auch .... Ich vermute, ich überschätze die Khaba da einfach. Man sieht immer nur die Khabas die alleine gegen dröflzig Gegner bestehen... Da muss ich wohl noch lernen mich eher an der max. Range der Khaba zu bewegen. Das passiert nur so schnell (Geschwindigkeit) und mehr als einmal in den drei Gefechten hätte ich mir die Reichweite der Tashkent gewünscht. Danke! Sehe ich mir an und gelobe Besserung. Ja ich denke mal auf ersteres wird es hinauslaufen. Spätestens mit dem 0.8.0 Reskill. Könnte dieser Build funktionieren? http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011010011000000000119 Definitiv. Auch wenn ich ein paar harte Brocken in Angriff nehmen und mich zwingen muss, meinen Spielstil grundlegend zu ändern.
  22. Allied_Winter

    Don’t buy PEF - she sucks hard

    In before the next 'Snowflake' event ;)
  23. Allied_Winter

    Khabarovsk

    @Basti542 Vielen Dank schon Mal! Anbei: - https://replayswows.com/replay/39611#stats - https://replayswows.com/replay/39614#stats - https://replayswows.com/replay/39615#stats Sind alles Runden zwischen 40 und 70k Schaden und mit einem eher mauen Einfluss auf das Gefecht (meinem Empfinden nach). Kapitän: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000001010001100000100019 Anmerkung zum Kapitän: Ja ich weiß ich hab (noch) kein PT, aber in den Gefechten gestern sind die Türme so oft beschädigt (temporär) worden, dass ich da nur ungern auf PM verzichte. Module: längerer Speedboost, Doppel Ruder (der Rest ist denke ich selbst erklärend) Danke nochmals!
  24. Allied_Winter

    Khabarovsk

    @Basti542 Wärst Du vielleicht mal so freundlich und würdest Dir ein/zwei Khaba Gefechte von mir ansehen? Mehr als 100k DMG ist bei mir höchst selten drin ... ich vermute da - abseits der offensichtlichen Fehler - dass ich sie noch nicht so ganz verstanden habe.
  25. Allied_Winter

    Community und ihre Verbote!

    Kann auch möglich sein. Wie gesagt, ich habe nur eine Vermutung angestellt. Warum diese? Weil ja z.B. auch der Luftwiderstand der Geschosse modelliert ist und somit simuliert werden kann. D.h. ich gebe einem Geschoss einen Winkel und eine Mündungsgeschwindigkeit (und einen gewissen Störfaktor = RNG) mit und kann dann mir die Flugkurve errechnen. Dazu wäre es interessant mal die genauen Mechaniken kennen zu lernen, aber ich glaube es ist besser wenn das unter Verschluss bleibt.
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