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Allied_Winter

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    [CBS]

Everything posted by Allied_Winter

  1. Allied_Winter

    Le Terrible als Mietschiff im Shop

    Wird angerechnet
  2. Allied_Winter

    Match Making 1 Up 1 Down

    Less than 10s. For T7/8s I guess it won't change that much (switching from +/-2 MM to +/-1 MM) For T9/T10s I guess it'll go up to 1min or more. The last info regarding +/-1 MM at T10 is, that it'd harm T10 MM drastically. I assume due to long wait times.
  3. Allied_Winter

    Match Making 1 Up 1 Down

    How long I'd be willing to wait? Or how long I think it'd take for a game to be assembled at 7/8 or 9/10? Latest tally showed steady numbers.... and infact Christmas showed quite an influx in players. So from my POV: Numbers are good.
  4. Allied_Winter

    Match Making 1 Up 1 Down

    Then let's draw out the numbers a bit shall we? Last confirmed numbers we had was 30% of all players are CoOp mains. So taking 30k players - 30% = 21k players left for non CoOp modes. By pure guesswork I'm deducting 2k players for CBs and 1k players for Operations. That leaves 18k players spread out over 9 tiers (who plays that much T1 anywas, outside of seal clubbers). That's pretty thin if you ask me. On average that'd be 2k per tier, but it's shifted towards the mid tiers, so I'd say 3 to 5k at T5-T7 and the rest split up for the low and high tiers. Now SURE if all players were simultaneously clicking 'Battle' then, maybe. But since there's always a rotation going on (Some ARE already in battle, some just select their ship, some are about to click battle, some just idle in port), I see quite some issues with the low playercount. Coupled with the fact that WG doesn't want a +/-1 MM ... the wait times with this playerbase would be abysmal if you take any 'limitation' for how often a ship will be -2 low tier. Probably not. But I assume the majority of the player base just clicks into battle, shoots stuff and after getting sunk go for the next ship. Repeat two or three times and they are done for the day/week.
  5. Allied_Winter

    Le Terrible - Available To Rent For 7 Days

    I see! I opt for 'better' working hours in your Prag office. Starting at 0300 until 1200, then a 2 minute pee break and then continue until 2300. That leaves for hours to sleep. Plenty time if you sleep in the office
  6. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Klar. Wie gesagt die Idee ist nicht schlecht. Muss man halt überlegen ob und wie ein T10 Mini Random (7v7) als Konkurrenz zu Clan Gefechten bestehen kann. Denn wenn man die Wahl zwischen 6 Mitspielern die ich kenne und 6 Mitspielern die ich nicht kenne (auch wenn diese vorsortiert sind) habe, glaube ich nicht, dass sich die Mehrzahl für letzteres entscheidet. Auf der anderen Seite, es gibt noch eine Zeit außerhalb der Clan Season (wo Ranked läuft) und nicht jeder gute Spieler ist in einem Clan. Da dürfte dann WG die Zahlen kennen wie viele Spieler regelmäßig T10 Spielen, deine grundlegenden Kriterien erfüllen und NICHT in einem Clan sind. Auch bliebe die Frage offen: Klassen in diesem Modus begrenzen oder nicht? Letztlich ists dann auch eine Frage der Wartezeit woran diese Modus hauptsächlich scheitern könnte.
  7. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Genau das ist der Punkt. So interessant der Vorschlag auch klingt: Wenn man das ganze nicht massiv mit Belohnungen spickt, vermute ich doch stark, dass es den selben Weg nimmt wie die Liga der Seewölfe für R1 Spieler. Seit WG kurz nach Einführen die Belohnung von 1 SC für jeden im Sieger Team zu je ein Random Container für die zwei Besten im Sieger Team geändert hat, ist der Modus ausgestorben.
  8. Allied_Winter

    Match Making 1 Up 1 Down

    Wait time is not a good argument against it? How so?
  9. Allied_Winter

    Leningrad persönliche Aufträge

    Ich denke mal wenn man da die Informationen IM Auftrag im Spiel anpasst wird das schon übersichtlicher. Sowas wie: Bitte ignoriert diesen Auftrag. Er soll euch nur zeigen, dass ihr teilnehmt und damit wir euren Fortschritt verfolgen können. Die Belohnungen bekommt ihr wie im Artikel zum Event beschrieben.
  10. Allied_Winter

    Leningrad persönliche Aufträge

    Klar! Wobei ich da jetzt nicht unbedingt dem Übersetzer die Schuld geben möchte. Das Konzept, dass eine Aufgabe Ingame nur dargestellt wird, damit die Mechnik im Hintergrund einen Fortschritt tracken kann, gab es bisher noch nicht so oft. Deswegen ist das auch ... unlogisch für manche Spieler, warum da jetzt eine 'unlösbare' Aufgabe mit nicht vorhandener Belohnung angezeigt wird.
  11. Allied_Winter

    Leningrad persönliche Aufträge

    Dir ist bewusst, dass die eigentlich Belohnung die ist, dass die Top 100 einer jeden Gruppe Preise bekommen? Ähnlich der Hall of Fame bei den Briten oder jetzt der PEF. Genaueres: Quelle: https://worldofwarships.eu/de/news/community/lenning-train/
  12. Allied_Winter

    Match Making 1 Up 1 Down

    So for a T8: 33% Top tier (against T6/T7), 33% mid tier (T7/T8/T9), 33% bottom tier (against T9/T10). Why not. However: If you have (roughly) 6k T6 ships, 12k T8 ships and 20k T10 ships .... there's simply no way around creating more T10 battles with a few T8s in it.
  13. Allied_Winter

    Match Making 1 Up 1 Down

    If there was such a mechanism WITHOUT harming the MM of other tiers I'd be happy to support it.
  14. Allied_Winter

    Le Terrible als Mietschiff im Shop

    Gute Idee. Klar wollen alle mehr Schiffe und zu anderen Konditionen ausprobieren. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Der Anfang ist immerhin geschafft. Die Frage bzgl. der Anrechnung gilt es noch zu klären....
  15. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Jein ... Gemessen an manchen Antworten (von Postern die meistens anschließend nicht mehr auftauchen), dass der Thread hier eine leichter zugängige Frusttherapie geworden ist. Hin und wieder gibts doch mal nette Diskussionen, wenn tatsächlich mal jemand nachfragt und anschließend auch was lernen möchte. Aber ja ... sich beschweren ist immer einfacher als etwas zu verändern.
  16. Allied_Winter

    Das Game mach Kein Spaß Mehr

    Naja ... doch. Überleg mal. 12 Schiffe in Team A und 12 Schiffe in Team B. RNG meint es mit Team A gut und die erste Salve auf ein Schiff aus Team B erzeugt eine Detonation. 12 zu 11 Schiffe. D.h. ab jetzt hat Team A einen Satz Geschütze, die "ungestraft" sich bewegen können. Wenn eine Lawine erst Mal läuft ist sie nur schwer aufzuhalten. Die Gefechte in denen ich die höchste BXP oder den höchsten Schaden hatte waren genau die. Wir am Anfang 3 oder 4 Schiffe zurück und aus irgendeinem Grund gibt der Gegner den Sieg aus der Hand.
  17. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Züge? Redest du von WoT? Ansonsten: Wenn nur eine Division unterwegs ist, was soll der MM denn machen?
  18. Allied_Winter

    Lernt das World of Warships Team kennen!

    Danke! Ich bin tatsächlich blind .... Und ja: Ob aktuell oder nicht wäre auch noch interessant. Und eben für die Mods, damit sich da jeder Mod evtl. kurz vorstellen kann?
  19. Allied_Winter

    Lernt das World of Warships Team kennen!

    Hmmm schon solange im Forum und jetzt sehe ich hier zum ersten Mal vorbei .... Schande über mich und meine Kuh. Mal eine Frage, wäre es möglich, einen ähnlichen Post auch für die Mods und für (deutsche) CCs zu machen? Oder gibt es eine solche Liste jeweils schon und ich habe sie bisher nur übersehen?
  20. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Dann stell ich mich als DD ebenfalls hinter eine Insel (manchmal mit dem Radar Schiff direkt auf der anderen Seite). Dann kann Radar von mir aus laufen so lange es will, getroffen werde ich nicht.
  21. Allied_Winter

    Das Game mach Kein Spaß Mehr

    Ah ok. Sichtbarkeit wird verändert (erhöht/reduziert) durch: - Abfeuern der Hauptbatterie (erhöht) - Abfeuern der Flakgeschütze (erhöht) - Brennen des Schiffes (erhöht) - Nebel (verringert) - Sturm (verringert) Sichtbarkeit wird NICHT verändert durch: - Fahren/Stehen - Speedboost (war mal in der CBT so) - Zigarren des alten Seebären in der Kombüse
  22. Allied_Winter

    Das Game mach Kein Spaß Mehr

    Das ist falsch. Auf die Sichtbarkeit hat es keinen Einfluss ob man fährt oder steht. Jedenfalls deute ich dein Fragezeichen so...
  23. Allied_Winter

    Matchmaking in der Kritik

    Ich hab Migräne also mach ichs kurz: Ist nicht erwünscht weil es mehr Probleme verursachen würde als es lösen würde. Wenn der MM 4 DM und 4 Mino in ein Gefecht schmeißt, wie soll er die dann aufteilen? Wenn er nur davon ausgeht, dass die Mino Radar ausrüsten KANN, dann kann das Ergebnis immer noch 4 DM in Team A und 4 Mino (mit allen 4 Nebel) in Team B aussehen. Wenn der MM tatsächlich prüft welche Verbrauchsgüter ausgerüstet sind (z.B. zwei Mino mit Radar, zwei mit Nebel), dann gibt es zwei Probelme: 1. Im aktuellen Beispiel wäre eine 'gleichmäßige' Aufstellung Team A: 3 x DM + 1 x Nebel Mino. Team B: 2 x Radar Mino + 1 x DM + 1 x Nebel Mino. Was aber wenn gerade nur eine ungerade Anzahl an Radar Schiffen in der Warteschlange ist? Weiter warten (WG und die Spieler hassen lange Wartezeiten). 2. Wenn man anfängt die Verbrauchsgüter mit in den MM mit einzubeziehen, wo soll man aufhören. Dann geht nämlich bald danach das Geschrei los: Warum haben wir nur kurzes, russisches Radar während der Gegner USN/RN Radar hat? Warum nur nach Radar 'verteilen'? Warum nicht auch noch Hydro mit in den Verteiler aufnehmen. Denn es kann ja nicht sein, dass wir nur eine Zao mit Hydro haben, der Gegner aber eine Hindenburg mit gutem dt. Hydro. Das ließe sich noch vom 100sten bis ins 1000ste fortfürhen. Deshalb: Kein Balancing nach Verbrauchsgütern. Ja ab und an hat man mal 5 Radar zu 2. Na und? Deswegen ist das Gefecht weder instant gewonnen/verloren.
  24. Allied_Winter

    Bugs oder crap

    Hastn Replay? Was hast du denn für Munition benutzt? HE? AP? Aber ja... grundsätzlich mal alle Programmierer beschuldigen weil du nicht alle Mechaniken kennst hilft natürlich ....
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