Mad_Skunky
Players-
Content Сount
4,850 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
18693 -
Clan
[O-MAD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Mad_Skunky
-
Super, da wollen sie aus dem einzigen wenigstens im Ansatz kompetitiven Modus für Einzelspieler ein weiteres wahrscheinlich total unbalancierbares Wasauchimmer machen. Ich kann mir ehrlich nicht vorstellen, dass das dann besser sein soll als das bestehende Ranked, außer natürlich für die Dauerdivifahrer (Ich weiß, dass mich nichts daran hindert das genau so zu machen, ich mache es aber trotzdem nicht, mittlerweile fast schon aus Prinzip ). I'm not amused ... Deal with it? Werde ich tun, habe ich eben weiter meinen Spaß im Midtier, da kann ich so einiges auch als Einzelspieler noch besser ertragen und auch das eine oder andere mal mein Team ganz gut mittragen. Ist das nicht eher Robbenkloppen? Jupp, scheint aber für mich der einzige Ausweg aus meinem Dilemma im Hightier nichts ordentliches zustande bringen zu können und deswegen nicht völlig den Spaß am Spiel zu verlieren. Aber bitte nicht beschweren ... just deal with it
-
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Mad_Skunky replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wichita: Ernsthaft? Also über 500m besser als Cleveland und 1,3km zur Baltimore? Die kommt mit allem drum und dran auf 8,77km Tarnung ... als CA und mit 9km Radar (wenn sie das normale T8er US-Radar bekommt) Ok, deswegen wohl auch die 12s Reload, aber trotzdem könnte man mit dem Concealmentpowercreep langsam mal aufhören, finde ich. -
Clan vs Clan Sammelgefechte im September - Preis: Öl um die neuen Gebäude auszubauen
Mad_Skunky replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Trotz Sarkasmus/Ironie, das könnte gut sein, mal schauen ... Ich habe Platz 1701 von 4124 Clans, also als Einzelspieler unter den besten 50% alle Clans. -
Clan vs Clan Sammelgefechte im September - Preis: Öl um die neuen Gebäude auszubauen
Mad_Skunky replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin mal gespannt, was ich bekomme, diese Runde ging tatsächlich 14:14 zu Ende. Hat jemand Erfahrung mit Unentschieden? -
Bitte darüber nach mal nachdenken
-
Naja, den Wendekreis finde ich schon extrem, das ist auf CA-Niveau, etwas weniger würde sie nicht gleich OP machen und ihr ganz gut tun. Es ist schon komisch, dass manche CL und auch CA einen zum Teil deutlich besseren Wendekreis haben trotz längerem Rumpf (Mino 170m, alle US-TXer ca 100m, sogar Hindenburg 30m weniger, Zao und Henri mit 10m mehr fast gleichwertig und nur die RU-CA auf TX sind mit über 1km deutlich drüber). So sehe ich das auch und so funktioniert sie auch bei mir (nicht ganz so gut, aber es geht) ... aber trotzdem, dieser Wendekreis
-
Radar/hydro gehört raus aus dem game
Mad_Skunky replied to generalsana's topic in Allgemeine Diskussionen
Min-Max sollte doch reichen, der Rest liegt halt dazwischen -
HE ist selbst ohne IFHE immer noch besser als die der anderen DD dank 1/4 Pen (24mm Pen, die anderen kommen maximal auf 22mm (139mm der franz.DD). Auch die AP ist recht ordentlich, man muss aber gefühlt etwas näher ran als bei den anderen(?). Jupp, vor allem der Wendekreis ... Torpedoreloadbooster ohne auf Nebel zu verzichten, 10 x 100mm extrem schnell feuernder Kanonen ... braucht sie mehr? Sie ist halt sehr speziell, mehr extrem leichter Dakadaka-Kreuzer ohne Zitadelle als DD und damit auch schwerer zu spielen als die üblichen Standard-DD. Ich bin mir nicht sicher ob sie außer einer Verbesserung in der Wendigkeit wirklich irgendwas nötig hat bzw. ob es sie dann nicht zu stark machen würde.
-
Radar/hydro gehört raus aus dem game
Mad_Skunky replied to generalsana's topic in Allgemeine Diskussionen
Ok, schau nochmal nach, die Mahan hat das schlechteste Concealment, auch schlechter als deine Gaede und die Farragut. Die Tarnwerte möglicher Gegener sollte man als DD-Fahrer eigentlich zumindest grob im Kopf haben. Okok, ich erspars dir, die beiden Gnewnys haben ca 300m bessere Tarnung als die Akatsuki. Also im Grunde was das betrifft kein Vorteil für eine Seite bei eurem Match. -
Radar/hydro gehört raus aus dem game
Mad_Skunky replied to generalsana's topic in Allgemeine Diskussionen
Schau sicherheitshalber noch mal nach. Kleiner Tipp, der am besten getarnte DD in eurem Setting ist nicht die Akatsuki ... Ansonsten ist man neben der oben genannten dicken Insel in der Mitte auch sowohl im Norden wie im Süden ziemlich beschusssicher hinter der jeweiligen kleinen Insel im inneren Kreis. -
Clan vs Clan Sammelgefechte im September - Preis: Öl um die neuen Gebäude auszubauen
Mad_Skunky replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Jo, nur so kann das gehen. Leider habe ich einen versaut, ich dachte ich kann ihn mit 15 Sternen etwas unter Druck setzen, laut wows-numbers ist er auch nicht gerade eine Leuchte, aber dumme Ausrutscher passieren dann halt doch auch mir trotz der niedrigen Damageschwelle. Mein Ausrutscher war ein Spiel mit der T-61, 2. DD-Stufe, also 10k, habe nur 7,7k erreicht, kein Zugriff auf das Spiel und zum Ende noch ne Deto (aber auch ohne die wären die 10k da nicht drin gewesen), ein richtiges shiet-Game von 15 halt. BTW: Steht immer noch 14:14 ... -
Der Umgang seitens des WG-Kundendienstes mit Screenshots und Replays die Belegen das Spieler Cheats im Spiel verkaufen und zugeben selbiges zu nutzen!
Mad_Skunky replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Renomiert als Begriff passt dir nicht? Ok, dann halt die, die die man kennt und auch von dritter Seite bis ins Mark getestet werden, bis hin dazu, welcher Schindluder damit möglich ist. Ergebnis bisher sind schnelle Fixes um erkannte Löcher zu stopfen. Und was haben die Heuristiken zur Virenerkennung mit einem Datenaustausch mit irgendeinem Server zu tun? Das eine ist natürlich deren Geheimnis, das andere meist gut dokumentiert und wird auch ziemlich kleinlich überprüft. Kann man das von PB auch behaupten? Ich meine eher nicht, Even Balance verhindert proaktiv tiefere Einsichten gerade in ihr System der Serverkommunikation. Warum ist wohl auch klar, das ist quasi deren Heuristik um Schädlinge ausfindig zu machen und damit ein wohlgehütetes Geheimnis. Ich denke du erkennst den Unterschied, vor allem was den Datenschutz betrifft? Habe ich irgendwo geschrieben, das AV-Software "erhaben" sind oder frei von Fehlern ist? Eigentlich würde ich so etwas über keine Software schreiben, über AV-Software schon mal gar nicht, da gibt es einige Paradebeispiele was so alles schief gehen kann. AV-Software schickt sensible Daten nur, wenn sie kompromittiert wurde oder Fehlerhaft ist, PB macht das Systembedingt immer. AV-Software wird in diesem Punkt aktiv von dritter Seite kontrolliert, PB kann das systembedingt gar nicht erlauben, damit wäre deren System kompromittiert. Deswegen Äpfel und Birnen ... OK, dann sagen wir mal Systembedingt geht es nicht auf den sonst üblichen Wegen und ist mit nicht unerheblichem Mehraufwand verbunden, einverstanden? Ich weiß von WG-Spielen zumindest so viel, dass ein Großteil der relevanten Berechnungen wie Sichtsystem, Treffer usw. im Gegensatz zu vielen anderen MMOGs Serverseitig stattfinden. Damit sind eben Clientmaipulationen sehr enge Grenzen gesetzt. Wie das im Detail umgesetzt ist weiß ich natürlich nicht, aber da es bisher meines Wissen nach noch keinem gelungen ist echte Aimbots (also die auch 100% treffen) oder Wallhacks umzusetzen scheint das doch in der Beziehung recht gut zu funktionieren. BTW, Ich zitiere mal was aus der Wikipedia, auch wenn da ab und zu auch mal Humbug steht, mit dem hier haben sie aus meiner Sicht so ziemlich recht: Steht interessanterweise im Artikel zu Punkbuster unter 'Kritik' (https://de.wikipedia.org/wiki/PunkBuster#Kritik) und nein, die Wikipedia ist nicht meine glaubhafteste Quelle für die Kritik an PB, sie ist nur eine von vielen. Ich fand den Satz deswegen interessant, weil er genau das beschreibt, was WG nach eigenen Aussagen implementiert hat. Ich schrieb, das WG nicht in der Lage oder nicht Willens ist. Woher weist du das? Und wie gesagt, WG hat bereits ein "Anticheat-Tool" am laufen, sie scheinen wohl doch zumindest Willens zu sein. Ja, so ist es und wie ist das bisherige Resultat? Vor allem im Vergleich zu den bekannten Cheatergames? Ich meine nicht schlecht ... Den Aluhut kann ich getrost zurückgeben, deine ganzen Äußerungen hören sich kaum besser an. Nochmal, WG macht bereits einiges dagegen und trotzdem wird immer wieder gerne das Thema in meinen Augen überzogen hochgespült. Naja, eigentlich egal, ich bin der Meinung, dass es hier bei WG doch recht harmlos ist was Cheats betrifft, du scheinst davon überzeugt, dass an allen Ecken und Enden geschummelt wird. Da werden wir wohl nie zu einer Übereinstimmung kommen.- 114 replies
-
- 2
-
-
Clan vs Clan Sammelgefechte im September - Preis: Öl um die neuen Gebäude auszubauen
Mad_Skunky replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei mir wird's mal wieder spannend: Ich hatte einen Fehlgriff, mein Gegner ist ebenso nur ein Ein-Spieler-Clan wie bei mir und seit ca. 1 Stunde ist nichts mehr passiert. Mal schauen was passiert, wenn es am Ende dabei bleibt. -
Der Umgang seitens des WG-Kundendienstes mit Screenshots und Replays die Belegen das Spieler Cheats im Spiel verkaufen und zugeben selbiges zu nutzen!
Mad_Skunky replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil die Funktionsweise renomierter AV-Programme im Gegensatz zu PB sehr detailliert dokumentiert ist. Dazu informiere ich mich auch regelmäßig aus anderen Quellen, welche Software was tut und das mache ich nicht aus Jux, das ist mein Job. Über die üblichen AV-Programme ist so ein Verhalten nicht bekannt, was man im Gegensatz zu PB in keinem Fall behaupten kann. Mal abgesehen davon bist du nicht auf den Einwand eingegangen, dass a) PB bei WG-Spielen reichlich Overkill wäre (Wallhacks etc. gehen Systembedingt nicht) und b) mit einer ziemlich hohen Spielerabwanderung zu rechnen wäre. Dazu hast du auch meine Frage nicht beantwortet, welches f2p-Spiel PB einsetzt (ich weiß es wirklich nicht, kenne ja auch nicht alles, kann mir das aber auch kaum vorstellen). Edit Zusatz: Ich verstehe sowieso nicht, warum du so auf PB abzielst. WG hat eine eigene Cheaterkennung implementiert und ich denke, wenn sie es denn wollten, könnten sie die auch weiter ausbauen und ähnlich PB tiefer ins System der Spieler schauen lassen. Warum sollte WG etwas lizenzieren, was sie auch selbst auf die Beine stellen können? Auch Valve (Steam) hat, obwohl ursprünglicher Auftraggeber für PB, letztenendes sich doch zu einem eigenen Schutzsystem entschieden, was meines Wissens nach auch nicht so tief ins System eingreift wie PB. Meinst du WG kann das nicht? Ich glaube sie könnten schon, schrecken aber doch vor so einem Schritt zurück. Aus meiner Sicht berechtigter Weise, Programme wie PB sind aus Datenschutzsicht ein Supergau, Windows 10 ist dagegen Kinderkram, trotz seiner exzessiven Datensammelei ist es wenigstens weitestgehend dokumentiert und das meiste auch abschaltbar.- 114 replies
-
- 1
-
-
Der Umgang seitens des WG-Kundendienstes mit Screenshots und Replays die Belegen das Spieler Cheats im Spiel verkaufen und zugeben selbiges zu nutzen!
Mad_Skunky replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Dir ist schon klar dass das ziemlich falsch ist? Im Userkontext läuft nur dein Spiel und PB muss dann zwingend als Systemdienst laufen, Alternative ist das Spiel ebenso als Systemaccount zu starten. Was aber eigentlich auch egal ist, denn mein AV funkt nicht ungefragt Daten durch die Weltgeschichte wie PB, das ist der Kern der Aussage. Edit: ... und zusätzlich dient AV meinem Schutz, PB schützt andere vor mir. Ich stehe also unter Generalverdacht? Passt ...- 114 replies
-
Der Umgang seitens des WG-Kundendienstes mit Screenshots und Replays die Belegen das Spieler Cheats im Spiel verkaufen und zugeben selbiges zu nutzen!
Mad_Skunky replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal abgesehen davon, das PunkBuster ziemlicher Overkill bei den eingeschränkten "Cheat"-Möglichkeiten der WG-Spiele wäre (Wallhacks z.B. sind technisch gar nicht möglich, es sei denn man hackt den Server und dagegen kann dann auch PB nichts machen), gibt es irgendein Free2Play-Spiel, das PB einsetzt? PB ist nicht unumstritten, gerade wegen seiner nicht komplett dokumentierten Systemschnüffelei, und die Gefahr ziemlich viele Spieler zu vergraulen wird WG kaum eingehen. Mich wären sie in jedem Fall los. PB ist ein Tool, das man aufgezwungen bekommt weil der Spielehersteller einen kontrollieren will und übermittelt komplette Systemdaten an einen Server. Eine AV-Software installiere ich mir freiwillig um mich zu schützen und ich kann weitestgehend selbst bestimmen, welche Daten der AV-Hersteller erhält, im Normalfall maximal Virensignaturen wenn etwas gefunden wird und es werden ansonsten keinerlei andere Daten aus dem System an irgendeinen Server übermittelt. Äpfel und Birnen ...- 114 replies
-
Ist Geschmackssache, auf der Helena würde ich in jedem Fall IFHE bevorzugen, bei der Dallas habe ich das auch gemacht, aber auf ihrer Stufe geht es auch noch ohne und man kann auch Tarnung zuerst nehmen. Da du aber den Kapitän zur Helena mitnehmen möchtest ... IFHE wäre meine Wahl.
-
Die Ruderstellzeit ist nur ein Punkt, der die Wendigkeit bestimmt, der viel wichtigere ist der Wendekreis und da hat die Edinburgh mal eben 100m weniger. Dazu kommt, dass die britischen CL einen Antrieb besitzen, der bei einer Wende kaum an Geschwindigkeit einbüßt. Damit zwei Punkte, die eine Edinburgh auch tatsächlich wendiger machen als eine Myoko. Ansonsten miss doch einfach die Zeit bis der Rudereinschlag voll da ist und dann wirst du feststellen, dass die IJN da durchaus einen Spitzenwert haben. Vergleich die mal mit den russischen steifen Brettern ...
-
Vor nem Jahr gabs SC.... Vor 2 Jahren Drachenflaggen... Und diesmal?
Mad_Skunky replied to PINKPONYSTYLE's topic in Allgemeine Diskussionen
Na denn will ich auch mal berichten: 50 x Halloween Tarnung 100x India X-Ray 1000 Dublonen 50k FreeXP 100x November Echo Setteseven 15k Kohle 25x Roter Drache 100x Zulu 100x Zulu 25x Drache 25x Drache 100x India Yankee 100x India Yankee Yo, danke sage ich mal ... -
viele Schiffe und Taktiken werden unspielbar
Mad_Skunky replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, hab mich wieder falsch ausgedrückt. Natürlich gibt es die ziemlich häufig, aber gerade deswegen treten sie oft gegeneinander an, egalisieren sich sozusagen. Das kommt bei Unikum-Divis eher seltener zustande, dafür macht das Spiel gegen oder mit ihnen aber trotzdem mehr Spaß. -
viele Schiffe und Taktiken werden unspielbar
Mad_Skunky replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Selbst ich als sturer uneinsichtiger aus Prinzip nur Solo fahrender Spieler finde gute Divis grundsätzlich eine gute Sache, selbst wenn sie mich 2-3% WR kosten würden (was ich nicht mal glaube). Es macht schon auch als Solospieler Spaß sich entweder mit ihnen zu messen oder mit zu gehen. Nur die extrem einseitigen Spiele sind murks, aber die gibt es auch ohne Divis. Viel mehr nerven mich echte Tomatendivis, die ihr Team gleich mal 3fach bestrafen, aber die wiederum tauchen meiner Erfahrung nach gar nicht so oft auf. -
viele Schiffe und Taktiken werden unspielbar
Mad_Skunky replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmmm ... für die besseren WR der Divispieler müssten zwangsläufig eigentlich andere Spieler mehr verlieren. Heißt das nun, wenn es keine Divis mehr gäbe, dass sich die WR aller Spieler weiter den 50% nähern als jetzt bereits (oben fallen die Divi-WR weg und unten steigen die, die wegen den Divis mehr verlieren)? Sind Divis letztlich sogar ein entscheidendes Korrektiv um den AFK-Bots nicht noch mehr zu "schenken"? ... Kuchen? Edit weil fast überlesen: Nein, so war das sicher nicht gemeint. -
viele Schiffe und Taktiken werden unspielbar
Mad_Skunky replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe ich auch nie behauptet, eigentlich ist das trivial und deswegen finde ich es erstaunlich, dass man annimmt, dass Divis keine Wettbewerbsverzerrung sind. Ja, nur das der Einfluss der Divi größer ist, positiv wie auch negativ ... Edit;: Ja, ok, mein Ansatz mit der Beeinflussung der Gewinnchance 9 vs 12 (Einzel-)Spieler war irgendwie crap, darauf lasse ich mich noch ein ... -
viele Schiffe und Taktiken werden unspielbar
Mad_Skunky replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, 3 Spieler in Divi haben mehr Einfluß als 3 Einzelspieler bei gleichem Niveau ... -
viele Schiffe und Taktiken werden unspielbar
Mad_Skunky replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, klar, aber es geht doch um Wettbewerbsverzerrung, Gewinnchancen etc pp und da habe ich eben die beiden unterschiedlichen Wettbewerbsteilnehmer Divi und Einzelspieler gegenüber gestellt.
