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Mad_Skunky

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    [O-MAD]

Everything posted by Mad_Skunky

  1. Mad_Skunky

    Sims

    ... und wenn man schon dabei ist, gleich die Blyska und Maass noch hinterher. (Wobei die Sims immer noch recht gut da steht, auch immer noch besser als Mahan, s.u.) Neues Tarnranking auf T7, von schlechtestem zu bestem Tarnwert (aus dem Wiki, also ohne irgendwelche Boni): - 7,74km - Blyska, Maass, Z-39, Minsk - 7,64km -Mahan (vorher mit 7,92km schlechtester Wert) - 7,56km -Sims, Leningrad - 7,38km -Akatsuki - 7,20km -Jervis - 7,02km -Gadjah Mada - 6,66km -Shiratsuyu - 6,49km -Haida Meine persönliche rein subjektive Einschätzung der Gesamtlage auf T7: Der Minsk schadet es nichts und es passt auch zur russischen Linie. Die Z-39 kann das T8-Tarnmodul verbauen und rutscht damit deutlich nach unten in den Bereich um die Gadjah Mada. Die Blyska und Maass könnten etwas Verbesserung vertragen, so grob auf Sims-Niveau. Die Mahan hat durch den Buff ganz gut gewonnen, aber warum nicht gleich auf Sims-Niveau? Die Sims geht eigentlich und ist halt nur im Vergleich zu den Neuerscheinungen vom Powercreep ordentlich überholt worden. Die Leningrad, keine Ahnung warum sie eine um 180m bessere Tarnung im Vergleich zu ihrer Schwester (Minsk) hat, aber sie ist ein Premium, die wird sicher nicht generft. Für mich seit ihrer Einführung der Beginn des Powercreeps auf die Tarnungen, alles davor empfand ich als halbwegs gut gebalanced. Die Akatsuki hat für einen japanischen DD bemerkenswerter Weise nur einen schlechteren mittleren Platz. Shira passt dort hin wo sie steht ... wenn man die Neuerscheinungen mal außen vor lassen würde. Der Rest (Jervis, GM, Haida, wie bereits erwähnt auch Leningrad und die Z-39 wegen dem Modul) sind der bereits oft genannte Powercreep auf die Tarnwerte und in meinen Augen über alle DD gesehen alles andere als Balanced. Die neuen untereinander durchaus ja, aber wo bleiben die Alten? Auch wenn ich sie nicht habe halte ich alleine den Basiswert der Haida für eine Frechheit, 1,25km zu den schlecht getarntesten DDs, outspottet sogar T8er und T9er DDs. Und wenn man dabei noch berücksichtigt, dass Haida und Blyska quasi aus der gleichen Schiffsschmiede stammen und auch in ihren Ausmaßen fast identisch sind ... warum nochmal hat die eine den besten und die andere den schlechtesten Tarnwert? Jervis und Gadjah Mada sind quasi auch die selbe britische Bauart und landen dagegen im besseren Mittelfeld. Und dann auch mal was konstruktives, ein Vorschlag das Dilemma auf T7 etwas zu "bereinigen" unter Berücksichtigung der WG'schen Vorgabe Premiums nicht zu nerfen (außer der Tirpitz natürlich ), trotzdem habe ich die Haida in Klammern mal an Position 4. hinzugefügt, einfach weil es mMn passen würde. Wieder vom schlechtesten zum besten Tarnwert, die 7 Stufen habe ich schlicht von oben übernommen: - 7,74km - Z-39, behält natürlich ihr Tarnmodul und ist damit im guten Mittelfeld und besser als Maass selbst mit verbesserter Tarnung. - 7,56km - Minsk, Leningrad (Longrange DPM-DDs, Typgleich und nominell schlechteste Tarnung, weil RU-DD mit Laserkanonen und so ...). - 7,38km - Sims, Mahan, Maass (die klassischen Schnellfeuer- bzw. Hydro-Capcontester, die Blyska könnte man auch hier unterordnen). - 7,20km - Jervis, Gadjah Mada, Blyska, (Haida) (Capcontester und annähernd baugleiche Typen, Balancing untereinander und gegen Capcontester unter 3. über andere Stats aber bitte nicht über die Tarnung). - 7,02km - Akatsuki (die gleichzusetzen mit der Shira wäre wohl zu viel des guten, aber ansonsten darf sie meiner Ansicht nach ruhig etwas bessere Tarnwerte besitzen, im übrigen ist das auch der Tarnwert der Fubuki). - 6,66km - Shiratsuyu (typisch IJN-DD halt). - 6,49km - Haida (gezwungenermaßen, weil Premium). Dadurch würde insgesamt zwar immer noch der Abstand von 1,25km beibehalten, aber die Z-39 mit schlechtester Tarnung kann das Tarnmodul einbauen und die darauf folgenden beiden DD sind eben RU-DD, die auch sehr gut mit schlechterer Tarnung zurecht kommen (die Minsk bekäme hier sogar einen Buff). Damit schrumpft der effektive Abstand der betreffenden DDs auf nur noch 890m, was immer noch genug ist. Das Balancing untereinander kann man dann über andere Stats wie Nachladezeit der Kanonen usw herbeiführen. 3. und 4. könnte man auch vereinheitlichen auf einen Wert z.B. 7,3km, denn im Grunde sind darunter nun alle DDs gelistet, die sich klassisch in den Caps prügeln bzw. auf mittlerer Entfernung gut mit ihren Kanonen und auch Torpedos arbeiten können. Aber das ist natürlich nur meine Meinung und das Spiel ist Arcade und hat nur entfernt was mit der Realität zu tun, ist mir alles bewusst. TL;DR und BTT: Die Sims ist für mich immer noch recht cool und auch wenn ich es ebenso sehe, dass sie bei der Tarnung etwas Liebe gebrauchen könnte, man muss das schon auch mit allen anderen auf der Stufe vergleichen und da steht sie im Moment gar nicht so schlecht da.
  2. So also, aus der Traum auf ein "deutsches" Hydro für die deutschen DD außer wie bisher die Z-52, die bekommt sogar etwa 100m oben drauf. Die Gaede und T-61 bleiben grob gleich, die Maass verliert ca. 200m(!), Z-23 und Z-46 bekommen etwas bessere Reichweiten mit ca. 500 bzw. 300m mehr (Z-39, keine Ahnung, was die aktuell hat, die habe ich nicht, in jedem Fall ist sie dann auf T7 mit 5km gut dran). Die LoYang behält ihre Sonderstellung auf T8 und hat weiterhin einen Vorteil, aber er schrumpft zur Z-23.
  3. Interessant, gilt das dann auch für die deutschen DD? Ein ziemlich heftiger Buff (bis auf die Z-52) durch die Hintertür nach dem LoYang-Desaster? Und was bekommt die dann? Im Moment hat sie das deutsche T7er Hydro, wenn sie das behält, aber mit den zukünftigen T7er Werten der deutschen, wäre in dem Sinn dann sogar auch ein kleiner Mini-Buff (5,5km zu 5,43km und Torps bleibt auf 3,75km) aber trotzdem schwächer als das der Z-23. Das wird noch spannend ...
  4. Genau so hat sich Ship-Octavian (btw, nette Umbenennung anlässlich des Themas ) im Video geäußert, also sie wollen die Teile ins PvP integrieren, dafür machen sie genau diesen PVE-First-Release-Pre-Alpha-Konzept-Test (<- künstlerische Freiheit meinerseits zur Wortfindung bezüglich des sehr frühen Einführens für die Allgemeinheit in einem speziellen Modus). Aber als Zielzeitraum für PvP hat er das nächste Jahr genannt. Schaun wir mal ...
  5. Zum einen ist Steel ocean nicht wows, da zwei paar Schuhe, und zum anderen habe ich den Eindruck, das du hier Spielmechanik mit Realität vergleichst. Aquisition Range ist die Erfassungsreichweite, während spotting range die grundsätzliche Sichtweite ist. Das ist ein Unterschied. Je nach Spiel In WoT gibt es eine spotting range (würde ich ebenso wie "acquisition range" als "Erfassungsreichweite" übersetzen) bis zu der man generische Panzer spotten (EDIT: Aufklären -> Erfassen) kann, abhängig vom Panzer, Equipment und Besatzungsausbildung bis zu einem Maximum das für alle Fahrzeuge gleich ist. Zusätzlich gibt es eine maximale Sichtweite (auch render range genannt), die ebenso für alle Fahrzeuge gleich ist aber größer als die maximale spotting range ist. Alles Außerhalb dieser Sichtweite wird nicht gerendert, selbst wenn von anderen gespottet, ist also nicht sichtbar (EDIT: deswegen Sichtweite). In WoWS ist Sichtweite und Erfassungsreichweite identisch und nennt sich aquisition range. Alles außerhalb der acquisition range kann man weder sehen noch selbst spotten. Damit ist die aquisition range im Prinzip auch nichts anderes als die spotting range. Wie man das Kind nun tauft ist tatsächlich ziemlich egal, es bleibt aber dabei, dass es eine maximale Entfernung je Schiff gibt, außerhalb dessen man nichts mehr spotten kann. Das ist das bei WoWS dann auch gleichzeitig die maximale Sichtweite ...
  6. Mad_Skunky

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    So verstehe ich und erwarte ich das auch.
  7. Nein, er kann es nicht sehen. Weder erfassen noch sehen, er bekommt nur wie alle anderen ein Symbol auf der Minimap, weil das BB neben ihn ihn gespottet hat. Und genau so ist es auch ... Ein Schlachtschiff kann den Zerstörer nicht früher sehen, weil deren Tarnwerte immer unterhalb der Erfassungsrechweite liegen. Man kann nur das spotten was innerhalb der Erfassungsreichweite (aka Sichtweite) ist UND wenn dessen Tarnwert bis zum Spotter reicht. Die Sichtweite von über 20km nützt dem BB nichts, wenn das Ziel einen Tarnwert von nur 6-8km hat, deswegen kann er ihn gar nicht früher sehen, weil die Sichtweite des vergleichenden Zerstörers immer groß genug ist um gegnerische Zerstörer mit maximal schlechter Tarnung zu sehen, spotten, erfassen. Du musst schon immer beides zusammen betrachten.
  8. Mad_Skunky

    Versorgungslinien verbugt oder beschiss

    Klar, Schaden ist schon kein wirklich guter Wert, aber für 15 Versuche die WR? Ich weiß nicht, das ist bei der geringen Spielzahl RNG pur. Da tröstet es mich auch nicht, dass es dem Gegner genauso ergeht. XP wäre schon auch gut, aber hätte eben wegen dem Premium ein "Geschmäckle". WG sollte hier endlich mal von wegkommen das immer mit rein zu nehmen, so ist das echt ... crap. Aber WG hat das ja gefallen und scheinbar wollen sie so etwas auch mal in Eigenregie anbieten, dann können sie auch ganz andere Werte einbeziehen die man über die Api gar nicht bekommt.
  9. Ohne Frage, aber dennoch bleibt die kommende italienische Linie nicht viel anderes als eine weitere etwas abgewandelte Kopie von Dingen die es schon zu Hauf im Spiel gibt. Ich denke gerade ein f2p-Spiel muss sich auch konzeptionell weiterentwickeln, trabt es auf der Stelle wird es über kurz oder lang immer weniger Spieler haben und WoWS hat nicht die Basis der anderen großen Player und selbst die hauen immer mal wieder was neues raus oder krempeln ordentlich um. Ja, das stimmt schon, wobei wir ja auch nicht wissen wie viel im Prinzip bereits fertig in der Schublade liegt. Bei den Italienern sowie den RN-CV scheint ja schon alles bereit für die Veröffentlichung und ich denke auch die obligatorischen Fantasie- RU-BB sind bereits mehr oder weniger fertig. Was bleibt dann noch? Tut es ja auch ... hast mein Edit übersehen? Im Low-Midtier ist das sogar ohne dass die zu sichtenden BB schießen müssen so, eine Isokaze hat eine Sichtweite von irgendwas um die 10-12km, ein BB bereits deutlich darüber. Wenn man mit einem Zerstörer auf der Linie der BBs bleiben würde spottet man gar nichts, das machen dann alles die BB.
  10. Mad_Skunky

    Versorgungslinien verbugt oder beschiss

    Das ist schwierig, WR ist für so ein kurzes Event zu viel RNG und dann auch noch ein binärer Wert, XP gibt die API nur mit Premiumbonus raus, das fällt für so ein externes Event also auch flach. Aber hier könnte WG selbst wohl was in die Richtung machen, fände ich auch besser als der reine Schaden. Immerhin hatte es unterschiedliche Schwellenwerte für die Klassen und Nationen, stell dir mal vor das hätte es auch nicht gegeben. BB-World vom feinsten würde ich mal stark annehmen.
  11. Was noch kommt ist letztlich ein Abklatsch der bestehenden Linien mit kleinen Besonderheiten, nicht so wirklich reizvoll und wohl auch kein Magnet für neue Kunden. Ich denke die U-Boote und zum Teil auch der CV-Rework zielen eben auch stark darauf ab, sich neue Spielerschaften zu erschließen. Das geht mit der x-ten Kreuzer-, Schlachschiff- oder Zerstörerlinie einfach nicht so gut. Nur eine Vermutung ... Ich finde das bisher weder gut noch schlecht, dazu fehlen einfach zu vielel Infos. Ich bin aber auch nicht so grundsätzlich abgelehnt dem gegenüber, ich finde das sogar echt spannend.
  12. Und was? Das ganze Sichtsystem in WoWS arbeitet nur mit diesen 2 Werten, Sichtweite und Tarnung. Alles außerhalb der Sichtweite kann man auch nicht spotten, selbst wenn die Tarnung des potentiell zu spottenden Schiffes es ermöglichen würde. Praxisbeispiel: Eine Shima kann eine 20km entfernte schießende Yamato (Tarnung deutlich drüber, also im Bereich der Shima) gar nicht spotten, weil sie außerhalb ihrer Sichtweite ist. Edit: Das BB, das neben der Shima steht schon ...
  13. Doch, die gibt es durchaus, das Ende des leicht erhellten Dreiecks in Sichtrichtung auf der Minimap ist die Grenze deiner Sichtweite. Kurios ist das bei der Shima, die hat trotz 20km Torps "nur" 18km Sichtweite und kann darüber hinaus gar keine Ziele anvisieren, eben weil sie sie nicht sieht. Die höchsten Sichtweiten haben die größten Schiffe, also BBs und CVs. Edit: Die sind so gut als Spotter, weil sie eben die beste Tarnung haben und damit näher an die gegnerischen Schiffe herankommen.
  14. Nach dem, was da zu sehen war, ist es noch halbwegs im Rahmen. Klar, die Geschwindigkeit ist verglichen zur Realität viel zu hoch, aber 15kn hatte er IMHO unter Wasser und über Wasser auch nicht übermäßig viel schneller. Tauchen war durch Sauerstoff begrenzt. Sichtweiten waren alle recht niedrig und untergetaucht sogar blind. Wie sich das einfügen soll kann ich mir auch kaum vorstellen, aber lassen wir sie uns doch erst mal in dem Event erleben und dann kann man immer noch schauen wie sinnlos oder doch -voll das werden wird.
  15. Mad_Skunky

    Zeigt eure Super Container !

    Ich hatte da auch mal einen bekommen, frag mich aber bitte nicht warum, kam einfach so wie auch hier bei den Schiffen.
  16. Mad_Skunky

    Szenario Letzte Grenze unmöglich zu schaffen

    Nicht? Ok, schau vielleicht noch mal besser nach. Kleiner Tipp: 0, in Worten NULL, Divispiele. Ja stimmt und das auf beiden Seiten, nutze was du kannst und du gewinnst häufiger als du verlierst, ansonsten -> Git Gud
  17. Mad_Skunky

    Szenario Letzte Grenze unmöglich zu schaffen

    Echt? Zeig mal, ich kenne kaum einen 65%-Divifahrer, der Solo nicht auch so um die 55% einfährt und das ist schon was anderes als "komplett versagen". Also muss ich ja jetzt sagen, sonst wäre ich ja fast ein Komplettversager. Keine Ahnung wie gut du so bist, aber bist du Solo da besser? (ich hab nachgeschaut, kannst dir die Antwort auch sparen) Ach ja, ich vergaß, WR ist eh pures Glück ... sorry.
  18. Ich kann mich mit meinen Midtier-DD, außer den US-Boys wenn ich auf Kanonen und Speed verzichte, auch nicht gegen CV wehren und bekomme immer gesagt, der Konter ist nun mal Teamplay, also deal with it. Dementsprechend an alle BB: Teamplay und deal with it. Gleiches Recht für alle Auch wieder aus dem Video: Aufgetaucht natürlich höchste Sichtweite und schlechteste Tarnung (aber immer noch sehr gut?) Seerohrtiefe kürzere Sichtweite und sehr geringe Tarnung Abgetaucht keine Sichtweite und Tarnung quasi 0, also null spotting und unsichtbar bis auf Proxysichtweite (wobei ich mir persönlich vorstellen könnte, dass die dann geringer ist als die 2km bei den normalen Schiffen) Edit zum markierten (höchste Sichtweite): Natürlich relativ, selbst das "höchste" im aufgetauchten Zustand sah im Video nicht sehr weit aus, IMHO schon ne Ecke weniger als DDs. Auf Seerohrtiefe gerade mal ein wenig mehr als Torpedoreichweite und die sah nach 4-6km aus, müsste man nochmal genauer hinschauen.
  19. Ein bisschen früh für solch detailreiche Fragen, findest du nicht? Aber schaun wir mal: Leistungsgrenze erreicht oder überschritten wegen zusätzlicher Ebenen in der 3. Dimension? Ist WoWP nicht komplett frei in der 3. Dimension und funktioniert trotzdem auf so gut wie jedem PC? Die Client-Engine ist schon mal identisch (Bigworld-Engine von WG; die Panzer haben "upgedatet" auf die ebenso hauseigene Core-Engine, aber selbst deren altes Modell konnte bereits "Unterwasserfahrten"). Wie sich BB und CV verteidigen? Teamplay bzw. wer weiß, was z.B. CV an Anti-U-Boot-Waffen bekommen, er sprach ja an, dass das noch in weiter Ferne liegt. Unbegrenzte Tauchzeit? Im bisherigen Konzept für das Halloween-Event eindeutig nicht. Die ist zeitlich begrenzt durch Sauerstoff und wenn ich es richtig herausgehört habe wird der ebenso benötigt um auf Seerohrtiefe Torpedos abzufeuern. Soweit ich das herausgehört habe: Es gibt es in diesem Konzept nur 3 Tiefen -> Aufgetaucht, Seerohrtiefe und "Abgetaucht"(?) und am genauesten sollen sie auf Seerohrtiefe sein, aufgetaucht erhöhte Dispersion wegen Wellen und so (frei übersetzt von Ship_Octavian) und ganz unter getaucht wohl gar nicht abzufeuern (die Torps waren abgetaucht inaktiv).
  20. Mad_Skunky

    bekomme keine Kapitäns Punkte mehr

    U-Boote? Wo? Mist und ich wollte erst "spawned" schreiben habe mich aber dann doch gegen dieses denglish entschieden, wieder voll daneben gegangen ... menno
  21. Mad_Skunky

    bekomme keine Kapitäns Punkte mehr

    Je nachdem auf welcher Seite eines Matches derjenige auftaucht
  22. Mad_Skunky

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Ich gar nicht, eher mimimi von mir ... 1. Mimimi, ich mag T10 einfach nicht besonders Das finde ich ganz ok, je nachdem wie es umgesetzt wird. 2. Mimimi, ich glaube nicht, dass mit der vergleichsweise geringen Anzahl an Spielern ein faires Matching von Divisionen möglich ist. 3. Mimimi, damit machen sie den einzigen echten Einzelspielermodus, der dennoch Teamorientiert angegangen werden muss, gänzlich kaputt. Divis for the hail ... Das wiederum fände ich auch gut.
  23. Mad_Skunky

    Zeigt eure Super Container !

    Wenn du noch ein bisschen mehr sparen willst und auch Zeit hast, dann kaufe WoT-Gold im Angebot und damit dann ingame Premiumzeit, ebenso wenn sie im Angebot ist, bisher immer so um Weihnachten herum. Spart dreifach: 30% Gutschein, x% Goldeinkauf und y% Premiumzeiteinkauf ingame.
  24. Mad_Skunky

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Für die, die in Divi fahren wohl ja, für Einzelspieler kommt es dann wohl nur noch darauf an auf der Seite mit der besseren Divi gematcht zu werden, der Einfluss derer wird stark minimiert. Erinnert mich so ziemlich an CV im Ranked ... Wer kompetitives Teamspiel haben will, dafür wurden CB eingeführt. Wenn Ranked nun zum CB-light wird, ok, kann man machen ...
  25. Mad_Skunky

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Nun, der MM schaut eben nicht auf die Anzahl der einzelnen Klassen. Was nicht bedeutet, dass er das nicht auch machen könnte, allerdings wäre ich da eher für ein Mincap als Maxcap und natürlich dann für alle Klassen. Ein Setup mit 5 BB und 2 CA/CL ist für letztere auch kein "Spaß" und das wäre mit einem Maxcap nur für DD weiterhin möglich.
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