Mad_Skunky
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Naja, im Falle des CVs ist er schon auch die Ursache, denn der MM muss wegen ihm ja so lange auf einen zweiten warten. Verlässt er vorher die Warteschlange hat der MM wieder mehr Möglichkeiten. Das beeinflusst sich gegenseitig. Ansonsten ist deine Beschreibung IMHO wohl richtig, wobei ich annehme, dass der MM schon vor dem hier ... ... die Warteschlange grob checkt wie viel mögliche Kandidaten überhaupt für ein T10 vorhanden sind (also alle Schiffe von T8-10 zählt oder so). Ist aber auch nur vermutet, bzw. würde ich es so implementieren.
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"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Mad_Skunky replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum macht man so was absichtlich? So eine kleine temporäre Accountsperre wäre in dem Fall vielleicht doch mal angebracht ... -
Wargaming hat mich mit speziellen Verbesserungen betrogen!
Mad_Skunky replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Text ist auch richtig, aber klick das mal an und schau in die Beschreibung, da steht es wohl falsch. Weitere Fehler gibt es bei den Kapitänen, da stimmen die Namen der Sondereigenschaften zum Teil nicht. Allgemein gehört das aber hier hin: -
Er hat doch recht, ich halte mich ja mit verbal geäußerter Kritik in Form von unflätigen Bemerkungen auch stark zurück und finde oft auch mal lobende Worte für WG. Ergebnis: Bereits jetzt nach fast genau 1 von insgesamt 12 Wochen T5, 6 und 7 der britischen DD ohne auch nur einen Container gekauft zu haben ... Kappa @Klopirat: Ist wohl der Grund, eigenartig wirkt es trotzdem, sie hätten da nach oben hin auch ruhig etwas Mengenrabatt einbauen können.
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Bei den Guineas stimmt das, was auch immer sie da geritten hat, aber ansonsten geht auch WG den Weg: Bei den anderen Waren wie Dublonen, Premiumzeit, Containern etc pp ist es zumindest so ... Also aus meiner Sicht ... ... eher nein, habe aber auch nicht mehr alle Events im Kopf und bei den Containern war es IMHO noch nie so. Jo, 0,39€ bei 40 Guineas, die Arbeit in Form von vielen Clicks im Shop muss ja entlohnt werden. Vielleicht hat WG das ja sogar mit Absicht gemacht um irgendwelche Shopstatistken zu schönen
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Was ihr auch gut tun könnte wäre ein Buff in der Beweglichkeit, also Speed. Ich denke, dann könnte man mit ihr auch mit dem Reloadbooster viel besser arbeiten. Aber ansonsten sollte mit den dicken IJN-Torps wirklich mal was passieren, es ist echt schon traurig, dass ich fast jeden anderen DD besser als Torpedoboot einsetzen kann.
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Gestern Abend dann auch noch dieses kleine Schmuckstückchen im Container gezogen, jetzt fehlt mir nur noch der 8er und dabei habe ich nicht einen Container gekauft, vielleicht sollte ich doch mal Lotto spielen? Hab sie mir dann noch erspielt und ein kurzes Spiel mit ihr gemacht. Die Kanonen sind ein deutliches Upgrade zur Icarus, vor allem die Schusswinkel machen jetzt richtig Spaß. Bei den Torpedos hat sich nichts getan, aber die sehe ich auch nicht als Hauptwaffe, eher eben ein "nice to have" und dafür sind sie mehr wie ordentlich, 10 pro Salve und auch der Einzelschuss sind schon nett. Ich werde sie jetzt erst mal natürlich auch wegen der britischen DD-Aufträge spielen, mal schauen ob sie an die Gadjah Mada herankommt, nach meinen ersten Eindrücken halte ich die doch noch für etwas besser.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Mad_Skunky replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sollte reichen, mehr habe ich auch nicht und sehe den Button. Hast du eventuell die UI-Skalierung auf mehr als 100%? -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Mad_Skunky replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
IMHO: für immer werden mit Erscheinen der Linie in reguläre Schiffe überführt bleiben bei der Schulung die sie haben (wenn man sie eingeschult hat; ich habe das nicht gemacht, die haben zur Zeit ja Premiumstatus, also kein Malus für nicht eingelernte Kapitäne) So war es jedenfalls mit den französischen BB. Auflösung höher einstellen, unten rechts auf dem Infobild gibt es einen "OK" Button mit dem man weiter zum Arsenal kommt. Ja, hat WG schlecht implementiert. -
Kein Problem, schreibs doch da einfach nochmal, denn ich finde du hast nicht ganz unrecht (hättest es auch nicht gleich rauslöschen müssen, so war mein Kommentar auch nicht gemeint ), bisher gefällt mir die Icarus ganz gut. BTT zur Acasta (die habe ich ja auch): Nicht so gut wie die Icarus, da fehlt mir das Hydro und auch die etwas günstigere Torpreichweite, das macht die Acasta für mich deutlich schwerer gut ins Match einzubringen.
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Du weißt, dass die Gnevny ebenso wie Povoisky und Minsk vor kurzem bei der Turmdrehung gebufft wurden? Ikarus 10°/s - Genevny 9,7°/s (waren mal 6°/s), nicht wirklich so stark unterschiedlich. BTT zur Shira: ... ähhh ... keine Ahnung, habe sie schon lange nicht mehr angefasst, gute Tarnung, aber langsam und irgendwie für mich nicht mehr zur Meta passend.
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Die Acastea hat "nur" 8 Torps und außerdem noch kein Hydro, kann es sein, dass du dich im Thread geirrt hast? Der von der Icarus mit den beschriebenen Eigenschaften ist gleich nebenan
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Ihr habt schon verstanden, dass seit Gestern der zweite Teil der Reihe mit 5 neuen Aufträgen aktiv ist und der erste schlicht vorbei ist? Nächste Woche Mittwoch wird das gleiche passieren, steht auch so in der Beschreibung, jeweils eine Woche pro Auftragsreihe und dann gibt es die nächste.
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Aktuelle Probleme mit der Ruhmeshalle
Mad_Skunky replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Wenn ich es richtig gelesen habe war die Entschädigung für die vielen Spielausfälle, gab da ja einen Bug mit ziemlich vielen Spielabstürzen. Zumindest stand das so in der Beschreibung zu dieser Entschädigung. Ich denke (und hoffe), dass die Ruhmeshalle noch nachgeliefert wird, das Ergebnis der letzten Woche ist ingame ja auch noch einsehbar. -
Die Gearing ist die einzige, die die 21mm auch an weiteren verteilten Stellen hat, alles darunter IMHO nur so ähnlich wie bei der Farragut an kleinen Stellen am Kommandoturm. Der Bereich in der Wiki ist ja nicht falsch, aber man muss schon noch mal genauer hinschauen ob das überhaupt relevant ist und unterhalb der Gearing sollte man eher mit 13-16mm bis zur Mahan und 19mm für Benson und Fletcher rechnen. Sehe ich auch so, ich finde den US-DD-Tree sehr konsistent, keine wirklichen Ausreißer und alles auf einer Linie, die sich zwar anfangs fast ausschließlich auf Kanonen begründet aber nach und nach dann auch die Torpedos ins Spiel bringt, bis zum Höhepunkt auf der Gearing. Eigentlich finde ich das auch bei den IJN-DD so, aber die wurden meiner Ansicht nach viel härter durch den Powercreep der neueren DDs (Tarnung ftw) und diverse Torpedonervs getroffen als die US-DD. Ich mag den 6er eigentlich recht gerne, das ewig anhaltende Hydro gibt mir ne gehörige Portion Sicherheit im Capfight und die britische Beschleunigung macht einfach nur Spaß. Was habe ich da schon Gegner zur Verzweiflung gebracht mit permanentem "Stop and Go", klappt aber natürlich auch nicht immer und nur auf Distanz. Rückwärts fahren sollte man am besten vermeiden, dann es dauert gefühlt ewig, bis man wieder auf 0 und dann endlich auch vorwärts weg kommt. Die Daring warte ich mal ab, noch haben sowohl Gearing als auch YY den HE-Vorteil und die Daring muss ihre verbesserte AP auch erst mal beweisen. Verbesserte Winkel bedeutet ja nicht, dass sie aus jedem Winkel andere DD wird pennen können. Was sie gegen größere Pötte damit ausrichten kann ist mir egal bzw. passt das schon, denn die HE ist dagegen ja komplett useless (ohne IFHE und/oder 1/4 pen).
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Na gut, dann halt nicht, ich weiß ja wo ich die Infos bekomme. Mein Gedanke war eben es für interessierte Spieler auch etwas ersichtlicher ins Spiel zu integrieren. Wie gesagt, WoT hat das ziemlich gut eingebaut und ich finde es schon schwach, dass es hier eher zu wenig als zu viele Infos im Spiel gibt. Das mit den Penwerten ist ja nur eins der augenscheinlichsten Dinge, mit ein wenig Nachdenken würden mir bestimmt noch andere Sachen einfallen, die ich auch immer nur auf den externen Seiten nachschlagen kann und muss. Ich finde das halt schade, auch ein wenig für meine eigene Bequemlichkeit. Naja, nvm ...
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Was ist daran nicht zu verstehen, dass es für ein Spiel fast schon ein Armutszeignis ist, dass man wichtige Informationen nur über externe Seiten bekommt? Ich meine ich mache das ja selbst auch, aber für jemanden, der eigentlich nur Spielen will und dazu noch relativ neu ins Spiel kommt ist es eben nicht ersichtlich, wie kompliziert die Hintergründe in Wirklichkeit sind. Das Spiel vermittelt eine relative Einfachheit, die kaum vorhanden ist und das nur, weil Infos ingame ungenügend oder gar nicht dargestellt werden. Frage mal anders herum: Was stört es dich denn, wenn weitergehende Infos angezeigt werden würden?
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Ja und? Ich zitiere nochmal: Es ist mir wurscht ob da jemand etwas daraus lernen will oder kann, alleine dass solche Informationen quasi ingame gar nicht vorhanden sind macht es selbst interessierten Spielern extrem schwer sich da rein zu finden. Weil also ein großer Teil der Spieler gar nicht lernwillig oder -fähig ist lassen wir wichtige Infos einfach weg? Super Idee ...
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Eindeutig ja! Diese Pen-Werte stehen sogar im Wiki nur versteckt bzw. für AP so gut wie gar nicht. Das gehört meiner Meinung nach unbedingt ins Spiel integriert. Genauso Zündzeitverzögerungen, Normalisierung, Overmatch usw., eben alles was mit der Penmechanik zu tun hat und sei es nur als zusätzliche Infobox bei den Geschützeigenschaften im Hafen. Das finde ich wiederum nicht unbedingt, in jedem Fall nicht bei Gegnern. Ich denke schon, dass man im Spiel selbst nicht zu viele Informationen über die Gegner erhalten sollte, das ist eben ein zweischneidiges Schwert. WG selbst in ihrem hauseigenen Panzerspiel bietet ingame deutlich mehr Informationen als hier in WoWS, unter anderem ziemlich detaillierte Penetrationswerte zu jeder einzelnen Kanone mit ihren unterschiedlichen Munitionsarten. Alleine dieses Beispiel würde eventuell schon eine Menge ausmachen. Es ist auch irrelevant ob die Spieler dort klüger sind oder nicht, es ist einfach eine Info, die fast komplett auf irgendwelchen externen Seiten versteckt auftaucht, aber zumindest für mich elementar für das Spiel wichtig ist.
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Also ich spiele meine Acasta (T5) und Icarus (T6) durchaus ziemlich offensiv. Vor allem der 6er mit seinem Hydro und der endgeilen Beweglichkeit ist im Cap eine echte Macht. Vorsicht ist natürlich gegen die anderen Gunboats vor allem die US-Boys in Nahdistanz und die Russen auf größere Entfernung angesagt, aber selbst gegen die nehme ich schon auch mal einen Kampf auf, wenn der Support da ist. Bisher laufen die beiden prächtig, sind aber noch zu wenig Gefecht um eine endgültige Aussage zu treffen, da kommt vor allem bei der Acasta sicher noch ein Einbruch:
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Ranked mit 2er Divi auf Tier 5....
Mad_Skunky replied to Alesandro's topic in Allgemeine Diskussionen
Die drei großen WG-Titel basieren auf einem grundsätzlich recht fairen Prinzip: Zwei Teams aus zufällig zusammen gewürfelten Einzelspielern treten gegeneinander an. Diese zufällige Mischung der Einzelspieler garantiert eine gewisse Balance. Jede Bildung kleinere Miniteams innerhalb dieser größeren Teams hebelt diese Balance zu einem gewissen Grad aus. Jede ernstzunehmende Statistik beweist das, Divis sind ein ernst zu nehmender Faktor der Ungleichheit gegen den alle anderen Faktoren zu einem Witz geraten. Jeder der das anders sieht ist schlicht nicht meiner Meinung und das ist auch in Ordnung. Aber überzeugten Einzelspielern schlicht an den Kopf zu werfen, es wäre ihre Schuld, wenn sie sich dem Divispiel nicht anschließen, finde ich mehr als unangebracht und nur deshalb wollte ich das da oben mal loswerden. Ich sage schon Mal eine Menge Salz gerade von den nicht ganz so guten Spielern voraus. Aber schauen wir erst mal wie das so anläuft, vielleicht wird es ja doch recht spaßig. Edit und PS: Fujin und Kamikaze stehen bereit und wenns mich zu sehr trollt rocke ich mit meiner T-22 diesen Modus: -
Das Speziel-Modul hat doch den gleichen Malus auf den Ausfall der Torpedowerfer wie das normale Modul, gegen das es getauscht wird, beide +50% auf die Ausfallwahrscheinlichkeit.
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Ihr dürft hier nicht immer nur den absoluten Wert sehen, sondern was es insgesamt an Steigerung mit sich bringt. Bei der Mogami Myoko geht damit die Turmdrehung von 4°/s auf 4,7°/s also fast 20% nach oben. Auf die 180° Drehung berechnet ergibt das eine Zeitersparnis von 6,7s (45s auf 38,3s), also gut 15%. Ich mag die IJN-Kreuzer gar nicht mehr ohne anfassen, wenn ich sie denn mal spiele, aber das muss natürlich trotzdem jeder für sich herausfinden und entscheiden.
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Das hat mich jetzt neugierig gemacht und ich hab ingame mal nachgesehen. Ja, sie hat tatsächlich 21mm Pamzerung, aber nur an einer seeeehr kleinen Stelle am Kommandoturm*, der ganze große Rest ist wie bei allen anderen DD auf der Stufe zwischen 10 und 16mm. Aber klar zerlegt eine Farragut eine Icarus im 1on1 bei gleichem Skill, alles andere wäre auch komisch. Dafür hat die Icarus aber auch 10 Torps mit 7km Reichweite, eine um 400m bessere Tarnung als die Farragut und ihr fast ewig laufendes Hydro zumindest gegen Torps. Da oben drauf finde ich 5s Basisreload auf der Stufe nun auch nicht wirklich schlecht, das macht sie recht vielseitig. Edit zu *, Screenshot or didn't happen? Bitte:
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Nun, der Gunvorteil der Mahan ist gar nicht so groß, weil die Sims eine bessere Nachladezeit hat (4s zu 3,34s macht 75 RPM zu 72 RPM mit allem Türmen) und zusätzlich noch die mehr als doppelt so schnell drehenden Türme der Benson hat (15°/s zu 34°/s). Dann kann die Sims ohne Verlust einer Kanone DefAA mitnehmen, die Mahan würde damit in der DPM sofort einbüßen und hinter die Sims fallen. Bleiben die Torpedos und naja, die wiegen für mich durchaus das deutlich bessere Handling und der Speed der Sims schon auf, neben dem DefAA. Mahan eher Hansdampf in allen Gewässern mit ordentlichen Torps, Sims eher Messerfight mit Kanonen und AA, passt schon finde ich, einen noch besseren Tarnwert für die Sims halte ich im Vergleich zur Mahan nicht für Notwendig. Im Vergleich zu den anderen Neuzugängen ... naja, siehe oben, ich würde beide weiter runter nehmen. Ansonsten ist es zur Zeit doch so, wie du es dir wünschst, die Sims hat immer noch einen besseren Tarnwert, auch wenn es nicht mal 100m sind. Wie viel besser solls denn sein? Und wenn noch besser, was dann mit den anderen Schiffen in dem Bereich wie Maass, Blyska, Akatsuki (die ist bereits nicht weit weg von der Sims) machen? Das Tier ist was Tarnung betrifft in meinen Augen eben durch den Powercreep mehr als durcheinander. Edit: Ansonsten gebt der Sims die Mahan-Torps, finde ich besser als den nächsten einseitigen Powercreep auf die Tarnung, dann zufrieden?
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