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Mad_Skunky

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    [O-MAD]

Everything posted by Mad_Skunky

  1. Mad_Skunky

    Das Matchmaking

    Dann will ich nach den einsichtigen Worten des TE doch auch noch mal ... @TheLightningX: Das gehörte Inhaltlich in einen anderen Thread, aber im Grunde gilt das auch übertragen auch für andere T8-Schiffe.
  2. Mad_Skunky

    Torpedos und Schaden

    Ich würde sagen das war ziemlich sicher Saturation, denn er fuhr noch leicht und deine Torps kamen leicht schräg von hinten so dass sie einer nach dem anderen fast genau die gleiche Stelle trafen. Nicht schön, aber zumindest deutlich wahrscheinlicher als cheaten, denn die Schadenberechnung inkl. Treffer wo und wann findet am Server statt und als Spieler bekommt man, egal ob Schütze oder Ziel, nur das Ergebnis.
  3. Mad_Skunky

    Royal Navy (Event, Arsenal)

    IMHO ohne Ruhmeshalle und RN-DD-Aufträge: 3 Container pro Direktive, 4 Direktiven pro Woche, 4 Wochen, also 48 Container * 5 Souvereigns = 240 Souvereigns. Mit RN-DD kommen glaube ich nochmal 2 normale und 1 Premium-Container oder 3 normale Container pro Woche dazu: +60 bzw. +70 Souvereigns.
  4. PS: Aufgrund der Seitenzahl und Beliebtheit dieses Threads sehe ich gute Chancen, dass dann der "Übersichtsthread" neben dem Modellbauthread auch gepinnt werden könnte. Also ran an die Buletten
  5. Können nur Moderatoren und die sind damit, verständlicher Weise, eher sparsam. Schreib doch einfach mal einen vom deutschen Mod-Team oder deren Communitiy-Chefs (Sehales bzw. Crysantos) an.
  6. Mad_Skunky

    8'' Kreuzer zu schwach?!

    Warum ist ja eigentlich egal, aber es deutet halt darauf hin, dass selbst WG-intern nicht mal die BasisXP/Spieler gespeichert werden, ingame sieht es ja auch nicht anders aus. Ich vermute, WG könnte nachträglich nicht mal für jeden Spieler die BasisXP aufdröseln, für die BasisXP-Missionen müssen sie ja nur einen Zähler bei den Missionen selbst mitlaufen lassen. Das sie gepeichert werden könnten steht außer Frage, aber ich glaube eben nachträglich wird das nichts mehr. Nur meine Annahme ...
  7. Mad_Skunky

    8'' Kreuzer zu schwach?!

    Und nicht mal WG selbst auf ihren eigenen "Statsseiten" (https://worldofwarships.eu/de/community/accounts/) ...
  8. Mad_Skunky

    Halloween

    Guter Post, nur eine Anmerkung zum Ersten Teil ... Heute war die schwere Version online, gestern die "normale" und da war vieles von dir angemerkte kaum ein Problem. Von daher würde ich sagen: Für "schwer" ist es so an sich ok, ich habe trotz des höheren Schwierigkeistgrads 2 mal mit Randoms 5 Sterne geschafft. Dann wegen den Katapulten, die sind ja nicht Teil der Aufgabe und nur eine weitere Hürde. Es wäre vielleicht ganz nett wenn da mehr gehen würde, auch dass man von denen gespottet werden kann, aber für die erste Version finde ich das so schon ok, es würde meiner Ansicht nach die Aufgabe nur verkomplizieren. Die Geschwindigkeit unter Wasser hatte bei mir keinen Einfluss auf die Erkennbarkeit? Seerohrtiefe war fix und darunter galt sowieso Proxispotting, also 2km. Periskop ist ab und zu mal ganz nett, vor allem die Zerstörer konnte ich damit zuverlässiger treffen, beim Zielen in der 3rd-Person-View habe ich doch oft mal daneben gehauen. Auch mit dem Tauchen finde ich eigentlich ok so, da noch Batterien mit drauf würde es doch reichlich kompliziert machen, auch wenn es taktisch interessanter wäre. Soll ja auch für Casuals funktionieren ... Aber weitestgehend geben ich dir Recht, Umsetzung ist gut, aber man könnte noch einiges verbessern und/oder ausbalancieren. (Zippo ist etwas zu schwach bewaffnet, macht aber trotzdem Spaß <- meine Meinung).
  9. Mad_Skunky

    spielclient

    Da war der Klopirat mal wieder schneller als die Polizei erlaubt Ich liefere nur noch das Bild nach:
  10. Mad_Skunky

    Royal Navy (Event, Arsenal)

    Jo, das wars ... <- me Also alles zurück: Es geht doch! Beweis:
  11. Mad_Skunky

    Royal Navy (Event, Arsenal)

    Geht nicht, gerade mit "Rettung der Raptor" probiert : Edit: War Quark, es geht mit der aktuellen Wochenmission, siehe 2 Posts weiter
  12. Wenn Binational, dann würde ich den auf Nicholas oder Farragut spezialisieren, deren Türme dehen ja noch nicht mit "wahnsinniger" Geschwindigkeit sondern "nur" mit 15°/s, mit Skill sinds dann 18°/s, das macht schon noch eine Menge aus und dann würde er eben auch auf der Leningrad einsetzbar sein, da passt es mit am besten. Den russischen auf einen der Lowtierrussen, also Podvoiski bis Minsk und den amerikanischen eben auf den anderen T5 oder 6 US-DD auf dem der binationale nicht sitzt ... passt schon
  13. Mad_Skunky

    Rahmenevent: Royal Navy

    Fixed it, es sind 2x3 je Seite, sie ist ja die Letzte in der Reihe, die noch die seitlich angebrachten Torpwerfer hat Die Icarus sowie auch die Acasta und Jervis beschleunigen eine ganze Ecke schneller als die Gallant selbst mit Speedboost (EDIT: und Antriebsmodul!), letztere holt nur in der Endgeschwindigkeit etwas mehr raus. Allgemein empfinde ich die Icarus als deutlich beweglicher. (EDIT: Nur rückwärts nicht, da ist Gallant mit Antriebsmodul und Speedboost gefühlt doch besser, wie bei den britischen Kreuzern eben, noch vorne hui nach hinten pfui) Die Tarnung der beiden ist auch identisch. Mittlerweile spiele ich die Icarus sogar lieber als die Gallant, auch wenn die Torps 1km weniger Reichweite haben. Die Beweglichkeit ist einfach ... nice. Mit dem Nebel muss man umgehen können, aber auch hier finde ich das mittlerweile keinen Nachteil mehr sonder häufig sogar einen Vorteil, eben weil mehr Ladungen und schnell wieder Verfügbar.
  14. Wenn ich nicht falsch gerechnet habe dann Stand Heute 32 normale Container = 3 Aufträge für T5, 6 und 7, genau in der Reihenfolge, welcher wann weiß ich nicht mehr genau, aber in jedem Fall T5 und 6 in der ersten Woche und den 7er in der zweiten. 1 Premiumcontainer erspielt (mit dem T7) = 0 Aufträge
  15. Mad_Skunky

    HMS Daring Tier X

    Zum markierten: Falls du einen der neuen britischen DD gewonnen hast, dann solltest du mitbekommen haben, dass der Nebel nur in einer kurzen Pause von 17-20s im Cooldown ist, genau das nutze ich um bei brenzligen Situationen aus der Schusslinie zu kommen. Also smoken und dabei bereits die Flucht antreten und zwar so, das der Smoke die Sicht zum Spotter verdeckt. Bis der an deinem Smoke dran ist, wenn er es denn wagt (Hydro!), sind nur noch ein paar Sekunden bis dieser verschwindet und ebenso nur noch ein paar Sekunden bis dein nächster Smoke da ist. Das Spielchen kannst du eine ganze Weile treiben und damit deine Distanz zu den Gegnern gehörig vergrößern. Dann muss man natürlich auch dazu sagen, dass man irgendwie einen Fehler gemacht hat, wenn man so stark in Bedrängnis steht, dass man fliehen muss (kein Support? Warum dann so aggresiv? usw ...). Fehler sollten auch bestraft werden können und die Fluchtmöglichkeiten sind wie beschrieben zum Teil besser als mit anderen DD, eben wegen dem schnell wieder verfügbaren Smoke und dem Hydro, das viele davon abhält deinen Smoke überhaupt zu rushen. Radar ist für alle tötlich und auch hier nutzt Speedboost nur bedingt, eine Eigenschaft des britischen Antriebs ist ja unter anderem auch, dass man beim herumkurven nicht so viel Geschwindigkeit einbüßt. Ich habe das noch nicht explizit verglichen, könnte mir aber vorstellen, dass ein britischen DD mit permanetem Wedeln gar nicht so viel langsamer ist als ein DD mit Speedboost. Also konkret zu dienen Ideen: 1. Hydro kürzen eher nein, das ist schon ein schlechter Hydro zur Schifferkennung und hauptsächlich zur Torpedoerkennung sinnvoll einsetzbar, der darf gerne so lange bleiben. 2. Heal weg von mir aus ja, den braucht es nicht unbedingt, dann lieber dafür etwas weniger Tarnung (nach Nerf) und/oder Grundgeschwindigkeit. 3. Speedboost eher nein, denn dann müssten sie den Antrieb wieder runter drehen um das zu balancen und im Moment finde ich diese Beschleunigung schon sehr angenehm und vermisse den Speedboost fast gar nicht. Wie das auf dem Xer aussieht kann ich einfach noch nicht einschätzen, aber T5-7 braucht das eigentlich nicht. 4. Am besten beides nicht und nur an der Grundgeschwindigkeit arbeiten, ich denke dann passt das schon.
  16. Mad_Skunky

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    IMHO (müsste in den Patchnotes stehen): Bis Tier III und Wehrpassstufe 10 oder 11 ein eigenes MM getrennt vom Rest der Spielerschaft. In diesem MM und auch nur da werden auch Zufallsgefechte (ab Wehrpassstufe 3 möglich) mit Bots aufgefüllt.
  17. Mad_Skunky

    Matchmaking in der Kritik

    Du vernachlässigst hier die wie ich glaube sehr starke Fluktuation in diesem Spiel, es kommen beständig neue Spieler hinzu und andere wandern dafür ab. Aus meiner Sicht hat sich in den 2 Jahren die ich dabei bin die Spielerschaft in Ganzen eher verschlechtert als verbessert, was aber auch subjektiv verzerrt von mir gesehen werden kann, eben weil ich mich selbst beständig weiter entwickle. Dann könnte er durchaus Recht haben, dass sich das Balancing bei einer 1:1 Spiegelung von Divis verschlechtern würde, denn zumindest ein Ausgleichsfaktor fiele weg: Eine Unikum-Divi gegen 2 nicht ganz so gute Divis. Die Frage ist wie häufig das vorkommt und wie häufig dazu im Gegensatz wiederum Ungleichheiten wie eine Unikum- oder Tomatendivi alleine auf einer Seite vorkommen. Ich glaube es würde sich insgesamt nicht viel ändern, also kann man es zu Gunsten der Wartezeit für Divis auch beim +-1 belassen.
  18. Mad_Skunky

    Die U Boote kommen!

    Ich glaube du übertreibst hier. Die ganze Geschichte um die Unterwasseranimation, -bewegung etc pp sind im Event bereits drin und funktionieren, ebenso Waffen gegen getauchte Boote. Der Rest ist Balancing, das sicher nicht klein zu reden ist, aber eben keine zeitaufwändige Programmierarbeit mehr, eher ein geschachere mit den Datensätzen. Vom Balancing her sind die bisher eingebauten U-Boote nicht so viel anders als Zerstörer, eben gut getarnt, die mittles "Consumable" (Tauchen) ihre Tarnung bis hin zum Proxispot verringern können. Die Bewaffnung ist rein auf Torpedos mit Einzelfeuer ausgelegt, auch jetzt nicht so ganz unbekannt. Ich will damit nicht sagen, dass das Balancing ein Kinderspiel wird, aber so viel anders als eine neue DD-Linie mit extra Gimmick ist es dann auch nicht. Wie gesagt, die Ressourcen um die technischen Grundlagen zu legen sind schon getätigt, die "Hausnummer" war mal groß, jetzt ist sie schon eine ganze Ecke kleiner. Und mal zum Vergleich zum CV-Rework, die U-Boote kann man in 2 Wochen bereits ausfahren bzw. aktuell auch auf dem Testserver, wie schaut es da bei den umgearbeiteten CV aus? Ich glaube zwar auch, dass der CV-Rework eher kommt, aber die Sache mit den U-Booten ist nun auch nicht so ganz weit weg, wenn sie es denn durchziehen wollten.
  19. Mad_Skunky

    Frag die WoWs Veteranen

    Oha ... interessant. Ist schon klar, so sollte das auch nicht gemeint sein. Wenn es so rüber kam, dann sorry.
  20. Mad_Skunky

    Frag die WoWs Veteranen

    Auch beim Gegner? Das wäre ... naja
  21. Mad_Skunky

    Tashkent

    Kein Ding, passiert halt mal
  22. Nettes Understatement, was sagt das dann aber über die wirklich nicht so guten Spieler aus? Mach dich nicht schlechter als du bist, oder nimm dann wenigstens deine Signatur raus
  23. Mad_Skunky

    COSSACKS

    So soll das sein! Dazu muss ich hier mal ein Lob los werden: Seit ihr beiden (also auch @Crysantos) für die Com die Verantwortung übernommen habt, hat sich zumindest meiner Ansicht nach vieles zum Besseren gewendet. Solche fast schon persönlichen Eingaben waren früher für mich nicht in dem Maße ersichtlich, eigentlich undenkbar. Also an euch beide und auch dem Rest des Teams, dass still im Hintergrund seine Aufgaben abarbeitet, auch trotz immer noch zum Teil viel zu lange offener "Baustellen" bzw. auch mancher Differenzen: Kontinuierlich da weiter machen, graben, tüfteln und dann kann es nur besser werden PS:
  24. Auch das ist eine Ansichtssache, die Pensacola macht mir durchaus Spaß, sie hat eben mit ihren 10 x 203ern einen Breitseitenpunch, der ihresgleichen sucht. Aber man muss sie zu spielen verstehen und ja, es ist ein gehöriger Bruch zur Omaha, da ist eher die Dallas auf der "Linie" der "richtige" Nachfolger.
  25. aber ich will doch Missionen und Boni sammeln :D... welcher T5 ist denn so am besten als erstes? Hauptsache ich kann mal mitmachen endlich...dass ich wenigstens >1< habe für sowas....üben tu ich gerne im Lowtier, keine Sorge.:) Also wenn du schon unbedingt auf T5 aufsteigen möchtest, dann würde ich schon Kreuzer empfehlen und ganz wichtig, erst mal nur Coop, da bekommst du dann schon mal ein Gefühl dafür auch gegen T7 anzutreten. Erst wenn es da wirklich sehr gut klappt auch mal ins Random reinschnuppern. Nimm einen 5er der Linie, wo du auf dem 4er am besten klar kommst, die Unterschiede sind da meist noch nicht so gravierend. hoppla Solange du mit ihnen klar kommst, halbwegs deinen Umständen entsprechend erfolgreich bist und auch Spaß dabei hast, dann kannst du natürlich auch Zerstörer weiter leveln. Aber sie sind schon zum einen mit die schwerste Klasse und zum anderen auch stark mit entscheidend, wenn es ums Gewinnen geht. Ein Ausfall im Zerstörer ist oft schwerer zu kompensieren als ein Ausfall im BB, es sei denn es sind mehr als 4 auf jeder Seite, dann ist EIN Ausfall nicht ganz so tragisch.
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