Mad_Skunky
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Und nicht zu vergessen die 15 Siege für die legendären Module, für den Part ist bei mir Coop auch gesetzt. Könnte mir sogar vorstellen, dass das sogar den Hauptteil der 10er im Coop ausmacht und nicht die RN-Missionen, denn die lassen sich z.T. im Midtier noch viel einfacher erledigen. Also über alle Stufen ne Menge Zuwachs fürs Coop ...
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Ja, aber nur, weil die Penkraft für den Panzergürtel hinter dem Torpedogürtel nicht mehr reicht, da die Penetration dieser ersten Panzerungsschicht die Penkraft der Granate um genau die Stärke der Panzerung verringert. Sie verliert sozusagen erst an der zweiten deutlich stärkeren Schicht. Es ist technisch gesehen trotzdem eine Pen mit anschließender Detonation, aber in einem Bereich, der keinen Schaden verursacht, eben innerhalb des Torpedogürtels. Nur der Vollständigkeit halber. BTW, was wird einem da eigentlich ingame als Ribbon angezeigt? Sind das die berüchtigten Pens mit 0 Schaden? Abpraller wäre ja auch nicht richtig ...
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Mad_Skunky replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch, ganz oben als "Unterforum": https://forum.worldofwarships.eu/forum/623-kalender/ -
Nö, da bin ich konsequent ...
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Jo, Unikum-Divi + OP-Premiums ist dann natürlich das sogenannte Tüpfelchen ...
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Winkel der Panzerung vergessen? Stark gewinkelt + Overmatch gibt ziemlich garantiert ne Zündung.
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Lustig, wie man sich um die Periumpötte Sorgen macht aber das Zulassen von Divis als positiv ansieht. Ich sage schon mal viel Salz und eventuell auch vermehrt Ragequits bestimmter Spielergruppen voraus, wenn die dann das dritte oder vierte mal gegen eine oder mehrere Divis aus guten Spielern antreten musste. So zwei Typhoondivis auf einer Seite und auf der anderen dann zwei Ölsammel-Play-for-Phun-Clan-Divis wird bestimmt ein spannendes Spiel. Mal schauen was meine Fujin, natürlich konsequent Solo gespielt, da noch zu melden hat, egal auf welcher Seite. Ich glaube diese Diviregel wird das Balancing weit mehr beeinflussen als die vermeintlichen OP-Premiumschiffchen.
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Ja, mit einem Container durch einen RN-DD, den hat Yello sogar, und kommt trotzdem niemals auf 2 Warspites und selbst eine Warspite + Bert Dunkirk wird eng. Kannst ja auch mal 13 * 4 * 5 rechnen, das reicht eben vorne und hinten nicht für diese Kombi, da muss noch was oben drauf. Also Rangliste, Shop oder aber WG legt in der letzten Direktive noch mal was drauf.
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Das geht nur über den Kauf von Premiumcontainern. Also dann mal Danke für deine Unterstützung des Spiels, auch wenn es auf seine Frage keine wirklich nützliche Antwort war.
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0.7.10 Allgemeines Feedback zu 0.7.10 (Testserver)
Mad_Skunky replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Geh mal mit der Ansicht etwas höher, so dass quasi mehr Himmel zu sehen ist. Ich hatte anfangs auch das Problem mit den herumschwingenden Zielgebern, mir dann aber angewöhnt etwas höher zu schauen, dann geht es ganz gut. Alternativ in die Zoomansicht gehen. Aber hier würde eventuell ein Fadenkreuz ähnlich wie bei den normalen Schiffen auch in der 3D-von-hinten-Ansicht Abhilfe schaffen. So ganz ohne sieht man gar nicht, dass man den "Blick" eigentlich meist viel zu tief gesenkt hat. -
Ja, ohne RN-DD wirds eng und selbst mit ist es doch noch etwas von den Ranglistenplätzen abhängig, aber vielleicht gibt es in der finalen Woche ja nochmal einen Premiumcontainer über die Aufträge, einer war ja bisher schon dabei (aber über RN-DD). ich habe bereits 200 Souvereigns für die Galland-Dublonen ausgegeben und hätte auch noch gerne den Kapitän, aber dank der RN-DD sollte das für mich drin sein, auch weil die Gallant ja etwas "billiger" als die Warspite ist.
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Ich habe es gerade über die Seite ausprobiert und es geht bei mir. Mal eine andere Richtung: Wenn diese Seite nicht geht, immerhin eine Unterseite von WG-RU, geht vielleicht deswegen auch der Zugang zum PTS nicht? Sitzt der nicht auch da? Geht denn ein normaler Ping auf die RU-Seite und wie sieht es mit dem PTS-Server aus? (Die IP habe ich nicht, sollte man aber raus bekommen können) Firewall- oder Provider- bzw. Routingproblem? Achso ... edit: Bei mir geht diese RU-Seite auch Problemlos.
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Das wäre dann in etwa das Gleiche wie das was ich will. Das in so einem System/Modus die WR für alle Spieler natürlich gen 50% tendiert wäre mir dabei egal, es geht um die Spiele an sich. Da WG wohl kaum noch einen weiteren Modus neben dem Random, Ranked, Coop, Szenarios und nun auch Wettrüsten raus bringt, denke ich eben es wäre nicht die schlechteste Idee, das bestehende Ranked so umzubauen, dass es dann genau wie oben beschrieben funktioniert. Woher kommt denn der Druck die Ränge hochklettern zu "müssen", also auch der Frust, wenn man Sterne und damit letztlich auch wieder Ränge verliert? Ich denke doch zu einem nicht unerheblichen Teil weil man eben die nächste Belohnung nur mit dem nächst höheren Rang erhält. Was wäre, wenn das wegfiele und man das Belohnungssystem eben z.B. über Aufträge gestaltet wie in den CB ala "Erringe x Siege in Liga y und erhalte z". Es ginge nur noch um die Siege an sich, der Rang ist nur noch wichtig wegen der Ligazuteilung und der dann vielleicht etwas besseren Belohnung. Mal so aus der Sicht derjenigen, die so auf Belohnungen fixiert sind: "10 Spiele verloren und nur 2 gewonnen und dabei mal wieder einen Rang nach unten gerutscht? Na und, Hauptsache 2 Schritte weiter in Richtung Auftragserfüllung."
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Ich? Nein, zumindest nicht ausschließlich, ich spiele den Modus, weil er mir genau die Potatoes eher von meinen Matches fernhält als im Random und oben drauf noch die Divis, die manches Mal doch reichlich für ungleiche Ausgangslagen und damit einhergehend "unschöne" Spiele für mich sorgen, in beide Richtungen. Ich habe weniger Frust als du vermeintlich annimmst, s.o. Und nimmst mir ab einem vordefinierten Punkt die Möglichkeit in einem Modus zu spielen, den ich für mich als den Besten an dem ganzen Spiel ansehe. Nochmal und unabhängig von meiner Ansicht, du forderst eine Begrenzung, die den Spielerpool automatisch immer kleiner werden lässt. Ich schätze nach ein paar Wochen ist der Modus toter als die "Seeräuberliga". Wird WG meiner Einschätzung nach niemals so machen, genauso wenig wie ein harte Anzahl an Spielen als Begrenzung. dann will ich nicht wissen, was Randoms ist Der "kleine" Grind um an die Schiffe zu kommen, die man fürs Ranked und andere Modi braucht ... zumindest für mich. Edit wg. Meltions Nintscha-Post: Genau das mit dem Spieler für Matches gerade im obersten Leistungsbereich zu finden ist das eigentlich essentielle Problem. Aber das ist eine Sache des MM, man muss die Ligagrenzen ja nicht nicht so fix festschreiben, ich könnte mir durchaus etwas dynamischeres vorstellen. Sind nicht genügend Spieler für ein Liga 1 Gefecht vorhanden wird mit Spielern aus Liga 2 aufgefüllt. Solange der MM dann auch noch auf eine faire Verteilung achtet sollte das nicht ein so großes Problem sein. 1er sollten eben auch nicht rausfallen, wie oben beschrieben müssten meiner Ansicht nach alle drei "Grindfaktoren" (Safepoints, Bestloser, Rank1kicks) zusammen raus, nimmt man nur eins oder zwei weg entstehen wahrscheinlich mehr Probleme als man löst.
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Wenn der Modus auf einmal interessanter als Random werden würde, eben weil die Spieler leistungsorientierter einsortiert werden würden und somit auch eventuell an Anreiz für mehr Spieler gewinnt, rein spielerisch. Warum automatisch den Spielerpool begrenzen anstatt sie ihrer Leistungsfähigkeit entsprechend einzusortieren? Lasst die 1500 Spiele Spieler doch ihre Spiele spielen, warum sie bevormunden? Welches Problem, wenn sie denn auch ihrer Leistungsfähigkeit entsprechend einsortiert wären? Auf solche Spieler würdest du kaum treffen, wenn sie leistungsorientierter einsortiert wären. Warum sich daran stören, das sie trotzdem ihre x-hunderte Spiele machen?
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Und was passiert wenn er trotzdem weiter spielt? Z.B. weil er den Modus an sich einfach mag? Oder willst du die dann automatisch aussortieren wie diejenigen auf Rang 1? Quasi ein flächendeckendes Spielverbot auf allen Rängen nach x Spielen? Oder kann er weiterhin spielen, kommt aber einfach nur nicht weiter? Ich finde weder die eine noch die andere Variante attraktiv und auch nicht durchsetzbar. WG wird nicht noch einen Riegel einbauen, der den Modus am Ende nur noch mehr aushungert.
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Ok, kannte ich so noch nicht, aber es sind dennoch wohl keine Dimensionen wie im Ranked, so dass sich ein Tomatenclan nach Typhoon spielen kann. Oder? Es würde sich nicht ändern. Weil die Spieler die fertig sind, nicht mehr da sind. Das ist normal in einem zeitlich begrenzten Modus wo man was erreichen kann. Bei Tanks genauso. Aber nach der Rechnung darf ich ja dann Zweit- Dritt- und Viertaccounts spielen, um Leute in ihre Schranken zu weisen Finde ich schon vergleichbar und natürlich gehört auch dazu die Rang 1er nicht auszuschließen. Einer der Punkte, die das System eben zum Grind macht, die beiden weiteren sind Safepoints und Bestloser. Habe ich auch schon in anderen Threads bereits zur genüge diskutiert und deswegen hier nochmal nur so viel: Nur einen der Punkte raus zu nehmen ändert nicht viel, wenn dann müsste man an das ganze System ran gehen. Da ich ja aber nicht ganz doof bin (hoffe ich), habe ich das da oben extra mit dazu geschrieben:
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In dem jetzigen Ranked-System ja ... kommen Duchschnittsclans bei den CB auch in die Typhoonliga? Und warum diese dann nicht dort einsortieren wo sie leistungstechnisch hingehören anstatt auch die immer nur nach oben zu spülen? Das ganze System zeigt den Spielern selbst nicht, dass sie Murks bauen sondern belohnt sie permanent bis mindestens zum letzten sicheren Rang hoch, ab da beginnt der Frust und das große Aufhören weil "den Stress tu ich mir nicht an". Es gibt nur sehr wenige Spieler, die den Modus um des Modus an sich spielen, sondern weil er sie eben nicht leistungsorientiert sondern alleine für den Grind belohnt*. Ich finde das komplette Ranked-System schon noch besser als Random aber bei weitem noch nicht wirklich gut. Edit zu *: Beispiel gefällig? Hat sogar auf meinen Post geantwortet: Ist vollkommen ok und ich will das auch niemandem streitig machen, im Gegenteil sage ich immer und zu jeder Zeit, dass wenn man die gewerteten Gefechte umbauen würde, man eben auch an das Belohnungssystem ran müsste. Um bei deinem Beispiel zu bleiben, es müsste relativ leicht sein die Andenkenflagge zu erreichen um die Spieler wie dich auch in den Modus mit zu nehemen, Z.B. Andenkenflagge über einen Auftrag: "Spiele 20 Gefechte im Ranked" oder so, dann ist der Rang auch egal und die Motivation für Spieler wie dich ist trotzdem da.
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Hab ich doch auch so geschrieben, Leistung = Anzahl an Spielen in Verbindung mit erreichtem Rang (+ evtl. WR). Und trotzdem sind viele Spieler mit einem Rang 4 unzufrieden, eben weil der Rang an sich keine Aussagekraft hat und sich das in den Köpfen festsetzt ... Dazu kommt ein beständiges herumgenöle über die vielen Spieler, die unberechtigter Weise in den oberen Brackets unterwegs sind. Die gesamte Einteilung der Spielerschaft in Ränge geschieht eben nicht nach Leistung alleine und wirbelt die Leistungsklassen unreguliert durcheinander so dass am Ende fast wieder Randomähnliche Verhältnisse herrschen.
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So wie in den CB, leistungsorientiert die Spieler in die Ränge sortieren, am besten gar kein Grind und dazu passend das Belohnungsystem anpassen weg von Belohnungen an die fixen Ränge gebunden, ebenso wie in den CB. Will WG nicht, wollen die meisten Spieler nicht, also bleibt es beim alten, alles gut, kann ich mit leben. Wünsche mir trotzdem etwas mehr echte "gewertete" Gefechte. Klingt für mich ok, natürlich persönliche Ansichts- und auch Anspruchssache.
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Auf Rang 4 zu landen geht nur über sehr viele Spiele (keine Ahnung wie viele du gebraucht hast, aber alles unter 300-400 Spielen bis ins oberste Bracket ist in meinen Augen schon noch ok) oder eben indem man doch auch mal das eine oder andere Spiel durchaus mittragen kann. WR positiv über 50% = alles im grünen Bereich und mehr beigetragen als zur Last gefallen. Das hat WG nun davon aus dem "Ranked" einen Grindmodus zum Rang 1 zu machen, dann sind viele Spieler mit einem eigentlich guten Rang 4 (von 23!) immer noch unzufrieden, weil selbst fast jeder Vollhonk mit genügend Spielen das auch schafft. Ich für meinen Teil schaue nur noch auf meine Anzahl an Spielen, die WR und dass dann in Verbindung mit dem Rang ergibt für mich eine zufriedenstellende Leistung oder eben nicht. Meine Leistung in dieser Saison* werte ich selbst höher als meine bisherigen 4 x Rang 1er, denn diese kamen weit mehr durch viel Spielen als Leistung zustande. Persönliche Ansichten halt ... Edit zum *: Ich habe dieses Mal ebenso Rang 4 erreicht (s.o. mein anderen Post #953), also rede mir den Rang jetzt nicht schlecht
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Ja, hab's gemerkt, hab wohl die beiden Threads durcheinander gewürfelt ... kein Wunder, zu viele MM-Jammerthread in zu kurzer Zeit
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Warum? Er beschwert sich über die Cossack und die finde ich nun wirklich nicht so schlecht, da gibt es auf T8 noch viel schlechtere DDs. Und das Beispiel mit der Zao, naja, das war eher das mit der Kerze Edit ... huch, bin ja wirklich in einem falschen Thread gelandet ... ohje, was habe ich denn hier veranstaltet ...
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Doch ... Lightning hat 120 mm/50 QF Mk XI Cossack hat 120 mm/45 CPXIX Macht von den Zahlen her einen Unterschied von etwa 20% höherem Geschoßgewicht bei ca. 30m/s geringerer V0 (trotz geringerer Mündungsgeschwindigkeit bessere Flugkurve?), 1% größere Brandchance, +100 AP Alphadamage. Ich habe die Lightning noch nicht, aber dafür die Cossack und die hat die gleichen Geschütze wie T5-7. Was sich bei der Lightning tatsächlich spürbar ändert weiß ich aber auch nicht. Auf das BB-Beispiel sollte es bis auf die leicht bessere Brandchance aber nur wenig Auswirkungen haben.
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Gerne, aber warum diese fast unlesbare Schriftfarbe? Mein persönlicher Abschluß: Rang 4 mit 55,17% WR, 45.150 Durchschnittsschaden, Höchstschaden 216k (Shima rockt doch ab und zu ganz gut), 203 Spiele, gestartet von Rang 15. Für DD-only (YY mit den meisten Spielen, Gearing mit der höchsten WR und Shima mit dem höchsten Durchschnitt- sowie Maxschaden) kann ich damit leben, für Rang 1 fehlte mir diesmal die Geduld und zum Teil habe ich auch absichtlich nur wenige längere Sessions durchgezogen. Meinen Stats hat genau das gut getan, auch wenn es für Rang 1 nicht reichte. Mehr Details:
