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Mad_Skunky

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    [O-MAD]

Everything posted by Mad_Skunky

  1. Hab mal was hinzugefügt, bin mir aber natürlich nicht ganz so sicher, allerdings macht es nur so wirklich Sinn.
  2. Mad_Skunky

    Huang He Tier6 Premium

    Gekauft (ach ja, hab ich ja schon ... )
  3. Mad_Skunky

    Huang He Tier6 Premium

    DefAA statt Reloadbooster würde ich sofort nehmen, statt Nebel sicher nicht. Was mich eigentlich am meisten schockierte, weil ich das auch tatsächlich nicht wusste, war diese "normale" Beschleunigung. Ich dachte sie käme wie auch die Perth mit britischer Beschleunigung daher, ist ja eben auch ein britischer CL. Das wäre doch vielleicht auch ein netter kleiner Buff, der ihr ganz gut tun würde und WG verkauft das dann als "sollte eigentlich so sein wurde aber vergessen mitzunehmen" oder so ...
  4. Und lehrreich, sein Clemson-Video hat mir den US-DD-Stil überhaupt erst richtig vor Augen geführt: "... you need balls of steel". Unterhaltsam und Lehrreich, was will man mehr.
  5. Ich finde den umgekehrten Weg, der jetzt möglich ist, gut. Also dass man hier im Forum mitbekommt, dass auf der Portalseite ein neuer Artikel erschienen ist. Dafür gibts ein Nachteilig ist eventuell, dass das getrolle im Forum zunimmt. Aber mal schauen, wie ihr diese "Kurzzeitthreads" im Griff habt, vielleicht wird hier ja auch hart durchgegriffen.
  6. Mad_Skunky

    Strategie: Zwei Brüder - Herrschaft

    Du musst mir beim verstehen nicht helfen um im Anschluss daran dann zu schildern, dass deine Strategie am besten funktioniert, wenn sich ein paar deiner Mitspieler nicht daran halten sondern sich eben doch aufsplitten. Coole Strategie, wenn sie darauf aufbaut, dass manche sich nicht daran halten. Wenn man vernünftige Ansagen macht und auch entsprechende Spieler dabei sind, dann klappt auch eine Verzögerungstaktik auch mit Ansage, das habe ich oft genug erlebt. Ausnahme: Es ist ein CV dabei, dann macht das in starker Unterzahl kaum bis keinen Sinn. Und mal so nebenbei: Ein Wort von dir im Ausgangspost zu deinem CV und diese Diskussionen hier wären größtenteils hinfällig. Nur noch einmal die bisherigen 2 Seiten zusammengefasst: Du stellst deine Strategie im Ausgangspost quasi als Lemmingpush über eine Seite dar, die andere Seite sollte man am besten gar nicht beachten und erwähnst nicht mal ob mit oder ohne CV. Bestreitest anschließend die Erkenntnisse anderer Spieler, die schlicht vorschlagen, dass es nicht schlecht sei die andere Seite zumindest defensiv aufzuhalten und zu verzögern um dann jetzt doch zuzugeben, dass genau das mit am besten funktioniert. GJ & WD
  7. Mad_Skunky

    Huang He Tier6 Premium

    Erstmal danke an euch beide @wanninger17: Ich habe mir das fast schon so ähnlich gedacht und das bisschen herumgespiele in der Raptor-Operation bestätigt eigentlich auch das was du schreibst. Die AA ist durch AFT zwar toll, aber Schaden will nicht so wirklich rüber kommen. Aber IHFE und DE, dann geht eben AFT auch nicht mehr bzw. auch SE und/oder BFT nicht, was ich aber auf den beiden DD schon gerne hätte. PT statt PM wäre nicht das Problem, das ist sogar für Fushun und Anshan auf Range getrimmt gut brauchbar. Habe ich z.T. auch auf anderen Dakadaka-DD wie den RU-DD. Mal sehen, vielleicht gehe ich doch auf einen Huang He Spezialisten oder vielleicht finde ich einen PA-DD, der auch mit einer Huang He Spezialskillung ganz gut klar kommt. Die Gadja Mada vielleicht? AFT ist bei der wegen der Bogenlampenballistik eh sinnlos und IFHE auf einem 7er DD mit 120ern? Hmmm ... Für einen reinen Huang He Spezi würde ich wohl wie folgt bis 17 Punkte skillen: PT AR SI, DE IFHE, CE Blieben 2 Punkte und da würde ich wahrscheinlich auch wieder EM für schnellere Türme nehmen. Allgemein finde ich es etwas schade wegen der grundsätzlich guten AA. Mir schwirrte da auch mal ein AA-Trollbuild mit Man-AA im Kopf, aber das geht ja dann Damagemäßig erst recht nicht wirklich gut. Warum hat die eigentlich kein DefAA? Ich weiß, wäre wohl zu heftig ...
  8. Mad_Skunky

    Strategie: Zwei Brüder - Herrschaft

    Mir ging es dabei auch nicht nur um @Nalfein_71, es ging mir im allgemeinen um deinen Auftritt hier im Thread gegenüber jedem der deine Strategie auch nur im Ansatz kritisiert. Alleine schon das du gar nicht diskutieren willst, weil "die Strategie so funktioniert" ist ... eigenartig.
  9. Mad_Skunky

    Minsk

    So viel Quatsch in so wenig Text und dann natürlich so geschrieben als wäre es "Fakt". Für dich mag das zutreffen, ich greife dennoch lieber zur Leningrad als zur Minsk. Edit speziell wegen dem Buff der Turmdrehrate: Das ist schon nett, ohne Frage, aber für mich kommt sie trotzdem noch lange nicht an die Leningrad heran. 200m bessere Tarnung und 8km Torps sind mir da wichtiger, für die Turmdrehung gibt es EM und damit ist sie mit der Minsk wieder fast gleichauf (nur noch 0,5°/s weniger). EM auf der Minsk geht natürlich auch, aber auch das gleicht für mich eben nicht die Vorteile der Leningrad gänzlich aus.
  10. Mad_Skunky

    Huang He Tier6 Premium

    Ich habe mir sie ja auch geholt, weil im Angebot und so, allerdings erst ein ziemlich schlechtes Spiel im Random und ab und zu mal in der wöchentlichen Operation, also zur Zeit die Raptorrettung. Mein Plan wäre ein Kapitän, der auf die Fushun spezialisiert ist und auch auf Anshan sowie eben dieser Huang He einsetzbar ist: PM EM und LS SE und BFT AFT und CE Meint ihr das könnte gehen? Meine Überlegungen dazu: Mit BFT und AFT werden bei den DD die exzellenten RU-DD-Kanonen gepusht und bei der Huang He die sowieso schon gute AA. Den fehlenden Inspekteur (SI) würde ich mit Premiumconsumables ausgleichen und glaube das sollte reichen, auf der Fushun in jedem Fall dank häufigem PA-Nebel. Adrenalinrausch (AR) wäre schön, aber die verbesserte Turmdrehrate (EM) ist mir da lieber, gerade auf der Fushun/Anshan. Die zusätzlichen HP (SE) sind auf der Huang He vielleicht etwas verschwendet, aber auf die möchte ich ungern auf den beiden DD verzichten. IFHE ist natürlich reizvoll, aber denkt ihr es wäre ein muss? Ich meine auf T6 trifft man ja noch nicht so viel auf Panzerung über 32mm und auch die 25mm sind IMHO noch nicht so weit verbreitet. Fokus sollen schon die beiden DD bleiben und die Hueng He ist da eher ein "nice to have". Alternativ würde ich mir dann doch einen Huang-He-Spezialisten mit IFHE hochziehen.
  11. Mad_Skunky

    Strategie: Zwei Brüder - Herrschaft

    Getroffene Hunde bellen? Gratulation zu einer gehörigen Portion Selbstbewusstsein, mir persönlich wäre aber etwas mehr Kritikfähigkeit und ein gesundes Maß an Selbstreflexion lieber. Ich kann deine Aussagen über die anderen Schiffstypen nicht so wirklich ernst nehmen, dir fehlt es schlicht an Erfahrung in jeder anderen Klasse als CV um es aus deren Sicht beurteilen zu können. Des weiteren sind Taktiken, die mit CV funktionieren, nicht so einfach übertragbar auf Spiele ohne CV, da herrschen ganz andere Umgebungsbedingungen. OP? Nein, aber durchaus anderes Gameplay und damit auch ganz andere Strategien. Deine hier vorgestellte Strategie ist für Spiele mit CV im Grunde sowieso die auch auf jeden anderen Karte bestmögliche und nichts besonderes. Es ist schlicht ein "Bleibt zusammen und pusht den Gegner konsequent über eine Flanke" und funktioniert mit CV so gut wie immer, wenn man denn sein Team dazu bekommt. Bevor du auch bei mir damit ankommst: Ich habe alleine in CV mehr Erfahrung als du mit BB, CA und DD zusammen und das auch noch deutlich Erfolgreicher. Was freue ich mich auf den CV-Rework ...
  12. Ja, die Formeln sind im Prinzip auch bis auf die Konstante identisch. Funfact: @darky_fighter's Konstante ist näher dran als die in der Wiki, wenn man den Faktor 5,22 vom Q&A hernimmt und mit 1kn = 0,514m/s umrechnet.
  13. Mad_Skunky

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Weil es in den Regeln steht: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/ranked-sprint/#rules Nach aktuellem Regelwerk nicht. Ja. Wer viel spielt bekommt viel, wer schlecht ist und damit sehr viel spielen kann, bekommt unter Umständen deutlich mehr als jemand der gut spielt und dann schnell durch ist ... nach aktuellem Regelwerk. Also Regelwerk ändern, damit man auf Rang 1 auch weiter spielen kann? Das hättest du dann vielleicht mit dazu schreiben sollen, findest du nicht? Allgemein finde ich die Idee gar nicht mal so schlecht, ich würde das aber über einen täglich/wöchentlich zurückgesetzten Auftrag machen (dejavu), damit hast du eine Kappung um das Spammen von Spielen zu unterbinden (Yolo-sunk-next, auch damit wird man wohl ab und zu gewinnen und könnte schneller Belohnungen absahnen als sich Spiel für Spiel zu bemühen). Ob Stahl oder nicht ist mir persönlich mittlerweile egal, man bekommt es ja auch per RNG über SCs. Hier müsste man wenigstens zumindest etwas Leistung zeigen. Aber nicht so viel, das würde das normale Ranked mächtig abwerten, über 1000 Stahl sollten da nicht bei rumkommen, für die Besten über die komplette Laufzeit versteht sich.
  14. Mad_Skunky

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Stimmt, bei mir auch. @Sehales, tote Links? Betrifft die Querverweise zum Kalender in den Foren und Unterforen. Aber einmal oben auf den Reiter mit der Aufschrift "Kalender" geklickt kommt die Seite trotzdem: Hat halt eine andere URL als die zuerst von mir gepostete: https://forum.worldofwarships.eu/calendar/
  15. Hmmm, klingt logsich, dann habe ich mich da verhaspelt. Mir war da noch der Faktor 2,6 bei der Reaktionszeitberechnung für die Torpedos im Kopf und das passte so schön mit der Hälfte der 5,22 da oben. Aber dieser Faktor betrifft ja die direkte Umrechnung von kn in m/s und dem Skalierungsfaktor und da habe ich mich fies täuschen lassen. 1kn sind 0,514m/s und das dann mit obigen Faktor 5,22 multipliziert ergibt 2,683 -> Passt (in etwa) mit dem im Wiki angegebenen rein durch Tests ermittelten 2,6 als Faktor.
  16. Auch von mir ein Danke Verständnisfrage dazu: Was wir im Spiel an Entfernungen sehen sind die "ship meter", oder? Wenn ja, dann wären die Faktoren im Vergleich zur sichtbaren Anzeige im Spiel halbiert (weil 1 ship meter = 2 ballistic meter und die Angaben der Faktoren aus dem Q&A sich auf ballistic meter beziehen), also: Faktor 2,65 für Schiffe, Torpedos und Flugzeuge Faktor 1,3 für Granaten Richtig so? Edit: Ne doch nicht, hab mich vertan, die Angaben im Spiel sollten die ballistic meter sein und die Faktoren (5,22 und 2,61) müssten dann auch direkt gelten. Siehe auch 2ff Posts weiter unten.
  17. Mad_Skunky

    Allgemeines Feedback zu 0.7.9

    Ich habe mich gestern ein paar mal gewundert warum die Aufdeckreichweite so schnell runter ging, mir aber nichts weiter dabei gedacht und einfach gefreut. Also ja, da scheint was dran gedreht worden zu sein. Und bitte lasst das doch so, mir gefällt das
  18. Mad_Skunky

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    So ist der Plan, aber wie bei jedem Plan ... naja, kennt man ja, und dann passieren halt auch immer wieder mal solche Dinge: Ich bin ehrlich, ich haue eher ab als da irgendwas zu riskieren und die Kamis haben ja neben ihren OP-Superschelllade-Torps auch noch eine endgeniale Beweglichkeit. Bisher konnte mich noch keine Zigarre wirklich ernsthaft bedrohen, trotz 12er Skillwall + 7er Hauwegdaka, eher eben umgekehrt. Edit und BTW: Wer mit seiner Kami im smoke sitzt hat was falsch gemacht und verdient es nicht anders. Ich "sitze" so gut wie nie und schon gar nicht im smoke wo ich selbst nichts sehe. Ich hab die Zigarre ja auch, aber mir ist das Teil echt zu steif, lang und unbeweglich. Sollten Kamis überhand nehmen greife ich lieber auf die Nicholas zurück, die kann das "Kamijagen" meiner Ansicht nach effektiver.
  19. Mad_Skunky

    coop gefechte

    Das war keine Entschuldigung, nur eine Klarstellung warum ich da auch ab und zu mal auftauche. Ein weiterer aktueller Punkt sind die gerade laufenden täglichen Missionen, wenn mir da nur ein paar hundert XP bei den Gewinnaufträgen zur nächsten Stufe fehlen gehe ich auch lieber ins Coop als vielleicht im Random 2-3 Spiele absolvieren zu müssen, weil man eben dort nicht fast jedes Spiel gewinnen kann. War ich das? Mache ich eigentlich nicht ... So ist es, s.o.
  20. Mad_Skunky

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Nimm die Nicholas (den US-T5er), die ist so ein Hans Dampf in alle Gassen und kann Fujins/Kamikazes wirklich brauchbar was entgegensetzen: Beste DD-RoF und -DPM auf dem Tier Einziges Schiff(!) auf T5 mit DefAA, nicht mal Kreuzer haben das auf dem Tier (kommt bei denen erst ab T6) 12(!) Torpedos, 2x3 auf jeder Seite, ganz gute Abwurfwinkel aber halt mit 5,5km recht kurz Beweglich Ganz gute Tarnung US-Nebel Die "Zigarre" lieben meine Torpedos
  21. Mad_Skunky

    8'' Kreuzer zu schwach?!

    Eben deswegen ist es für die Pensa gegen CL auch möglich, für die wiederum eben nicht. Schrieb ich doch, beide angewinkelt verliert der CL recht sicher gegen eine Pensa, weil diese dann schicke Pens statt Overpens ziemlich garantiert bekommt. BTW, Wortspiel: Ich denke das ist eben auch Balancing, denn ansonsten könnte man eventuell die AP bei den 150ern auch gleich ganz raus lassen(?). Dieser Unterschied macht sich nur bei DD oder sehr schmalen Aufbeuten bemerkbar, die 33ms der Pensa sollten eigentlich keine Durchschüsse auf Zitadelle erbringen, aber ich habe das auch nicht getestet. Ich weiß nicht, nix als Nachteile sehe ich eben nicht, wenn ich mit Pensa und anderen 203ern in dem Tierbereich so schicke Schellen austeilen kann, egal wie der Gegner steht (außer komplett breit). Das können die 152er eben nur, wenn DU in deinem CA Breitseite stehst, gut gewinkelt macht es nur noch PlinkPlonk und er muss auf HE gehen. Dass die HE der CL aufgrund der RoF und Feuerchance fast genauso gut wie die AP der CA ist mag ja sein, aber besser? Ich zumindest habe da in meiner Pensa andere Erfahrungen gemacht, wenn es denn jemals zu einen 1vs1 gegen einen leichten Kreuzer kam. Der hatte sicher keinen Spaß und ich bin da meist als Sieger raus. Ich bin aber auch noch keinem begegnet, der konsequent Breit geblieben ist, das könnte dann wirklich etwas ekelig werden.
  22. Mad_Skunky

    8'' Kreuzer zu schwach?!

    Schießt ein 152er Kreuzer AP, auch die Briten, auf deinen 203er Kreuzer, dann Winkel an oder ab. Macht er das gleiche, dann scheppert es bei ihm und du grinst dir einen. Selbst mit HE kommt er nicht gegen deine AP an. Das einzige was ihm wirklich hilft wäre ganz spitz und damit RoF-Halbierung oder konsequent Breitseite zu dir fahren, aber so viele trauen sich das meiner Erfahrung nach nicht. Außerdem gibt es ja auch noch andere in deiner Umgebung, die dass Ziel beharken könnten ... hoffe ich.
  23. Mad_Skunky

    coop gefechte

    Deine Ansicht, es gibt da schon noch ein paar Spieler, die das bei einigen Schiffen (nicht allen!) deutlich anders sehen, vor allem ... Und leichter als im Coop bekommt man die 15 Siege nun mal nicht zusammen. Ich werde es wie gesagt nicht anders tun, demnächst dürft ihr dann meine Gearing da öfter mal antreffen, momentan bin ich noch bei den FreeXP, aber das sollte dank Beflaggung bald durch sein (für die FreeXP ist Coop z.B. eher sehr schlecht wegen der geringen XP-Ausbeute, genauso wie dann auch der letzte Part mit den BaseXP). Ich freu mich auf das Gearing-Modul und halte es für ein gutes und ausgeglichenes Modul, man tauscht Tarnung gegen RoF. Allgemein sind die legendären Module auch nicht als reiner Buff konzipiert gewesen sondern eben als alternative Buildmöglichkeit und die meisten der Module gehen auch diesen Weg, weswegen sie von vielen als Pfui-Bäh angesehen werden, ist ja kein echter Buff eines Schiffes. Tja, sollte es eigentlich auch nicht sein (Ausnahmen bestätigen die Regel).
  24. Mad_Skunky

    T10 Bots?

    Könnte sein, dass der genau so sauer war die du ... wäre ich auch, wenn ich eine Worcester spotte und eine Yama im Hintergrund die einfach ignoriert. Allerdings würde ich nicht zu so drastischen Mitteln greifen. Ingore und gut, leider kommen die Schnellkommentare trotzdem durch Ich tippe bei der Yama trotzdem eher auf einen echten PlayforPhun-Spieler, davon gibt es gefühlt unzählige im T10 und besonders in BB. Deswegen eher das da: Hat er ja getan, siehe oben den Screenie und auch im Ausgangspost geschrieben. Und ... Betonung auf das markierte "mal", ich würde das meiner Erfahrung nach eher noch steigern mit "selten mal" bezogen auf die Vollhonks.
  25. Mad_Skunky

    8'' Kreuzer zu schwach?!

    Was bedeutet, dass sie eigentlich mehr Durchschüsse trotz Zündung der Granaten haben müsste, weil sie eben wegen höherer Geschwindigkeit auch mehr Weg innerhalb der Fuse Time zurücklegt. Sie macht aber scheinbar eher weniger Durchschüsse, also doch Aim bzw. RNG? Ich selbst kann deine Probleme mit der Pensa auch nicht ganz nachvollziehen. Ich bin echt kein Kreuzerspezialist, aber ich habe trotzdem eine ganze Menge davon in meinem Hafen stehen und mit keinem kann ich solche Oneshots auf gegnerische Kreuzer, auch leichte, verteilen wie mit der Pensa, also wirklich von 100% auf 0. Allerdings vermeide ich es so gut es geht leicht gepanzerte Ziele die voll Breitseite zu mir stehen zu beschießen, ein paar Sekunden warten bis etwas Winkel da ist bewirkt Wunder. Overpens bei kompletter Breitseite von leichten Kreuzern sind bei größeren Kalibern bei mir immer schon vermehrt Overpens gewesen. Das passiert mir auch bei Furutaka, Aoba, Myoko und auch der alten Pensa auf T7, das war bei mir nie anders gewesen. Die leichten Kreuzer in den Midtiers und auch die Pensa selbst haben eben nur Wellblechpanzerung an vielen Stellen und die Zita muss auch erst mal getroffen werden. 10 x 203mm auf T6 sind meiner Meinung nach immer noch ein gewaltiges Breitseitengewicht, da an irgendwelchen Penwerten rumzuschrauben halte ich für mehr als gefährlich und zumindest aus meiner Sicht auch für unnötig. Das die Pensa Serverweit eventuell nicht ganz so gut da steht könnte auch daran liegen, dass sie eben anders ist als die meisten 6er Kreuzer und auch ihr Vorgänger (deutlich!) und damit auch einen etwas anderen Spielstil benötigt. Schiffe, die einen Umbruch in der Linie bedeuten, stehen wohl häufiger nicht ganz so gut da wie ihre tiergleiche Konkurrenz, oder?
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