Mad_Skunky
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vorschlag Belohnung fürs Ranked (Rechenmodel)
Mad_Skunky replied to Salkeaner's topic in Allgemeine Diskussionen
Sowohl als auch, ich spiele Ranked weil es für mich der ausgeglichenste Modus für Einzelspieler ist, den WG zubieten hat UND wegen der Belohnungen. Brauchte ich bisher nicht, ich versuche das realistisch einzuschätzen und wenn es zu frustrierend wird, dann höre ich für den Moment auf ... manchmal aber auch nicht, weil irgend so ein Blödmann in mir dann meint, dass "das doch nicht dauerhaft so sein kann". Ich versuche es dann zu erzwingen, verkrampfe, fruste noch mehr und die Leistung fällt ins Bodenlose. Den Zeitpunkt des zwischenzeitlichen Absprungs habe ich in der letzten Saison gut hinbekommen und so habe ich zwar nicht Rang 1 erreicht aber viel mehr Spaß und auch Erfolg (auf absolvierte Spiele an sich gesehen, nicht auf den erreichten Rang) als die Male davor gehabt. Alles eine Einstellungssache für jeden selbst. Wer ausschließlich auf Belohnungen spielt und das Spielkonzept eigentlich nicht mag, bei dem ist Frust meiner Ansicht nach quasi vorprogrammiert. -
Genau das ist es, wir wissen halt nicht mal was sie da konkret ändern geschweige denn wie dieser Bug überhaupt genau zustande kommt. Zu viele Vermutungen ...
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Hab das mal gefixed, denn so sicher ist das ja nun auch nicht bei der scheinbar so undurchschaubaren Penmechanik. Vielleicht treten dann Mehrfach-Overpens auf oder aber die Abfrage betrifft nur die erste aber nicht die zweite Pen? Was auch immer, ohne genau zu wissen, wie das funktioniert wird keiner von uns sagen können, wie sich diese Penabfragenänderung tatsächlich auf den Bug auswirkt. @mcboernester hatte weiter oben was gepostet mit Video, ich suche mal für dich zurück, hab eh grad nichts besseres zu tun ... ... einen Moment bitte ... haben Sie Geduld ... Und ... da ist der Post, 2 Seiten vor dieser hier: Viel Spaß bei der Analyse.
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Zum markierten: Das trifft alleine von den Daten her auch auf die Haida zu, deren Basistarnung von 6,49km ist schon eine ordentliche Marke. Mit allem drum und dran kommt sie zwar nicht ganz so weit runter wie Cossack oder Lightning, aber nur weil diese das T8-Tarnmodul nutzen können. Mit Tarnfarbe und Skill hat sie trotzdem nur 5,67km und damit auf T7 bezogen einen absoluten Bestwert und sogar noch gut 140m besser als der frühere Spitzenreiter Shiratsuyu. Hätte sie wie die Z-39 Zugriff auf das T8-Tarnmodul würde sie bei 5,1km liegen(!). Lowtier in T8 oder 9 sollte auch ihr nicht all zu große Probleme bereiten auch wenn da natürlich unter anderem mit den beiden RN-DD eine mehr als starke Konkurrenz wartet. Aber im Vergleich zu den anderen 7ern hat sie es meiner Ansicht nach da noch recht gut. Ich habe sie zwar immer noch nicht aber alleine wegen diesem Tarnwert steht sie bei mir ganz oben auf der Anschaffungsliste.
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Zu dem markierten, hast du auf T5 mal die in der Turmdrehung (9,7°/s) und im Reload (leicht) gebuffte Podvoiski probiert? Wegen schlechterer Nachladezeit trotz einer Kanone mehr nicht ganz die DPM der Acasta aber eben RU-Laserkanonen und 43kn bei annehmbarer Tarnung. Auf Mid- bis Longrange als Gunboat in der Theorie wohl unschlagbar, auch dank 360° auf allen(!) Türmen. Ich wollte das immer mal ausprobieren und stelle mir das schon mehr als nett vor. Ansonsten stimme ich dir zu, die Acasta ist bis auf ihren Nebel nichts besonderes, aber eben auch nicht besonders schlecht wie sonst von vielen hier beschrieben. Außerdem kann sie ja nun kaum meinen Lieblingsfischkutter T-22 als Super-Underdog ablösen, das geht ja mal gar nicht
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Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Mad_Skunky replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Würde bestimmt irgendwie gehen, wobei ich mich frage wie weit man da gehen müsste. Nehmen wir deine Idee mit dem Treibstoff, es bliebe eine dann zwar zeitlich begrenzte Möglichkeit zu spotten und damit unter anderem auch die Chance für DDs dem zu entkommen, aber dennoch immer noch alleine durch die Zahl der Staffeln eine so finde ich enorm mächtige Form des Spottens. Entscheidend ist das aber alles gar nicht so sehr, denn der Hauptgrund scheint ja doch die fehlende Spielerbase zu sein und da kann ich mir nicht vorstellen, wie WG mit genau diesem Modus mehr Spieler zu den CV bringen soll, wenn die Mehrheit das System "RTS" an sich bereits ablehnt. Ich fahr auch sehr gern DD, mich stört es allerdings nicht gespottet zu sein. Mich stören daher weder Radarkreuzer noch Flugzeuge. Ich muss dich hier etwas berichtigen, du fährst keine klassischen Spotting-DD sondern Ultraleichtkreuzer und gespottet sein gehört bei denen einfach mit dazu Aber ... ... das sehe ich halt anders. Ich finde schon, dass WG auf die Communitiy hört oder was denkst du, warum die BB so verhätschelt werden? Auf welchen Teil sollen sie denn aus ihrer Sicht eher hören? Die Mehrheit, die auch das meiste Geld einbringt (spekuliere ich einfach mal so daher) oder die vielleicht sehr guten Spieler mit dedizierter Meinung oder die ewig weinenden "allesistsoschlecht"-Spieler? Sie müssen Kompromisse finden und können es sich nicht Leisten eine dieser Gruppen all zu sehr vor den Kopf zu stoßen. Alleine schon deswegen finde ich den Schritt den sie nun bei den CV gehen mutig. Allerdings ist die Gruppe, der sie hier mal eben die kompette Spielgrundlage unter den Füßen wegziehen halt auch die wohl kleinste in WoWS. -
Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Mad_Skunky replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Streite ich auch nicht ab. Ich wehre mich nur gegen den Vorhalt, dass der CV 80% der Karte dauerhaft offen halten kann. Das geht nicht mal theoretisch. Gegen BBs und CV schon ... AA Bubble von AA Schiffen hilft auch viel. Es geht ums spotten und es gibt ja nicht so viele Schiffe, die eine größere AA-Aura haben als Sichtweite gegen Flieger und selbst wenn, fangen sie an deine "Spotter"-flieger zu beschießen passiert was? Richtig, sie werden gespottet. Außerdem darf man nicht vergessen, dass ein DD verdammt klein ist. Eine Spottingrange von 3.3km bis 4km aus der Luft muss man auch erstmal finden. Und das stellen sich hier viele augenscheinlich leichter vor als es tatsächlich ist. Dazu kommt noch das Problem, wenn man den DD gespottet hat ist er ja nicht gleich tot. Auch das verstehen hier viele nicht. Ich erlebe es oft genug, dass ich ein DD spotte und keinen interessierts. Ohne Frage, ich habe zwar bei weitem nicht deine Erfahrung im CV-Spiel, aber manchmal ist es zum verzweifeln diesen einen DD mit seinen Fliegern zu erhaschen. Dennoch kann kein anderes Schiff das besser als ein CV, selbst ein Radarkreuzer kann das eben nur zeitlich begrenzt besser, danach ist er für ziemlich lange Zeit blind. Das mit dem "interessiert keinen": Wem sagst du das, ich fahre fast ausschließlich DDs, meinst du mir gehts da besser? Kleiner aber feiner Unterschied, wenn mein Team die da nicht weg macht, bin ich auch gerne mal ganz raus aus dem Spiel. Im CV? Solange du nicht direkt angegangen wirst, gehts halt zum nächsten Ziel ... who cares? -
Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Mad_Skunky replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Kein Problem, ich helfe gerne wenn es passt. Trotzdem gibt es keinen besseren Spotter als einen CV und das nicht nur begrenzt auf eine Lokalität sonder an mehreren Orten gleichzeitig mit der Möglichkeit extrem schnell andere Positionen einzunehmen und mit keinerlei Chance des Opfers sich zu verstecken bis auf den Smoke. Nach meiner Auffassung ist das Spottingpotential der CV schon enorm, oder willst du das etwa abstreiten? In Zahlen wird man das nicht fest gießen können, gegen BB hat ein CV wohl wirklich eine Abdeckung von 70-80% der Map, sobald er mehr wie 3 Staffeln dafür aufwendet, gegen DD sieht es deutlich geringer aus. -
Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Mad_Skunky replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ja klar, dein halbes Duzend und mehr DDs können sich irgendwo außerhalb des Zentrums deiner Flieger, aber immer noch innerhalb deiner Sichtweite befinden, theoretisch sogar annähernd unendlich viele, bzw. was der Platz da so hergibt, wenn sie wie die Ölsardinen nebeneinander liegen. YY hat die geringste Sichtbarkeit gegen Flugzeuge, kommt auf einen Wert von 3,3km, also musst du schon auf 3,3km an eine YY ran um sie zu spotten. Aber so ergeht es allen anderen ja auch. Nur weil ein BB aufgrund seiner Sichtweite das Potential hat fast die gesamte Map zu spotten, wird er eher weniger derjenige sein der die Schiffe tatsächlich als erstes sichtet. Das liegt eher daran, wer wie schnell an den wichtigen Hotspots sein kann um innerhalb der Sichtbarkeit des potentiell zu spottenden Gegners zu kommen. Und da wären wir wieder beim Flugzeugträger ... -
Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Mad_Skunky replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das Potential ist da, natürlich stehen dem gegenüber die geringeren Entedeckungsreichweiten der Schiffe gegen Flugzeuge. Zum Potential habe ich mal etwas gepainted: Hotspot, 48x48km, der Kreis zeigt die Sichtweite EINER Staffel. Ich finde auch, das Spottingpotential von CV ist enorm. Edit: Versehentlich reingerutscht, das gehörte aber hier nicht her: -
Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Mad_Skunky replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ja, genau auf der Grundlage der Informationen, die uns allen bisher zur Verfügung stehen, alles weitere wird sich im Betatest zeigen. Joa, ist deine Meinung, meine ist eine andere und wir beide sind weder Wahrsager noch können wir in die Köpfe der Entscheider schauen, also ziemlich viel Spekulationen. Und was du da als nicht "rational nachvollziehbar" erkennst erschließt sich mir eben nicht, ich fand das bisher durchaus ziemlich rational, ich würde sogar sagen sehr kalt rational. Mein Eindruck ist eben, dass sie sich sehr wohl eine Menge Gedanken gemacht haben und nun ein erster Betatest anläuft an dem die Community teilhaben kann. Ich finde das im Vergleich zu so manch anderen Entscheidungen von WG einen ziemlich mutigen und auch richtigen Schritt. Aber auch das ist eben nur meine Meinung, du darfst natürlich selbstredend gerne eine andere haben, wer wäre ich sie dir abzusprechen. Ich würde mir nur etwas mehr in diese Richtung dann auch von dir wünschen. -
Ich bin etwas verdutzt ... Bei der Beschleunigung gibt es kein besseren DD selbst mit Speedboost. Das gilt bisher für alle RN-DD, die ich habe, mit Ausnahme der Gallant. Edit: Nur Rückwärts nicht, aber das haben die RN-CL ja auch. Vorwärts immer, rückwärts nimmer.
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Also jetzt mal Butter bei die Fische. Bin ich einer der wenigen, die die Acasta eigentlich ganz gut findet? Ich haue hier mal nur die Vorteile raus, die ich so sehe, Nachteile stehen in dem Thread hier ja zu genüge: Sie hat die zweitbeste DPM auf dem Tier und die 120mm Kanonen sind nun auch nicht so schlecht. Sie hat eine Beweglichkeit die ihresgleichen sucht, auch wenn es an Endgeschwindigkeit mangelt. Sie hat einen Nebel, der zwar speziell ist aber auch viel flexibler einsetzbar als der übliche Standard, eben weil zwar kurz aber schnell wieder verfügbar und viele Ladungen vorhanden. Ich finde sie gar nicht so schlecht auf ihrem Tier einsortiert und auch die Tarnung sowie Torpedos sind in meinen Augen "well balanced".
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Meine Skillung mit J. Dunkirk und 19 Punkten (* = Spezialskills von J.D.): PM JoaT*, EM*, AR, LS SE, BFT CE Warum? Weil ich's kann! Ne, Spaß beiseite, die beiden Spzialskills sind Ergebnis davon sie einfach mal auf den RN-DD zu testen und der Rest ist quasi mein Standard auf eher Kanonelastigen DD. BFT bevorzuge ich immer DE, weil letzteres mir zu viel RNG ist, da nehme ich lieber den Spatz in der Hand als die Taube auf dem Dach. Ohne Spezialskills würde ich DE mit dazu nehmen um das Dakadaka noch mehr zu unterstützen und Dakadaka beschreibt meine Taktik mit der Cossack eigentlich am besten und meistens jage ich damit gegnerische. DD. 8 x 120mm sind nicht zu unterschätzen und die RoF ist bei der Anzahl an Kanonen auch sehr ordentlich. SE nehme ich mittlerweile auch auf jedem DD, ich möchte einfach nicht auf den HP-Bonus verzichten und er hat mir sehr oft schon die Runden gerettet. PM hat sich bei mir eingebürgert, PT wäre aber genau so gut und vielleicht für den einen oder anderen sogar besser. LS und CE sind wohl unstrittig für normale nichtrussische DD und AR waren die letzten 2 Punkte und für mich logisch weil ich von einem größeren Nebel nicht so viel Bonus erwarte wie von der DPM-Steigerung nach Schaden nehmen, und ich nehme immer irgendwie Schaden. Nun mal zu den Spezialskills und warum ausgerechnet JoaT und EM auf einem RN-DD: Das spezielle Jack of all Trades (Tausendsassa) von J. Dunkirk bringt -10% auf den Cooldown aller Consumables und mein Augenmerk lag hier klar beim Nebel. Ich drücke damit den Cooldown des Nebels auf 63s und mit dem Signal "November Foxtroot" (-5%) sogar auf 59,5s. Damit habe ich nach dem Ende des Nebels nach 19,5s bereits wieder den nächsten Nebel am Start, normalerweise dauert das 30s also knapp über 1/3 Zeitersparnis. Mit Expert Marksman (Eliteschütze) erhöhe ich die Drehzeit der Türme von 10°/s auf 13°/s also 30% Bonus und das merkt man richtig ordentlich. Ich komme mit der Skillung super klar und das auch auf der Jervis, die ich durch Glück schon in der zweiten Direktive gezogen habe, und werde erst mal dabei bleiben.
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Genau das ist aber, zumindestens meiner Auffassung nach, die Hauptaufgabe von Zerstörern. Okay, ich spiele nur Random und nie in Divisionen (eventuell sieht das da anders aus) und da müssen die Punkte halt irgendwo herkommen. Und genau deswegen kann ich mit der Haru rein gar nichts anfangen - sie kann diese Aufgabe nicht zufriedenstellend erfüllen. Hm, das kaufe ich so nicht. Wie gesagt - Z52, Gearing und Shima sind da deutlich unproblematischer. Es ist tatsächlich die unglaubliche Trägheit der Haru die einen beim cappen aufdeckt (was uns aber wieder zum Diskussionspunkt weiter oben führe würde). Natürlich kann ich das Teil wie einen Amikreuzer mit Nebel spielen, das ist nur ganz einfach nicht das, was ich von einem Zerstörer erwarte. Da hat man mich wohl falsch verstanden. Natürlich kann die Haru was, gar keine Frage. Wenn ich sie schon mit der Mino vergleiche (die ja nun wirklich brechend stark ist), dann deutet das auch an, dass ich ihr Potential erkenne. Das was die Haru aber nicht kann, ist das Anforderungsprofil des klassischen Zerstörers zu erfüllen. Genau das ist aber meine Erwartung und da sich diese beiden Punkte nicht decken, kann ich logischerweise mit der Haru nichts anfangen. Spätestens ab T8 sollte man sich abgewöhnen gleich zu Beginn in die Caps zu rauschen ohne zu wissen, was da auf einen zu kommt, egal in welchem DD. Höchste Prio hat immer erst mal die Aufstellung der Gegner zu ermitteln, Caps alleine gewinnen auch kein Spiel und erst recht nicht, wenn es nicht gelingt zu cappen. Das klappt eben nur dann relativ sicher, wenn man weiß mit wem man es zu tun hat, deswegen erst mal auskundschaften. Dann holt der Gegner aber das Cap? Na und? Auch davon sollte man sich nicht irre machen lassen und nur reagieren, wenn man sich sicher ist auch genügend Support dabei zu haben und genau da kommen Schiffe wie die Haru ins Spiel. Ich in meiner Gearing, YY oder Shima in Capnähe beim spotten und/oder cappen bzw. capblocken kann mir kaum einen besseren Support als eine Haru in meinem Rücken vorstellen. Wooster und Minos stehen oft noch zu weit weg bzw. werden schnell aus dem Spiel genommen, wenn sie zu aggresiv vorgehen, eine Haru ein paar hundert Meter hinter mir ist ein Supporter erster Güte. Ich zumindest versuche sie genau so einzusetzen. Ihr spielt nicht allein und ich sehe die Haru in erster Linier als Closesupport für die "echten" Capfighter und zwar von der besten Sorte. Sehr oft geht das aber nicht, weil man als einziger DD auf einer Flanke spawned. Dann versuche ich durchaus auch in Capnähe zu kommen, vermeide aber als erster in einen Cap zu gehen, denn auch das liefert dem Gegner Informationen darüber das da irgend jemand ist. Spotten ist mit ihr auch so eine Sache, weil sie halt doch recht unbeweglich ist und auch die Tarnung nicht die allerbeste ist. Aber um die größeren Schiffe auszumachen reicht es dennoch und anhand dessen und was so an anderen Stellen gesichtet wurde, wird man sich irgendwann auch ein Bild davon machen können, wie es in der näheren Umgebung aussieht, welche DD an "meinem" Cap zu erwarten sind usw. usf. Ich mache mal den Joda: "Geduld ihr müsst haben in diesem Schiff, zu vorschnelle Aktionen in eurer Versenkung werden enden"
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Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Mad_Skunky replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
@Zemeritt: Ich bewundere deine Geduld und dabei noch die Ruhe. Ich hatte schon nach den ersten Posts dieser Art null Interesse auf so etwas zu reagieren, das schien mir sinnlos und wurde die letzten Seiten nur bestätigt. Für manche steht der Untergang des CV-Abendlandes bereits so sicher fest wie das Amen in der Kirche, denn sie wissen jetzt bereits schon, wie schlecht das alles wird. Sicher, auch für mich, es hat sich aber eben nicht bei der breiten Masse der Spieler durchgesetzt und ist dazu auch noch Systembedingt zu mächtig im Vergleich zu allen anderen Klassen. Die Alternative wäre wohl die CV stark zu nerfen und der Aufschrei wäre dann auch nicht viel kleiner gewesen, wahrscheinlich sogar größer. Stell dir einen CV im RTS-Stil vor, der nicht innerhalb von Sekunden die Mapcontrol und Overspotting herstellen kann. Außer die Staffelanzahl massiv einzuschränken fiele mir selbst auch nicht viel dazu ein. Und einen RTS-Modus mit 1 bis 2 "Einheiten"? Irgendwie sinnlos, zumindest ich würde dann den Reiz an den CV noch mehr verlieren als es jetzt schon der Fall ist. Ansonsten: Ich habe mich auch angemeldet und bin mal gespannt wie das so werden wird. Ich setze jedenfalls große Stücke auf das Rework und hoffe, dass sie vom Balancing her sich den anderen Klassen zumindest angleichen und vielleicht sogar später mal auch über T7 hinweg mehr als nur 1 CV pro Seite möglich wird. Es wird in jedem Fall Zeit, dass da mal was passiert, egal in welche Richtung. -
0.7.10 Fehler und Probleme mit 0.7.10 (Testserver)
Mad_Skunky replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Also erst mal: Für die neuen Flugzeugträger wird es einen extra Beta Testclient und -server geben der nichts mit dem permanenten Public Testserver zu tun hat. Ankündigung wann, wie und wo man diesen speziellen Client bekommt folgt bestimmt noch. Zweitens ist der Public-Testserver zur Zeit gar nicht online weil im Moment gar keine Testphase läuft. Vielleicht kommt deswegen auch der Fehler bei dir. Drittens aber wurde zumindest bei mir vorgestern noch ordentlich ein Update runter geladen und installiert. -
Naja ... hatte da schon einige nette Erlebnisse dank der ewigen Laufzeit. Es gibt doch immer noch genügend DDs, die meinen es sich in ihrem Nebel gemütlich zu machen obwohl da ein RN-DD in der Nähe ist. Sehr Situationsbedingt und auch nicht oft nutzbar, aber "rein defensiv" ist es nun auch nicht. Ich mag sie bisher sehr, gute Kanonenwinkel, nette Beschleunigung und an den Nebel habe ich mich mittlerweile so gewöhnt, dass ich in anderen DD schon viel zu früh anfange mich weg zu bewegen Die 40s sind nicht viel, aber dafür hat man auch schnell wieder neuen Nebel zur Verfügung und ich nutze das oft aus um Gegner quasi etappenweise zusammenzuballern. Ich mag das und es gefällt mir mittlerweile besser als das herkömmliche statische Nebelgecampe, ich halte es für viel flexibler.
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Weil es die Gallant zur Zeit gar nicht gegen Dublonen ingame gibt. Wird sie dir trotzdem angezeigt hast du einen Mod drauf, der auch alle nicht verfügbaren Premiumschiffe anzeigt. Steht in der Beschreibung, wenn man sie im Arsenal anklickt, IMHO 4.500 Dublonen wie oben schon erwähnt. Die Warspite ist als Dublonenersatzanschaffung das weitaus bessere Angebot .... wenn man sie denn schon hat. Naja, da hast du dich nur ein bisschen verlesen und es steht auch immer noch so im Artikel (https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-079-royal-navy/#royal-navy-arsenal): Wenn man aber über das Mouseover bei "Cossack" geht, dann bekommt man folgende Info: "im Spielclient käuflich für 2000 Dublonen". Also nicht übers Arsenal erhältlich. Bei der Gallant steht natürlich das vom Arsenal.
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Bitte nochmal genauer lesen, er hat nämlich recht, ihr aber auch. Die Huang He hat weder Einzelschusstorpedos noch einen weiten Torpedospread sondern ausschließlich den schmalen. Man kann nicht auf den weiten Spread umschalten, er wird zwar angezeigt ist aber auch anders gefärbt als normal. Könnte ein Bug sein oder aber auch gewollt, im Grunde stört mich das aber nicht wirklich, denn ein weiter Torpedospread ist bei 3 Torpedos doch ziemlich nutzlos.
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Deswegen freue ich mich auf die U-Boote, ist halt was komplett neues ... mit vielen neuen schönen Bugs
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13 normale + 1 Premium Container, zusammen also 80 Souvereigns. Auch @Frontkratzer: Mein Stand jetzt 70 Souvereigns und ich habe die Gallant, besser die Dublonen dafür, bereits getauscht, also 270 Souvereigns bisher inkl der 3 Container von gestern also ohne die heutigen 3. Damit kann ich noch 10 normale und einen Premium Container erspielen, also 65 Souvereigns, macht zusammen dann 335 Souvereigns und hätte damit auch Warspite und Kapitän zusammen selbst ohne die letzte Ruhmeshalle. Edit: Ich hatte mit der 2ten Direktive die Jervis, also +1 Premiumcontainer für den einen Auftrag für RN-DD ab T7, aber selbst wenn ich den abziehe sind es immer noch genug für Warspite und Kapitän. Und wie gesagt gibt es ja noch eine Runde Ruhmeshalle, die ist auch nicht mit drin. Ruhmeshallencontainer hatte ich bisher 2 aus der ersten, 3 aus der zweiten (yeah ... 5%) und 1 aus der letzten. Edit2 Achso, ohne T7er RN-DD aufwärts reicht es natürlich nur, wenn man über die Ruhmeshalle mehr absahnt als ich, aber es würde trotzdem hinkommen.
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Jein, wenn du die Kisten für die RN-DD und vielleicht 2-3 aus der Ruhmeshalle bekommst sollte es reichen. Ohne das alles kommt man auf 240 Souvereigns, mit einigen Extra-Containern kommt man hin. Ich habe keinen einzigen Premiumcontainer gekauft und nur einen Container aus der ersten Direkitve für einen der RN-DD verpasst und bekomme genug zusammen für Gallant + Kapitän und einem Rest. Quark, siehe oben, die 5% habe ich nur in der 2ten Ruhmeshalle geschafft und es würde trotzdem reichen. Außerdem siehe den Nintschapost von @Real_Tsondoku ...
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Nach meinen gestrigen 15 Gearing Spielen für die 15 Siege zum legendären Modul kann ich mich dem nur anschließen.
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"Weit besser" ist relativ, tatsächlich wurde sie von 6°/s auf 9,7°/s angehoben. Die Bewertung, um wie viel das nun besser ist, sollte man dem geneigten Leser überlassen und lieber Fakten auflisten. Dazu gehört auch: Gnevny erhielt die gleiche Verbesserung bei der Turmdrehung, Fushun und Anshan aber nicht obwohl es sich um die gleichen Schiffstypen handelt, eins davon ist ebenso ein Premiumschiff. Deshalb schließe ich mich der grundsätzlichen Frage mal an: Ist das so beabsichtigt? Meine Vermutung ist hier "Ja", weil die Vergleichstypen andere Vorteile haben. Eine konkrete Antwort wäre aber dennoch schön, könnte ja sein, dass sie einfach nur vergessen wurden. 200m bessere Tarnung und outspottet damit alle Gunboats die ihr gefährlich werden können inkl. der Minsk selbst 8km Torpedos Premiumschiff Das sind zumindest so meine Gründe, warum ich die Leningrad immer noch lieber spiele als die Minsk. Von WG wirst du auf so eine Frage auch kaum die Antwort bekommen, die du erhoffst, wenn dann wird das in etwa so aussehen wie das was ich da oben schrieb.
