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Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Mad_Skunky

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    [O-MAD]

Everything posted by Mad_Skunky

  1. Es geht um den Shutdown, ab Dienstag früh ist erstmal Sense mit CV-Reworktest, siehe Link einen Post über dir. Das steht so explizit eben nicht im vom GC verlinkten Infoteil, bzw. fehlt da noch.
  2. Mad_Skunky

    Matchmaking in der Kritik

    Wahre Worte gelassen ausgesprochen. Es war auch nicht meine Absicht anzudeuten, es wäre dort besser, im Gegenteil hat mir deren rumpfuschen am MM in der letzten Zeit, Stichpunkt 3-5-7, so gar nicht gefallen. Es ging lediglich um die BT11 und 12, die es dort früher mal gab, auch schon vor einer halben Ewigkeit abgeschafft wurden und diese Abschaffung bereits damals in meinen Augen alles nur verschlimmbesserten.
  3. Mad_Skunky

    Fehler und Probleme mit 0.7.10

    Ich kenne mich damit ein wenig aus, aber das Folgende gilt auch nur für 32bit-Windows-Systeme und ist zwar ein kleiner aber auch tiefgreifenderer Eingriff in das System. Also bitte das folgende nicht durchführen, wenn man ein 64bit Windows hat (nicht nötig!) oder sich auch nicht ganz sicher ist, was man da tut. Im Grunde ist es sowieso empfehlenswert auf 64bit-Windows umzusteigen, denn auch der unten beschriebene, von Microsoft selbst zur Verfügung gestellte Workarround erweitert den nutzbaren Speicher einer 32bit-Anwendung auf einem 32bit-Windows lediglich von 2GB auf maximal 3GB, unter einem 64bit-Windwos kann sie dagegen die vollen maximal möglichen 4GB adressieren. UND, extrem wichtig: Backup Backup und nochmal Backup aller wichtigen Daten auf dem PC und am besten des gesamten Systems! Selbst wenn das nur ein kleiner Eingriff ist, Windows ist immer mal für den einen oder anderen Fehler gut, der einen dann plötzlich gar nicht mehr auf das ganze System zugreifen lässt, das gilt insbesondere für 32bit-Windows-Systeme. Los geht's: Weitere Informationen für Selbstlerner unter: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/memory/4-gigabyte-tuning ff.
  4. Mad_Skunky

    T-22

    IFHE bringt dich von 17mm auf 22mm Pen, für DD-Panzerung also irrelevant, weil die auf den Stufen alle noch 16mm haben und für die BB ... müsste ich nachschauen Meiner hat immer noch "nur" 11 oder 12 Punkte und damit natürlich kein IFHE, aber ich fahre sie auch hauptsächlich als Torpedoboot und nutze die Kanonen nur für angeschlagene DD oder um Dickschiffe nach Flutung und DCP anzuzünden. Also eher weniger Hybrid sondern doch klar auf Torps ... Falls du das durchziehst berichte mal, vielleicht lasse ich mich inspirieren
  5. Mad_Skunky

    HMS Daring Tier X

    Ich habe die Daring noch nicht, aber die Jutland hat ja quasi die gleichen Kanonen nur mit schlechterem Reload und auf der möchte ich auf IFHE nicht mehr verzichten. Man kann halt immer Schaden machen, fast egal wie der Gegner steht, das geht ohne IFHE kaum, da man nicht über die wichtige 19mm-Panzerungsschwelle (alle DD-Rümpfe ab T8) kommt. Meine aktuelle Skillung, die ich so erstmal auch auf die Daring übernehmen werde: PM (PT geht auch, ich brauche das aber nicht unbedingt) AR, LS SE, SI IFHE, CE SI habe ich genommen um ihre HP noch weiter zu pushen, dazu auch das Signal "India Delta" um noch mehr aus dem Heal raus zu holen. Mir geht es darum widerstandsfähiger zu werden und damit länger zu überleben. Das halte ich mittlerweile für wichtiger als 10% mehr Dakadaka bzw. 2% höhere Feuerchance oder gar 10% schnelleren Torpreload. Für mehr Dakadaka habe ich das Reloadmodul eingebaut, damit komme ich mit der Jutland auf 3,1s Reload und das ist schon ok. Bei der Daring werden das dann etwa 2,2s, ich denke das reicht. Damagemäßig komme ich so über die Werte von Cossack und Lightning obwohl ich alle drei annähernd gleich spiele, also ran an die gegnerischen DD und gib ihm. Mein Duchschnittsschaden ist auf allen 3 noch nicht wirklich gut, aber ich bin selbst da auch noch in einem Lernprozess, wie ich diese Schiffe für mich am besten eingesetzt bekomme. RPF hat keiner der 3 und für Random sind mir das die 4 Punkte auch nicht wert, es hilft mir meist nur in viel zu wenigen Situatione als dass ich dafür auf einen anderen Skill verzichten möchte. Wenn man aber RPF gewohnt ist, dann kann ich mir schon eine schwierige Umstellung vorstellen (ging mir mit der Gearing auch so, die ich für Ranked mit RPF gefahren bin und anschließend mehr auf Dakadaka und damit weg von RPF gegangen bin).
  6. Mad_Skunky

    Mutsuki

    ... und mit 39kn (ohne Sierra Mike, mit sind es fast 41kn), sehr kleinem Wendekreis und kurzer Ruderstellzeit extrem beweglich.
  7. Mad_Skunky

    Halloween Unternehmen

    Muss man nicht, warte einfach noch 1,5 Wochen und du kannst U-Boote wie alle anderen auch fahren, dann ist ja auch erst Halloween. Die alten Unternehmen geben dir nur gleich zu Beginn bereits die Auswahl zu 2 weiteren U-Booten, die Barracuda erhält aber jeder ohne die alten Unternehmen überhaupt angefasst zu haben. Und so schlecht ist die Barracuda nicht, auf dem PTS war sie für mich die Bismarck der Tiefsee, Full-Secondary und ab gings . Alle weiteren U-Boote kann man dann auch in dem neuen Unternehmen selbst erspielen. Wie gesagt, zur Zeit kann das neue Unternehmen niemand testen, geht eben erst kurz vor Halloween los. Dann läuft es aber sogar 2 Wochen lang, erste Woche auf einfach und in der zweiten Woche auf schwer. (Salz, ich sehe eine Menge Salz) Wirst du ... Kannst du ...
  8. Ich schrieb ja nicht, dass es nicht vorkommt und habe sogar berichtet, dass es bei mir selbst 2 oder 3 mal versucht wurde, es scheint mir nur, dass "ein Snipe ... kaum möglich" (Selbstzitat aus deinem Quote) ist und damit meine ich natürlich, das auch erfolgreich zu Ende zu bringen. Vielleicht hätte ich das genauer beschreiben sollen. Ich habe es halt bisher noch nie mit Erfolg gesehen und das ist es halt was in meinen Augen so eine Aktion ziemlich sinnlos macht. Meiner Ansicht nach ein Verschwendung von Potential gleich zu Beginn, wo man durchaus auch etwas sinnvolleres machen könnte und sei es nur zu spotten. Ich nehme zu Beginn momentan grundsätzlich die Angriffsflieger und versuche so viel wie möglich vom Gegner aufzudecken und dann auch mal den einen oder anderen Raketenangriff zu starten. Ich fand das bisher recht effektiv auch wenn dabei nicht viel Schaden raus kommt. Hast du denn mal einen erfolgreichen CV-Snipe erlebt? Aber ansonsten klar kann man das machen und es wird auch gemacht, das bezweifle ich gar nicht.
  9. @mcboernester, erstmal, Top-Feedback, gefällt mir auch mal annähernd objektive Ansichten eines CV-Unicums in der Form zu lesen Aber eins ist nicht ganz richtig: Bei der Ranger bleibt es bei 2 Torps im Wasser, sie bekommt aber 2 Flieger und damit einen Anflug mehr. Ansonsten sehe ich das auch so, die Steigerung von den Basisfliegern zu den Ausgebauten ist schon kräftig.
  10. Nach gestern eher wenigen und heute etwas mehr Spielen auch von mir ein kurzes Feedback nach den ersten Eindrücken, allerdings CV nur T6 und nur mit der Shima ein paar Runden im TX gedreht (und meinen Damagerekord vom Liveserver übertroffen ... naja, Bots halt). Die Flugzeuge: Die Steuerung ist wirklich etwas schwammig und reagiert verzögert (wie schon einige Mal hier beschrieben). Ich konnte mich aber daran gewöhnen und nach ein paar Flügen hatte ich das dann doch auch halbwegs raus und bekam die Flieger ganz gut so gesteuert, wie ich das haben wollte. Eine genauere und schneller reagierende Steuerung wäre wohl für viele Spieler angenehmer. Einen Verbesserungsvorschlag hätte ich wegen der Steuerung auch mit der Maus, was mich manchmal doch etwas stört: Wie wäre es, wenn man mit der Mausbewegung die Flieger gar nicht lenkt sondern nur wenn man die rechte Maustaste drückt (Jetzige Funktion tauschen)? Zusätzlich könnte man die Tasten 'Q' und 'E' (auf Schiffen das Ruder auf 1/2 bzw ganz feststellen) auch verwenden um die Flieger nur mit dem Seitenruder leicht zu lenken, also so wie jetzt mit der Maus. Das Treffen der Schiffe ist mit jedem Typ eine echte Herausforderung, für mich am einfachsten die Torpedobomber und die Sturzbomber am schwersten. Im Prinzip finde ich das auch gut so, dadurch bleibt eine skillabhängige Komponente ohne meiner Einschätzung nach gleich zu stark zu werden. Ich muss da natürlich auch noch selbst viel üben, merke aber bereits nach den ersten 2 Sessions und etwa 10-12 CV-Spielen, dass die Lernkurve meiner Einschätzung nach nicht zu hoch ist. Der Träger: Wie schon ein paar mal hier geschrieben, ohne direkte Steuerung finde ich das nicht gelungen und eine Staffel nach Hause zu rufen nur um den CV selbst bewegen oder auch nur DCP zu triggern finde ich keine gute Umsetzung. Hier wünsche ich mir einen einfachen Wechsel zwischen Staffel und CV. Ich glaube ein Snipe des gegnerischen CV ist kaum möglich, die Flak ist zumindest auf T6 doch ordentlich stark und schmilzt doch ganz schön die Angriffsstaffeln. Gegen mich wurde das 2-3 mal probiert und es ist nicht ein mal gelungen. Ich selbst habe nur mal, wenn ich eh in der Nähe eines gegnerischen CV war, den letzten Drop versucht, das war aber eigentlich fast immer das Ende der Staffel noch vor dem Abwurf. Eine Spotwarnung habe ich vermisst oder aber auch übersehen, weil ja auch meine Flieger meist irgendwo gespottet sind(?). Aus Sicht der anderen Schiffe (habe nur DD und Kreuzer getestet): Die AA wirkt allgemein eigenartig. Man erkennt zwar anhand der Zahlen, dass da was bei den Fliegern passiert, aber ansonsten ist nicht zu sehen, wie stark die Flieger noch sind. Eventuell könnte man den Schadensstatus der Flieger auch am Lebensbalken darstellen? Dann hat man etwas mehr Rückmeldung wie die Flak wirkt als jetzt. Ausweichen geht doch recht gut. In den DD hat mich bisher kein CV so richtig erwischt, getroffen mit Raketen schon mal, aber bisher keine größeren Schäden. Torpedos konnte ich gut ausweichen und das auch im Kreuzer, da hat das bei mir zwar nicht immer geklappt, aber schon deutlich besser als gegen die derzeitigen RTS-Crossdrops. Das wars erst mal, ich werde aber sicher auch noch mal was schreiben, wenn ich da noch mehr raus habe.
  11. Wahrscheinlich, Ergebnis habe ich oben nachgetragen, es gab nichts anderes als diese 16 Credits.
  12. Ja, die Mission ist etwas "komisch": Ich geh die mal erfüllen, mal sehen ... Edit: ... und erledigt, aber nichts weiter gefunden als das:
  13. Mad_Skunky

    Kapitän A. Ovechkin

    Wahrscheinlich kämpft WG ums nackte Überleben und nagen grade am Hungertuch und lutschen Eiszapfen Glaube ich kaum, sie testen eher wie hoch sie noch gehen können ohne zu viele Einbußen zu haben. Der Poster über mir beweist bereits, dass die Grenze scheinbar noch nicht erreicht ist.
  14. ... und deine mittlere Erfahrung, danke für den Bildbeweis @Cartman666
  15. Sicher ... weil sie dich ärgern wollen oder warum sollten sie das tun? Edit: Die festgelegten Zeiten machen Sinn um auch alle Beteiligten mitzunehmen. Einfach mal so zwischendurch, wenn gerade was gefixed werden soll wäre extrem unspaßig für die Spieler.
  16. Ähhh ... du glaubst doch nicht wirklich die fahren einen Server runter, ändern was und starten den dann neu? Änderungen werden sicherlich auf anderen Instanzen durchgeführt und die Livetestserver nur mal kurz auf den neuesten Stand upgedatet. Genauso wie bei den anderen Servern auch. EDIT & PS: Kurze Reaktionszeiten auf Testumgebungen sind durchaus üblich und auch sinnvoll, vor allem da es nur Kleinigkeiten betreffen wird, die man eben schnell mal anpassen kann.
  17. Hört doch mal mit dem Skillgap auf, das ist zwar für uns hier ein großes Thema (gewesen) aber WG hat klar gesagt, dass das gar nicht der ausschlaggebende Punkt sei sondern die CV einer breiteren Spielerbase zugänglich zu machen. In dem einen Statement hat einer sogar gesagt, dass sie weiterhin möchten, dass der Skill eine wichtige Rolle spielen soll. Von "schließen" des Skillgaps braucht man also schon gar nicht zu reden, das ist nicht das Ziel des Reworks, maximal etwas verkleinern.
  18. Mad_Skunky

    CV Beta Test Registrierung

    Bei mir auch, anscheinend ist gerade die zweite Welle raus... Jetzt erstmal die 24GB runterladen. Pünktlich zum Wochenende! Ich auch ... na das wird lustig ...
  19. Gehst du davon aus, dass es Fehler sind? Ich glaube eher, dass diese Preise bezahlt werden, schau doch einfach mal in die entsprechenden Threads, wie viele alleine hier im Forum sich diese Container kaufen, auch zu diesen Containern wird es bald nur so von Berichten über Erfolge bzw. Misserfolge wimmeln. WG wäre schön blöd sie nicht für den Preis zu verkaufen, Marktwirtschaft halt. Genauso mit dem Event, es ist ja nicht unmöglich, man muss nur eine Divi bilden oder finden. Mir scheint auch hier, dass ist genau so von WG gewollt. Das es einigen, auch mir, nicht gefällt heißt nicht automatisch, dass es nicht angenommen wird. Die paar Beschwerden nehmen sie einfach hin, wenn die Masse das trotzdem in der Form annimmt. Meins ist das auch alles nicht (mehr), aber ich glaube in dem Punkt auch nicht an ein "Versehen" von WG und damit schlechter Qualitätskontrolle sondern schlicht an Nachfrage und entsprechendem Angebot.
  20. Vorsicht, das war ein Übersetzungsfehler! Die Dublonen gibt es nur, wen ihr den Kapitän bereits habt, oder glaubt ihr wirklich, dass ihr 12 500 Dublonen bekommt, wenn ihr euch ein T1-Schiff in den Hafen stellt? Jetzt wurde es aktualisiert:
  21. Mad_Skunky

    Belohnung fürs Ranked (Rechenmodel)

    Deswegen möchte der TE ja genau diese Belohnungsstrukturen angehen. Ansonsten verdient man auch im Ranked ganz ordentlich XP und Credits, wenn man nicht komplett daneben haut. Das einzige was bei einer Niederlagenserie eine ganze Weile stockt sind die Rangbelohnungen und genau da setzt der TE ja an, Belohnungen weg von den festen Rängen hin zu einer Pro-Sieg-Variante.
  22. Es gibt auch bei den Direktiven noch Halloweencontainer zu erspielen und sehr wahrscheinlich auch noch auf einigen anderen Wegen.
  23. OK, wo ist der Unterschied zwischen normalem und High Tier Hydro? Schaust du hier: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-0710-halloween/#balance Kurzfassung, aber Achtung, die Tiergrenzen gelten nur für die KM-Kreuzer, Ausnahme davon sind nur FdG, GK und Z-52 die ebenso das "große" Hydro ab TVIII bekommen haben: KM-Hydro von TIV - TVII - 5,5km/3,5km KM-Hydro von TVIII - TX - 6km/4km Die Spezialfälle wie Bismarck und die DDs bis TIX kannst du unter dem Link oben nachschlagen, sie bekamen IMHO alle das normale Nicht-KM-Hydro soweit ich das sehe. Nur soviel zu den DD: Winner ist nach wie vor die Lo Yang mit dem besseren deutschen Hydro (<TVIII, also 5,5km, vorher 5,43km), aber der Abstand zur Z-23 wurde hier ziemlich deutlich verkürzt (nun 5km, vorher 4,44km).
  24. Ok, das weiß ich nun nicht, ich habe einfach die Zip-Variante von mxstat ins WoWS-Verzeichnis entpackt, gestartet und alles ging ohne das ich Replays aktivieren musste. Was allerdings fehlt sind ein paar Werte bei den Gefechtsergebnissen wie z.B. der erzielte Schaden. Das wird dann wohl mit Replays besser gehen. Für die ganzen Container- bzw. Lootstatistiken ist das aber egal und auch die Gefechtsstatistiken sind ohne die Schadensangabe für mich mehr wie brauchbar. Schadenszahlen in ihrer derzeitigen Bruttoangabe sind eh überbewertet ...
  25. Mad_Skunky

    Matchmaking in der Kritik

    Eine Idee wäre ja, das Gerippe1 um 2 Rippen2 nach oben zu erweitern, WoT hatte das mal so, WoWS glaube ich nie? Würde aller Voraussicht nach zumindest für Entlastung sorgen. Fußnoten: 1 den Matchmaker 2 Gefechtsstufen 11 und 12 (NICHT Schiffsstufen!)
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