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Mad_Skunky

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    [O-MAD]

Everything posted by Mad_Skunky

  1. Mad_Skunky

    Rahmenevent: Royal Navy

    Macht (noch) nichts, durch das 10er Pack für 0,89€ kann man sich bis zu 8 Aussetzer leisten. Siehe @Allied_Winter, diese Schiffe sind alle sehr stark und da sollte für jeden was dabei sein. Da vieles auch ab T5 geht würde ich als DD-Spezi noch Nicholas und Minekaze empfehlen, die sind beide gut für einige Missionen wie Spot und Erobern/Verteidigen verwendbar.
  2. Mad_Skunky

    Teamplay sinnlos?

    Alles richtig und ist doch auch ok so? Wenn der Schütze das Ziel selbst spottet sollte er auch alles an XP bekommen, passt aus meiner Sicht. Trotzdem hatte ich schon Runden mit weit über 100k Spottingdamage und bekam dafür meiner Ansicht nach viel zu wenig. Mit deutlich weniger als der Hälfte des Spottingdamages als eigenen Schaden würde man überdeutlich mehr XP und auch Credits bekommen. Das ist die Schieflage, die ich meine und es gibt genügend Runden wo ich mit meinen DD ganz gut Spottingdamage machen kann, nur entlohnt werde ich dafür kaum. Nochmal, würde ich diese Gegner in dem Moment nicht spotten, könnte niemand auf sie wirken, wenn das nicht teamdienlich ist, dann weiß ich auch nicht weiter. PS: Ich mache das trotzdem so weiter, im Grunde ist mir das mit den XP und Credits auch nicht ganz so wichtig. Aber oft genug komme ich mir doch reichlich veräppelt vor, wenn mal wieder eine Runde mit über 100k Spottingdamage aber nur sehr wenigem eigenen Damage rum kommt ich dann am Ende sogar draufzahlen muss und auch nur Peanuts an XP erhalte, trotz Sieg. Edit: Vom Ranked ganz zu schweigen, ist ja nicht so, dass die XP da einen wichtigen Punkt ausmachen um weiter zu kommen ...
  3. Mad_Skunky

    Rahmenevent: Royal Navy

    GC-Camo 50% Wyvern 50% Zulu 20% Basilisk 30% Scylla 25% Leviathan 20% Gesamt 195% ohne Premium Mit der Revolutionär-Tarnung, +30% Credits, wären es 175%
  4. Mad_Skunky

    Die U Boote kommen!

    Aus dem PTS, da habe ich sie ja gespielt: Aufgetaucht, kann durch alles getroffen werden, Tarnwert von 4km (Zippo) bis 6,3km (Barracuda), Sichtweite je nach Typ bis zu 13-15km. Seerohrtiefe, kann durch alles getroffen werden, Tarnwert von 2km (Zippo) bis 3,7km (Barracuda) -> 50% des aufgetauchten Tarnwerts, Sichtweite ebenso halbiert, also gerade mal 6-8km. - 5. (6.) 3 Tauchtiefen unter Wasser, kann nur noch von Wasserbomben getroffen werden, Aufdeckung nur noch auf Proxyspot, selbst ist man aber auch blind bis auf Proxyspot. Tiefwassertorps gibt es in dem Halloween-Szenario nicht und so wie sie aktuell im normalen Spiel sind sollten die U-Boote auch bereits bei der ersten echten Tauchstufe nicht mehr treffbar sein, denn dazu sind die DWT gar nicht tief genug. Ist aber noch nicht spruchreif, eben weil es im Szenario bisher gar keine Begegnung damit gibt. Möglich ist da natürlich alles ... Machen sie aber bereits, wie gesagt gibt es unterhalb Seerohrtiefe bereits (4) 3 Stufen, aber der einzige Unterschied in den Tiefen ist bisher, dass Wasserbomben in den unteren Stufen kaum noch treffen. Dafür dauert es mit einzelnen U-Booten aber auch eine Weile bis man da unten ist (Ausnahme Zippo und auch Gerfalcon, die können ziemlich schnell tauchen) und im Grunde ist man da unten auch nutzlos, weil man null Einfluss hat, selbst keinen Schaden anbringen kann und auch außer Proxyspot nichts sieht. Edit: Es sind doch nur 3 Tiefen unterhalb der Seerohrtiefe, meine Erinnerung hat mich getäuscht , Nachweis siehe auch Bild: Der Rest stimmt aber, zumindest wurde ich unterhalb der Seerohrtiefe nie von etwas anderem getroffen als Wasserbomben. Den anderen Post habe ich auch mal angepasst.
  5. Mad_Skunky

    8'' Kreuzer zu schwach?!

    Ich finde du hängst das am falschen Thema auf, die Pensacola und überhaupt alle schweren CA der Amis haben sehr gute AP-Muni mit kleineren Abprallwinkeln als üblich und gerade die 10 Kanonen der Pensa sind eine Macht, wenn man sie richtig eingesetzt bekommt. Ihre Probleme liegen meiner Meinung nach auf ganz anderen Bereichen, Turmdrehung wurde schon angesprochen und ich finde auch die Panzerung für einen schweren Kreuzer eher lächerlich, da ist ja die Furutaka besser gepanzert. Damit meine ich aber nicht mal die Zitadelle, die hat genügend Panzerung auch wenn sie relativ leicht zu treffen ist. Ich meine die Bug- und Heckpanzerung durch die fast jede Erbsenkanone mit HE durch kommt und anwinkeln fast 0 Effekt hat. Aber auch das ist nur meine Meinung und trotzdem finde ich sie bei weitem nicht so unterirdisch wie du sie darstellst. Ich glaube eher, dass sie meist zu schnell stirbt und deswegen eher schlecht in den Statistiken da steht. Und lass den Blödsinn mit den durchschnittlichen XP sein, die sind alles mögliche aber bestimmt kein Gradmesser für gute Performance, alleine schon wegen dem Premiumbonus der da mit einfließt oder eben auch nicht.
  6. Mad_Skunky

    Die U Boote kommen!

    Nein, die Hauptgeschütze können einen nur aufgetaucht und auf Seerohrtiefe treffen und versenkt wird man da auch nicht sofort, null Panzerung stimmt zwar, aber man hat ja doch auch ein paar HP. Unter Seerohrtiefe gibt es bisher noch (4) 3 weitere Tauchstufen und da ist man für Geschütze und Torpedos nicht angreifbar, kann selbst aber auch nichts angreifen und ebenso auch nichts sehen, bis auf Proxyspots auf 2km. Man selbst ist aber in jeder Tiefe unter Seerohr durch Wasserbomben angreifbar und wenn die nah detonieren gibt das zwar keine Komplettzerstörung aber macht schon mächtig Aua (siehe auch unten). Sind bereits implementiert, im dem Halloweenszenario können die Katapulte und auch die DD Wasserbomben werfen, die in jede Tiefe wirken aber auch ziemlich ungenau sind bzw. kann man ihnen sogar ganz gut ausweichen. Edit: Es sind doch nur 3 Tauchtiefen unterhalb der Seerohrtiefe, da hat mir meine Erinnerung wohl einen Streich gespielt, der Rest passt aber so.
  7. Mad_Skunky

    8'' Kreuzer zu schwach?!

    Eben nicht mehr bei 15mm Auslöseschwelle, es sei denn du erwischst ihn voll Breitseite. Wartest halt einen Moment bis er einen Winkel zu dir hat und es rappelt im DD, aber kräftig, viel zu kräftig. Und im Gegensatz zu den RN-152er kann man als DD 203er quasi fast gar nicht bouncen. Außerdem, so viel Schaden bekommst du mit Feuer niemals raus wie du mit AP mehr machen könntest und Modulschäden versenken keinen DD da sie ja eben keine HP abziehen.
  8. Mad_Skunky

    8'' Kreuzer zu schwach?!

    Aha ... 2.800/3 ist also in etwa 4.600/3 ... (Pensacola HE- und AP-Alpha)
  9. Mad_Skunky

    Preis der Guineas

    Aus den Patchnotes (https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-079-royal-navy/#royal-navy): Ansonsten kann ich mich nicht erinnern jemals eine konkrete Anzahl Credits gesehen zu haben.
  10. Mad_Skunky

    Rahmenevent: Royal Navy

    Jupp Aber hat sich gelohnt, macht Spass Und außerdem bekomme ich dann ja die Dublonen zurück sobald ich die 50 Guineas voll habe. Durch das Wochenende mit den 4.000 Dublonen Bonus ab Kaufwert 40€ bekomme ich insgesamt damit sogar einen guten Dublonenwert raus, passt schon.
  11. Mad_Skunky

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Nein, Donnerstag nächste Woche, also ab dem 01.11. -> https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/ranked-sprint/
  12. Mad_Skunky

    8'' Kreuzer zu schwach?!

    ... bräuchtest du gegen DD kaum noch HE, maximal auf voller Breitseite ... tolle Idee.
  13. Mad_Skunky

    T-22

    Nunja, ganz so schlimm ist es auch nicht mit den Kanonen der T-22, immerhin die stärkste AP-DPM aller DD auf ihrer Stufe, selbst die Nicholas kommt da nicht ran (2.200 zu 2.100 Alphaschaden, gleiche RoF, gleiche Anzahl Kanonen, gleicher Healthpool). Und selbst die HE ist trotz Erbsenkaliber eben wegen der RoF gar nicht so schlecht und da hat die T-22 immerhin bessere DPM als Kamikaze und Kollegen + schnellere Turmdrehung und das auch noch 360°. Auf der anderen Seite muss man selbst viel Seite zeigen um alle 4 Kanonen einsetzen zu können, die Winkel sind wirklich schlecht. Also situativ als Gunboat ist sie eben wegen Dakadaka vielleicht doch nicht ganz so schlecht. Ich würde da aber dann erst recht SE empfehlen, jeder Punkt mehr HP kann bei Kanonenduellen entscheidend sein. Dazu BFT und DE, so würde ich sie als Gunboat wohl mal testen. Für die guten Torps am Ende dann noch TAE oben drauf und fertig wäre mein Hybridbuild. Aber halt ohne IFHE, mit müsste man auf irgendwas bei den guten 3ern Skills verzichten und ich weiß nicht ob die paar Panzerplatten, die man damit auf der Stufe durchschlägt, das wert sind.
  14. Ja, im normalen Spiel, hatte ich gestern auch.
  15. Mad_Skunky

    Teamplay sinnlos?

    Na klar ist das Spottingsystem in WoWS wesentlich weniger Komplex als in WoT, dennoch gibt es bei beiden die gleichen Grundformen der Sichtbarkeit gegnerischer Einheiten: Selbst gespotteter Gegner, der Idealfall -> max XP Ein von einem Spieler gespottetes Schiff, das aber auch in der Sichtweite eines anderen Spielers ist, der den Gegner aber selbst nicht spotten kann -> geteilte XP Das Grundsystem ist identisch, die XP-Vergabe nur ähnlich. Beim unteren Punkt wird in WoWS der Spotter nur sehr unzureichend mit XP belohnt, der der sich irgendwo außerhalb der Sichtweite der Gegner versteckt bekommt den Löwenanteil. Berechtigt? Dein Beispiel ist davon auch nicht betroffen, denn beide eingenebelten Schiffe rauben sich die Möglichkeit überhaupt XP zu verdienen, beide bekommen NICHTS, weil sie keinen Schaden verursachen. Es muss schon Damage beim Gegner entstehen, ansonsten gibt es halt nichts. Und genau so ist es auch bereits und zu recht ist das so. Ich möchte das auch gar nicht ändern ich hätte nur gerne eine bessere Verteilung. Das Beim Gegner Damage entsteht und wer den verursacht und wer den spottet kann jedes einfache System erkennen, da ist nichts kompliziertes dahinter und wird auch bereits so gemacht, nur in meinen Augen halt leider sehr unzureichend für den Spotter und größtenteils zugunsten desjenigen, der ungefährdet Schaden verteilt. Egal ob derjenige im Nebel, auf Longrange oder hinter Inseln steht, der Spotter, ohne den der Schaden gar nicht möglich wäre, bekommt gerade mal einen feuchten Händedruck für seine Spottingaktionen.
  16. Mad_Skunky

    Die U Boote kommen!

    Ja, sie werden nach jetzigem Stand auch von Torpedos getroffen, aufgetaucht sowieso aber auch auf Seerohrtiefe. Nur Untergetaucht ist man "save" vor allem außer den bisher implementierten Wasserbomben der Katapulte und DDs. Die Technik zur U-Boot-Abwehr auch unter Wasser ist also ebenso schon da.
  17. Mad_Skunky

    Matchmaking in der Kritik

    Das lohnt sich nicht, er sieht es nicht, er kann es nicht, er will es nicht. Das geht schon seit sehr vielen Seiten hier so und viele haben sich schon versucht ihn mal zu stichhaltigen und belegbaren Aussagen zu bringen. Ich glaube etwa die Hälfte dieses Thread besteht aus seinen Tagebucheinträgen und Reaktionen darauf, vor allem mal zu belegen, dass er wirklich ein so anderes MM hat wie alle anderen die das auch nachgewiesen haben. Screenshots? Gehen nicht, weil sein Windows das "irgendwie blockt". Replays? Pfui bah, mods kommen nicht auf seinen PC, könnte ja was gefährliches sein. Es ist ihm auch egal, dass es sich dabei lediglich um eine Änderung in einer Configdatei handelt, es könnte ja trotzdem was böses sein. mxstats? Wahrscheinlich das gleiche wie mit den mods, eine konkrete Aussage gab es dazu nie, obwohl ihm einer sogar mal Hilfe dabei zugesagt hat. Er hat sich auf das Angebot hin nie gemeldet ... Sinnlos, seine Posts sowie Reaktionen darauf.
  18. Mad_Skunky

    Teamplay sinnlos?

    Nur mal auf Spottingdamage reduziert, also analog zu WoT. Wäre das so schlimm dort mehr zu belohnen? Die snipenden BB am Kartenrand bekämen weniger XP, da sie oft genug die Opfer gar nicht selbst spotten. DDs bekämen etwas mehr und Kreuzer hinter Inseln wiederum weniger, aber nicht null. Es muss ja nicht so extrem wie in WoT sein, also 50/50 halte ich auch für zu viel, aber warum nicht doch etwas steigern als jetzt und gleichzeitig denjenigen etwas abziehen, die nicht selbst spotten? Im Fall des TE hätte es wahrscheinlich auch etwa gebracht, denn die Salem wird kaum etwas selbst gesehen haben. Wird das dann per "gaming the system" ausgenutzt? Wahrscheinlich, aber das wird es doch jetzt auch. Alles schaut nur auf Damage, fast alles andere ist zweitrangig und nicht mal die Tatsache, dass der Damage selbst auch nur abhängig vom Ziel belohnt wird (DD im Vergleich zum BB erheblich mehr) ist in viele Köpfe nicht rein zu bekommen, die Statsseiten tun ihr übriges dazu. Ich frage mich ernsthaft, warum das in WoWS nicht ebenso funktionieren könnte wie in WoT und dieser eine Punkt ist eigentlich der einzige Punkt den ich bei den Panzern nach wie vor für sinnvoller halte als die Umsetzung hier bei den Schiffen. Aber vielleicht übersehe ich etwas?
  19. Mad_Skunky

    Matchmaking in der Kritik

    Also brauchen wir uns in Zukunft keine Geschichten über deine Mogami mehr anhören?! HALLEHUJA! Preiset das Fliegende Spaghettimonster! Das glaubst du doch nicht wirklich, er hat es wahrscheinlich eher nur für das eine Game geschmissen, also Yolo rein und draufgegangen. Hat er ja auch schon mehrfach zugegeben ...
  20. Mad_Skunky

    Matchmaking in der Kritik

    Kurz mal mxstats angeworfen, seit dem 13.10. (also 9 Tage) insgesamt 45 Spiele mit T8, aber nur Lightning und Cossack: BT10 = 23 (51,11%) BT9 = 6 (13,33%) BT8 = 16 (35, 56%) Mehr als 1/3 Toptier, viel zu wenig Midtier und knapp über die Hälfte Lowtier, finde ich noch halbwegs tragbar. Excelexport kann ich bei Bedarf nachliefern. Aber sind ja keine Kreuzer und dann auch noch nicht mal IJN ...
  21. ... Differenz zwischen Radar und Tarnung und trotzdem ist sie meiner Meinung nach immer noch der bessere DD-Jäger zumindest wenn man gegen jemanden antritt, der es versteht die Mino-DPM einfach totlaufen zu lassen. Aber ja, diese beiden Nerfs hintereinander sind unglücklich, es hätte nicht so viel Reduzierung der Radarreichweite benötigt, 700m hätten es so auch getan. Grundsätzlich schadet es aus meiner Sicht auch nichts, wenn solche Dinge wie Radarreichweiten grundsätzlich mal etwas eingekürzt werden und dazu hat das nichts mit der unsinnigen Steigerung über die Schiffsklassen der Tarnboni durch den Skill zu tun. Naja, habe da halt eine andere Meinung und glaube nicht dass die Wooster nun dadurch unspielbar wird, sie hat immer noch brachiale Stärken und wie ich finde für einen CL erschreckend wenig Schwächen.
  22. Mad_Skunky

    HMS Daring Tier X

    Bis T7 und auf der Cossack habe ich ihn eingesetzt und 2 der 3 Skills mitgenommen: JoaT bringt einem schnell wieder verfügbaren Nebel, mit Signal von 30s auf knapp unter 20s zwischen verschwinden des letzten Nebel und Bereitschaft eines neuen. EM steigert die Turmdrehung von 10°/s auf 13°/s, auch sehr angenehm vor allem im Nahbereich. Meine Derzeitige Skillung auf Dunkirk mit 19 Punkten für Jervis/Cossack: PM JoaT, EM, AR, LS SE, BFT CE Finde ich gut und macht mir Spaß. Ab Lightning drehen die Türme schneller und daher habe ich mich dazu entschlossen den Dunkirk nicht weiter mit zu nehmen, JoaT würde zwar auch gut gehen, aber EM wäre eher eine Verschwendung. Meine Jutland-Skillung habe ich oben ja gepostet, wobei die Lightning noch mal einen extra Kapitän bekommen hat ohne IFHE. Also aktuell 3 Kapitäne für T7, 8 und 9 und der 9er geht auch auf 10. Ist schon speziell, aber in meinen Augen nur auf den Tiers bis T7 sinnvoll.
  23. Mad_Skunky

    Teamplay sinnlos?

    Double Flint + Atlanta .. Double Mino + Worcester .. Gibt einige Divi Kombos die leicht absurd sind .. Was man aber leicht verhindern kann. Die Gesamtmenge an XP auf die Ziele während der Zeit muss ja nicht erhöht werden, was der eine mehr bekommt, bekommt der andere weniger. Also egal ob sie das nun einzeln für sich machen oder in Kombi als Divi, sie bekommen dadurch nicht mehr heraus. Im Grunde das System des Spottingdamage in WoT ... Halte ich zwar immer noch für schwer hier umsetzbar, aber so als Ansatz? Warum nicht ...
  24. Mad_Skunky

    Benutzeroberfläche und andere Änderungen

    Nein, die Lo Yang hatte vorher 5,43km und nun 5,5km, auch für die ist es ein leichter Buff. Nur gegenüber der Z-23 verliert sie leicht, weil diese von 4,44km auf 5km noch etwas mehr dazu bekommt.
  25. Wegen 200m mehr? Wo alle anderen außer DDs ebenso mehr bekommen? Ja, das wird sicher extrem schlimm werden ...
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