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Mad_Skunky

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    [O-MAD]

Everything posted by Mad_Skunky

  1. Mad_Skunky

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Beide Rankeds gleichzeitig laufen lassen, teilnehmen kann man zu einer Zeit aber nur an einem von beiden und muss zu Saisonbeginn einen der beiden auswählen. Wer im normalen Ranked beginnt und nicht mehr weiterkommt (x Spiele auf einem Rang unter dem bisher höchsten erreichten), kann zu jeder Zeit und muss ab x Spielen in den Sprint wechseln, ein Wechsel zurück ist dann nicht mehr möglich. Wer den Sprint wählt, kann in das normale Ranked wechseln, wenn er in x Spielen Rang 1 erreicht hat (x <= Anzahl Sterne zu Rang 1 + y; z.B. y < 10, aktuell also minimal 23 Spiele). Belohnung im Sprint anheben auf Niveau von etwa Rang 12 des normalen Rankeds (letzter sicherer Rang), dafür Belohnungen im normalen Ranked entsprechend bis Rang 12 senken. Beide Modi wären prinzipiell für alle offen, aber es wird sich nach einer Weile einsortieren und dann spielt jeder in dem Modus, der besser zu seiner Leistungsklasse passt. Nur mal so aus dem Ärmel geschüttelt und hat sicher viele Haken. Der größte ist, dass damit der Spielerpool für beide Modi potentiell zu klein werden könnte.
  2. Mad_Skunky

    Halloween Event 2018

    Da ich das selbst in dem Event erlebt habe wäre ich da nicht so sicher ...
  3. Mad_Skunky

    Fehler und Probleme mit 0.7.10

    Hmm ... Spiel überprüfen -> geht im GC oder dem klassischen Launcher irgendwo bei den Spieloptionen (hier auf Arbeit kann ich nicht nachschauen wo genau, ist aber da). Ansonsten wäre ich mit meinem Latein am Ende.
  4. Mad_Skunky

    Halloween Event 2018

    Naja, die würden ja auch nass werden beim tauchen Sorry, konnt ich mir nicht verkneifen ... Da ich es noch nicht spielen konnte und damit nicht weiß, was sie vom PTS noch geändert haben folgendes mit Vorsicht genießen: Die Barracuda hat mit ihren 2 Dopplegeschützen ziemlich fiese Secondaries, die ich Spaßeshalber auf dem PTS mal im Full-Sec-Build, also auch den manuellen Seciondaries (obwohl "nicht empfohlen") gespielt habe. Ergebnis waren knapp 40k durch die Secondaries + einer komplett damit versenkten "Razorworm" (der Kiev-Verschnitt). Die brezeln auch ordentlich HP weg, auf dem PTS hatten die 2600 Alpha bei dann 2,5s Nachladezeit -> Funktioniert jetzt der Tarnmeister, der auf dem PTS nicht ging? Ansonsten TAE + LS + AR als "must have", den Rest je nach Spieltrieb. Edit, war mal wieder zu schnell Und warum? Zu schnell? Zu langsam? Ansonsten sind sie sicher für das Event angepasst, genauso wie die anderen Schiffe auch, z.B. eine Tirpitz mit 8km Reichweite. Wäre im normalen Spiel auch ziemlich wertlos ...
  5. Mad_Skunky

    Fehler und Probleme mit 0.7.10

    Eventuell Mods installiert? "res_packages" klingt für mich stark danach, habe aber auch nicht so viel Ahnung im Umgang mit Mods, nutze nämlich keine. Ich ruf mal unseren Spezi, der sich damit weit besser auskennt: @juger65
  6. Mad_Skunky

    Halloween - Spiel hängt beim Laden

    Naja, Wald, Echo usw. Du wirfst hier WG unreflektiert etwas an den Kopf und scheinst nicht im entferntesten daran zu denken, dass es eventuell auch auf deiner Seite zu einem Problem gekommen sein kann. So zumindest deute ich deine Worte ... Um mal was produktives beizutragen, WG hat irgendwo ein Tool mit dem man die Verbindungen zum Server testen kann, Pingplotter heißt das IMHO (ich brauchte das bisher noch nie). Vielleicht spuckt dir das Hinweise auf die Fehlerquelle aus und ja, es kann auch auf WG-Seite sein. Ansonsten die üblichen Verdächtigen: Mods installiert? Wenn ja, den Client mal im abgesicherten Modus starten. PC neu starten Router neu starten
  7. Um das mal aufzugreifen eine Vermutung, wie das in Zukunft eventuell kommen wird: Im Supertest ist ein neuer PVP-Modus, bei dem die Schiffen dieses PVE-U-Boot-Halloween-Szenarios zum Einsatz kommen sollen. In meinen Augen ein erster Schritt um U-Boote auch im PVP unabhängig vom normalen Random einsetzen zu können und für WG eine ideale Testumgebung um das im Livebetrieb auf die Spieler los zu lassen. Mit diesem Modus ist wohl bereits zu Beginn 2019 zu rechnen, wahrscheinlich erstmal ohne U-Boote, denn in diese Richtung ist noch nichts geleakt worden. Ich schätze aber, dass sie dann zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt werden. U-Boote im normalen Random werden wahrscheinlich eher noch etwas auf sich warten lassen, ob noch in 2019 oder vielleicht auch noch ein Jahr später wird man dann sehen, falls sie das überhaupt weiter verfolgen. Ich denke die nächsten Tage und auch dieser neue PVP-Modus, wenn er denn auch mit U-Booten kommt, werden die Richtung und auch Geschwindigkeit bestimmen, wie WG bei dem Thema weiter machen wird.
  8. Mad_Skunky

    Wünsche und Kritik an Wargaming

    Ich kann sie glaubhaft belegen, wenn du magst schicke ich dir meine Logfiles, die mxstat auswertet, dann kannst du das selbst nachvollziehen. Ach ne, du hast das Tool ja nicht und willst es auch gar nicht ... Das ist kein nachvollziehbarer Beleg, irgendetwas schreiben kann jeder. Und glaubhaft ist das auch nicht, denn jede bisher gesehene und nachvollziehbar belegte Statistik spricht gegen deine Aussage. Sofern es Spiele mit T8ern in T10 geht bin ich bei dir. Ein +1MM scheint mir aber eine nur unzureichende Lösung zu sein, die wiederum andere Probleme aufwirft. Diese Probleme werden dich meiner Einschätzung nach mit deinen außerhalb der Primetime liegenden Spielzeiten im besonderen Maß treffen.
  9. Wo auch immer du die Zeichenfolge raus kopiert hast, da ist ein nicht darstellbares Zeichen zwischen 3 und M drin (EDIT: siehe unten), nimm mal das da: F34RTH3M4CH1N350FTH3D33P ... dann kommt das: Edit: Hier die Zeichenfolge mit dem ungültigen Codeformat: F34RTH3M4CH1N350FTH3D33P ... da ist was zwischen gerutscht, was da nicht hin gehört.
  10. Mad_Skunky

    Wünsche und Kritik an Wargaming

    Behauptungen ... Tatsachen meiner T8 Gefechte seit 10.10. bis heute, insgesamt 92 Gefechte: Ship tier Tier diff. Battles 8 0 35 8 -1 12 8 -2 45 Leicht mehr als 1/3 Hightier, viel zu wenig Midtier und knapp weniger als die Hälfte Lowtier in T10. Tool: mxstats Nein, das ist kein Mod, es wertet aber Dateien aus, die WoWS speichert und wo alles mögliche drin steht. Edit zu was ich mir von WG wünsche: Macht Tier 9 irgendwie attraktiver, das entlastet gleichzeitig die T8er und man bekäme für sie gleichmäßigere Verteilungen in High-, Mid- und Lowier.
  11. Erstens 3 Wochen. Zweitens kann man auch kostenlos ab Morgen fahren, man bekommt ein Boot direkt zur Verfügung, zwei weitere falls man die bisherigen zwei Halloween-Events mit 5 Sternen abgeschlossen hat oder erspielt sich die beiden mit dem Startboot. Dann gibt es noch 2 weitere Boote während des U-Boot-Events zu erspielen, darunter auch das, was man da in dem Paket gleich mit kaufen kann. Steht aber alles auch hier: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/halloween-scary-battles/#terror-of-the-deep
  12. Mad_Skunky

    Wieviel Schaden?

    ok, ich bin ein schlechter CV-Spieler ...
  13. Mad_Skunky

    Matchmaking in der Kritik

    Nochmal ein Zitat rausgerissen, was eine immer wiederkehrende Aussage von dir ist, von dem du nicht abweichen willst und dich immer weiter glauben lässt du hättest absolut recht: Ich habe dir genau in dem Post nachgewiesen, das dem eben nicht so ist. Die Wahrscheinlichkeit eines guten Spielers in einem deiner extremen und damit zu streichenden Spielen auf der besseren Seite zu stehen ist höher als auf der schlechteren und je weiter du ins Extrem gehst desto größer wird diese Wahrscheinlichkeit. Aus deinem Beispiel mit Einteilung in 2 Klassen "Gut" und "Schlecht" und meiner darauf folgenden Wahrscheinlichkeitsberechnung aus der Sicht eines guten Spielers: Ein guter Spieler sieht 2:1 seiner Spiele mit 8 zu 4 "Guten" auf der Seite der 8. Ein guter Spieler sieht 3:1 seiner Spiele mit 9 zu 3 "Guten" auf der Seite der 9. Ein guter Spieler sieht 5:1 seiner Spiele mit 10 zu 2 "Guten" auf der Seite der 10. ... Kannst du aus dem Beispiel beliebig zusammen stellen, ein guter Spieler sieht ungleich verteilte Spiele immer häufiger auf der Seite wo es mehr gute Spieler gibt als auf der anderen unterlegenen. Ich glaube du verlierst vor lauter stochastischem Herumgewurschtel einige Grundsätze aus den Augen und siehst nicht mehr das, was für andere selbstverständlich ist und eigentlich gar nicht mathematisch nachgewiesen werden muss. Es ist trivial, dass ein guter Spieler mehr unausgeglichene Spiele zu seinen Gunsten sehen muss als gegen sich und umgekehrt für einen schlechten Spieler. Und das hat auch nichts damit zu tun, dass ein Unikum jede beliebige Anzahl Tomaten ausgleichen kann. Das Thema hat aber genauso wie das oben beschriebene damit zu tun, dass er eben auch eine geringere Chance hat auf der Seite zu stehen wo mehr Tomaten sind, er nimmt ihnen nämlich in seinem Team einen der zu vergebenen Plätze weg und sorgt damit für eine günstigere Verteilungswahrscheinlichkeit als im gegnerischen Team. Ebenso trivial ...
  14. Mad_Skunky

    Wieviel Schaden?

    Direkte Richtlinien kann man da kaum nennen, da es stark von der Klasse oder sogar vom Schiff selbst und auch von deinem Ziel abhängt. Jagst du vermehrt Zerstörer hast du insgesamt wenig Schaden gemacht, aber einen hohen Einfluss aufs Spiel. Brennst du ein Schlachtschiff nieder, dass sich dazwischen vielleicht sogar wieder hoch heilt, verursachst du zwar viel Schaden, hast aber weniger Einfluss aufs Spiel. Allgemein ist es gut Gegner zu versenken, selbst wenn du ihm nur die letzten 100HP nimmst. Ein Gegner weniger ist immer auch ein Vorteil für dein Team. Es gab Spiele, die ich mit 0 Schaden beendet habe aber trotzdem durch Caps einnehmen, Gegner spotten und Teammates einnebeln entscheidend mit geprägt habe. Ansonsten halt die Grundregel: Es kann nie zu viel Schaden sein den man verursacht, mehr ist immer besser solange man sich selbst dabei nicht wasted. Edit: Und natürlich das, was @ColonelPete da oben schrieb, der alte Nintscha
  15. Mad_Skunky

    Matchmaking in der Kritik

    Da stehts und das ist genau der Grund warum das Unikum mehr eklatante Spiele erlebt die er gewinnt als verliert. Schreib da Tomate hin und du hast das Gegenteil. Es ist ohne diesen Spieler Symetrisch, betrachtest du es mit diesem Spieler ist es gerade in den extremsten Spielen hoch unsymmetrisch. Wie gesagt, 12 Unikums vs 12 Tomaten, wie oft wird ein Unikum das wohl auf Seite der Tomaten erleben?
  16. Mad_Skunky

    Matchmaking in der Kritik

    Doch, denn die Spiele die du streichst haben immer eine Gewinner- und eine Verliererseite. Auf der Gewinnerseite sind immer die besseren Spieler und auf der Verliererseite die schlechteren. Wie kommst du um Himmels Willen auf den Gedanken, dass sich gute wie schlechte Spieler über viele Spiele gleichmäßig auf diese Spiele verteilen könnten. Wenn du es ganz krass machst streichst du nur Spiele mit 12 Unikums gegen 12 Tomaten wo die Unikums IMMER gewinnen und die Tomaten IMMER verlieren. Deine Grundannahme, dass sich die übelsten 10% unabhängig von der Leistung der Spieler gleichmäßig in verlorene und gewonnene Spiele verteilt ist falsch. Ein guter Spieler gewinnt mehr dieser 10% und ein schlechter Spieler verliert mehr.
  17. Mad_Skunky

    Matchmaking in der Kritik

    Und von diesen Spielen erleben gute Spieler mehr zu ihren Gunsten als gegen sich und schlechte Spieler mehr gegen sich als für sich. Die guten büßen an WR ein, die schlechten gewinnen an WR zu. Deine Gleichverteilung der aussichtslosen Spiele, die du streichen willst ist eben nur von außen gesehen real, aus Sicht eines guten wie auch schlechten Spieler sieht das anders aus, ist sehr unsymmetrisch. Und je mehr du an die Grenzen gehst desto unsymmetrischer wird es. DAS habe ich damit nachgewiesen.
  18. Welcher bzw. ob der oben gepostete Code richtig ist werden wir wohl Morgen sehen, ebenso was man dafür erhält. Das einzige, was man dazu bisher weiß, es wird wohl keine Flagge sein. Spekuliert wird mit dem Ovchevkin-Kapitän im Steampunk-Outfit, ds wäre aber auch schon ziemlich wertvoll. Einlösbar halt da wo man immer COdes einlöst.
  19. na ja, soweit ich mich erinnere hieß es nur: Ja, ich weiß, aber dennoch ist man dann ja ziemlich ratlos, wenn man nicht weiß dass da noch mehr kommt. Kann ja zu nix führen ... Aber pfiffig gemacht und letztlich, wenn die Lösung so hinkommt, war es dann auch für EU nicht so übermäßig schwer ... es fehlte da halt nur was entscheidendes um es stimmig zu machen. Die U-Boote sind es also scheinbar und gar nicht mal die Monster
  20. Interessant ... kein Wunder, dass wir hier dann die Lösung nicht so richtig finden konnten. Von wegen 3 x 6 Zeichen und wir versuchen hier krampfhaft da was sinnvolles zu verbinden. Da ham'se uns aber jut inne irre jeführt ...
  21. Mad_Skunky

    To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?

    Da fehlt noch der Preis: 81€ Ansonsten wie immer: Good Job
  22. Mad_Skunky

    Le Terrible, tier VIII

    Sie jetzt seit 4 Tagen im Shop und ich würde es trotz meiner Erfahrung nicht wagen so eine Einschätzung abzugeben, natürlich aber auch weil ich sie gar nicht habe. Premiumschiffe werden meiner Einschätzung nach von Beginn an von einem recht homogenen Spielerpool gekauft und auch gespielt. Ich erwarte hier nicht unbedingt einen sehr großen Abfall in den Werten. Den gibt es immer wieder bei den Treeschiffen eben weil die besseren Spieler dort meist auch früher ankommen als die nicht ganz so guten. Auf die Preiumschiffe trifft das eben nicht unbedingt zu, also erst mal abwarten. Von den Spielezahlen nach so kurzer Zeit auf die Verkaufszahlen zu schließen ist auch mehr als gewagt. Hast du da Vergleichszahlen? Ich finde, du lehnst dich mit deinen Vorhersagen und Einschätzungen viel zu weit aus dem Fenster. Kann ja sein, dass du richtig liegst, aber du stellst das dar, als wenn du jetzt bereits genau wüsstest, was kommen wird. Dabei ist das auch von dir nichts weiter als eine subjektive Einschätzung. Schön wäre es dann auch so zu schreiben, dein Text klingt zu sehr nach objektivem Urteil und das ist es halt nicht. Deswegen: Man sollte noch abwarten und nicht jetzt schon nach Buffs schreien.
  23. Mad_Skunky

    Le Terrible, tier VIII

    Noch viel zu wenig Spiele für so eine Aussage und dazu reiht sie sich bisher auch noch ordentlich im Mittelfeld ein. Wenn man die wenigen Spiele mal ausblendet ist mit dem Schiff bisher alles in Ordnung. Dazu hat wows.stats auch nicht alle Daten sondern nur von den Spielern, die dort auch mal gesucht wurden und deren Stats nicht zu sind. Als Ansatz kann man diese Datem bei genügend großer Spielezahl schon mal hernehmen, aber um genaueres zu sagen bräuchte man alle Daten und die hat nur WG. Und wenn man schon nach wows.stats geht dann bräuchte die Cossack noch weit eher einen Buff als die Terrible, die schneidet nach dieser Statsseite ziemlich schlecht ab und hat wenigstens schon mal eine anständige Datenbasis um das auch zu untermauern.
  24. Mad_Skunky

    Matchmaking in der Kritik

    T5 fühlt sich so extrem an, weil man in 2 von 3 Gefechtsstufen de Facto Lowtier ist. Im 7er sowieso aber eben auch im 6er, da dort keine 4er rein kommen (nur T5 und 6). Damit hat man selbst bei gleicher Verteilung durch den MM 2/3 gefühlte Lowtiergefechte, obwohl 6er Gefechte nominell eigentlich Midtier sind (+1). T6 ist nicht mehr ganz so schlimm, weil deren Midtier schon "echt" ist, also von T5-7, sie sehen eben als Hightier nur keine 4er, finde ich aber auch nicht tragisch. Aber das T8er MM ist schon auffällig, vor allem die extrem wenigen Midtiergefechte im 9er von 10-20%. Wogegen Hightier, also 8er Gefechte relativ normal da stehen mit 30-35%. Es könnte auch helfen mehr 9er zu spielen, das würde wohl auch einiges entspannen. Also WG, macht mal was besonderes für die 9er
  25. Ich kann da nichts interessantes finden, außer, dass in der Datei für den Kopf mehr gesetzte Eigenschaften sind. Aber vielleicht seht ihr ja noch was ... Körper: Kopf: Arm:
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