Mad_Skunky
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Ich sehe bisher nur eine Screeshot mit einem Abriss mehrerer Spieler mit hoher Spielanzahl aus dem Sprint und nicht eines bestimmten Spielers, danach kam dann noch der Link zur Ergebnis-Liste des Sprints nach Spieleanzahl absteigend sortiert. Wärst du dem Link gefolg hättest du gesehen, dass es kein statistischer Ausreißer ist sondern einen nicht unbeträchtlichen Teil der Spielerschaft betrifft. Aber vielleicht habe ich etwas übersehen? Ansonsten schließe ich mich der Frage aber an: Was ist das Problem? Statistisch gesehen sind diese Spieler doch nur Opfer für diejenigen, die sie anprangern (auch für mich) und ein nicht unwichtiger Baustein für ihr und mein eigenes schnelles Vorankommen in diesem Modus.
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Welche Tierstufe spielbar für Anfänger (T6)
Mad_Skunky replied to Holzmichl_1972's topic in Allgemeine Diskussionen
Dennoch biste positiv, was bedeutend mehr ist, als jene, die ich meinte. Und das mit dem obigen Eingeständnis zum Thema "Teamplay" und dass Win/Lose sowieso egal ist. Wir sehen hier ein verkapptes Unikum, dass einfach nur keinen Bock hat die wirklich mögliche Leistungsfähigkeit auszuspielen -
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Mad_Skunky replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann ich bestätigen, wurde angenommen ... mehrmals ... nach 3 mal habe ich dann aber aufgehört -
5 Sterne im ersten Halloween-Szenario gaben die Zippo, 5 Sterne im zweiten die Gerfalcon und im jetzigen zu erspielen die/den Seelöwe, was recht schnell ging (bei mir nach einem Spiel), sowie Killerwhale, was mit 50k BasisXP schon noch ein ordentlicher Grind ist. Edit: Die Aufträge für Zippo und Gerfalcon sind auch aktiv, wenn man sie schon gleich bekommen hat ... vielleicht bleiben deren Hafenplätze übrig <- Spekulati(us)ion
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Mad_Skunky replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz ehrliche Fragen: Wem soll das helfen? Wem hilft das wirklich? Kleine Anmerkung dazu: Gibt es nur noch einen Tierspread von 2 wird sich meiner Einschätzung nach der Skill der Spieler stärker bemerkbar machen und zwar in beide Richtungen. Ich schätze bei so einer Umstellung werden die besseren Spieler sich noch mehr gegenüber den schlechteren Spielern durchsetzen, weil ein ausgleichender Faktor, der mögliche Tierunterschied, verkleinert wurde. Die Unikums werden stärker und die Casuals schwächer. Weiter glaube ich, dass deswegen die Beschwerden über den MM nur noch stärker in eine andere Richtung geschoben werden: Dem Ausgleich des Skills über den MM. Ansonsten bringt dein Vorschlag natürlich auch mit sich, dass die Wartezeiten sich vergrößern würden, ich denke das ist unstrittig. Zu Stoßzeiten auf unserem und dem RU-Server wahrscheinlich unproblematisch, aber schon die geringere Zahl in NA und erst recht in ASIA könnten da zu merklichen Steigerungen führen, ebenso wie bei uns zu Randzeiten. Einen unterschiedlichen Matchmaker je nach Region wird WG sicher nicht machen, wie ich finde auch mehr als verständlich. Also dynamisch, je nach Spielerpool? Wäre ein Möglichkeit, könnte dann aber auch diese Randzeiten noch unbeliebter machen, weil ja der MM da über 3 Stufen matcht und das nicht beliebt ist. Einfach mal einen Blick auf die Rankeds werfen und mit wie viel Elan und vor allem Frustfrei die meisten Spieler diesen doch deutlich fairerer gematchten Modus spielen. (Achtung Ironie) -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Mad_Skunky replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Falls einer der von vorne abgefeuerten Torps trifft muss man nicht mal drunter durchtauchen, das Ziel ist ja dann gelähmt. Also einfach daran vorbei ziehen und saures aus dem entsprechenden Heckwerfer geben. Vorteil: Man büßt weniger Geschwindigkeit ein. Nachteil: Sollte keiner der Betäubertorps treffen gibts aus der Nähe auch gerne mal eine mächtige Schelle, selbst auf Seerohrtiefe. Da man aber mögliche Fehlschüsse ganz gut rechtzeitig erkennt, kann man entsprechend reagieren und doch tiefer gehen und unten durch tauchen. -
Ich merke schon, ich habe zu viel Erfahrung durch den Testserver. 10 Spiele, alle gewonnen, 8 mal 5 Sterne, 2 mal 4 Sterne. Wenn man es mal raus hat fast zu einfach.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Mad_Skunky replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Schau mal nach hinten -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Mad_Skunky replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil du das Forum und die Homepage von WoWS nicht lesen willst? https://worldofwarships.eu/de/news/wargaming-store/take-another-little-piece-of-bis-marck-now-baby/ -
Jo und dabei habe ich alles versucht: Das Gefühl kenne ich. Aber es ist eben doch nur ein Gefühl. Ich habe für mich beschlossen, dass mir der Spielstil der Kiew nicht so richtig liegt und fasse sie erst mal nicht mehr an.
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Funny, habe ich auch heute aus einem der vielen erspielbaren Kürbisse gezogen. Eine der wenigen,die auch einsetzten werde da meine Benson noch keine Permatarnung hatte. Razorworm habe ich zwar auch bekommen, aber für die Kiew habe ich bereits 2 Permatarnungen und außerdem finde ich persönlich die nicht so gelungen.
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Keine Probleme bei mir. Mods installiert?
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Mad_Skunky replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
https://forum.worldofwarships.com/topic/172872-halloween-scavenger-event-2018-compendium/?do=findComment&comment=4082976 Dankö Habe ich ingame bereits erhalten und wusste gar nicht woher, den Alena-Patch noch davor und ich dachte damit wars das ... nett. -
Hat sich ja bereits erledigt, Reparatur hat geholfen, siehe Posts vor dir
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Für die besseren Rang 1 Spieler wäre es schon ein Unterschied, wählen sie das normale Ranked steigen sie wegen Rang 1 der Vorsaison direkt auf Rang 13 ein und können sich von da an zur Spitze vorarbeiten. Wählen sie den Sprint müssten sie erst mal da durch um dann anschließend auf z.B. Rang 12 ins "normale" Ranked zu wechseln. Außerdem hat der Sprint doch nur 10 Ränge, sprich es wäre 10 "leichte Ränge" zu erklimmen um auf Rang 12 in der Oberklasse starten zu können. Also sogar weniger als wenn sie von ganz unten starten müssten. Aber egal, war ja nur eine Schnapsidee aus dem Ärmel geaschüttelt und dazu bei weitem nichts konkretes, dazu müsste man sich nmal länger hinsetzen und darüber Nachdenken. Ist aber sinnlos, weil WG nichts einbauen wird, das Spielerpotential von bestimmten Modi fernhält und das zu recht, sooo riesig ist die WoWS-Com nun auch nicht.
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To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?
Mad_Skunky replied to Grandpa_Hulka's topic in Neueinsteiger
3. Möglichkeit, einfach weiter das Spiel zu genießen ohne sich von den wahnsinnigen "Angeboten" ärgern zu lassen kommt dir nicht in den Sinn? Ach doch, sorry: Das ist der Weg, den auch ich gehe, ich kaufe kaum noch Premiumschiffe, Container eh noch nie und Dublonen nur, wenn es ein gutes Angebot gibt und ich sie auch brauche. Ich habe trotz des gerade laufenden Dublonen-Angebots da nicht zugeschlagen, obwohl es preislich fast unschlagbar ist. Ich habe halt schon zu viel davon bei mir auf dem Konto liegen ... Das Problem ist scheinbar, dass da noch keine Schmerzgrenze für WG erreicht ist, die individuelle Grenze der Kunden ist da sowieso egal. Solange gekauft wird und es nicht zu stark einbricht, macht WG aus ihrer Sicht alles richtig. Und dann muss man ja auch noch dazu sagen, dass sie durchaus auch immer mal wieder Schnäppchen haben, eben wie z.B. das oben genannte aktuelle Dublonen-Angebot mit der täglichen Einlogbelohnung.- 1,365 replies
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Mad_Skunky replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist nicht unbedingt WGs Fehler, beim copy-paste aus Internetseiten rutschen gerne nicht darstellbare Zeichen dazwischen, die man so nicht sieht. Die Codeabfrage muss aber Zeichengenau sein und damit fällt es da auf. Sicherste Variante: Den ganzen Code selbst eintippen. -
Aus meinen Erfahrungen vom Testserver, aktuell auf dem Liveserver konnte ich sie nicht nicht spielen, bin noch auf Arbeit ... noch: Barracuda ist wegen ihrer Secondaries speziell, deshalb und auch weil es das Startboot ist diese mal zuerst. Barracuda Full Secondary Fun Build: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011010010001000100019 Barracuda Torpreload-Secondary-Mixbuild: http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011011010000000100019 Alle anderen Boote und auch Barracuda, wenn man sie nicht mit den Secondaries spielen will/kann (13 Punkte, Rest nach belieben, hat IMHO nur noch wenig Einfluß): http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000010011011000000000000019 Edit zum allgemeinen Build: Man verkürzt mit der Torpedobeschleunigung zwar seine Reichweite, aber die zusätzliche Geschwindigkeit ist schon merkbar und brachte mir bessere Trefferquoten. Torpedos werfen sollte man sowieso nur von Seerohrtiefe, weil man da die beste Genauigkeit hat und damit kann man mit jedem Boot auch dicht genug heranfahren, so dass die verkürzte Reichweite kein Problem mehr ist. Einzig die Barracuda hat mit ihrer schlechten Tarnung da etwas mehr Probleme, da ich die zum Ende des Tests nur noch mit SecBuild (dem ersten) gefahren bin, weiß ich gar nicht mehr so genau wie der Skill sich bei ihr auswirkte.
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Mad_Skunky replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Versuchs mal hiermit: -
"Geheimmission": Bonus-Code F34RTH3M4CH1N350FTH3D33P
Mad_Skunky replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Folgender Code funktioniert, gerade getestet: F34RTH3M4CH1N350FTH3D33P Was es gab weiß ich nicht, komme ja von hier aus nicht ins Spiel ... ich glaube ich mache heute früher Feierabend, hier ist eh alles ruhig (wie man evtl. an meiner Aktivität hier im Forum sieht ) -
Wünsche und Kritik an Wargaming
Mad_Skunky replied to anonym_NRq8D7ksSZEJ's topic in Allgemeine Diskussionen
Gab's/Gibt's sowas ähnliches (Mindestzahl Lowtiers) nicht in WoT und kommt gar nicht gut bei den Spielern an? Ja, aber WG-Typisch gleich mit dem Vorschlaghammer in der Form von 3 Toptier, 5 Midtier und 7 Lowtier. Als Ausgleich gab es dann zwar auch 2-stufige und 1-stufige Gefechte als Regel, aber trotzdem hat diese Änderung dazu geführt, dass man als T8 Panzer nun tatsächlich deutlich über 60% in 10er Matches kommt. (Kann ich persönlich nicht belegen, wurde aber IMHO von WG bereits bestätig). Eine paritätische Zielvorgabe für den MM bei uns in der Form von 4-4-4 sehe ich da nicht so kritisch. Edit: Auch das wird sich aber dennoch sicherlich auswirken in entweder verlängerte Wartezeiten oder aber auch Verschiebungen in der Häufigkeit der Matchzuteilung Low- Mid- und Hightier. Jede Anpassung wird auch Nebeneffekte verursachen und die können dann natürlich auch negativ sein. -
Halloween: Der Schrecken aus der Tiefe beginnt - Diskussionsthread
Mad_Skunky replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Sie sind anders: Barracuda, das Startboot - Secondarymonster, Spaßboot pur, wenn man es darauf anlegt und damit umgehen kann. Zippo - Der Flummi der Meere, langsam aber extrem wendig in alle drei Dimensionen, beste Tarnwerte, schlechteste Bewaffnung. Gerfalcon - Das Untersee-Schnellboot, schnellstes U-Boot mit schwierig einzusetzender Bewaffnung, weil die "mächtig Badabum-Torpedos" nur nach hinten raus geschossen werden können. Frontal gehen nur die Lähmtorps. Seelöwe - das Frontal-Anngriffs-Monster, mit dem größten Punch nach vorne ausgestattet. Killerwhale - Das schweizer Taschenmesser, aber auch nicht unbedingt OP, hat auch seine kleinen Nachteile. ... @Klopirat ist ein Nintscha, so schnell kann ich gar nicht schreiben wie er hier copypasted -
Probier mal so: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011010010001000100019 Damit hatte ich auf dem PTS enorm viel Spass und die ManSec merkt man extrem, ich habe damit sogar einen DD dazu gebracht zu nebeln
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Halloween: Der Schrecken aus der Tiefe beginnt - Diskussionsthread
Mad_Skunky replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Warte bis deine "Magazine" voll sind, dann geht es im 1,5s Takt bis alle Magazine leer ist. Ausnahme Zippo, die hat das nicht in der Form zur Verfügung, lädt dafür aber grundsätzlich die Einzeltorpedos schneller nach. Erfahrungen aus dem Test-Server ... -
