Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Mad_Skunky

Players
  • Content Сount

    4,850
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    18693
  • Clan

    [O-MAD]

Everything posted by Mad_Skunky

  1. Mad_Skunky

    Halloween Event 2018

    - mehr HP für die Gegner bzw. besserer Torpedoschutz - mehr Bots - mehr zerstören für Stern - mehr Katapulte/etc entdecken für Stern - mehr HP und mehr Heilung für Rasputin - knapperes Zeitlimit zum Entdecken vom Schloss für Stern Die letzten beiden Punkte waren auf dem PTS auf schwer sehr oft mit entscheidend. Ohne das Schloss zu entdecken war Rasputin kaum zu schaffen, erst die Entdeckung schaltet seinen Megaheal aus. Und das ziemlich kurze Zeitlimit zum entdecken war nur zu schaffen, wenn sich einer ein Herz nahm und ohne Rücksicht auf Verluste direkt gen Schloss fuhr. Ein späteres Aufdecken schaltet zwar auch den Megaheal Rasputins aus, aber der Stern dafür ist dann halt weg. Absprachen und Teamplay werden deutlich wichtiger. Natürlich gilt das alles nur, wenn es so kommt wie es auf dem PTS war. Die jetzige leichte Version wurde entschärft, also denke ich wird es die schwere wohl auch ... mal schauen.
  2. Mad_Skunky

    Allgemeines Feedback zu 0.7.10

    Es ist immer noch kein Bug, es nur nicht so implementiert, wie du dir das wünschst oder vorstellst. Könnte jeder Spieler jeden anderen durch ein simples Ignore von seinen zukünftigen Spielen ausschließen würde das ganze Spiel wohl nicht mehr funktionieren. Vor allem nicht, wenn das den Spielern auch noch bewusst ist. Es hat schon seinen Sinn, dass Spieler den MM nicht beeinflussen können, selbst wenn ich mir das auch ab und zu mal wünsche.
  3. Mad_Skunky

    Des Moines, Worcester etc

    Um eine Wooster und den dazugehörigen DD, die auch noch gut zusammen arbeiten, zumindest zu egalisieren braucht man im Grunde nichts weiter als einen eigenen Radarkreuzer und ein DD mit ähnlicher Zusammenarbeit. Das bessere Pärchen möge gewinnen ... Alles andere ist Kaffesatzleserei, manchmal geht das mit einem einzelnen DD, der sein Handwerk bestens versteht (also bei mir eher nicht so), manchmal braucht man dazu die Hälfte seiner Teammates. Das ist wie mit jeder anderen guten Kombi aus mindestens 2 Schiffen, wenn sie alles richtig machen ist denen halt mit Einzelaktionen schwer bis gar nicht beizukommen. Gutes Teamplay kontert man am besten immer noch mit besserem Teamplay. Wenn es dafür dann 3 oder 4 eigene Schiffe braucht ist es das am Ende vielleicht trotzdem wert, eben wenn der Gegner dann dadurch ein gutes Duo verloren hat und dein eigenes Team eventuell nicht mal ein Schiff.
  4. Mad_Skunky

    Gearing

    Gegenfrage: Brauchst du in den CB die DPM auf den Kanonen? Wenn nicht, dann versuch doch mal eine Tropedoboottrollskillung inkl Torpedonachlademodul: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000010001011000000000001119 So habe ich sie eine Zeit lang im Random gespielt und fand das gar nicht mal so übel. Das legendäre Modul hat auf den Torpreload auch nur -5%, wird also schon alleine durch TAE mehr als ausgeglichen. Gunreload geht dann natürlich nach oben von 3 auf 3,45s (+15% durch das leg. Modul). Aktuell fahre ich mit deinem Skillbuild aber immer noch mit Torpreloadmodul, dadurch habe ich 3,1s Reload auf den Kanonen und immer noch ganz guten Torpreload, allerdings nicht mehr beschleunigt und die vollen 16km Reichweite.
  5. Mad_Skunky

    HMS Acasta Tier V

    Meine persönliche Meinung: Streich die 6500 Dublonen ein und wenn die Gallant mal ingame zu haben ist kostet sie nur 4500 Dublonen, du machst damit für 20 Souvereigns mehr einen deutlich besseren Schnitt. Warum sie im Arsenal im Vergleich zur Warspite so "teuer" verkauft wird, weiß ich auch nicht. Problem: zur Zeit ist die Gallant ingame nicht zu haben (oder doch? kann von hier nicht nachsehen).
  6. Mad_Skunky

    FPS Einbruch nach Spielstart

    Nicht zwingend, da mittlerweile mehrere unabhängig von @mcboernester berichtet haben, dass die Frameeinbrüche mit entfernen der OW-py-Datei aus dem res-mods Ordner aufhören scheint das doch eher die Ursache gewesen zu sein.
  7. Mad_Skunky

    HMS Acasta Tier V

    Jein. Ok, ernsthaft: Die Kanonen bleiben vom Handling her bis T8 quasi identisch, man bekommt aber ab T7 3x2 statt 4x1, also mehr Granaten in der Luft. Ab T9 bekommt man dann die 113mm mit mehr DPM, die man entweder konsequent auf der guten AP nutzen muss oder aber IFHE skillen, ansonsten ist die HE fast nutzlos. Die Torpedoreichweiten bleiben bis zum Ende hin bescheiden, maximal 10km und das auch erst ab T9 (mit Ausnahme der Cossack, die hat dafür aber auch nur 1x4). Ab T6 bekommt man das spezielle Hydro der RN-DD mit 3 km Torpedo- und Schiffserfassung sowie extrem langer Laufzeit von 3min, das aber auch bis T10 hoch sich nicht verbessert. Der Nebel bleibt bis T10 identisch. Die Beschleunigung bleibt ebenso bis T10 identisch und es kommt auch kein Speedboost mit dazu (Ausnahme Cossack). Die Wendekreise werden größer, die Ruderstellzeiten bleiben in sehr guten unteren Bereichen. EDIT: Ab T9 bekommt man Heal als Consumable dazu, wie ich finde sehr wertvoll. Wenn du fleißig Guineas gesammelt hast, dann bekommst du mit der Cossack einen zwar nicht leicht zu fahrenden aber wenn man sie beherrscht sehr guten Kapitänstrainer für 0,89€. Ich habe sie mir gekauft und seit dem brauche ich die Gallant und erst recht die Campbeltown eigentlich nicht mehr. Ansonsten ist die Gallant bis auf die Kanonen anders als die normalen RN-DD, weil sie zum einen nicht die Beschleunigung hat und zum anderen auch "normalen" Nebel und kein Hydro, dafür aber Speedboost und für T6 sehr gute Torpedos. Sie ist für mich einer der besten DD auf T6, aber eben zum Teil doch zu unterschiedlich zu den RN-Treeschiffen. Die Gallant fahre ich eher als Torpdeoboot und RN-Tree-DD eher als Gunboats. Nur mal nebenbei, die Entscheidung ob Gallant oder Warspite kann dir niemand abnehmen, das wird jeder in Nuancen anders sehen und du bekommst dann bei 4 Aussagen 7 verschiedene Meinungen. Frage 1: Jein, siehe oben. Frage 2: Mir ja, ist aber sehr subjektiv, ich würde sie dennoch jederzeit empfehlen. Das nützt nur nichts, weil jeder einen anderen Spielstil hat und das so dann auch gewaltig in die Hose gehen kann.
  8. Mad_Skunky

    Die besten Tier 10er ..

    Und selbst subjektiv ist es heute der und in 2 Wochen eventuell ein anderer. Nur mal meine DDs betrachtet, also die Klasse ich ich sowieso am häufigsten fahre und wo ich mittlerweile auch alle 10er besitze: Im Moment würde ich für die Daring stimmen, hab zwar erst 3 Spiele auf der, aber sie macht mir Spaß und ich hatte alle 3 Spiele spürbaren Einfluss aufs Spiel. Aber was sind schon 3 Spiele? Insgesamt für meinen Spielstil würde ich dann vielleicht doch eher die Gearing nehmen, auch weil mir ihr legendäres Modul entgegen kommt, ich bin halt doch eher die Spotterschlampe als der Damagedealer, wobei die Gearing auch bei letzterem für mich nicht so schlecht da steht. Ich habe auch viel Spaß mit der Shima, ich mag grundsätzlich das Konzept der Torpedoboote und da ist sie nun mal der King im Ring, dazu auch hier ein für mich exzellentes Schiff zum spotten. Mit der Z-52 bin ich wiederum oft der Cap-Meister, auch wenn es dazu nötig ist mit den Radarschiffen umgehen zu können. Auch diese ist für mich auf ihrem Gebiet der beste 10er. Yueng Yang ... Grosovoi ... Khaba ... Haragumo ... Ich kann mich schlicht nicht entscheiden, sorry.
  9. Mad_Skunky

    Halloween Unternehmen

    Also die bisherigen U-Boote sind unter Wasser genau so schnell wie über Wasser Im Random? Das wird sowieso noch recht spannend, denn im Grunde sind die hier eingebrachten U-Boote bis auf vielleicht die Gerfalcon meiner EInschätzung nach alle zu langsam um überhaupt in irgend einer Form sinnvoll eingesetzt werden zu können. Aber warten wir erst mal ab, was da noch so kommt ...
  10. Mad_Skunky

    Halloween Unternehmen

    Das braucht nur einen deutlich schnelleren Reload. Wenn in OP viele mit Reloadskill und Speedskill unterwegs sind, ist es schon recht schwer mit dem Teil noch Schaden anzbringen Es hat IMHO den schnellsten Reload aller U-Boote, nur halt kein "Magazin" und trotzdem haue ich damit zum Teil mehr Schaden raus als mit den anderen Typen. Durch den guten Tarnwert kann man auch einfach mal vor einem Gegner in 2-2,5km Entfernung rückwärts fahren, kurz auftauchen um Luft zu holen, direkt wieder runter und die nächste Landung versenken. Also ich finde es nicht deutlich schlechter und es macht mir auch viel Spaß mit diesem Flummi da herumzukurven. Mich stört nur die langsame Geschwindigkeit bzw. noch mehr der extreme Abfall beim lenken und erst recht beim auftauchen. Da etwas geschmeidiger und es wäre ein reines Funboat für mich. Reload- und Speedskill sind auch für die Zipper erste Wahl und wie gesagt, meist schieße ich die ersten Torps und dazu auch noch die sehr schnellen. Warte mal wenn diese Woche die schwere Variante kommt. Wenn sie das nicht auch zu stark vereinfacht haben, dann wirst du auch vermehrt tiefer tauchen müssen. Vor allem in der Nähe von Rasputin gibt es Torpedosuppe vom feinsten und ohne tiefer tauchen kommt man da kaum durch.
  11. Mad_Skunky

    Hatsuharu

    Die Hatsuharu ist für mich, auch wenn sie im "Kanonenbootzweig" sitzt, ein klassisches IJN-Tropedoboot und wer sie versucht anders zu spielen macht meiner Meinung nach ordentlich was falsch. Meine derzeitige Skillung mit 15 Punkten: https://worldofwarships.eu/de/content/commanders-skills/?skills=4,12,18,20,24,25&ship=Destroyer Die Torpedobeschleunigung habe ich vor einiger Zeit mal Testweise genommen und hat mir gut gefallen, 8km Reichweite sind auf dem Tier immer noch ausreichend und das Plus an Geschwindigkeit habe ich dann doch für brauchbar empfunden. Für spätere IJN-DD eher nicht geeignet, da brauche auch ich eher Reichweite, aber auf dem Tier hat mir das gut gefallen und der Kapitän bleibt ja eh da. IFHE ist in meinen Augen auf allen IJN-DD mit Ausnahme von Akizuki und deren Nachkommen pure Verschwendung von 4 Skillpunkten, da halte ich ja Wachsamkeit noch für Sinnvoller als diesen Skill. Überhaupt über IFHE nachzudenken und dann auch noch auf der Tierstufe für ein schon ziemlich deutlich eben nicht auf Kanonen ausgelegten Schiff finde ich schon ... seltsam
  12. Mad_Skunky

    Der Sprint: 2. Saison - Diskussionsthread

    Wem sagst du das, ich sitze auf über 40k Dublonen und warte seit Erscheinen auf die Haida und Z-39, aber ... Premiumzeit? Klar, wenn es dem Ende zu geht, aber auch da reicht es noch für die nächsten 4,5 Monate. Permatarnung für meine T10er? Habe mal 2 gekauft aber eigentlich nicht nötig, ich mache auch ohne die Creditboni mit den 10er im Schnitt kein Minus und EP-Boni bekomme ich mit diversen Verbrauchstarnungen bessere. Module ausbauen? Bis auf die Spezialmodule mache ich das nicht, die werden schlicht verkauft weil Credits sind echt das kleinste Problem. FreeXP eintauschen? Ich bin knapp vor einer Mille und da ich hauptsächlich DD fahre interessieren mich die FreeXP-Schiffe so mal gar nicht, habe kein einziges davon. Bleibt neben dem Erneuern von Premiumzeit einmal im Jahr oder halbjährlich nur die Premiumschiffe und die sind schon irgendwie rar gesät.
  13. Mad_Skunky

    Der Sprint: 2. Saison - Diskussionsthread

    Ich sehe sie nicht im Hafen, ich sehe da nur Schiffe, die es auch sicher zu kaufen gibt ... das meinte ich mit mods, du musst da einen haben, der dir Schiffe anzeigt, die es eigentlich nicht im Hafen zu kaufen gibt So schauts bei mir bei den Italienern aus:
  14. Mad_Skunky

    Der Sprint: 2. Saison - Diskussionsthread

    Das sind eher nicht die Jungs von WG sondern die, die deinen Mod erstellt haben. Wenn es sie ingame nicht gibt, dann sieht man sie da auch nicht Edit: Ach so, mit gepennt meinst du weil sie sie nicht verkaufen ... naja, zum Glück, sonst würde ich sofort auch die Kamikaze R haben wollen, die fehlt mir nämlich noch zu meinem Duo.
  15. Mad_Skunky

    Blackscreen /PC Freeze

    Dann wende dich an den Support. Hier wird dir ansonsten keiner Helfen können da es ja sicher am Client liegt, da sind uns leider die Hände gebunden, sorry.
  16. Mad_Skunky

    Zwielichtgefechte

    Warum das? Die Schiffe für diesen Modus sind andere als deren Originale und du bekommst sie zumindest laut Beschreibung gestellt (habe noch nicht auf dem PTS gespielt). Die Halloween-Camos braucht man dafür wohl nicht, die sind nur fürs "normale" Spiel, also CooP, Szenario, Random usw..
  17. Mad_Skunky

    Game Center - Zusätzliche Instanz installieren

    Nur theoretisch, praktisch habe ich das noch nie durchgeführt: Du gehst auf die Instanz, die du los werden willst, dort auf "Spieleinstellungen" und "Spiel deinstallieren" (s. Screenshot im Spoiler).
  18. Mad_Skunky

    FPS Einbruch nach Spielstart

    Doch und sogar ziemlich deutlich. Schau mal hier bei der GPU, als würde irgendwas mitten drin die FPS stark drosseln womit natürlich die GK weniger zu tun hat: Hast du denn auch nachgesehen, ob diese owplugin.py aus dem Modordner dann auch weg ist? Selbst eine Deinstallation von Overwolf könnte unter Umständen diese Datei da belassen. Ich habe kein Overwolf, kenne mich damit also natürlich nicht wirklich aus, aber eine *.py-Datei im Modverzeichnis wird halt vom WoWS-Client ausgeführt, selbst wenn Overwolf deinstalliert sein sollte. Anders gefragt: Haben denn alle mit diesem Problem auch diese Datei "owplugin.py" oder etwas ähnliches im Modverzeichnis (aktuell <WoWS-Pfad>\res_mods\0.7.10.1)? Bei mir liegt da nur eine readme.txt. Passieren die Framedrops auch, wenn ihr das Spiel im abgesicherten Modus startet? Wenn nicht, dann liegt es zu 99,99% an Mods oder Resten von diesen.
  19. Mad_Skunky

    HMS Lightning Tier VIII

    Am Anfang ja nicht auf den Schaden schauen und irgendwas erzwingen, dafür hat sie einfach nicht die Mittel, wie du schon sagst zu kurze Torpedoreichweite und ballern aus dem Nebel klappt zu Beginn bei mir nur selten bzw. sehe ich solche Situationen nicht wirklich. Den meisten Schaden haue ich eher in der zweiten Hälfte des Matches raus, in der ersten spiele ich auf Caps holen/blocken und eben ja nicht drauf gehen aber z.B. auf einer einsamen Flanke oder im Standardgefecht gerne auch einfach nur die stille Spotterschlampe und segel in der Nähe der Gegner ohne möglichst selbst gespottet zu werden. Schießen verboten, es sei denn man wird sowieso aufgemacht. In einem Spiel habe ich so eine Terrible zum Verzweifeln gebracht, sie immer wieder gespottet und obwohl meine Hintermänner es nicht schafften sie auch mal ordentlich zu treffen hat sie irgendwann nach ca. 10min Spielzeit entnervt die Seite gewechselt und ist dann da drauf gegangen . Mein Schaden bis da hin betrug ganze 12k durch einen Random-Torp, aber ab da konnte ich gut auf die alleine gelassenen BBs loslegen und kam mit über 80k aus dem Match. Als ich die Jutland schon im Hafen hatte stand meine Lighning auch statistisch ganz schlecht da mit einer WR unter 50% und vergleichsweise geringem Durchschnittsschaden. Ich denke so langsam habe ich gelernt mit ihr zu arbeiten und dabei auch ab und zu mal was entscheidendes für den Sieg beizutragen. Spaß mach sie mir in jedem Fall und sie bleibt sicher im Hafen.
  20. Ist das wirklich zwingend und sinnvoll? Weil ideal wäre wohl schon eher ein kreisförmiger Druckkörper. Ich zitiere nochmal aus Wikipedia über bekannte Mängel des Typ XXI (https://de.wikipedia.org/wiki/U-Boot-Klasse_XXI#Planung): Wenn man weiß, dass es anders besser geht und die Zeit hat, warum nicht gleich konsequent auf kreisförmigen Querschnitt setzen? Es wäre bei gleicher Länge nicht mehr so schmal aber eben auch deutlich effektiver und ihr habt eben die Zeit, die damals fehlte.
  21. Mad_Skunky

    Gewertete Gefechte: Sprints

    Muss man am Ende mal sehen. Beim 6vs6 ist mir wenig aufgefallen, gestern bei meinen ersten 8vs8-Gefechten hat es mich dafür gleich zwei mal hintereinander erwischt wo ich gegen ein und die selbe Unikum-Divi (hallo @TobiAssho ) ran musste. Im Prinzip kein großes Ding wenn es mal passiert, in 4 Spielen 2 mal hintereinander gegen die gleiche Divi ist viel Pech aber auch nicht wirklich schön. Hat mir dann auch für den Abend gereicht und ich bin dann doch lieber U-Boote gefahren.
  22. Sehr genialer Guide, gestern schon überflogen und halte das für eXzessiv eXzellente eXtraklasse ...
  23. Mad_Skunky

    HMS Lightning Tier VIII

    Wenn du Lowtier bist und auch noch unsicher, dann halte dich lieber etwas zurück aber ohne gleich bei den Backendsnipern mit zu campen. Was ich auch immer noch als Lowtier ganz gerne gerade mit der Lightning mache, ist mich als Unterstützer für die Toptier-DD anzubieten. Also schauen, was die so treiben und je nach Sinnhaftigkeit da mitgehen. Eine Grearing, die einen Cap pusht und Support in Form von Kreuzern und BB schließen sich dem an? Hin da, Überzahl erwirken, Gegner drücken. Zwei DD sind mehr als einer, selbst wenn einer davon Lowtier ist, eigentlich ganz simpel. Da das aber natürlich nicht immer geht, weil man z.B. mal wieder weit ab vom Schuss gespawned ist oder auch gar keine Toptier-DD anwesend sind, gehe ich in solchen Fällen trotzdem immer sehr vorsichtig vor und schaue sehr genau, was meine Teammates hinter mir so treiben. Pushen sie gehe ich auch mal aggresiv in ein Cap, bleiben sie eher defensiv konzentriere ich mich aufs spotten und Caps sind dann erst mal egal. Geht gar nichts und mein "Backup" zieht es trotz Spots und daraus erkennbaren guten Möglichkeiten zum Kartenrand wechsle ich auch mal konsequent die Seite. Selbst wenn das Zeit kostet, man bleibt dafür aber auch im Spiel. Nichts ist schlimmer als zu früh aus dem Spiel geschossen zu werden. Situationsbewusstsein muss auch geschult sein, schau mal auf meine T10-DD-Stats, ich bin da auch durch eine harte Schule gegangen und kann es immer noch nicht oft genug, mich in dem 10er Bereich situationsbedingt richtig zu verhalten. Die Meta wandelt sich nach oben hin doch schon um eine ganze Ecke. Irgendwie für mich zwar auch in eine eher langweiligere eher abwartende Richtung, das viel gescholtene Camperfestival oder auch "taktische Spiel", aber es kann ja nicht sein, dass ich da so einen Leistungseinbruch habe und im Schnitt immer noch unter 50% liege. Nenene, da muss ich noch mal was dran drehen ...
  24. Mad_Skunky

    Blackscreen /PC Freeze

    Sorry, aber das widerspricht sich. Wenn es jahrelang mit den selben Treibern lief, dann hast du deine Treiber nie up to date gehalten? Aber dann doch auch mal alte und neue probiert? Aber egal, ich gehe mal davon aus, dass du das irgendwie anders meintest. Gewagte Aussage. Es reicht schon, dass alle mit dem selben Problem in irgendeiner Beziehung etwas gleiches in oder auf ihren PC haben, was im Zusammenspiel mit der Engine oder dem Client von WG Probleme verursacht und schon liegt es doch auch an euren PCs bzw. eben an WGs-Spielclient in Verbindung mit einer eurer Komponenten (Soft- oder Hardware). Sich zurückzulehnen nach folgendem Motto wird WG und damit letztlich euch nicht viel helfen: ... sie brauchen zur Fehlersuche eure Mitarbeit, denn ein allgemeiner Clientfehler kann es auch nicht sein, da es nicht massiv auftritt. Alles deutet darauf hin, dass es eben doch mit irgendwas auf euren PC zu tun hat. Nicht zwingend euer Fehler, aber wie soll WG da einen möglichen Bug finden, wenn es bei ihren Testsystemen eben nicht auftritt? Deshalb weiter am Ball bleiben und an euren PC alles in eurer Macht stehende versuchen um die Ursache zu lokalisieren oder gar zu beheben. Was mir noch einfällt: Schon mal mit den Grundeinstellungen bzgl. DX11 bzw. DX9 herumgespielt? Das gleiche, wenn auch eher ins Blaue hinein, mal mit bzw. ohne "Ultra" starten. (Betrifft zwar Sound, aber wer weiß?) Energieoptionen der Grafikkarte checken. Es ist bekannt, dass, obwohl WoWS läuft, gerne mal die Grafikkarte in den Energiesparmodus geht (siehe einige Threads auch hier im Bereich). Und wichtig: Kontakt mit dem Support aufnehmen, am besten mit Verweis auch auf andere Spieler, damit WG überhaupt sinnvoll reagieren kann. Aber auch hier, ein Ticket mit dem Inhalt "Geht nicht, macht was" wird keinem weiter helfen.
×