Mad_Skunky
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Jean Bart Release im Arsenal und Premium-Laden
Mad_Skunky replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Du übersiehst hier, dass auch du eine höhere Chance hast so eine Anfänger-JB im gegnerischen Team zu sehen als in deinem. Die Chancen stehen schlicht 11 zu 12, mehr mögliche freie Plätze gibt es in deinen Teams nicht, da du bereits einen davon belegst. Im einzelnen Spiel sicherlich ärgerlich, auf Dauer aber eher zu deinen Gunsten als gegen dich. Generell bin ich von der Richtung aber trotzdem auch nicht begeistert, die Büchse der Pandora ist geöffnet ... -
Ich liste mögliche gleichstufige Gegner mal auf und das folgende gilt für beide RN-DD, aber natürlich subjektiv aus meiner Sicht: Kagero/Asashio haben 100m weniger Tarnung, aber das ist quasi nichts, vor allem bei der deutlich besseren Beweglichkeit der beiden RN-DD. Die sind schlicht versenkt, wenn ich sie zu fassen bekomme. Hsienyang hat 2-300m mehr Tarnung, wobei ich die gar nicht mit den oberen beiden gleichsetzen würde, das ist für mich schon noch eine andere Ausrichtung, immerhin eine C-Benson oder auch eine LoYang mit DWT und ohne Hydro. Bisher bin ich der in meinen RN-DD nicht einmal begegnet, ich glaube das ist der am wenigsten gespielte T8-DD. LoYang ist nur ein Problem, wenn sie ihr Hydro auf Distanz über 3km gegen mich eingesetzt bekommt, in einem normalen 1on1 hat sie nicht genug DPM. Benson ist bei der DPM besser, aber die kann ich eben auch mit 300m besserer Tarnung noch recht gut outspotten bzw. bekommt sie schon gut was ab, wenn ich auch Support habe bevor sie mich sieht. Ansonsten habe ich gegen die auch immer die erste Salve und das schon ist viel Wert, vor allem bei der Cossack. Kiev spottet man locker aus, die ist für mich bisher gar keine Gefahr, hier kann ich ganz bequem selbst entscheiden, wann bzw. ob überhaupt ich mich mit der anlege. Bin ich dazu gezwungen hat die Kiev klare Vorteile, weil ich sie wegkitend kaum treffen kann. Aber dann höre ich einfach auf zu schießen und dann kann auch sie nichts mehr machen. In solchen Situation würde ich sagen ein klassisches Patt, mein Vorteil ist halt, dass sie mich kaum pushen kann. Terrible dito wie Kiev, die kann aber wegkitend auch kaum was ausrichten, von daher eher sogar noch weniger Problematisch. Akizuki ist DPM-mäßig nicht zu schaffen, die kann man aber outspotten und auch outplayen mit Beweglichkeit, Smoke und Hydro, bisher keine Probleme. Die einzigen, die mich regelmäßig stoppen können und wo ich auch deutlich weniger Chancen habe sind höhertierige DDs.
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Sicher, aber sie hat jetzt bereits schon deutlich mehr Spiele insgesamt auf dem Buckel als die Cossack und sackt bisher im Gegensatz zu der kaum ab. Sie wird sicher noch nach unten gehen, aber soweit nach unten wie die Cossack glaube ich irgendwie noch nicht. Und bei der Cossack wird nochmal ein großer Schub kommen, sobald die Masse die Guineas für sie zusammen hat und ich denke das müsste dann sogar eher noch weiter nach unten als nach oben gehen. Mich hat der Buff zu einem so frühen Zeitpunkt doch auch schon überrascht, ich hatte zwar damit gerechnet, eben weil die Stats so desaströs sind, aber eben nicht so schnell.
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Den letzten Satz kann ich nur unterstreichen und ich bin ehrlich erstaunt über die Server-Statistiken der beiden Schiffe, die sich für mich doch so ziemlich gleich spielen und auch performen. In beiden Schiffen habe ich keine Probleme mit anderen DD mit Ausnahme eben dieser beiden RN-DD auf der Gegenseite. Meine Stats der beiden, Cossack klar bessere Winrate, Lightning dafür mehr Schaden und Kills: Server Stats, Lightning deutlich Platz 1 und Cossack am Ende nur noch von der Terrible (aber auch nur in der WR) unterboten:
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Nach dem heutigen Abend muss ich feststellen, dass sie die "schwere" Version im Vergleich zum PTS doch auch stark abgeschwächt haben. Mehr Zeit fürs Schloss, weniger Gegner und Rasputin hat auch nicht mehr den Megaheal. 8 Runden gedreht, nur einmal verloren und sonst oft 5 Sterne. Herausforderung sieht anders aus, ich bin ein wenig enttäuscht.
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Das kann sie auch gut, aber das kann eine Minsk zum Teil besser, dafür brauchst du nicht unbedingt die Leningrad. Deren Vorteil zur Minsk sind ja gerade die Torps und die etwas bessere Tarnung. Wer nur ballern und fackeln will ist mit der Minsk besser bedient wegen der höheren Turmdrehrate.
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@Tiger1019: Hab sie auch eine weile nicht mehr gespielt, aber wenn, dann ging sie immer noch gut. Sie ist halt einer der vielseitigsten RU-DD, die kann man sogar als Torpedoboot fahren ... als sehr schnelles Torpedoboot
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Hallo liebe Leute was sagt mir mein Report ???
Mad_Skunky replied to Daniel_Dombrowski's question in Technik-Ecke
Nach deinem Bericht hast du Windows 8.1 32 bit Und 32bit kann nicht viel mit deinen 12 GB RAM anfangen, mehr als 4GB kann das nicht verwalten. Anwendungen sogar nur 2GB und dann das ... ... könnte darauf hindeuten, dass du an die Grenzen kommst, bin ich mir aber auch nicht sicher. Wenn du kannst, dann installiere 64bit-Windows, das könnte helfen. Alternativ mal an den Settings schrauben, also Details usw runter drehen, vielleicht bringt das was. In den Spieleinstellungen kannst du die DirectX-Version wählen, entwerder DX 11 oder DX 9. Angeblich soll DX 9 mehr Speicher verbrauchen, einfach testen. -
Vielleicht eine namentliche Benennung so in Richtung Danksagung ... kurz 'nen feuchten Händedruck BTW, auch hier gibt es eine Info:
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Der Gag ist ja, dass es noch schlimmer werden könnte mit den Statistiken, die Massen an Cossacks kommen ja erst noch wenn die Guineas verteilt wurden. Vielleicht bekommen wir dann noch einen Buff?
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To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?
Mad_Skunky replied to Grandpa_Hulka's topic in Neueinsteiger
Diese Inflation gibt es auch bei den Schiffen schon lange. Beispiel T6 DD: Anshan 15,35€ (ältester im Shop zu kaufender T6 DD) T-61 21,29€ (neuester DD auf T6 im Shop) Preissteigerung von etwa 33%. Alles was dazwischen lag ging immer weiter nach oben und auf den anderen Stufen oder Klassen sieht es genau so aus. (Ausnahmen bestätigen die Regel ;-)) Aber ich glaube nicht, dass sie die Preise der alten Schiffe auch nach oben korrigieren werden, bisher haben sie die immer stabil gehalten. Aber wer weiß ...- 1,365 replies
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Wow, so schnell hätte ich nicht damit gerechnet, auch wenn sie sich schon recht lange am unteren Ende der Stats tummelt. Nehme ich natürlich auch gerne, wobei ich keine wirklichen Probleme mit ihr habe. Torpreload ist nett, das wertet ihre nur 1x4 Torps etwas auf, und die Turmdrehung zu pushen macht bei ihrer Beweglichkeit auch Sinn. Kurz, ich mag das
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To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?
Mad_Skunky replied to Grandpa_Hulka's topic in Neueinsteiger
@Sergeant_Hulka: Wie immer gute Arbeit! Aber es wäre wohl ganz gut, wenn du noch dazu schreibst, dass es die Jean Bart auch im Arsenal für läppische 228.000 Kohle gibt, also im Prinzip nur durch Spieleinsatz kostenlos erspielbar. Das macht den Echtgeldpreis für mich irgendwie noch unfassbarer. Quelle: https://worldofwarships.eu/de/news/sales-and-deals/premium-shop-november-2018/#jean-bart- 1,365 replies
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Ich habe beide Schiffe jeden Tag für den Tagessieg im Sprint gespielt und nur bei Verlust noch 1-2 Spiele ran gehängt um eben diesen Verlust auszugleichen um am Ende mindestens einen Stern im Plus zu sein. Da hat es halt bis auf einmal immer die Kami getroffen, RNG pur, hätte genauso gut auch die Fujin treffen können. Ich habe sie nicht mal immer in der gleichen Reihenfolge gespielt, mal war Fujin erste, mal Kami. Aber ja, je länger es gegangen wäre, desto eher hätten beide Statistiken sich angeglichen. Die Gefechtszahlen sind eben zu gering um irgendeine Aussage über Kräfteverhältnisse zwischen Schiffen auszusagen, das zeigt das Beispiel sehr gut, da ja beide absolut identisch sind, vom gleichen Spieler am selben Abend gefahren, der gleiche Kapitän eingesetzt und auch die gleichen Signale gesetzt wurden. Ein Paradebeispiel für Stochastiker über die geringe Aussagekraft bei zu wenig Stichproben.
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Seit Gestern nun auch mit dem 2. Sprint durch, diesmal 4 Gefechte mehr und damit auch etwas weniger WR: Fujin und Kami haben geregelt, wobei meine Fujin besser zu sein scheint als meine Kami (Stats über beide Sprints): (Natürlich nicht ernsthaft, der RNG-Faktor ist ja nach wie vor recht hoch, hatte schlicht mit der Kami etwas mehr Pech) Edit: Ach ja, alles Solo ...
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Kommt darauf an, vorstellen könnte ich mir eine Variante des kurzen britischen Nebels, eben nur um dich für einen Moment aus dem Fokus zu nehmen ohne dich damit zu zwingen gleich statisch zu bleiben. Aber nochmal, für mich viel wichtiger als die defensiven Möglichkeiten für diesen schnellen Stil sind die Geschosseigenschaften an sich, das passt mir halt so gar nicht und ist mir schon bei der Aigle nachteilig aufgefallen.
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Ich gebe ehrlich zu, dass diese beiden Punkte für mich nicht mal so ausschlaggebend sind. Die RoF ist identisch zur Kiev und soweit mir bekannt hat sich noch niemand bei der beschwert. Die "nur" 5 Kanonen zu den 6 der Kiev werden zumindest durch den erhöhten Alpha ein wenig ausgeglichen: Kiev: 12 * 6 * 1.900 = 136.800 Le Terrible: 12 * 5 * 2.000 = 120.000 Dazu hat die Terrible aber eben noch den Reloadbooster und auch noch 10% Brandwahrscheinlichkeit im Vergleich zur Kiev mit 8%. Summasumarum sehe ich beide was RoF und damit auch DPM bzw. Schadenspotential betrifft in einem ähnlichen Bereich. Die Kiev ist für mich trotzdem die bessere Wahl und zwar hauptsächlich weil ihre Geschosseigenschaften deutlich besser für diesen Spielstil geeignet sind und dass sie dann zusätzlich auch noch einen Nebel hat, um sich auch mal aus dem Fokus zu nehmen, kommt dann auch noch oben drauf, ist für mich aber eben nicht ausschlaggebend. Deswegen würde ich doch eher einen Buff der Softstats der Granaten und eventuell auch der Reichweite bevorzugen um zu sehen, wie sie dann im RU-Style auf T8 wirklich funktioniert. Reicht das immer noch nicht könnte man dann im zweiten Schritt über einen Heal oder auch Nebel nachdenken. Ein Heal oder Nebel ohne an den Softstats der Granaten etwas zu drehen würde mich ehrlich gesagt immer noch nicht überzeugen. Na klar, hast du das noch nicht gewusst?
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Aber bitte die französischen und nicht die luschen normalen
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Wenn man da weiter liest, steht, dass sie aufgrund der Granatenzufuhr trotzdem nicht mehr wie 7 Schuss pro Minute erreichte, das wären dann ca 8,6s Reload. Nur mal so ... Aber ich weiß trotzdem auch schon, warum ich wenig Ambitionen habe dieses Schiff zu kaufen: Sie ist ein Zerstörer, der wie ein RU-Gunboat gespielt werden möchte (was ich immer noch nicht gut kann) ohne deren Laserguns zu haben und dem die defensiven Mittel fehlen, thats all, Portemonnaie bleibt zu ... Nebel rein und ich würde es mir vielleicht überlegen, kann ja gerne auch sowas kurzzeitiges wie bei den RN-DD sein. Heal? Weiß nicht, ich glaube nicht, dass mir das reichen würde. Aber das ist subjektiv und aus den Werten und Berichten für mich geschlossen.
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Hmmm ... soweit mir bekannt werden nur die F-Befehle nicht ignoriert, das was die in den Chat schreiben taucht ziemlich sicher nicht mehr auf.
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Ach so rum, ok. Das würde aber immer noch den MM einschränken, denn auch andere müssen waren, weil der MM dich gerade nicht wählen kann. Könnte mir aber durchaus sogar vorstellen, dass man das so machen könnte, ist ja dann größtenteils selbst gewähltes Leid mit kleineren Seiteneffekten. Nur glaube ich kaum, dass WG das auch wirklich so machen würde, denn wie gesagt, sie vermeiden tunlichst alles, was den MM noch weiter einschränken könnte und auf die Spieler an sich hat dieser mit Ausnahme der Rankeds in Bezug zur Liga noch nie geschaut. Ich glaube schon, dass sie das aus gutem Grund tun und ich glaube auch, dass die Spieleranzahl da schon eine entscheidende Rolle spielt. Selbst bei den Panzern mit deutlich mehr Spielern hat es so etwas noch nie gegeben. Nichts zu danken und ja, ich sehe das auch rein inhaltlich und sachlich. Da muss ich auch ehrlich mal fragen wo du so etwas schon mal gesehen hast? Ich kenne das halt nur genau so, wie es WG hier meiner Mutmaßung nach auch macht, also "Ignorieren" bedeutet, das derjenige mir keine Nachrichten mehr schreiben kann und ich seine Ergüsse im Gamechat nicht mehr lesen muss. Ob das sonst noch weitere Auswirkungen haben könnte habe ich mir noch nicht mal Gedanken drüber gemacht, eben weil ich nie mehr dahinter erwartet habe und auch von anderen Spielen nicht kenne. Ein Zusammenhang stört mich immer noch, vielleicht bin ich da auch zu pingelig, mag sein: Wie kannst du von etwas ausgehen, wenn du nicht mal weißt wie es funktioniert? Schreib doch mal am Ende: "Weil es dann nicht so funktioniert wie ich mir vorstelle, dass es funktionieren könnte." Und schon sollte auch für dich klar sein, das man da nicht gleich von einem Bug reden kann, wenn man eigentlich nicht mal weiß, wie es denn nun tatsächlich funktioniert. Aber mit diesem letzten Absatz ist dann doch alles klar, also warten wir mal auf eine Antwort von jemandem mit mehr Wissen über die Interna dieser Ignore-Funktion als wir beide.
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Die zweite Schlacht um Narvik - Diskussionsthread
Mad_Skunky replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Natürlich auf der Seite der Alliierten, wo denkt ihr denn hin ... -
Clanbattles und Szenarios mit Freunden. 20.000? Und wenn von den maximal 100, die da normalerweise so in der Warteliste sind, schon 10-20 DICH auf Ignore haben, weil du ja durchaus bekannt bist und sie dich nur ärgern wollen oder irgendeinen Kommentar in deinen Videos einfach nicht gefiel? Glaubst du nicht, das es dann für dich schwierig werden würde ein Match zu finden? BTW, ich finde deine Videos ganz gut, also nicht das du denkst ich hätte was gegen dich. Macht es doch nicht besser, diese Option würde wohl jeder setzen, der darauf Wert legt und ich gebe zu, ich würde es wohl auch. Ins nächste Match kommen sie auch nicht, weil sie sich ja immer noch gegenseitig ignorieren ... Es geht nicht darum, dass jemand viele Spieler ignoriert, sondern dass jemand von vielen ignoriert werden kann. So manche Unikums oder auch andere bekannte Persönlichkeiten würde wohl kein Spiel mehr sehen, es könnte große Chancen geben irgendeinen in der aktuellen Warteliste zu haben, der diese Spieler gerade ignoriert. Ein Ignore würde ja schon reichen um ihn von einer Seite komplett auszuschließen, ein weiteres auf der anderen Seite und das wars dann erst mal. Nein, ist immer noch kein Bug. Ignore heißt ignorieren und das macht das Programm für dich ausschließlich im Chat, wo deine eigenen Möglichkeiten um jemanden zu ignorieren begrenzt sind und mehr nicht. Das hat auch nichts mit dem Spiel zu tun, da musst du selbst sehen, wie du mit dem dann umgehst. Du könntest ihn ja einfach spielerisch ignorieren ... Warum du das mit dem Matchmaking verbindest ist mir immer noch schleierhaft, der MM hat keine Funktionalität um spezifische Spieler zu ignorieren, hatte er noch nie. Somit ist es kein Bug, es ist nur eine von dir angenommene Funktionalität, die nicht da ist. Ein Bug ist was anderes ...
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Es geht mir nicht um mich und es geht nicht um einzelne Spieler, es geht um die Kombination aller Spieler in Verbindung mit ihren Ignorelisten. Spieler A ignoriert Spieler B, der wiederum Spieler C, Spieler D ignoriert Spieler E usw usf ... Ich glaube schon, dass es den MM irgendwann gehörig in Schwierigkeiten stürtzt. Viellicht bei uns in EU und RU nicht so schnell, aber schon NA hat deutlich weniger Spieler und auch bei uns ist in Randzeiten ziemliche Ebbe. Random ist so, war so und wird wohl immer so sein, dass Spielereigenschaften keinen Einfluss aufs Matchmaking haben, darunter fallen auch persönliche Abneigungen oder Vorlieben, das ist ein Grundkonzept von WG's Random-MM. Willst du nicht mit Spielern spielen, die dir nicht in den Kram passen gibt es dafür andere Möglichkeiten, Random und auch CooP sind es nicht. Ansonsten sehe ich schon vieles, vor allem auch den Frust der Spieler, ist ja oft genug kaum zu überhören und geht mir im Random auch nicht so viel anders, ich kann daher deinen Wunsch verstehen. Meine ursprüngliche Aussage bezieht sich aber auch nur darauf, dass es kein Bug ist sondern grundsätzlich so vorgesehen. Im Prinzip hat ein Chatignore eben auch nichts mit dem Spiel an sich zu tun sondern bezieht sich halt nur auf den Chat.
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Weil es irgendwann dazu käme, dass der Matchmaker wegen zu vielem gegenseitigem Ausschließen keine Teams mehr gematcht bekommt. Stell dir vor es wäre so und dazu auch noch bekannt, jeder hätte binnen relativ kurzer Zeit eine ellenlange Ignoreliste und das nicht mal, weil die Müll im Chat abgelassen haben sondern weil sie einfach schlecht spielen. Dann hättest du Haufenweise den umgekehrten Fall, also unberechtigte Ignores aufgrund von spielerischem Können. Das wird WG niemals machen, ebenso wenig wie skillbased MM im Random. Edit: Überleg doch einfach mal unabhängig von deinem Frust gerade, was für ein mächtiges Werkzeug man den Spielern damit in die Hand geben würde. Quasi kaum kontrollierbar, weil es in Massen verwendet werden würde.
