Mad_Skunky
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Achso, ok, also jetzt nach dem 3ten mal durchlesen habe ich das auch so verstanden, habe dann nichts gesagt, das passt dann schon besser ... trotzdem fände ich eine allgemeine Begrenzung von 1 CV auf auf den untern Tiers nicht ganz verkehrt ;-)
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Das wäre ein Kompromiss, mit dem man deutlich besser leben könnte. Wenn dazu dann auch noch eine Begrenzung auf 1 CV pro Team über alle Tiers gäbe wäre das auf T5 auch nicht weiter schlimm. Eventuell Ausnahme auf T4 wegen fehlendem manuellem Angriff, da dann halt maximal 2(?)
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0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Mad_Skunky replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Neue Info zu Änderungen am Testserver bezüglich SF aus dem Feedbackforum: -
4er gegen 5er ist genauso Suboptimal und kommt gefühlt in etwa genauso oft vor wie Tiergleiche Doppelungen. Aber ist eh egal, wenn das so kommt, kann man auch 3 oder 4 CV in den Stufen 4 und 5 zulassen, die tun ja kaum jemandem weh
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Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Allgemeine Diskussion
Mad_Skunky replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist aber schon der erste falsche Grundgedanke "Winrate ist reines Glück". Nein, ist es nicht und eine gute Winrate ist auch ohne Divi fahren möglich. Ich habe mit meinen knapp 5000 Spielen genau 0, in Worten NULL, Divisionsspiele gemacht und eine Winrate von fast 56%. Bei 5000 Spielen ist das nicht mehr mit Glück zu begründen. Du siehst es kaum ein, dass ein wichtiger Grund deiner vielen Spiele im Ranked in dir selbst liegt. Ein einfaches Eingeständnis von dir anstatt auf "deinem Team" herumzuhacken hätte das ganze Dilemma von Beginn an im Keim erstickt. Warum geht mich hier wohl keiner so an, obwohl wir ähnlich viele Spiele im Ranked für Platz 1 gebraucht haben? Schau mal in meine Posts hier und dann noch mal in deine, vielleicht fällt dir dann etwas auf. Noch was dazu: Ja, man hat oft bescheidenen Teammates, aber so ziemlich genauso oft sind die auf der anderen Seite und es gleicht sich letztlich aus ... nur du bist immer die einzige Konstante in deinen Games. Ansonsten: Lass es gut sein, freu dich über deinen ersten Rang und genieße es einfach, alles weitere ist sonst sinnlos, egal von welcher Seite aus gesehen. -
Mit den EP auf den Schiffen können die Kapitäne nichts anfangen, nur mit den freien EP ... so von wegen Patchnotes lesen uns so
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Japanische Zerstörer - zu schwer zu spielen geworden?
Mad_Skunky replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Das mit dem Blind torpedieren ist eine Erfahrungssache, irgendwann bekommt man die typischen Positionen, an denen sich die gegnerischen DDs innerhalb eines Caps aufhalten, raus und dann dort einfach mal blind eine Torpsalve setzen kann zumindest nicht schaden (ausser deiner Torpedotrefferqoute ;-)). Trefferwahrscheinlichkeit ist natürlich seeeehr gering, aber den einen oder anderen erwischet man eventuell doch mal. Sollten sich aber andere Ziele anbieten, dann die torpedieren, bevorzugter Weise BBs, die whinen so schön :-D Das sehe ich auch so, ich schieße nur dann, wenn ich entweder selbst sowieso offen bin, in Notwehrsituationen oder dann, wenn ich sicher Schaden anbringen kann ohne mich selbst all zu sehr zu gefährden. Das ist immer gut, klappt leider zu selten, aber besser einmal zu viel auf sich und den Gegner aufmerksam gemacht als einmal zu wenig. Die Akatsuki hat schon ordentliche Kanonen und vor allem wenn man vom Gegner wegfährt hat man meist mehr Rohre wie der andere nämlich 4 nach hinten, das hilft in Fluchsituationen schon gut. Die Kanonen sollte man meiner Ansicht nach wirklich sehr selektiv einsetzen (s.o.), denn gegen so gut wie alle anderen DD auf der Stufe, mit Ausnahme des anderen IJN-DD Shiratsuyu, ist man wegen der sehr geringen Kadenz im 1on1 unterlegen. Also ich mache das immer so: Ziehen Gunboats, Kreuzer und auch mit Abstand die BBs mit in die Richtung Cap, dann gehe ich da auch rein und versuche erstmal zu spotten, also den Tarnvorteil des eigenen Schiffes so gut es geht auszunutzen. Niemals direkt geradaus reinfahren, damit man schnell genug auch eine Kehrtwende machen kann, ich fahre eigentlich fast überall leicht schräg in die Caps. Die Kanonen bleiben so lange still, bis ich weiß, was da entgegen kommt, aber Torpedos werden je nach Lage auch mal blind in die Richtung vermuteter Gegner losgelassen. Das Letztere kann auch helfen das Cap bzw. das Gebiet ein wenig abzuriegeln, denn niemand fährt gerne in eine Zone aus der Torpedos kommen, selbst wenn die gerade nichts getroffen haben -> Areal deny. Zieht keiner mit, muss man die gut Lage analysieren. Geht es per Lemmingtrain in eine ganz andere Richtung kann es auch sinnvoll sein einfach nur den Rückraum durch spots abzusichern, das Cap ist dann eh verloren. Campen alle nur in sicherer Entfernung, dann kann man eigentlich nur sehr vorsichtig an das Cap herangehen um zumindest die generischen Großschiffe zu spotten und dann abzuschätzen, was da vor einem im Cap passieren könnte. Ist viel Erfahrungssache, manchmal bin ich mir eigentlich zu 100% sicher, das da vor mir im Cap niemand sein kann, fahre rein und empfange einen warmen Kugelhagel ... auf der anderen Seite habe ich so auch schon einige Caps komplett ohne Feindberührung eingenommen. Oh nein, da bist du sicher nicht der Einzige, das ist mir etliche Male passiert und passiert auch Heute noch viel zu oft, manchmal schätze ich die Lage dann doch zu günstig ein und liege dann komplett daneben ... Blubblub -
Fixed it. Mag nicht deine Meinung sein, keine Ahnung, aber meine
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Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Allgemeine Diskussion
Mad_Skunky replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Thats it Es dreht sich meiner Erfahrung halt fast um 180° zugunsten der Shira sobald Support da ist, mehr wollte ich auch nicht dazu sagen ;-) -
Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Allgemeine Diskussion
Mad_Skunky replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich halte die Analyse von Walther auch nicht für ganz richtig, denn in dieser Saison waren zum einen die auschlagebenden Punkte weniger, wer zuerst ein Cap holt sondern wo die stark bestimmenden Nebelkreuzer, allen voran die Belfast, positioniert sind. Eine Blyska und schon gar keine Sims kann irgendetwas gegen diese mit entscheidenden Kreuzer ausrichten, eine Akatsuki und eine Shira mit ihren Skillwalls aber sehr wohl und sei es nur um den Kreuzer aus seinem Nebel zu treiben. Selbst das cappen habe ich mehrere Male mit der Shira erfolgreich gegen Blys und Sims durchziehen können, es hing nur damit zusammen, dass ich mit der Shira beide Schiffe so früh spotten konnte, dass sie bereits Zunder vom hoffentlich vorhandenen Backup bekamen, bevor sie mich überhaupt sahen. Ab da hatten sie genau 2 Möglichkeiten: Weiter drauf zuhalten um mich auch zu spotten oder doch besser nebeln und abdrehen. Das Erste führte meistens zu deren Ableben und das zweite zum Cap für mich. Natürlich ist man in diesen Situationen vom Backup abhängig, aber meine Erfahrungen diesbezüglich waren nicht die schlechtesten. Ansonsten natürlich wie immer mit IJN-DD: Kein Backup/Support -> kein Cap ... die meisten haben das verstanden und eine Fiji, Flint oder gar Belfast im Rücken lässt eine Blys oder Sims schnell alt aussehen. Im übrigen waren meine Erfahrungen mit Blys und Sims sowohl in meinem wie auch im gegnerischen Team eher, dass sie sich ziemlich zurückgehalten haben und entweder aus dem Nebel oder stealth HE gespammt haben ... meistens nicht auf die gegnerischen DDs. In Capnähe zu Beginn der Runden waren fast immer die IJN-DD, allen voran die Shira mit ihrem immensen Tarnvorteil. Alles rein persönliche und damit natürlich subjektive Erfahrungen aus dieser Ranked-Saison. Edit, Beispielhaft aus Walthers Analyse: Ich habe da bessere Erfahrungen umgekehrt gemacht, eine cappende Shira mit Blys oder Sims als Backup ist fast perfekt gewesen, wenn keine Kreuzer in der Nähe waren. Shira -> unspottet cap/spot/torp und Blys/Sims -> feuer frei. Edit2: Um das nochmal klarzustellen: Alleine in einen 1on1 ist eine Shira den beiden natürlich geliefert, das sehe ich auch klar so. Da geht nur Fersengeld geben und hoffen, dass der Gegner nicht nachsetzt. -
Dafür kann die Hatsu kein Tarnmodul einbauen, mit sind es dann doch "nur" noch 300m. Zu den Kanonen: Ja, es sind nur 4, aber die 2te Stufe sind die guten Kanonen der Khabarovsk mit ihrer hohen Mündungsgeschwindigkeit und damit auf Entfernung in meinen Augen schon um einiges besser wie die IJN-DD-Kanonen. Dazu die schneller drehenden Türme und höhere Kadenz, für mich eigentlich gar kein Vergleich zu den Kanonen der Hatsu oder Akatsuki (wobei die beiden in dem Punkt nicht so schlecht sind).
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Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Allgemeine Diskussion
Mad_Skunky replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
In allen Auswertungen und auch für den Start der nächten Saison zählt immer die Bestplatzierung der Saison, es macht also nichts, wenn man am Ende wieder von einem guten Rang abrutscht. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Mad_Skunky replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Immerhin gibt es ja schon einen Kreuzer mit Nebel und Flugzeug ... -
Japanische Zerstörer - zu schwer zu spielen geworden?
Mad_Skunky replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch noch wichtig in meinen Augen: Mit IJN-DD niemals ohne Unterstützung cappen, wenn du noch nicht weißt, was dich dort erwartet. Wenn du also siehst, dass deine Teamkameraden gerade ihre Campingzelte im Hintergrund aufbauen, dann nur den Caps annähern, spotten und Torpedoteppiche legen. Alleine oder mit wenig Unterstützung hole ich ein Cap wirklich nur dann, wenn ich seeeeeehr sicher bist, dort auch nicht auf eine Überzahl an Gegnern zu treffen. Caps gleich zu Beginn erobern ist eh überbewertet, jedes abgesoffene Gegnerschiff gibt mehr Punkte und ein überlebender DD ist wichtiger. Frühe Capfights ist das Spezielgebiet der USN-DD, mit einem IJN-DD kann man das meiner Meinung nach nur mit Unterstützung durchziehen. -
@Pasadena_101: Das sollte jetzt auch keine Kritik sein, ich finde es gut, dass du das mal aufschreibst und -zeigst . Das sollte wirklich nur eine Anmerkung und ein wenig Erklärung zum Verständnis über die Problematik im T5 und 6 noch dazu bringen. +1 MM über alle Stufen hört sich erstmal irgendwie ganz gut an, aber in den Randzeiten denke ich sind dafür zu wenig Spieler vorhanden. Vielleicht eher in die Richtung eines abgestuften MM, also nach Möglichkeit +1 und wenn nach einer bestimmten Zeit kein Match zustande kommt, dann eben so wie jetzt.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Mad_Skunky replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil: :-) Edit: Prinzipiell können US-DD ab T5(!) DefAA verwenden, wenn man den entsprechenden Rumpf nimmt. -
Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Matchmaking
Mad_Skunky replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Die sieht man auch nicht, selbst wenn da welche sind. Man sieht immer nur die rosa/pinken TKler im eigenen Team. -
Kleine Anmerkung dazu: Wenn du die durchschnittliche Tierstufe der Gegner berechnest ist es klar, dass T5 und T6 schlecht abschneiden, da T5 niemals T3 aber trotzdem T7 sehen wird und T6 ebenso niemals T4 aber trotzdem T8. Das sind quasi die beiden Verliererstufen nach der Anhebung des +1 MM auf T4, vorher waren die Stufen 4 und 5 diejenigen mit diesem Problem. Um das noch mal klarer darzustellen, ein T5 kann in die Battletiers (BT) 5, 6 und 7 gematcht werden, weil +2 MM. Daraus folgt: BT5, Hightier -> Schiffe aus Tier 4 und 5 (kein T3, da die nur +1 MM haben) BT6, Midtier -> Schiffe aus Tier 5 und 6 (kein T4, da die nur +1 MM haben, dadurch eigentlich auch Lowtier) BT7, Lowtier -> Schiffe aus Tier 5, 6 und 7 (alle mit +2 MM) Es gibt also nur ein BT, wo man als T5 niedrigere Tierschiffe mit dabei hat -> ein Mittelwert über 5,0 ist erwartbar. Für T6 (BT 6, 7 und 8) sieht es nicht ganz so "unfair" aus, weil die auf BT7 "echtes" Midtier sind, also noch niedrigstufige Schiffe aus T5 sehen. Nur als Hightier in BT6 fehlen eben die T4er. Interessant wäre dazu zusätzlich aufzuschreiben in welchem Battletier (BT) das Gefecht stattfand, also z.B. für T5 -> BT5, 6 oder 7. PS: Wer das mit den Schiffs- und Gefechtsstufen ((T)Tier und (BT)BattleTier) im Zusammenhang mit dem MM nicht versteht, Infos dazu findet man auf der Homepage, in diesem Thread und auch in der Wiki.
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Eine wichtige Umstellung um den Autodrop etwas zu verbessern fehlt hier, steht aber auf der Homepage bei den Infos zum Testserver: Ist etwas komisch ausgedrückt, ich denke hier ist wohl nicht die "Reichweite" gemeint, sondern eher die "Abwurfdistanz" beim automatischen Abwurf.
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Die oberen Bilder scheinen mir eher Konzeptzeichnungen, bei den unteren Ingamebildern stehen die Flieger anders auf dem Deck mit jeweils 10 x 3 nebeneinander und in der hintersten nochmal 2 nebeneinander, also insgesamt 32 für ein Loadout(?). Die ersten 8 Reihen scheinen identisch zu sein und nur die hinteren 8 Flieger etwas anderes. Die Deutung, um welche Typen es sich dabei handelt überlasse ich mal anderen ... ;-)
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Hier würde ich bis Tier 4 tatsächlich eher die deutschen vorschlagen, weil sie wirklich beides gut können, also ungesehen torpedieren und auch ihre Kanonen einsetzen. Allerdings haben sie den schlechtesten Nebel und werden ab Tier 5 schon deutlich schwerer zu beherrschen. Die USN-DD werden erst ab Tier 7 zu den wirklich guten Allroundern, davor können sie nicht unsichtbar torpedieren und man kann mit ihnen damit auf dem Gebiet auch keine Erfahrungen sammeln. Alternativ klassisch einfach alle DD in den unteren Stufen ausprobieren, da bekommt schon ein Bild wo es in etwa hingeht.
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Jupp, ich habe viele Spiele im Ranked verbracht. Schrieb ich aber auch schon im anderen Ranked-Thread, Hauptgrund waren 2 Wochen Urlaub ohne wegzufahren ... da gab es einzelne Tage mit 50 und mehr Spielen und ich habe es genossen
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Nochmal etwas für die Statistiker aus meinen eigenen Werten nachgereicht 703 Spiele insgesamt, davon 339 gewonnen und 364 verloren Begonnen habe ich auf Rang 13 mit 1 Stern (letzte Season Rang 1) Nach bester Erinnerung und Gewissen auf dem letzten sicheren Rang 12 nur 2 Spiele verloren Ich benötigte 46 Sterne bis Rang 1: 3*2 bis Rang 10 + 5*4 bis Rang 5 + 4*5 bis Rang 1 Wie oft war in nun bester Verlierer? 364 - 339 - 2 + 46 = 69 In 69 meiner 364 verlorenen Spielen war ich Bester im Verliererteam und habe keinen Stern verloren. Das macht 18% aller verlorenen Spiele bzw. in fast jedem 5ten verlorenen Spiel habe ich eine bessere Leistung erbracht wie der Rest meines Teams, was aber erstmal noch rein garnichts über meine eigene Leistung aussagt. Gäbe es die sicheren Ränge und die Bestlooser-Regelung nicht, wäre ich jetzt mit 25 Sternen im Minus und damit rein rechnerisch auf dem letzten Rang. Warum rein rechnerisch? Da dort das Niveau auch schlechter ist, hätte ich wohl auch eine bessere Winrate, die habe ich mir Hauptsächlich in den beiden oberen Ligen eingefahren, am meisten sogar in der obersten Liga. Also von mir aus kann man diese "Sicherungen" auch abschaffen, dann könnte ich heute noch Spass im Ranked haben ... Random ist irgendwie langweilig dagegen
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Dass gibt es hier ja schon für CV ... Ich fänd das prinzipiell zwar nicht schlecht, befürchte aber, dass es hier in WoWs aufgrund doch deutlich geringerer Spielanzahl nicht so einfach ist so ein Templatesystem mit Cap für CV, BB und DD zu ermöglichen.
