Mad_Skunky
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Du kannst genau deswegen in den nächsten Tagen Missionen machen und dafür bis zu 90.000 EliteXP erhalten. Diese wiederum kann man einsetzen um die Kapitäne zurückzusetzen, ebenso für die nächsten Tage vergünstigt für 500 EliteXP pro zurückzusetzendem Skillpunkt (normalerweise 10.000 EliteXP/Skillpunkt). Steht aber alles auch in der Ankündigung zum Patch und in den Patchnotes .... Edith: Typos
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Der Anfang vom Ende der Flugzeugträger?
Mad_Skunky replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich mache das und ich stehe auch dazu. Dieses Spiel besteht nicht nur aus Mid- und Hightier, das Lowtier gehört einfach auch mit dazu. Ausserdem habe ich mehrere Premiums auch in T2, 3 und 4 und die werde ich sicher immer mal wieder ausfahren. Reine Grindschiffe habe ich mir gestern die Hosho wieder in den Hafen gestellt, zum einen um eine Abschiedsrunde mit manuellen Angriffen auf ihr zu fahren und zum anderen um ab heute zu sehen, wie das ohne funktionieren soll. Das Problem "Robbenkloppen" mit all seinen Umständen und Auswirkungen ist mir bewusst, aber hier denke ich, ist es der falsche Weg einem Teil der Spieler einfach den Zugang zu diesen Tiers zu verwehren oder zu erschweren. Ungerne wird ja ein WoT-Vergleich akzeptiert, aber dort ist es so, dass alle Spieler unterhalb einer bestimmten Spielanzahl bis Tier 3 nur unter sich gematcht werden, alle mit mehr Spielen können keinen blutigen Anfängern in den unteren Tiers begegnen. Das halte ich für einen viel effizienteren Weg diese Anfänger zu beschützen, von mir aus auch gerne bis in etwas höhere Tiers, z.B. 4 oder 5. -
Na, wenn das nicht gut ist, dann weiß ich auch nicht mehr weiter Ich habe deutlich mehr Spiele wie du auf der Bogue mit 174, aber nur, weil ich sie im ersten Durchlauf bei einer Winrate von 47% und schlechtem Durchschnittschaden einfach hinter mir gelassen habe um weiter zu kommen. Irgendwann hat mich der Hafer gebissen und ich wollte diese Stats ausbügeln und auch die CV besser verstehen und habe viel mit der Bogue geübt, nachdem ich erstmal die Langley auch über 50% gehievt habe. Mein Lieblingssetup war bis zum Schluß ganz klar das Stock-1/1/0 mit den meisten Torbedobombern, wenn man die Reseven mit einbezieht.
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Jupp, das ist eigentlich das erste was bei einem rework der US-Setups rausfliegen sollte. Für die Bogue sehe ich nur 1/1/0 und 1/1/1 als sinnvoll an und mit den beiden ist sie einer Zuiho bei den Jägern immer noch überlegen, die Zuiho dafür im Damage. Das jetzige pure Strike ohne Jäger ist in meinen Augen auch quark, da viel zu wenig Reserven. Das Problem meiner Meinung nach hierbei ist, dass der CV auch immer ein Konter für den generischen CV darstellt. Nimmt man ihm die Fähigkeit den Gegner-CV einzudämmen, gibt es, auch nach den Aussagen der CV-Pros hier, wohl nur noch einen effektiven Konter: Teamplay ... das kann man IMHO nicht wirklich balancen. Meiner Ansicht nach muss der CV-CV-Konter erhalten bleiben, aber es sollte für einen Durchschnittsspieler leichter sein einen Pro zumindest etwas im Zaum zu halten. Also Strafe weg oder intuitiver und leichter zu bedienen.
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Kagero 5,4km, Yugumo 5,5km, Fletcher 5,8km ... knapp, aber gute IJN-Kapitäne können das nutzen oder gehen nur kurz auf, da sie ihre Guns nicht verwenden, die Fletcher meistens schon und dann hat sie ein Problem ... auch mit mir.
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Also in vielen Punkten muss ich dir schon recht geben, aber gerade im flexiblen Reagieren auf unterschiedliche Situationen habe ich dank des Speed recht gute Erfahrungen mit ihr gemacht. Ich glaube aus deinem Text herauszulesen, dass du eventuell oft zu dicht an den Gegnern dran bist, dann bekomme ich auch heftige Probleme mit ihr. Wie gesagt, ab 8km aufwärts spielt sie ihre Stärken aus. MM-abhängig ist sie in jedem Fall, da sie sich schlecht als Spotter eignet, da braucht es andere DD mit im Team, erst recht ohne Tarnmeister (habe ich zwar, aber auch nicht von Beginn an). Diese DD dann ein wenig aus dem Hintergrund unterstützen, dann fühle ich mich richtig wohl und das auch schon zu Zeiten ohne den Tarnmeister. Der Vergleich zur Mutsuki hinkt stark, die ist quasi das komplette Gegenteil, aber eines stimmt schon: Mit der Mutsuki ist man unabhängiger.
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Eine Fletcher geht auch im 1on1, aber eben nicht unterhalb von ca. 8 km, darüber hat die Fletcher Probleme dich zu treffen, die Taschkent kann das aber. Unterstützung braucht man nur für den Firstspot auf die Fletcher, idealerweise ein IJN-DD der dabei selbst nicht aufgeht. Deshalb hänge ich mich gerne mit etwas Abstand an IJN-DDs, die cappen wollen und die selbst sind meist auch hocherfreut, ein sehr potentes Gunboat im Rücken zu haben. Also nix mit null teamdienlich und ausschließlich Egoist, eher umgekehrt. Die Egonummer geht zwar auch aber ist halt nicht teamdienlich ;-)
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Hmmm ... warum eigentlich? Die IJN können per se mehr Damage produzieren wie US, oder? (Ernsthafte Frage, ansonsten ist es nur mein persönlicher Eindruck) Wenn das so ist, warum darf dann US nicht stärkere Jäger haben wie IJN? Sozusagen als Ausgleich. Beide gleich gut im Damage und bei den Jägern wäre doch dann egal, was da kommt. Aber grundsätzlich sollte natürlich eine Chance bestehen, dass auch IJN im Luftkampf zumindest nicht komplett untergehen, AS-Bogue vs. Zuiho wäre da aus meiner Sicht bis T7 das Extrembeispiel.
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Premiumschiffe werden nicht generft? ...
Mad_Skunky replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Eigenschaft "Stealth Fire" hat WG relativ sicher keinem Schiff jemals zugesichert. Das worauf du und andere verweisen ist eine Spielermeinung im Wiki, das ist in etwa das gleiche wie die Kundenrezessionen bei Amazon und mir wäre neu, dass man sich auf diese wegen "zugesicherter Eigenschaften" berufen könnte, nur weil sie auf der Seite des Produkts direkt bei Amazon stehen. Egal. Nutzungslizenz inkl. Nutzungsbedingungen, das ist das entscheidende. -
Der Anfang vom Ende der Flugzeugträger?
Mad_Skunky replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Ziemlich OT aber dennoch: Seit dem Rubicon-Desaster und Einführung der Sanbox-Testserver finde ich die Entwicklung bei WoT eigentlich fast spannender und auch besser wie hier, wahrscheinlich aber auch nur, weil es viel transparenter und offener seitdem zugeht. Hier könnte Lesta ruhig mal etwas abkupfern vom großen Bruder, vor allembezüglich Offenheit über die längerfristigen Ziele und Pläne. BTT: Das tun ja bereits einige Beteiligte hier, das Problem ist nur, dass man sich ja schon zum Teil über den Weg absolut uneinig ist, vom Ziel ganz zu schweigen. -
Premiumschiffe werden nicht generft? ...
Mad_Skunky replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Denn mal viel Spass vor Gericht mit deiner Begründung ... das haben auch schon Andere versucht und sind dann am Lizenzrecht gescheitert, nur IMHO bisher noch nicht in der Spielebranche, vielleicht wirds endlich mal Zeit. Sammelklage? Ach mist, geht ja in DE nicht. Edith fragt sich, wer hier eigentlich die selbsternannten Schlaumeier sind ... -
Der Anfang vom Ende der Flugzeugträger?
Mad_Skunky replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Amarandh, es tut mir Leid, aber so wie du das darstellst läuft es auf das heraus, was der Earl beschrieb -> die CV werden OP Du kannst nicht ernsthaft fordern die AA zu minimieren, den T-Virus einzudämmen und gleichzeitig noch den Bombenschaden von Tier zu Tier zu steigern. Selbst schlecht gespielte CV haben einen Einfluß auf die Matches und oft auch mehr wie schlecht gespielte DD, CA oder BB. Der Skillunterschied sollte minimiert werden und wenn das heißt, dass die Pros damit einen Nerf bekämen, dann ist das eben so. Auch das wäre keine Ideallösung, aber immer noch besser wie den Pros noch mehr Macht und Einfluß in die Hand zu geben. -
Premiumschiffe werden nicht generft? ...
Mad_Skunky replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist aber immer noch falsch, da du kein Produkt kaufst sondern eine Nutzungslizenz für ein digitales Gut. Deine gekaufte Lizenz fasst WG im übrigen auch nicht an und bleibt unverändert so wie du sie gekauft hast. Mit dem digitalen Gut kann WG machen wass sie wollen, da WG Eigentümer ist und bleibt, das steht alles in den Nutzungsbedingunen unter dem Link "Rechtliche Dokumente" unten beim Kauf. Bei der Blys stand beim Kauf auch relativ sicher nichts von Stealth Fire und in der Wiki nur unter "Player Opinion" übersetzt also "Spieler Meinung", also nichts von WG. Aber das alles wurde schon x Mal hier gesagt, nur scheint es keinen zu interessieren. Edit: Die ominöse Zusage von WG, dass sie Premiumschiffe/-panzer nicht ändern habe ich auch noch nicht so gesehen, hier hätte ich gerne mal eine Primärquelle von WG. Sie machen das schlicht nur sehr ungerne, weil ihnen bewusst ist, wie das auf Kunden wirkt. Siehe auch hier im Thread, wo noch nicht mal ein Premiumschiff direkt geändert wird. -
Der Anfang vom Ende der Flugzeugträger?
Mad_Skunky replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe das ja schon mal geschrieben, aber was wäre, wenn man die DB etwas zuverlässiger machen würde? Naschfuchs hatte sofort Bedenken wegen der 10k Bomber ab T8, kann ich verstehen, also dann den Damage der DB ab T8 etwas reduzieren, statt 10k dann 8,5k oder 9k? Dafür eben zuverlässiger. Dazu dem Strike einen Jäger geben und einen DB nehmen, also 1/1/2 ... möglich? Die Ranger-DB sollten vom Schaden mit 7,5k ja noch nicht so das Problem darstellen, die sind ja nur so fies im Strike, weil da mit Luftherrschaft eben mal 21 DB droppen, dann wären es aber "nur" noch 14 ... ? Langsam kann ich verstehen, dass WG mit dem Balancing der Setups etwas Probleme hat. -
CV Einkommen | CV Economy Picture Thread
Mad_Skunky replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Bis T7 kein Problem, da reichen auch 60-70k Ok, war ein blöder Seitenhieb, ich weiß ... ich reiß mich mal zusammen und bin hier wieder raus. Ich finde diese Änderung erstmal positiv und denke noch mal darüber nach, mit den CV weiter in den Tiers hochzugehen. -
CV Einkommen | CV Economy Picture Thread
Mad_Skunky replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Fixed it for you. Deine Meinung will und glaube ich kann ich auch gar nicht ändern, dazu scheinst du mir zu verbohrt. Aber ich nehme mir doch heraus, dass du sicher nicht für "uns" redest, nach dem, was ich hier so lese. Edit: Ansonsten habe ich den Thread durchaus beachtet und auch gelesen, was die Poster schreiben. Meine Ergebnisse in CV liegen bei weitem unter den hier geposteten Beispielen und ich muss hier dann doch mal ehrlich zu Protokoll geben, dass ich mich zumindest bis Tier 7 nicht über die Einnhamen beschweren kann ... auf meinem Niveau in CV eben. -
Hmm ... ein paar Dinge, die mir dazu einfallen, wie ich sie spiele: Nutze den Speed, 42kn hat sonst keiner auf dem Tier und selbst der Nachfoger Gnevny ist langsamer, erst Minsk und Leningrad kommen da wieder ran. Nahkämpfe würde ich vermeiden, das machen die langsam drehenden Türme nicht richtig mit, 8-10km ist eine gute Distanz. Andere DD würde ich nur angehen, wenn ich sie auf dem falschen Fuß erwische. Haben sie Backup und ich nicht, dann halte ich das für Sinnlos und dampfe lieber mit Fullspeed ab und suche woanders neue Opfer. Cappen ist aufgrund des schlechten Tarnwerts und wieder der Turmdrehrate schwierig, es sei denn man ist im Cap ohne Konkurrenz. Eigene DD unterstützen quasi als Hilfskreuzer im Hintergrund klappt dagegen ganz gut. Torpedos eignen sich gut in Verbindung mit der Geschwindigkeit für überfallartige close range Torpedoattacken, dabei immer drauf achten, wen das Opfer anvisiert. So habe ich schon das eine oder andere BB rausnehmen können, weil es auf ein anderes Ziel fokussiert war. ... vielleicht hilft das PS: Ich mag sie ganz gerne, hauptsächlich wegen dem Speed und den 360°-Türmen
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Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Allgemeine Diskussion
Mad_Skunky replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Fixed it Ich glaub hier kommt bald die Putze ... ;-) <- Zwinkersmiley fehlt immer noch -
Das könnte einen schönen Bilderthread abgeben, bei den Möglichkeiten mit 5 TB-Staffeln Edit: Titel "Eure schönsten Kaga-Abwurfmuster" Was die Opfer davon wohl halten werden?
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CV Einkommen | CV Economy Picture Thread
Mad_Skunky replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie auch vorher schon Zenturio muss ich dich fragen woher du weißt wie leistungsbezogen andere Klassen entlohnt werden? Nur wenn du dass nachweisen kannst, solltest du so eine Behauptung aufstellen. Ansonsten kann ich auch behaupten, dass zur Zeit CV bei schlechten Runden immer noch viel zu gut entlohnt werden und dieser Schritt von WG richtig ist um sie den anderen Klassen bei schlechten Runden anzugleichen. Nur mache ich das lieber nicht, denn ich weiß es schlicht nicht ... In irgendeinem Statement von WG stand mal, dass über alle CV-Spiele die Entlohnung im Vergleich zu den anderen Klassen nicht schlechter ist. Vielleicht ein Hinweis darauf, dass sie bei schlechten Runden bisher zu gut entlohnt wurden und bei guten zu schlecht? -
Jo, da ist was dran. Falls ich sie mir hole, werde ich in jedem Fall mal einen "Auto-Stardrop" versuchen, das ist dann weniger "anstrengend" und bringt mit den vielen Torps aus unterschiedlichen Richtungen wahrscheinlich sogar was
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Sorry, aber deine Aussage enthielt nur die Überraschung, davor das alte Bild und sonst nichts weiter ... klingt eben nach Video gesehen und nicht weitergelesen, wenns nicht so war, dann eben nicht, mein Fehler.
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Wenn man den Text in der Ankündigung komplett gelesen hätte (ich weiß, ist sehr viel), dann wüsste man zumindest, dass das U-Boot jedem in den Hafen gestellt wird, aber nicht in einem beliebigen Modus verwendet werden kann und dann im Folgepatch auch wieder rausgepatch wird: ... alles weitere wird sich zeigen ...
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Hängt halt stark vom Gegner-CV ab, hast du da eine Strike-Ranger, wird die sich kaum über die 3 Jägerstaffeln freuen, auch wenn die "nur" T6 sind.
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Hiryu hat auch nur T6 Torpedobomber, Jäger und DB sind T7 In Zukunft gibts dann also zu dem üblichen "Crossdrop" noch den "Stardrop" der Kaga
