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Mad_Skunky

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    [O-MAD]

Everything posted by Mad_Skunky

  1. Mad_Skunky

    Zuiho

    Ich würde sie glaube ich nur noch zum Blocken der gengerischen Jäger verwenden um ungehindert die Bomber einsetzen zu können. Geht halt nur 2 mal, danach muss man sehen, wie man über die Runden kommt. Müsste ich das nochmal durchstehen würde ich mich wohl schlicht durchsterben um dann endlich dort anzukommen, wo nun das CV-Gameplay erst richtig losgeht: ab T6
  2. Realistisch gesehen waren sie eigentlich nur Opfer ... der Flugzeugträger
  3. Mad_Skunky

    CV Einkommen | CV Economy Picture Thread

    Ein DD auf T5 hat ca 12k (IJN mit knapp 10k am wenigsten), macht also etwa 120-130% für die Bewertung, dann nochmal 80% für die 4 Kills (war doch 1/5 pro Kill oder?) und schon sind wir bei über 200% und dann sollte das Ergebnis hinkommen. Bei dem gleichen Ergebnis denke ich schon, also 15k nur auf DDs und 4 DDs killen. Edit: Die 15k auf T5 DDs entsprechen etwa 60-70k auf T5 BBs
  4. Mad_Skunky

    Zerstörer in Bewegung

    ... wenn sie nicht so langsam wäre Aber stimmt schon, wenn man mal in eine Position kommt um diese ROF auszuspielen, hat der Gegner nichts mehr zu lachen. Edit: 1on1 sind blöde Vergleiche, aber je näher eine Kiev ist und auch bleibt, desto eher gewinnt man mit der Akizuki aufgrund der extremen ROF. Je weiter entfernt, hat die Kiev natürlich Vorteile aufgrund der Genauigkeit der russischen Laserguns. Edit2: Gerade wegen der Behäbigkeit und lahmen Endgeschwindigkeit sollte man sich eh nie alleine mit der Akizuki auf irgendwelche Abenteuer einlassen. Ihre Stärken spielt sie am besten alls Support entweder von anderen DDs oder auch von größeren Schiffen aus. Solo-Knife-Fights ohne Support z.B. zum cappen sind fast schon Selbstmord.
  5. Mad_Skunky

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Das ist auch in meinen Augen ein NoGo und sollte nicht sein. Richtigstellungen ok, aber bitte keine Arroganz und/oder Zurechtweisungen ... Danke!
  6. Mad_Skunky

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Schon klar, aber wenn ich so weit weg droppe, dass das zulaufen auch wirkt, dann ... treffe ich nichts mehr. Aber bei dem Thema halte ich mich mal zurück, bin ja erst bei T7 und dort habe ich maximal 8 Torps mit 2 Staffeln und freue mich, wenn ich mal 4 (Edit, ok sagen wir mal 4-6, 8 habe ich nur einmal bei eine AFK mit entferntem drop hinbekommen) davon ins Ziel bekomme, was bei mir auch lange noch nicht die Regel ist. Bei Pro's mag das alles möglich sein, da bin ich aber dann raus ...
  7. Mad_Skunky

    Zerstörer in Bewegung

    Kleine Einschränkung hierzu: Die Akizuki hat es schwer erwischt, denn sie hat es ohne SF schon deutlich schwerer wie vorher. Persönlich finde ich das zwar schon fair den Opfern gegenüber, aber dem Schiff selbst hat es alles andere als gut getan. Dazu konnten auch Shiratsuyu und Yugumo bequem stealth feuern, jetzt nicht mehr und AFT erweist sich für mich auf den beiden aufgrund der hohen Aufdeckungsreichweite nach dem Schuss eher als hinderlich. Aber das macht sie jetzt nicht automatsich zu schlechteren DDs, es fehlt nur ein "Bonbon" ;-)
  8. Mad_Skunky

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Und damit sind quasi schon so gut wie 4 Nichttreffer dabei ... Bei dem Abstand beim IJN-Drop? Kann ich fast nicht glauben ausser vielleicht bei dem langen Lulatsch namens Großer Kurfürst ... und dann ist es nichts anders wie ein Vollsalventreffer eines BBs mit einigen Zitas ... kommt halt auch mal vor, aber IMHO nicht sicher reproduzierbar und damit eher sehr selten. Genau so meine ich das, ich komme ja eher aus der Strategiespielecke und das war gleich schon mal das Erste, was ich vermisst habe bei den CV hier. Und für jeden anderen Träger passt es dann wieder nicht. Ich spiele ja nur sehr selten einen Träger pro Session.
  9. Mad_Skunky

    Was haltet ihr vom Skill Basiert MM?

    Danke für die Bestätigung meiner Vermutungen ...
  10. Mad_Skunky

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Nanana ... das kann ich mir als hauptsächlich IJN-DD-Fahrer so jetzt nicht gefallen lassen, denn auch die sind in meinen Augen stark Skill basiert ;-) Eigentlich auch alle anderen Schiffe, nur fällt bei den meisten ein "Ausfall" halt deutlich weniger auf wie bei dem meist einizgen CV Edit: Die "Schnelltaste für gruppierte Staffeln" scheinen ja einige gerne haben zu wollen, könnte man das nicht auch mal in die Diskussion mit aufnehmen bzw. im Startpost auflisten?
  11. Ich bin mir nicht sicher, aber das könnte tatsächlich mit dazuzählen für die Verlängerung der Strafe. Edit: Auch wenn ich das für unsinnig halte, aber bis T7 könnten es ja auch befreundete Flieger des CV-Teammates sein ... ok, immer noch wenig sinnig, wahrscheinlich ist der Algotythmus einfach ... einfach ;-)
  12. Mad_Skunky

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Jo, schon klar, stellt sich für mich nur eher so dar: Stress, Stress und noch mehr Stress Ich habe echt keine Ahnung ob ein etwas intuitivers UI da helfen kann, aber was ich mir schon seit Ewigkeiten Wünsche wäre eine Schnelltaste für gruppierte Staffeln, das würde bei mir schon einiges an Stress vehindern.
  13. Mad_Skunky

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Glaubst du ernsthaft im CV hat man eine höhere Trefferqoute? Spielst du sie auch? Ich weiß die Trefferqoute in meinen CV nicht, da es nirgendwo aufgezeichnet wird oder ich nicht schlau genug bin das zu finden, aber ich schätze sie liegt weit unter dieser Zahl vor allem wenn man die Divebomber mit dazunimmt. Na klar gruppiere ich, anders bekomme ich einfach mal gar nichts auf die Reihe. Trotzdem passiert es mir gefühlt zu häufig, dass ich z.B. meine Jäger vernachlässige, weil ich mich zu sehr auf den drop konzentriere oder umgekehrt. Ich bekomme das schon halbweg hin, es ändert aber nichts daran, dass ich es schlicht nicht gut genug hinbekomme.
  14. Mad_Skunky

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Für dich mag das stimmen, aber auch für mich Freizeit-Ab-und-Zu-CV-Skipper gilt das: Das ist der Grund, warum ich bei IJN auf T7 hänge und nicht mehr viel Lust habe weiter zu grinden und mich dann doch lieber den eher schlechteren Amis zuwenden weil weniger Staffeln. Meine persönliche Ursache dieses Problems: Zu viele Staffeln, die ich kaum gleichzeitig unter einen Hut bringen kann. Ich weiß nicht, ob man die Steuerung soweit vereinfachen kann, dass auch ich das halbwegs ordentlich hinbekomme und habe da auch keine konkrete Idee ... das ist also sozusagen meine IST-Analyse zu den CV bezüglich Steuerung.
  15. Mad_Skunky

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    OK, das mit dem nicht mehr Ausweichen macht Sinn, so weit habe ich dann doch nicht gedacht ... naja, egal ich finde trotzdem das Argument, dass sie dann "zwangsläufig enger" laufen nicht so stimmig, da WG den Drop sonstwie gestalten kann, auch von einem Bomber weiter auseinander oder insgesamt über alle Bomber mit leichtem Spread so wie beim Autodrop nur logischerweise weniger ... usw usf.
  16. Mad_Skunky

    Was haltet ihr vom Skill Basiert MM?

    Schönes Vidoe und mal abgesehen davon dass es um Teamgefechte mit Clans, also Bollwerk geht, hoffe ich du hast es dir auch mal angesehen, denn er erklärt auch genau warum so ein Skilled MM Probleme bereitet und auch nicht richtig zu WG-Titeln passt: - Je besser man wird, desto größer werden die Wartezeiten (dazu erwähnt er auch die anderen Spiele mit SMM, die das gleiche Problem haben) - Auf jedem Skilllevel tendiert alles in Richtung 50% Winrate. Bei WG wird aber über das gewinnen von Matches die Leistung bestimmt und auch belohnt, man bekommt mehr Credits, Exp usw, wenn man gewinnt. Das ist ein Wiederspruch in sich, den es in anderen Spielen mit SMM so nicht gibt, da dort das Gewinnen selbst nicht belohnt wird. Das Zweite betont er am Ende des Videos sogar nochmal extra. Sehenswert und nicht wirklich eine Werbung für Skilled MM für WG-Titel ... Edit: Das Ligasystem, das er am Ende vorschlägt ist nur was für reine Clangefechte und da kann es auch funktionieren, da es dort messbare Leistungsunterschiede der Teams/Clans gibt. Im Random bin ich da mehr wie skeptisch ...
  17. Mad_Skunky

    Zerstörer in Bewegung

    Oder ingame für Dublonen 50% auf Tachibana und Campbeltown und 30% auf Leningrad ... beides, also Shop- und Ingame-Rabatte nur noch heute!
  18. Mad_Skunky

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    ???Ich verstehe dich nicht, erst laufen dir 2 Torps von einem Bomber zu eng, dann sage ich, dass man ihnen ja einen Spread geben könnte, damit sie auseinanderlaufen, dann ist das auch wieder schlecht ... häh? Und den Zusammenhang mit meinem Post kriege ich auch nicht auf die Reihe: Bitte erleuchte mich ;-)
  19. Mad_Skunky

    Was haltet ihr vom Skill Basiert MM?

    Ganz ehrlich, ich verstehe dich nicht. Deine Frage im Titel lautet: Jetzt bekommst du Ansichten und Meinungen von anderen Spielern, die deine Auffassung nicht teilen und ziehst dich deshalb beleidigt zurück? Ohne auch nur mal Ansatzweise darzustellen, wie du den Skill in welcher Form auch immer messen und in das MM einbringen willst? Und nein, deine Shooter-Beispiele sind sowohl für WoT wie auch für WoWS absolut ungeeignet, denn Schaden alleine bestimmt nicht das Ergebnis eines Matches, da gehört noch eine Menge anderes wichtiges Zeug dazu. Wenn du alle, die nicht deiner Meinung sind, als "Spieler die nicht neutral denken können" bezeichnest, dann muss ich genau das schlicht an dich zurückgeben. Ich respektiere deine Meinung, scheinbar kannst du das nicht mit der Meinung Anderer ...
  20. Mad_Skunky

    Was haltet ihr vom Skill Basiert MM?

    Und wenn gerade kein passendes Unicorn online ist? Wartet das eine dann ewig oder wird er mit noch schlechteren Teammates wie der Gegner bestraft? Ich will das auch so immer noch nicht ... ;-)
  21. Mad_Skunky

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Jeder Verlust eines Bombers ist ein größerer Verlust wie bei 1Torp/Bomber, das gleicht sich aus, bis auf das 6 mehr wie 8 sind ... wieviel Torps lassen nochmal IJN-TBs ins Wasser und das auch noch in verschiedenen Winkeln? Crossdrops ftw? Und warum die Torps "zwangsläufig" enger laufen müssen sehe ich auch nicht, gib jedem Bomer einen kleinen Spread und schon siehts anders aus.
  22. Mad_Skunky

    Was haltet ihr vom Skill Basiert MM?

    Denn mal eine Nachricht aus der Steinzeit: Ich kenne von den genannten Spielen einzig Far Cry und da auch nur Teil 1, da gab es meines Wissens nach kein Rangsystem, aber das Wichtigste: Es war Jeder gegen Jeden und nicht 2 Teams mit random gefüllten Mitspielern gegeneinander. Jeder gegen Jeden bedeutet letztlich dass es sowas wie Gewinnen wie bei WoT/WoWS gar nicht gibt, alle haben eine Chance alle anderen zu schlagen, "Klassen" sind nur oberflächlich vorhanden haben aber kein so ausgeprägtes Stein-Schere-Papier-Konterprinzip wie bei WG-Spielen, Schaden/Kills sind Hauptziel bei dem genannten Spiel. Der Vergleich mit Shootern wie ich sie kenne hinkt vorne und hinten, meiner Ansicht nach ... Für mich ist bei beiden WG-Spielen immer noch das Gewinnen eines Matches das Hauptziel ein Match überhaupt zu bestreiten und weniger der Schaden, den ich dabei verursache. Das Letztere kommt zwangsläufig sowieso zustande, wenn man das Erste gut hinbekommt. SMM macht das Gewinnen dann tatsächlich unwichtig, es kommt nur noch darauf an Damage zu farmen und Gegner zu versenken um "besser" zu werden. Ich will das schlicht so nicht.
  23. Mad_Skunky

    Tashkent

    Ja, das ist auch für mich schwierig bei ihr. Ich habe ja wie oben angekündigt auch mal das Null-Tarnungs-Build getestet und hab so schlechte Ergebnisse dabei gehabt, dass ich das komplett wieder umgeworfen habe auf Full-Tarnung und sogar auch den Smoke statt Repair wieder reingenommen. Danach lief es gleich wieder deutlich besser. Kann auch Pech gewesen sein, aber ich habe mich so "offen" die ganze Zeit nicht wirklich wohl gefühlt. Mit dem Tarn/Smoke-Build bin ich irgendwie flexibler und kann zur Not dann doch auch mal selber Cappen gehen z.B. Aber, ich bin auch nicht so der Gunboat-Ichschießeaufalleswasoffenist-Spezialist, vielleicht liegt es auch daran, keine Ahnung.
  24. Mad_Skunky

    Fehler

    Du musst die linke und rechte Pfeiltaste auf die entsprechenden Funktionen mit den Tasten A und D legen, in deinem Screenshot oben drüber, dann sollte das so gehen wie gewünscht. E und Q sind die schrittweisen Steuerbefehle.
  25. Mad_Skunky

    Free to p(l)ay?

    Der Spielerschwund wird dann nur verzögert, nicht verhindert. Ein Abomodell hat nicht das gleiche Potential so hohe Spielerzahlen zu erreichen und, noch wichtiger, über längere Zeit zu halten. World of Warcraft ist dafür eine extreme Ausnahme, die aber auch Unsummen in ihr Produkt stecken MÜSSEN, damit ihnen die Kunden nicht weglaufen (IMHO kein Vergleich zu dem, was WG in seine Spiele steckt). Die Hauptfrage ist doch eher: Warum sollte WG ein erfolgreiches System umstellen? Sie verdienen ja offensichtlich mit dem bestehenden System genug um alles zu finanzieren und sogar noch satt Gewinn zu machen. Edit: Falls es dich stört, dass es Spieler gibt, die nichts für dieses Spiel bezahlen und trotzdem die gleichen Inhalte (außer Premiumfahrzeuge) erhalten können wie diejenigen, die bezahlen, dann sei dir gesagt: Auch diese f2p-Spieler investieren in das Spiel und zwar ihre Zeit im Spiel. Das ist ein sehr wichtiger Baustein in den f2p-Konzepten, denn die Masse der f2p Spieler macht den Betrieb überhaupt erst so möglich wie er jetzt ist.
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