Mad_Skunky
Players-
Content Сount
4,850 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
18693 -
Clan
[O-MAD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Mad_Skunky
-
Erstere haben hohe Range mit russischen Laserguns und die zweiten sind ab Midtier zumindest stabiler im direkten Vergleich zu den britischen CLs. Da brauchts keinen Nebel. Britische CL haben einfach nichts entgegenzusetzen, die bekommen ja von DDs schon Zitadellen gedrückt. Und ihre Panzerung unhistorisch aufwerten? Ich weiß ja nicht ...
-
Verglichen mit vielen Kreuzern der anderen Nationen kann man das schon so sagen, die haben eben meistens recht gute Abwurfwinkel nach vorne und hinten. Ja, so allgemein ist es eher unzureichend dargestellt, aber er wollte es ja auch etwas kürzer auf den Punkt bringen. Einigen wir uns auf: Gute bis sehr gute Torpedos mit hohen Reichweiten, aber Abwurfwinkel nur nach hinten mit Ausnahem der Atago/Takao (und Zao? hab ich nicht ;)). Edith meinte der Quote sollte angepast werden, recht hat sie ;-)
-
Er meinte damit ja die Abwurfwinkel und die sind bei IJN mehr wie bescheiden.
-
Also wenn man die Leningrad nicht hat, kann man die Minsk schon behalten, so schlecht ist sie auf dem Tier nicht. Ich habe sie nur verkauft, weil ich die Leningrad schon länger habe. Voll auf Gunboat mit AFT und Speedboostmodul und die ist nicht so leicht rauszunehmen und bereitet gut auf die späteren DDs bis zur Khaba vor. Torpen ist bei denen eh zweitrangig.
- 132 replies
-
Tier 4 BB mit AA und/oder Secondary Build
Mad_Skunky replied to Ypsilantissimo's topic in Schiffsvergleiche
Wenn man auf T4 BBs wirklich full AA gehen will, dann sollte man meiner Ansicht nach die Kaiser nehmen. Ein guter Teil ihrer AA liegt auf den 4x2 88er und die profitieren dann voll vom manueller AA, also aus über 30 DPS werden dann über 60, das ist schon eine echte Marke auf dem Tier. Dazu geben BFT und AFT ihren eh schon guten Secondaries noch mal einen schönen Boost. Guter Mix, aber auf T4 sowas skillen? Klingt stark nach Robbenkloppen ... -
IMHO nein, denn das erscheint auch nicht bei den Ergebnissen auf der Teamliste. Habe da aber noch nie so genau drauf geachtet.
-
Ein Clan mit 3 Divisionen in einem Spiel ?
Mad_Skunky replied to Ofeld's topic in Allgemeine Diskussionen
Crysantos schrieb mal, dass man bei so etwas das Replay an den Support schicken sollte, die kümmern sich dann darum, denn genau das will WG nach seiner Aussage definitiv nicht. Team- bzw. Clangefechte sind in Arbeit soweit ich das verstanden habe. Das es schon eine Weile dauert nertvt nicht nur die Clans, auch mich als clanloser Solospieler stört das, denn diese Klickerspielerei kann nicht Sinn der Sache sein. Dann können sie auch größere Divisionen zulassen und selbst das ist kein Erstatz für anständige und kompetitive Clanmatches. Kam angeblich nicht wirklich gut an, keine Ahnung, habe das nie mitgemacht und es ist eben nicht Clanspezifisch und damit irgendwie nicht das, was man sich so als Clan wünschen würde, oder? Aber als erster Schritt könnte man das zumindest wieder aktivieren, scheint ja noch alles vorhanden zu sein. -
2041 Basis-XP, links im Screen bei den Werten ohne Premium zu sehen oder aber in der Teamergebnisliste. Rechts ist der Premiumbonus von 50% mit drauf.
-
Ein Clan mit 3 Divisionen in einem Spiel ?
Mad_Skunky replied to Ofeld's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre Ideal, aber das dauert halt noch und solange müssen alle Singleonlysolotryhardzocker wie ich das wohl erstmal so hinnehmen. Irgendwelches Gemauschel ist mir zumindest auch noch nicht aufgefallen, von daher, einfach fair weitermachen und auf Claninhalte warten. -
Hmmm, die Torps sind besser wie die der Minekaze seit deren Nerf: 13,7k zu 10,8k Damage, 62kn zu 57kn, 7,5km zu 7km (ok, das gleicht sich mit Tarnung aus). Auch finde ich das 2x3 Layout nicht so viel schlechter wie das 3x2. Nur im Reload ist die Minekaze deutlich besser. Die Mustuki ist da eher vergleichbar und schneidet meiner Ansicht nach bei den Torps auch deutlich besser ab, dafür kann die aber auch sonst fast nichts anderes. Und klar kommt sie nicht an die ungenerften Premium-Minkekaze-Schwestern ran, aber die sind in meinen Augen eh konkurrenzlos und klar neben der Gremy die besten DDs auf der Stufe. Ich habe das noch nicht so genau rausgerechnet, aber ich denke, ich mache mit den Torps mehr Schaden wie mit den Guns. Gibt zwar auch mal Runden, wo es anders rum kommt, aber die sind gefühlt in der Unterzahl. Sie kann halt alles ein bischen, aber nichts davon Perfekt, aber das Torpen kommt bei mir schon nah an die IJN-DDs ran. Edit:
-
Ein Clan mit 3 Divisionen in einem Spiel ?
Mad_Skunky replied to Ofeld's topic in Allgemeine Diskussionen
Solange nichts Drastisches passiert ist aus WGs Sicht alles soweit in Ordnung. Crys hat ja schon mal gesagt, dass es nicht verboten ist und sie auch keinen Grund sehen, etwas dagegen zu unternehmen. Aus meiner Spielersicht habe ich nur bei einem Szenario Bauchschmerzen, nämlich dann, wenn die Reinklicker alle auf einer Seite stehen. Der Rest an diesem Match beteiligten Spieler hat daran nur wenig Spass, wenn es sich um gute Divis handelt. Das Gegnerteam hat eigentlich keine Chance und die Restmates des eigenen Team sind auch nicht mehr wie Zuschauer. ABER, das ist so selten, dass ich das mit meinen über 5000 Spielen erst einmal auf meiner Seite erlebt habe. Das war öde für mich und sehr schmerzhaft für die Gegner, aber wegen der Seltenheit von meiner Seite aus durchaus vertretbar -
In meinen Augen recht klar Torpedoboot, schlechter als die IJN-DDs, aber durch die hohe Schussfolge und bessere Turmdrehzeit finde ich ihre Guns auch trotz Minidamage angenehmer. Auch die AA ist besser und wenn man entsprechend skillt macht sie sich auch bemerkbar. Achja, Tarnmeister ist Pflicht, ansonsten ist es schon ein Krampf mit ihr. Ein Glück sind Geschmäcker unterschiedlich, ich finde die T-22 schicker. Gaede ist aber auch schön anzuschauen, eigentlich alle deutschen DDs.
-
Danke an den General und den Naschfuchs für die Antworten Ja, das ist das Dilemma mit der Beschleunigung, auf SI oder SE mag ich auch nicht verzichten, Last Stand erst recht nicht ... hmmm
-
Interessanter Build, ich überlege mir etwas zusammen zu reimen, wo dann auch die Torpedobeschleunigung Platz hat, ich denke die ist auf der Gearing recht stark. Also dein Build aber für die Torpedobeschleunigung Wachsamkeit rausnehmen und zusätzlich vorrangiges Ziel als letztes mit reinnehmen. Was denkt ihr? Edit: So http://wows-skills.bplaced.net/index.php?l=de&c=1-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0-1-0-0-0-1-0-1-1-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-0-149 Nehmt ihr das defensive AA oder den Speedboost mit? Aufgrund eher schlechter Erfahrungen würde ich das DefAA bevorzugen, aber Speedboost ist ja auch in manchen Situationen nicht verkehrt.
-
bitte an alle talentbaum mitteiler
Mad_Skunky replied to Whiskas72's topic in Allgemeine Diskussionen
... well ("gut", ugs. in diesem Kontext eher "nun gut"). -
bitte an alle talentbaum mitteiler
Mad_Skunky replied to Whiskas72's topic in Allgemeine Diskussionen
Eigentlich ist das nicht wirklich lustig, aber jetzt bin ich doch auf die Reaktionen auf Dagobos Äusserungen gespannt ... Edit wegen Nintscha (Dazwischenschreiberling ): Ist in Arbeit von Vincinzerei: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/77571-basics-abkuerzungen-im-forum-und-im-spiel/ Ich habe ihn dort auch gebeten das in seinem Einsteigerthread im Anfängerbereich zu verlinken, wenn man diesen Thread schon nicht sticky gemacht bekommt, also dort einen Link hinzufügen: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18404-basics-carriers-sind-op-battleships-sind-op-cruisers-sind-op-destroyers-sind-op/ -
Wie im Feedbackbereich der aktuellen Version poste ich das auch mal hier: Im Hafen hatte ich das Problem noch nie, aber im Gefecht und dann auch mit Clientfreeze nach 1-2 Minunten, ist aber jetzt schon eine ganze Weile nicht mehr aufgetaucht. Mir hat da ein Workarround zumindest die Runde gerettet: Mit alt+Enter in den Fenstermodus wechseln und mit der gleichen Tastenkombi weider zurück in den Vollbildmodus. Dann war das Hud wieder sichtbar und ich konnte die Runde normal weiterspielen. Nach der Runde habe ich trotzdem den Client zur Sicherheit noch neugestartet. Probier das mit alt+Enter doch auch mal im Hafen und wenn das geht, dann tippe ich auf einen Overlay-Bug, der aber nur mit einer bestimmten Kombination Grafikkarte, Treiber, andere Anwendung im Hintergrund oder Ähnliches auftritt. Vielleicht mal mit einer anderen Treiberversion versuchen oder auch mal alle anderen Programme beenden. Eventuell hilft der Hinweis dann auch dem Support bei der Fehlersuche.
-
0.6.4 Änderungen an Schiffsbalance und -aussehen
Mad_Skunky replied to dies_ari's topic in Feedback Archiv
Bei den 12km Torps der Shima, die ich eh bevorzuge, sind es fast 1 Sekunde, da deren Erfassungsreichweite um 200m gekürzt wurde: Das sollte sich schon bemerkbar machen, hoffe ich (noch nicht gefahren seitdem). -
Ich denke damit ist eher gemeint, dass DefAA dann AUCH auf die Raketenwerfer wirkt, was jetzt wohl nicht so ist(?).
- 581 replies
-
bitte an alle talentbaum mitteiler
Mad_Skunky replied to Whiskas72's topic in Allgemeine Diskussionen
Na dann ist doch alles klar, Diskussion unerwünscht, Thread closed? Ach ja, noch was sinnvolles, auch wenn es nur eine Widerholung ist: Vincinzerei's Thread zu den hier im Forum und im Spiel verwendeten Abkürzungen -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Mad_Skunky replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist mir auch noch nie aufgefallen, aber interessant, dass das doch geht. Wäre mal interessant, ob für die Torpedos überhaupt die Nebelmechanik wirkt(*). Ich meine die haben ja alle eine bestimmte Aufdeckreichweite, Poxyspot gibts bei denen ja auch nicht. Hmmm ... Arma, schau genauer hin, unter der Staffel 5 befinden sich noch 9 rote Torps, hab ich aber auch erst nicht gesehen ;-) Edit(*): auch für Schiffe meine ich -
Ups, dann war es wohl dein Schlußsatz, der mich etwas verwirrt hat, obwohl da ja auch "wären" steht. Keine Ahnung, hatte da irgendwie was anderes rausgelesen, sry für diesen Fehler meinerseits Born to lose passt perfekt auf die Minsk ;-)
- 132 replies
-
- 1
-
-
Dito, schrieb ich ja auch schon im Minsk-Thread. Die Anshan ist einfach die bessere Gnevny, das kann man kaum anzweifeln.
-
Ich als kleiner Blauschlumpf bekomme etwas über 50k im Schnitt zusammen, also das "locker" vom GeneralKrizmus muss man schon relativ sehen. Ich denke im mittleren Skillbereich sollten aber schon so um die 40k möglich sein. Wird dann halt eng mit den Kosten, da sollte man schon eher in meinem Bereich sein. Zumindest, wenn man wie ich mit Premiumverbrauchsmaterial rumfährt. Sie kann schon was, aber irgendwie bin ich auch froh wenn ich sie durch habe. Noch 2-3 Gefechte ... Khaba, ich komme ...
-
Im Prinzip gebe ich dir recht, diese beiden Schiffe ware auch die ersten, die ich nach der Umstellung wieder verkauft habe, aus genau den Gründen, die du nennst: Es gibt baugleiche Premiums, die eindeutig bessere Eigenschaften haben. Ein Fehler ist aber trotzdem in deiner Argumentation: Die Minsk gab es vorher gar nicht, auf T6 war die Ognewoi, die jetzt auf T8 im alternativen Zweig sitzt (und dort btw nicht mal schlecht performt). Die Minsk ist komplett neu hinzugekommen und das macht die ganze Angelegenheit sogar noch ein wenig fragwürdiger, weil sie nicht entsprechend an die bereits vorhandene baugleiche Leningrad angepasst sondern einfach nur schlechter designt wurde.
- 132 replies
