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Mad_Skunky

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    [O-MAD]

Everything posted by Mad_Skunky

  1. Mad_Skunky

    Lo Yang - neuer Wuchtbrummer?

    Ich habe BFT statt der Torpedonachladebeschleunigung und war damit vor dem Patch nicht so schlecht unterwegs. Die 10% für die Torpedos konnte ich schlicht seltener umsetzen als dass es sich gelohnt hätte, da waren mir 10% DPS für den Kanonen lieber. Nun mit den besseren Kurzläufertorps könnte das aber anders ausehen ... muss ich testen. Edit: Inspekteur würde ich auch nicht weggeben, ich habe auch mit Premiumsmoke sehr häufig am Ende der Runde nichts mehr übrig.
  2. Bei den 100er gebe ich dir recht, eventuell sogar auch ohne IFHE, immerhin wird sie in den meisten Fällen aufgrund der besseren Tarnung die erste Salve setzen können und das ist schon mal ein kleiner Vorteil. Für mich habe ich innerlich genau diese Kanonen auch eher im Auge wie die 127er, natürlich weil es eben "nur" 3 sind. Irgendwie scheine ich wirklich auf dem Holzweg zu sein, was die Amiguns betrifft, aber von 4s auf 2,5s erscheinen mir einfach zu extrem, vielleicht einfach den Reload der Benson mit 3,3s und gut ist(?).
  3. Mad_Skunky

    Die Dünkirchenflagge wartet auf euch!

    Danke für die Info, das ist zwar irgendwie logisch, aber darauf bin ich auch noch nicht gekommen
  4. Ich weiß nicht, ob man dem eigentlichen Torpedoboot so eine Feuerkraft zugestehen sollte. Muss sie in einem Kanoneduell gegen eine Benson eine realistischere Chance haben? Meiner Meinung nach nicht, das passt schon so, denke ich. Bin ich da so auf dem Holzweg?
  5. Mad_Skunky

    Neuer Modus ... erste Eindrücke

    Nein, das ist eine Variante: Entweder muss man die Lexington beschützen oder es kommt die Hiryu, die man vernichten muss. Beides gleichzeitig hatte ich in meinen 8 Spielen nicht. Vielleicht gibt es da eine Vorraussetzung bei den ersten 3 Wellen, also wenn das soundso, dann Lexi, ansonsten Hiryu ... hmmm
  6. Mad_Skunky

    Kaga arrived - endlich

    Ne, das war lombardisch, am besten einfach nicht ernst nehmen
  7. Mad_Skunky

    Kritik an Match-Making-System

    Ja, die Idee kenne ich auch, gibt es ja bis T4 bereits so und für CV sogar bis T5. Kann man machen, dem würde ich mich auch nicht entgegenstellen, aber ich finde es braucht es nicht unbedingt. Manchmal bin ich ganz gerne mal der Underdog bei den Großen, das kann auch Spass machen, wenn man das nicht ganz so verbissen sieht. Als Toptier die kleinen Abzuschlachten ist bei weitem nicht so fordernd und interessant ... vote for Lowtiergarantie
  8. Mad_Skunky

    Kritik an Match-Making-System

    Klasse Idee, Toptiergarantie für meine Atlanta, Leningrad, Sims, Scharnhorst ... ach, das wird ne lange Liste. Absolut dafür, top Vorschlag
  9. Mad_Skunky

    Neuer Modus ... erste Eindrücke

    Ich qoute mich mal selbst aus dem Feedbackbereich: Edit wg. Frage: Würde ich nicht sagen, wichtiger wie die Bomber aufzuhalten ist es in meinen Augen die Gegner so schnell wie möglich zu dezimieren, also Strikesetup bzw. bei Independence das Stocksetup, weil ohne Jäger ist wohl auch mist ;-)
  10. Mad_Skunky

    Modus: Operationen - Allgemeines Feedback

    Gestern 8 mal gespielt, alle Solo mit verschiedenen DD von Fujin über Farragut zu Anshan, 7 Siege, das 8te Gefecht war dann der Sieg mit 5 Sternen. Bei der verlorenen Runde waren 3 DDs im Team und das scheint mir wirklich zu viel, aber mindestens ein DD hat sich durchaus bewährt . Die Radarstationen sind ja fix down und da konnte ich mich sehr gut einbringen um die DD-Bots frühzeitig zu spotten und auch anzugreifen. Das ist auch für die 5 Sterne relativ wichtig, denn ansonsten sind sie sehr schnell in der Verteidigungszone und dann sind 5 Sterne nicht mehr möglich. Am besten waren Runden mit halbwegs fähigen CV, damit sollte es auch für ein Randomteam möglich sein, die 5 Sterne zu erreichen, ohne wird es deutlich schwerer. Einziger Minuspunkt: Die Nebenmission, wo man den gegnerischen CV killen muss, ist doch ziemlich schwer, da er sich weit im Hintergrund hält und flieht, sobald die Bot-Angreifer am untergehen sind. Scheint mir nur für einen CV machbar, selbst mit meiner schnellen Anshan kam ich nicht rechtzeitig an ihn ran, da der Gesamtauftrag beendet war, als die Verstärkung die Zielzone erreicht hat. Insgesamt macht das Spass, freue mich schon auf die weiteren Operationen
  11. Mad_Skunky

    Sims

    Vermutlich vom 17. bis 20. Juni: Quelle ist der Eventkalender für Juni
  12. War bisher auf 1 pro Team beschränkt
  13. Mad_Skunky

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Dann erstell doch eine Umfrage, wo ist dein Problem? Testen kannst du ein +-0 MM, das sogar noch den Skill in 4 Ligen staffelt, bald mit der kommenden Saison der gewerteten Gefechte.
  14. Dann eher die Anshan, denn das ist im Prinzip eine Gnewny mit besseren 8km-Torpedos und deshalb für mich auch deutlich vor dieser, weil flexibler. Die 180m schlechtere Basistarnung macht da in meinen Augen nicht so viel wett. Nachteil von beiden ist die schlechte Turmdrehrate, relativ hoher Wendekreis und Ruderstellzeit ähnlich wie bei der Geade. Im Gunfight sind sie aber alle der Farragut wohl klar unterlegen. Für die Geade spricht eigentlich nur ihr Hydro und eventuell die 150er für einen möglichts heftigen Firststrike, danach ist sie im DPM-Nachtteil und hat mit der Farragut zusammen die schlechteste Tarnung. Die Hatsuharu habe ich auch noch lange nicht abgeschrieben, sie hat zwar 3 Torps weniger wie die Fubuki/Shinonome ist dafür aber schneller und wendiger und damit eher im Bereich der Farragut (36,5kn, 580m Wendekreis bei 2,3s Ruderstellzeit, Farragut: 36,5kn, 560m, 2,7s). Dazu die beste Tarnung auf dem Tier mit 5,8km mit Tarnanstrich und Tarnmeister, das sind mal eben über 800m weniger als Farragut und Geade und immerhin noch über 300m zu Fubuki/Shinonome. Der ideale Spotter mit allem, was man braucht um stealthy zu arbeiten ohne dem eigentlich IJN-typischen Mangel an Manövrierfähigkeit wie sie Fubuki und Shinonome haben. Die Kanonen haben auch eine etwas höhere ROF im Vergleich zur Fubuki, aber dafür hat diese wiederum mehr HP. Ich werde bis auf die Gnewny alle probieren, Vorteil für Shinonome und Anshan wären 19er Kapitäne und damit werden das wohl meine Hauptschiffe so sie sich bewähren. Die Farragut werde ich mit C-Rumpf und DefAA ausstatten um damit bei zu hohem CV-Aufkommen halbwegs meine Ruhe vor den Fliegern zu haben. Auch mit 4 Guns hat sie immer noch die höchste Gesamt-ROF aller T5-DDs. Hatsuharu habe ich ja oben bereits angesprochen und die Fubuki wird bei mir wohl wegen der Shinonome am wenigsten zum Einsatz kommen. Gespannt bin ich, wie sich die Geade mit ihrem Hydro schlagen wird, die kann ich noch am wenigsten einschätzen, halte sie aber für einen echten Geheimfavoriten auch wegen dem doch recht großen HP-Pool. CL/CA, BB und CV werde ich dieses mal wohl ganz weg lassen, auf denen bin ich einfach nicht gut genug. Wenn überhaupt, dann die Leander und falls sie bis dahin noch mal im Shop auftaucht vielleicht auch die Perth. Apropos Shop, sollte die Gallant bis dahin erscheinen, wäre auch die nach den aktuellen Daten ein sehr guter Kandidat für meine engere DD-Auswahl.
  15. Mad_Skunky

    Update 0.6.6 voraussichtlich diese Woche

    Auch auf der EU-Seite angekündigt, allerdings auch nur in englisch: https://worldofwarships.eu/en/news/updates/from-russia-with-love/ Termin Donnerstag:
  16. Mad_Skunky

    Farragut

    Anders ... bei einem 1on1 im Messerkampf würde ich jederzeit meine Credits auf die Farragut setzen, die ist einfach das wesentlich bessere Gunboat. Geht es auf etwas mehr Distanz wird es schwiereiger, da die Shinonomekanonen ab etwa 6-7km aufgrund der höheren Mündungsgeschwindigkeit, also flacherer Flugbahn, einfach treffgenauer sind. Schwieriger wird es mit dem Tarnungvorteil, hast du also einen Gegner, der sich nicht auf ein Kanonenduell einlässt und dich einfach nur offen hält, hat die Shinonome wieder Vorteile. Kann man schwer direkt vergleichen, weil anderer Spielstil: Shinonome = Stealthy spotten, cappen und torpen Farragut = Closerangegunfight, Capcontest und HE-Spam
  17. Mad_Skunky

    Sind die verbesserten Module brauchbar?

    @DER_TREFFNIX: Dann tu wenigstens nicht so, als gäbe es das Aufklärungsflugzeug ohne das Modul gar nicht. Dieses Modul verlängert lediglich die Zeit, wo der Flieger aktiv ist, alles was du beschreibst geht auch ohne das Modul, nur etwas kürzer. Ich für meinen Teil finde das Genauigkeitsmodul gerade bei der Budjonny besser. Ob sie wertlos sind oder nicht sollte natürlich jeder für sich selbst entscheiden. Für mich ist bisher nur das Speedmodul für DDs wirklich nützlich und hätte ich die Perth, dann wüsste ich auch sofort, wozu das Nebelmodul gut ist. Auf meinen anderen DDs und auch den RN-CL habe ich es getestet und für mich nicht für gut befunden. Hydro habe ich noch nicht getestet, kommt aber noch nach dem neuen Patch auf der Lo Yang. Bei allen anderen Modulen ist mir das, was ich aufgeben müsste, zu wertvoll. Verkauft habe ich bisher noch keins da es mir nicht an Credits mangelt.
  18. Von WG gibt es wohl noch keine konkrete Aussage dazu, aber aus dem Supertest wurde etwas geleakt: Quelle: https://thedailybounce.net/2017/06/06/world-of-warships-0-6-6-supertest-information-2/
  19. Mad_Skunky

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    ... RPF steht auch nach ganz groß auf seiner Liste
  20. Mad_Skunky

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Jetzt unterschlägst du aber die riesige COOP-Gemeinde in WoWS Mir im Prinzip eh egal, von mir aus kann es auch ein +-0 geben. In WoT gibt es seit 9.18 reihenweise TX only Battles und was ich bisher davon erlebt und auch gesehen habe ist nicht überzeugend. Eigentlich völlig klar, da diejenigen, die schon bei einem Hightiergefecht Probleme haben, bei Tiergleichen Gefechten erst recht unter gehen. So ein Matchmaking scheint mir für die Meisten, die sich das am lautesten wünschen, wohl ein ganz schöner Reinfall zu werden.
  21. Mad_Skunky

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Ist das nicht 1 vs 1? Wenn ja, dann ist das ein bischen was anderes wie ein 12 vs 12 ... Hochgerechnet bräuchten wir dann also etwas um die 400k Spieler online, damit ein +-1 in WOWS auch klappt.
  22. Mad_Skunky

    USS Kidd DD-661

    Erstaunlicherweise ist sie nicht mal mehr in aktuellen Eventkalender vom Juni aufgezählt, die eigentlich später angekündigten Schiffe aber schon. Im Kalender vom Mai wurde sie noch zusammen mit Hood, Kaga und De Grasse genannt. Ich denke da wird wirklich noch dran rumgebastelt ... EDIT: Kurze Info aus reddit (BeastG01 NA - Team-SF; keine Ahnung, wie zuverlässig die Quelle selbst ist, ich bin in reddit nicht wirklich zuhause und suche da ab und zu nur nach Infos): Edit: Links nachgereicht
  23. Mad_Skunky

    Zeigt eure Super Container !

    Me too Nur noch Signalcontainer und horte diese für die kommenden Rankeds, ich finds ok so. Supercontainer? Kenne ich nur noch aus finsterer Vergangenheit oder dem Forum
  24. Mad_Skunky

    Grosovoi

    Ich habe sie erst seit kurzem und meine Stats nach 5 Spielen auf dem sind ...<erbrechendes Smily einfügen>! Ich habe sie auch noch nicht wirklich begriffen, als Pseudotorpedoboot fehlen mir noch die 10km Torpedos, die 8er hauen mich nicht wirklich so vom Hocker, und als Gunboat die Reichweite, da ich meinen 10er-Kapitän lieber auf CE geskilled habe ... vielleicht ein Fehler?
  25. Mad_Skunky

    Detonationen

    Ich auch, ich auch, ich auch ... Mal ehrlich: Im Random benutze ich keine Detoflaggen, dazu sind Detonationen zu selten und wenn ich eine bekomme, dann ärgere ich mich kurz und danach freue ich mich wegen der 10 Flaggen mehr für die nächste Rankedsaison. Dort sind sie bei mir dann aber auch Pflicht.
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