Mad_Skunky
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Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Mad_Skunky replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe auch nie was anderes behauptet, aber ... Falsch verstanden? Ich meinte damit, dass ich ich der Ansicht bin, dass eine Begrenzung auf ein +1 MM den eher schlechteren Spielern mehr schadet und den eher guten Spieler in die Hände spielt. Begründungen, warum das so sein könnte stehen hier genügende im Thread, wurden aber offensichtlich nicht gelesen, verstanden oder richtig wahrgenommen. Das aber ist eine reine Spekulation von mir, deswegen die Krücke mit dem Spekulatius und Keks, kam wohl nicht richtig rüber? Eigentlich sehe ich mich hier eher als Anwalt der "Casuals", denn von mir aus kann WG ein +1MM gerne mal umsetzen, ich befürchte aber, ob der von mir und anderen vermuteten schlimmer werdenden Auswüchse auf Kosten der Casuals, eher einen negativen Effekt auf das gesamte Spiel. Daneben würde für mich selbst aber auch eine gewisse Herausforderung wegfallen, namlich gegen +2 Tiers bestehen zu können. Das ist aber nur ein kleiner Nebenaspekt und nicht wirklich entscheidend. Längere Wartezeiten befürchte ich zwar auch, aber das könnte man durchaus mit flexibleren Regeln je nach Verfügbarkeit an Spielern hinbekommen. Also nochmal kurz: Ja, gerne mal auch ein +1 MM versuchen, aber bitte dann nicht wieder mit den nächsten Ausreden um die Ecke kommen, wenn man immer noch weggeputzt wird. Edit wg typos -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Mad_Skunky replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Was soll man da nicht verstehen? Frage: Ist ein +1MM vordergründig für alle Spieler fairer? Antort: Ja. Frage: Wem bringt ein +1MM am meisten? Eher den guten oder den schlechten Spielern? Antwort: Spekulatius ist auch ein Keks, meiner schmeckt nach guten Spielern und deiner? Frage: Schränkt ein +1MM die Vielfalt im Spiel ein? Anwort: Ja. Weitere mögliche Fragen und Antworten dürfen ergänzt werden -
Das hier war mein erster Kapitän mit 17 Punkten: http://shipcomrade.com/captcalc/0000100010000000000011001000100017 Den habe ich aber für die deutschen DD umgeschult, weil ich dann eben doch lieber DD wie BB spiele. Ein neuer BB-Kapitän ist zur Zeit bei 7 oder 8 Punkten auf Bayern, Spee und Scharnhorst in Schulung und wird auch wieder in diese Richtung gehen. Expert Marksman finde ich auf den deutschen BB nicht so wichtig, die Turmdrehzeit ist ja für BB-Verhältnisse bereits schon gut bis sehr gut. Da nehme ich dann doch lieber den besseren Cooldown für die Reperaturmannschaft. Anstatt Manual AA bevorzuge ich BFT um sowohl AA wie auch MA zu buffen. Die restlichen 2 zu den endgültigen 19 Punkten gehen dann entweder in Adrenalin Rush oder Jack of All Trades, finde beides sehr brauchbar, das eine mehr auf Health und das andere auf Damageoutput.
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Schiffsneuerscheinung: High School Fleet
Mad_Skunky replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
@Crys, thx, auch wenn es hier nicht viel Neues zu berichten gab. Und allgemein auch mal ein Danke für Deine Bemühungen und deine dabei doch immer auch sehr gemäßigte und zurückhaltende Ausdrucksweise trotz zum Teil arg viel Gegenwind, tut dem Forum hier in meinen Augen allgemein sehr gut ... völlig OT, aber das musste ich mal loswerden. -
Schiffsneuerscheinung: High School Fleet
Mad_Skunky replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Nehmen wir als Zeitangabe das WG'sche "soon", also alles im Rahmen von Morgen bis Ende des Monats, für Juni waren sie zumindest mal versprochen Edit: "Seisse!" ... putzig -
Alter Fehler, der irgendwie nicht wegzubekommen ist, WG sollte das endlich mal hinbekommen. Workarround: Mit Alt&Enter in den Fenstermodus und wieder mit der gleichen Tastenfunktion zurück in Vollbild, dann ist das HUD wieder da. Danach aber zur Sicherheit den Client trotzdem neu starten. Habe den Fehler zwar schon eine Weile nicht mehr gehabt, aber damals hat mir das immer noch das gerade laufende Spiel gerettet.
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Replays < 0.6.6 lassen sich nicht mehr abspielen
Mad_Skunky replied to Maviba_76's topic in Feedback Archiv
Jupp, alle alten Replays sind für die Katz ... leider. Ein Grund warum ich die Replayfunktion schon gar nicht mehr anschalte. Leider werden wohl bei größeren Patches die wichtigeren Clientdateien einfach überspielt, der res-Ordner ist da nur eine kleinere Nebensächlichkeit, so einfach bekommt man eine ältere Clientversion nicht wieder hergestellt. Bei WoT habe ich vor einem Update damals einfach den gesamten WoT-Ordner kopiert und umbenannt, aber das war mir auf Dauer auch einfach zu viel Speicherplatz und herumkopiererei. -
Replays < 0.6.6 lassen sich nicht mehr abspielen
Mad_Skunky replied to Maviba_76's topic in Feedback Archiv
Das ist leider ziemlich normal, gerade bei so größeren Änderungen wie im letzten Patch. Replays älterer Versionen lassen sich dann auch nur mit einem alten Client abspielen. Ein altes WG-Problem und auch bei WoT bisher nicht wirklich gelöst soweit mir bekannt. Steht aber wohl auf deren Liste um das mal hinzubekommen. Interessant wäre die Möglichkeit auch ältere Clientversionen herunterladen zu können. -
Mach dir nicht zu viel Sorgen ob du deinem Team zur Last fallen könntest, bis Rang 15 ist das wirklich nicht so viel anders wie im Random nur weniger Spieler je Seite und etwas "emotionaler". Nun war ich neugierig und habe mal in deine Statistiken gespickt. Ich glaube bei meiner ersten Saison war ich auch nicht so viel weiter und auch nicht besser und habe es auf Rang 11 geschafft und bin auf den Geschmack gekommen. Meine zweite Saison habe ich immer noch ziemlich viel rumgebobbt, aber es mit Ausdauer dann sogar auf Rang 1 gebracht. Der Lernfaktor bei den Rankeds ist extrem hoch, aber gute Nerven sind weiter oben gefragt ansonsten ist man Dauergefrustet und kommt in dem Zustand erst recht nicht weiter.
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Schiffsneuerscheinung: High School Fleet
Mad_Skunky replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Das würde mir auch gut gefallen. Aber da befürchte ich eher ein schön aufgeblähtes Paket mit beiden Schiffen und viel Drumherum. Eventuell sind dann die "nackischen" Einzelschiffe wiederum billiger. Edit: Ach ja, die Kapitösen dürfen ja nicht vergessen werden und die wird sich WG wohl auch bezahlen lassen, je nachdem mit wieviel Skillpinkten sie dazu gepackt werden. Eventuell gibt es nicht mal die Einzelschiffe ohne "Quitschies"? -
Warum muss es da einen weiteren Multiplikator geben? Abgesehen von der höhe der Tiers sollte da nicht mehr viel reinspielen. x%(HP) * x(Tier) = XP bzw Credits Ein T8, der auf einem anderen T8 x% Schaden macht bekommt IMHO genausoviel XP/Credits wie ein T6 mit dem gleichen x% Schaden auf dem gleichen Ziel. Nur für den T6 ist es verglichen mit dem, was er gegen T6 an gleichen %-Schaden macht mehr, ebenso wie es für den T8 mehr ist im Vergleich auf den gleichen %-Schaden auf T6. Edit: Die Höhe des Tiers als Multiplikator für XP/Credits ist ja wohl klar, oder? Das man, je höher man steigt, immer mehr bekommt sollte doch jeder mitbekommen haben. Edit2: Das ist von mir jetzt auch viel spekuliert, aber rein aus meiner persönlichen Erfahrung heraus müsste es so grob hinkommen. Unterschiede gibt es aber auch bei der Berechnung von XP und Credits, beide haben offensichtlich andere Faktoren mit dabei, auch und vor allem wenn es um die weichen Ziele wie Cap und Decap geht.
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Den HP des Zielschiffs. Um beim Beispiel zu bleiben, sagen wir du machst 20k Damage einmal auf die Bayern und einmal auf die Bismarck Bayern: Gesamt HP 51.600 davon sind 20k etwa 39% Bismarck: Gesamt HP 69.200 davon sind 20k etwa 26% Mit 39% und 26% die gleichen XP und Credits zu bekommen beweist, dass man mit Schaden auf höhere Tiers mehr pro % herausbekommt. Weiter gedacht: Schaffst du es beide zu versenken, bekommst du für die Versenkung der Bismarck mehr XP und Credits wie für die Versenkung der Bayern. Und genau das habe ich auch so festgestellt. Natürlich ist es dann auch mehr Gesamtschaden, aber entscheidend sind immer noch die % und nicht der Schaden an sich, das merkt man aber erst, wenn man den Schaden auf unterschiedliche Klassen im gleichen Tier betrachtet.
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Wenn du den gleichen reinen Schaden machst wird es wohl auch nicht mehr XP geben, denn 20k von einer Bismarck sind eben weniger % wie 20k von einer Bayern. Oder andersrum ausgedrückt muss man für 20% von einer Bismarck mehr Damage schaffen wie für 20% von einer Bayern. Nochmal anders: Wenn du mit einem T6 für 20k an einer Bismarck die selben XP und Credits bekommst wie für 20k an einer Bayern, dann wäre das sogar ein Beweis, dass man bei Schaden auf höhere Tiers mehr pro % bekommt. Klar soweit?
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Kannst du ruhig probieren, in den tieferen Rängen tummeln sich viele, die auch im normalen Random eher schlecht unterwegs sind. Sei aber gewarnt, es ist schon etwas anders und auch herausfordernder, also damit auch frustierender, zumindest ab den höheren Rängen. Gibt aber auch in den unteren Rängen eine Menge abzustauben und bis Rang 12 dazu recht viele "Safepoints", also Ränge von denen man nicht mehr absteigen kann.
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Schiffsneuerscheinung: High School Fleet
Mad_Skunky replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Für ein Tier 6 Schiff kann ich mir das nicht vorstellen, sollte so um die 20-25€ sein, alles darüber dann nur in den üblichen "packen wir noch was dazu"-Paketen. Harekaze, da Tier 8, entsprechend teurer. Nach bisherigen Informationen auch aus den Videos kann man auch die anderen Kapitäne der Nation draufpacken, also je ein astreines deutsches und japanisches Premiumschiff. DAS finde ich fast wichtiger wie die Quitschestimmenladies ... auch wenn ich dann 2 Spee's hätte Edit wegen der "normalen" Spee: Ich glaube nicht, dass es sie nie wieder geben wird, sie war ja kein reines Eventschiff und versprochen wurde in diese Richtung auch nie was. -
Also das wurde nun schon mehrfach auch von WG so bestätigt, dass XP und Credits an dem prozentualen Anteil der HP der getroffenen Schiffe ausgeschüttet werden. 50% von einem DD geben genausoviel wie 50% von einem BB, sind aber nur etwa 1/5 an reinem Damage, der verursacht wurde. Nun wirds spekulativ: Das ganze dann gegen höhere Tiers gibt nochmal mehr XP und Credits, man muss aber gleichzeitig auch mehr reinen Damage verursachen weil die eben auch mehr HP haben. Die reinen Damagezahlen verwirren hier wohl mehr als das sie irgendeine klare Aussage über die XP- oder Creditausschüttung hergeben würden. Vielleicht sollte WG zumindest in der Auswertung auch mal die Prozente mit angeben, damit das mal klarer wird.
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Mission Newport gewonnen, obwohl alle gestorben sind
Mad_Skunky replied to Kirowetz's topic in Allgemeine Diskussionen
Es kommen am Ende ja noch befreundete Bots und die können das noch gewinnen, wenn alle nicht zu früh sterben und die "Objectives" noch ganz sind ... IMHO -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Mad_Skunky replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
So isses ... -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Mad_Skunky replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sehe immer nur die gleichen 4-5 Member, die sich über das MM beschweren und eher mehr, die sagen, dass es so passt wie es ist. Des weiteren warte ich auch noch auf eine Umfrage bezüglich des MM, irgendwie trauen sich das die in meinen Augen eher wenigen MM-Meckerer dann doch nicht. -
Nur mal hierzu: Diser "Spruch" ist nicht von WG sondern von dieser Statsseite, also wenn, dann beschwer dich über die. Bei WG steht schlicht: Und das ist gut so! Ansonsten: Verstecken oder nicht soll meiner Meinung nach jeder für sich selbst entscheiden, aber wenn man Meinungen, Tipps, Ratschläge usw. von sich gibt wäre es schon beser, wenn man seine "Reputation" zumindest auf Nachfage zugänglich macht. Wirkt halt glaubwürdiger ...
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Habe es schon ein paar mal erlebt, dass genau bei dieser Taktik dann die DD sehr schnell in der Verteidigungszone und damit keine 5 Sterne mehr möglich sind. Ich würde es umgekehrt priorisieren und genau da kommen gute Spotter, am besten ein CV ins Spiel. In der 2. Welle sind nur 2 BB dabei Immer auf der anderen Seite der 3. Welle, richtig?
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Weniger nicht wirklich, die Omaha bekommt auch nur 8 Rohre auf eine Seite, mit C-Rumpf sogar nur 7, die Emil immerhin 9 ... aber der Relaod ist im Vergleich dazu echt grausam, 7s zu 12s Aber die Geschwindigkeit macht eine Menge wett und soviel Spass, dass ich gar keine Lust habe im Moment da weiterzugrinden, obwohl ich den Nachfolger schon länger erforscht habe
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Stealthfire-Nerf-Patch verschlafen? Alle Schiffe gehen nun soweit auf, wie sie Feuern, auch die deutschen DD, den extremen Malus gibt es also nicht mehr
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Mad_Skunky replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Das muss in einem Gefecht erledigt werden, einen Fortschritt gibt es also nicht -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Mad_Skunky replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Den DPS des Heckenschützen sieht man nur im Hafen auf der rechten Seite mit der Maus über die Fluzeuge gehalten im dort erscheinenden Maouseover-Fenster. IMHO nein, Heckenschützen müssten alle Bomber haben, kann aber im Moment nicht nachsehen.
