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Mad_Skunky

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    [O-MAD]

Everything posted by Mad_Skunky

  1. Mad_Skunky

    AP Bomben confirmed !

    Wenn schon Schrittweise, was ja auch einiges für sich hat, finde ich die Reihenfolge aber auch auch eher Schlecht. Als erstes sollten für die US-CV die Setups überarbeitet werden, das steht auch auch auf deren Liste, und danach kann man dann auch über AP-Bomben nachdenken. Ist aber auch nur wieder Spekulativ, vielleicht arbeiten sie an beidem gleichzeitig und die AP-Bomben kommen in Kombination mit überarbeiteten Setups. Wenn es dann keine 3er DB-Loadouts mehr geben sollte, könnten AP-Bomben schon wieder mehr Sinn machen(?).
  2. Meine Einschätzung: Gallant könnte der DD der kommenden Rankeds werden, wenn sie rechtzeitig erscheint. Sie ist schneller und manövrierfähiger wie Fubuki und Shinonome bei gleichzeitig besserer Tarnung und nicht so viel schlechteren Torpedos (bisher wie die RN-CL mit Einzelabwurf!) und die Kanonen schätze ich in etwa gleichwertig ein. Sie hat aber bisher eine im Vergleich doch recht hohe Torpedonachladezeit. Hatsuharu ist das am besten getarnte Boot auf der Stufe mit 5,8km Sichtbarkeit und wesentlich agiler wie Fubuki und Shinonome, wenn also Spotter, dann die Hatsu. Nachteil sind eben die "nur" 2*3 Torpedos. Fubuki und Shinonome sind die klassischen Torpedoboote und können auch dank ihrer Tarnung in Kombination mit den 3*3 Torpedowerfern ordentlich was ausrichten. Nachteil sind Geschwindigkeit und Agilität, da sind beide das Schlusslicht. Farragut ist der klassische Cap-Fighter, im Messerkampf jedem anderen DD auf der Stufe überlegen. Dazu den besten Smoke und gute Torpedos, die bei entgegenkommenden Gegnern sogar stealth abgeworfen werden können. Nachteil ist die doch recht hohe Aufdeckreichweite mit 6,6km (0,8km mehr wie Hatsuharu!). Dazu ist sie der einzige DD, der auch DefAA mitnehmen kann, wenn man mit dem C-Rumpf auf eine Kanone verzichtet, bei CV-Überangebot also für mich durchaus eine Überlegung wert. Gnewny bzw. Anshan ... hmm ... mit 6,1-6,2km Tarnung bei der Gnewny und 6,3km bei der Anshan eigentlich ganz gut zum Spotten gerüstet, aber diese lahme Turmdrehung bereitet beiden im Nahkampf richtige Probleme. Die Gnewny habe ich genau aus diesem Grund nicht mehr, auch weil sie nur sehr kurze 4km-Torpedos hat, die Anshan hat wenigsten noch ein 8km-Alternative. Vorteil bei beiden sind ihre Geschwindigkeit und die russischen Laserguns, also super im typischen Russen-DD-Style auf Maxrange alles niederbrennen und Damage farmen. Aber das ist meiner Ansicht nach in den Rankeds nur selten wirklich effizient und vor allem gewinnbringend. Wenn dann eher noch die Anshan, die aufgrund ihrer Torpedos auch stealth operieren kann. Gaede ist in meinen Augen das Überraschungspaket auf dem Tier. Geschickt das Hydro eingesetzt kann sie damit eventuell Matches entscheiden. Ihr großer Natchteil ist der sehr kurze Smoke. Ich glaube das waren jetzt alle, oder? Edit wegen der eigentlichen Frage welches davon vorne wäre: Hängt stark vom Spielstiel ab, für mich Hatsuharu vor Farragut, danach erst Fubuki/Shinonome und am Ende erst der Russe bzw. Panasiate. Die Gallant könnte die Spitze übernehmen. Edit2: Fahren werde ich sie bis auf die Gnewny alle und dann entscheiden, was sich am besten macht
  3. Mad_Skunky

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Das WoT-Matchmaking wurde auf ein auf Vorlagen basiertes System umgestellt. Das bedeutet, dass der MM Matches so zusammenstellt, dass die Hightiers immer in Unterzahl sind. Konkret werden bei 15 Spielern, 3 Hightier, 5 Midtier und 7 Lowtier auf jede Seite gematcht. Zum Ausgleich gibt es noch 2-Tiergefechte mit 5-6 Hightier, Rest -1 und reine Onetiergefechte.* Hört sich im ersten Moment zumindest fairer an wie die zufällige Mischung bei den Tierunterschieden. Ergebnis: Das Gejammer über das MM ist im Moment größer denn je, zumindest empfinde ich das so, wenn ich ab und zu mal dort vorbeischaue. In jedem Fall sehe ich keinen Anhaltspunkt, dass es die Masse zufriedener macht und ich glaube, dass auch ein generelles +1 MM, wenn überhaupt, dann nur eine kurzfristige Kundenzufriedenheit erzeugen würde. Nach einer gewissen Zeitspanne kräht kein Hahn mehr danach, dass es ja früher auch mal schlimmer war ... siehe auch in diesem Thread hier. *Crys oder Sehales erwähnte IMHO mal, dass man sich dieses System bei WoT anschaut und auch überlegt, ob es etwas für WoWS wäre.
  4. Mad_Skunky

    Modus: Operationen - Balance

    Gestern 14 mal gespielt, nur 2 Niederlagen, 4 oder 5 mal mit 5 Sternen abgeschlossen. Im Vergleich zu New Port dann doch etwas zu leicht. Spaß hat es aber trotzdem gemacht oder sogar gerade deswegen, weil relativ entspanntes Gameplay. Werde ich sicher noch ein paar mal angehen, wenn mich das normale Random mal wieder trollt. Bisheriges vorläufiges Fazit: und weiter so, bitte
  5. Gute Antwort und leider hier sehr selten, dafür ein Like von mir
  6. Noch weniger für denjenigen, den du da rausgetorpt hast. NIEMALS Torpedos werfen, wenn man damit auch eigene Schiffe treffen könnte. Im hektischen Handgemenge können dämliche Fehler passieren, ist mit gestern leider auch passiert, aber dann entschuldigt man sich und akzeptiert die Strafe. Also Merke: Man ist immer selbst verantwortlich für seine abgefeuerten Torpedos und wirft sie eben nicht, wenn da vor einem einer oder mehrere Teammember herumfahren. Man sollte niemals davon ausgehen, dass diejenigen auch deine Torpedos in ihrem Rücken immer im Auge haben.
  7. Mad_Skunky

    Torpedos

    Schubladendenken aus der Egoperspektive par exelence. Ich liebe strategische und taktische Finessen, die Atmosphäre, die Schiffe, aber auch Torpedos, Nebel und weniger mag ich Tempo, Action, Atomraketen und schon gar nicht Gegner "anscheissen". Der Jüngste bin ich mit meinen 50 Lenzen sicher auch nicht mehr, Neueinsteiger nach einem Jahr wohl auch nicht mehr so richtig und möchte das Spiel in allen Facetten genießen. Ich fahre mit über 50% hauptsächlich DDs und BBs am wenigsten. Ich bin dann wohl A und B in einer Person und auch wieder doch nicht, wo passe ich da rein?
  8. Mad_Skunky

    Torpedos

    Unglaublich leicht zu bedienen? Das auslösen selbst ist ja noch einfach, genauso wie wie das Abgeben einer Geschützsalve in einem BB, aber das Treffen bestimmt weniger, es sei denn das Ziel sieht sich nicht in der Lage auch mal einfach so zwischendurch Kurs und/oder Geschwindigkeit zu ändern. Mal die Trefferraten von Torpedobooten mit denen von Schlachtschiffen verglichen? Alles über 10% ist da bereits schon gut, bei BBs sind selbst 25% sogar eher schlecht. Und wenn du dann auch mal die Statistiken durchwühlst, dann schau auch mal auf den durchschnittlich verursachten Schaden von DDs und vergleich das mit gleichstufigen BBs und CA/CL. Ansonsten:
  9. Spekulation, es kommt letzten Endes darauf an wie groß die Masse der Grinder ist und wieviel sie im Schnitt ausgeben, da könnte durchaus auch herauskommen, dass die Grinder wegen ihere Masse der lukrativere Markt sind. Letztenendes ... ich weiß es nicht Sehe ich auch so, also weiter im Text
  10. This! Deswegen wird WG kaum ein dauerghaftes Ranked einführen, das sich in welcher Form auch immer stabilisieren würde. Grinder würden diesen Modus einfach links liegen lassen, da sie eben ab einem Punkt nicht mehr weiterkommen. Schönspieler machen wohl den deutlich keineren Teil der gesamten Spielergemeinschaft aus. Belohnungen wirken auch nur Bedingt und kann man auch nicht zu zahlreich verteilen, dann kauft ja niemand mehr was.
  11. Lustig, habe mir auch gerade vor ein paar Minuten genau dieses Video angesehen (BTW: Guter Kanal, wenn wer was über WoT lernen möchte). Ich spiele ja auch ab und zu noch WoT und bin die Rankeds auch angegangen und war nach 2 Tagen auf Rang 3 von 5 ohne großartige Übung mit TX-Panzern. Also im Prinzip kann ich sein Resümee bestätigen. Auch die Verteilung der Streifen (entspricht Sternen in WoWS) geht in die Grindrichtung: Die 12 Besten im Gewinnerteam UND die 3 Besten im Verliererteam bekommen je 1 Streifen Die 3 Schlechtesten im Gewinnerteam bekommen keinen Streifen, verlieren aber auch keinen Die 12 Schlechtesten im Verliererteam verlieren einen Streifen Summe: 15*+1 + 3*0 + 12*-1 = +3 Streifen in jedem Match Dazu der Safepoint auf Rang 5 ... Das ganze System tendiert stark nach oben und kommt eigentlich nur den Grindern entgegen.
  12. Mad_Skunky

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Wie wäre es damit: +-0 MM Alle Schiffstypen werden ausgeglichen Grobe Skill-Einteilung in 4 Ligen
  13. Mad_Skunky

    Sims

    Nicht zu vergessen kann die Sims DefAA mitnehmen ohne dafür wie bei der Mahan DPM einzubüßen und T7 ist ziemlich CV-verseucht dank der Premium-CV. Eine Fliegenklatsche wird sie damit nicht, aber eben auch kein leichtes Opfer.
  14. Mad_Skunky

    WoWs Beginner Guide

    Vorsicht von wegen "Oberlehrer", denn wenn man dort im verlinkten Wiki mal unter "Aerial Combat" nachschaut bekommt man das hier: Ohne Skill eine Staffel markieren gibt 30% DPS unabhängig von irgendeinem Kapitäns-Skill, der Kapitänskill macht aus diesen 30% dann 100% Edit: Nur für AA über 85mm, aber auch das steht ja da und auch beim Skill selbst ...
  15. Mad_Skunky

    Balance

    Grundsätzlich stimmt das so schon und ich sehe das selbst ja ähnlich, nur ... ich kam mit diesen 3er TBs nicht klar und auf DDs schon gar nicht. Mit den DB kann ich recht zuverlässig in so gut wie jedem Game mindestens ein DD rausnehmen und kam sonst ab und zu auch auf recht ansehnliche Schadenszahlen, hier ist eben RNG und die doch recht lange Refitzeit der DB das Dilemma. Was man auch nicht so sieht, da stecken ca 40-50 wirklich schlechte Spiele aus der Anschaffungszeit drin -> "Ranger ist ein cooles Gefährt, ich hole mir einfach mal die Saipan" -> Klatsche auf Klatsche eingefahren. Hat eine Weile gedauert die Winrate auf diesen Wert zu schrauben, nach 40-50 Gefechten war ich irgendwo bei unter 50% mit noch weniger Durchschnittsschaden. Ist halt die Frage, was besser ist: Ich mit einer 2/2/0-Saipan mit zwar höherem Schadenspotenzial aber dummerweise auf Zielen, die jetzt nicht so bedeutsam sind oder ich in einer 3/0/1-Saipan mit einer reellen Chance auch DDs rauszunehmen und dazu noch den Gegner-CV fast stilllegen kann? (ganz neutralisieren schaffe ich sowieso nur bei echten Noobs) Wenn ich die CV mal wieder anpacke, die Saipan steht mittlerweile sowieso fest auf Strike, muss ich dann eben noch mehr mit den TBs üben. Das brauche ich aber sowieso für die IJN-CV. Egal, wir schweifen ab ... wobei, bei diesem Thema ...
  16. Mad_Skunky

    Trefferzone für Detonationen

    Reparieren oder defensiver spielen. Edit wg kleiner Anmerkung dazu: Bei einem beschädigten Munilager bei den Panzern wird auch die Nachladezeit verdoppelt, das ist schon ein bisschen anderes wie hier bei den Schiffen.
  17. Mad_Skunky

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Nope, das ist ein original OEM Win 7 mit Firefox auf meinem Arbeitsnotebook und sogar spellchecker.dictionary steht auf de-DE. Trotzdem müsste ich in jedem Eingabefeld immer erst von englisch auf deutsch umschalten ... dat nervt a bissl
  18. Mad_Skunky

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Echt? Ich muss wohl mal meinen Browser checken
  19. Mad_Skunky

    Balance

    Guter Mann Dämlicher Weise musste ich mir schon ein paar Mal in meiner Saipan blöde Sprüche anhören, das nervt schon etwas, zeigte mir aber auch, das es schon einige gibt, die genau das nicht so machen wie du Edit: Mal so frei aus dem Kopf eine Chatkonversation aus der Vergangenheit: "omg, a bot saipan again, walletwarriors everywhere" "you checked my winrate?" "winrate is just luck" ... Was soll man dazu noch sagen? Naja, haben das Spiel gewonnen und auch ich hatte da einen nicht unerheblichen Anteil dran, denn die gegnerische Hiryu war gar nicht mal so schlecht, kam aber zu nicht mehr wie einem anständigen Abwurf ohne Kill während ich 1 DD rausnahm und auf einigen größeren Zielen schöne Brände verteilte ... weitere Kommentare kamen dann natürlich nicht mehr.
  20. Mad_Skunky

    Kurfürst statt Montana?

    Ach und ich dachte der Spruch ist aus dem Saarland: Schütze uns vor Eis und Schne, vor SLS und OTW
  21. Mad_Skunky

    Balance

    Was würdest du sagen wenn ich mit meiner Fast-Botniveau-AS-Saipan bei dir im Team aufschlage? Saipan 7 CV USA 105 54.29% 37,981 1,697 2.9 0.7 24.8 76% 0% 0% 868 ... oder stattdessen mit meiner Fast-Unikum-Strike-Ranger? Ranger 7 CV USA 54 51.85% 72,534 1,586 5.7 1.5 8.1 74% 0% 0% 1,353 ... oder der mittelmäßigen Allround-Hiryu? Hiryu 7 CV Japan 16 43.75% 64,409 1,440 18.0 1.1 15.8 94% 0% 0% 1,147 Die Ausrichtung der Statsseiten mit über 50% der Wertung auf den puren Damage anstatt die HP-Prozente sind murks. Wahrscheinlich würdest du dich über mich in meiner AS-Saipan ärgern, aber genau mit diesem CV hätte ich auf T7 wohl die größte Chance mich auch gewinnbringend einzubringen. Hauptziel meiner DB mit einer AS-Saipan sind immer gegnerische DD und die geben nunmal reichlich wenig Grundschaden für die Stats her ... "Mist" (Zitat, Bernd das Brot) Hauptziel meiner fast ausschließlich im Strike gefahrenen Ranger sind BB und die sind wiedrum eher weniger entscheident für Sieg oder Niederlage. Hiryu hat zu wenig Spiele, die lassen wir eh mal aussen vor Ergo mein Fazit zu den ganzen Statsseiten: Um wirklich etwas aussagekräftiges da herauszulesen braucht man Zeit und die hat man während des Spiels einfach nicht. Ein kurzer Blick zur Einschätzung kann schon fatale Fehlentscheidungen nach sich ziehen. Also kann man es meiner Meinung nach auch gleich bleiben lassen.
  22. Mad_Skunky

    Modus: Operationen - Allgemeines Feedback

    Immer diese absoluten Aussagen ... 2 x 5 Sterne mit pur Randomteams in nicht mal 20 Versuchen geschafft. Und nun? Gegenbeweis erbracht Ein Fall für den Support, schon mal angeschrieben? Normal ist das zumindest so nicht, ich hatte auch fatale Verliererunden zwischendurch aber ein Stern abgezogen wurde mir kein einziges Mal. Auf der anderen Seite .. hast du denn nun die Chance die Belohnung für diesen Stern nochmal zu erfahren? Dann will ich das bitte auch haben
  23. Mad_Skunky

    CV frage

    Ja, genau so sehe ich das. Natürlich würde ich mich aus CV-Sicht darüber freuen, wenn dieses manuelle eingedrehe und herumgeschiebe effektiver gemacht werden könnte, es würde aber im gleichen Atemzug auf Opferseite die Chancen einem Drop auszuweichen massiv einschränken. CV haben bisher offensichtlich kein Problem ihren Schaden anzubringen, selbst für jemanden wie mich als eigentlichen DD-Spezi. Wenn man also eine Idee oder Forderung aufstellt den Schadensoutput über die Bedienung zu erleichtern muss man schon mindestens etwas im Gegenzug anbieten, damit das nicht noch weiter ausufert. Edit bzgl Beispiel: Würden die CL und vor allem auch die DD Massen an Fliegern schreddern müsste man wohl wirklich darüber nachdenken, dass irgendwie einzudämmen. Das Ganze nennt sich Balance und besteht immer aus zwei Seiten.
  24. Mad_Skunky

    CV frage

    Mit Kurven meint er das Opfer. So wie es jetzt ist hat man als Opfer spätestens ab Tier 9 keine Chance mehr einem gut gesetzten Crossdrop eines IJN-CV auszuweichen, es geht mit "kurven" nur noch darum den Schaden minimal zu halten. Mit einer solchen Änderung würde man den Kreis, der solche Drops setzen kann, wohl drastisch erweitern und zusätzlich den Cracks noch ein weiteres Werkzeug in die Hand geben noch effektiver wie jetzt bereits vor allem DDs zu jagen.
  25. Mad_Skunky

    Nebel und BBs

    Aus DD-Sicht aber auch mit eigener Erfahrung mit BBs wäre die 3. Variante wohl die beste, wobei das BB niemals nimmer nicht bis in die letzte Wolke vorfahren sollte, die Chance dort auf Torpedos zu treffen ist am höchsten! Im mittleren Bereich hat man die meisten Möglichkeiten auch noch etwas herumzunavigieren oder sich auch hinter dem Nebel zu positionieren (Siehe Meltions Argumente). Auch absolutes No-Go, wie von Sgt_Taube bereits genannt: Niemals Breitseite in den Nebel stellen, denn die Torpedos in den Nebel kommen so sicher wie das Amen in der Kirche und auf Breitseite stehend hat man kaum noch Möglichkeiten den Schaden minimal zu halten, selbst wenn die Torps relativ früh aufgedeckt werden. Als Nebelgebeneder DD möchte ich aber mal zu bedenken geben, dass man aufgrund eigener Aufdeckungsgefahr oft dazu gezwungen ist eher Variante 1 oder 2 zu setzen, weil man nicht näher an die Gegner heranfahren kann ohne selbst aufzugehen. Variante 3 klappt in den meisten Fällen nur zu Gefechtsbeginn, solange noch genügend Abstand für solch weiträumige Nebelbänke da ist, im späteren Gefechtsverlauf gibt es immer irgendetwas, das diese Form verhindert, sei es eigene Aufdeckungsgefahr, Smoke im Cooldown oder soweiso gerade schwer mit anderem beschäftigt. In meinen DDs versuche ich meinen Nebel immer vorrangig bedrängten Mitspielern zu spenden, aber das muss dann natürlich auch passen. Ich fahre keine 10km zurück um ein dort unter Beschuß stehendes BB einzunebeln, das sollte auch klar sein. Nebel für mich selbst nutze ich hauptsächlich bei akuter Eigengefährdung für gedeckte Rückzüge. Den viel gescholtenen "Nebelspam" mache zwar auch aber eher selten und ist selbst mit meinen US- und RU-Gunboat-DD sehr Situationsabhängig, da man auch auf einen Spotter ausserhalb des Nebels angewiesen ist. BTW: Offensive eigene Nabelaktionen mache ich eigentlich nur mit den deutschen DD oder der Lo Yang und das ist selbst mit Hydro dann zumindest für mich auch immer ein Tanz auf der Rasierklinge und selten mehr wie einmal pro Match möglich, wenn überhaupt, da sehr Situationsabhängig, da muss vieles passen um es auch mit guten Erfolgsaussichten angehen zu können. Mal geht es perfekt und ich nehme einen oder gar zwei Gegner-DD raus und mal fresse ich dann doch den einen Torp, weil ich mal wieder meinen Kurvedrift unter- oder überschätzt habe.
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