Mad_Skunky
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Hmmm ... so theroretisch finde ich den Vorteil mit Hydro nicht, alleine defensiv ist das schon ein Pfund. Und offensiv, in 10 Sekunden kommt da eigentlich keiner wirklich weg, mach mal 20-30s draus und dann ist auch schon viel der HP weg ohne dass sich der Gegner wirklich wehren kann. Aber ja, es ist seeeeeeeehr ('e' waren alle ;-)) situativ und nicht oft anwendbar. Aber wenn, dann gibts ein großes Grinsen Ansonsten ist sie ja auch eher ein sehr brauchbares Torpedoboot, wie shlimo auch schreibt. Im Vergleich zu den Japanern hat sie aber auch viel HP, brauchbare Kanonen und eben Hydro, dass sie in einem Nahkampf zu einem ernsteren Gegner wie diese macht. Ein Allrounder eben oder Eierlegnde Wollmilchsau, kann alles, aber nichts davon wirklich gut. Die Flexibilität mit Prio auf Torpedos ist es, was ich an ihr gut finde. Edit: Die Anshan ist auch so ein Kandidat, nur liegt die Prio bei ihr eben mehr auf Kanonen, aber wenn es sein muss, kann sie auch stealthy Torpen. Etwas anders aber irgendwie doch vergleichbar ... nur ohne Hydro ;)
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In diese Richtung gar nicht, du musst den Kapitän auf die Budjonny einweisen, kannst aber anschließend diesen Kapitän wieder auf der Murmansk einsetzen ohne ihn einzuweisen und dann natürlich auch wieder zurück. Das ist sozusagen für Kapitäne eine Einbahnstraße Normalschiff->Premiumschiff, aber nicht umgekehrt. Pro-Tipp: Weise ihn auf der Budjonny für Silber oder ohne ein und setze ihn dann wieder auf die Murmansk um dort die Eiweisungszeit "abzuarbeiten". Auf Premiumschiffen haben Kapitäne in Einweisung keine Einschränkungen. Edit: Telly du Nintscha, phöse
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T8-10 haben die Zitadelle doch komplett unter Wasser, jeweils das letzte Bild, hier das von der KGV: Steht auch so darunter:
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Mad_Skunky replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil die Ryujo nur eine hat? Das würde aus Ryujo-Sicht bedeuten man geht voll auf Risiko und schickt die Bomber ohne die Jägerstaffel zur Indi OHNE zu wissen ob er nun Strike fährt oder nicht. Wer würde das so machen? Naja, ist eh hypothetisch, Strike-Indi ist sowieso eher schlecht, denke ich -
Weekendgap bei der WR? Ja oder Nein?
Mad_Skunky replied to Soapdragon's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, bin angemeldet und ich habe dort unter "Progress (NEW)" nur heute mit 0 Spielen (logsich, "arbeite" gerade ) und gestern (17.6. - 18.6.) mit 50 Spielen, ab dann aber nur noch mehrere Tage (13.6. - 17.6, 7.6. - 13.6., 4.6 - 7.6. auch mit 0 Spielen und so weiter). Da ich sie nicht regelmäßig aufsuche und auch nicht jeden Tag spiele, kann es sein, dass sie dann auch keine tägliche Auswertung hergibt? -
Weekendgap bei der WR? Ja oder Nein?
Mad_Skunky replied to Soapdragon's topic in Allgemeine Diskussionen
... aha ... genau da habe ich unter "Progress" außer gestern nur noch Zeitbereiche über mehrere Tage ... was mache ich falsch? -
Weekendgap bei der WR? Ja oder Nein?
Mad_Skunky replied to Soapdragon's topic in Allgemeine Diskussionen
OK, ich frage dann hier nochmal: Es gibt keine Seite wows.stats, ich kenne nur WoWStats.org, wows-numbers.com und warshitps.today und bei keinem kann ich mir einzelne Tage rückwirkend ansehen außer dem gestrigen. Edit zum Thema: Ich habe an Wochenenden häufig meine besten Sessions, also nein, ich habe da andere Erfahrungen gemacht. -
Ich glaube das ist einfach zu sehr von oben herab gesehen. Selbst der schlechteste Spieler möchte wohl auch lieber gewinnen wie verlieren, alleine er kann es nicht so häufig wie die besseren unter uns. Warum er das nicht kann wird wohl vielfältigste Gründe haben, einer davon könnte sein, dass er schlicht keine große Lust hat die Kleinigkeiten zu lernen und dann doch lieber mit einem schlechteren Ergebnis lebt. Ein weitere, und den kennen wir ja nun aus dem Forum zu Genüge, ist, dass man sich selbst für gar nicht so schlecht hält, aber "das System" legt einem laufend Knüppel zwischen die Beine, das MM hat ja mal wieder gerade Hochkonjunktur. Das Problem an letzterem ist, wie bringt man jemandem bei, an sich selbst zu arbeiten, wenn er absolut davon überzeugt ist, dass nur das Umfeld sein "Genie" nicht zulässt? @BoeserBloodie: Er hat doch geschrieben das es ihm auch Spaß macht, hast du sogar selbst zitiert. Kaum einer wird hier spielen NUR um zu gewinnen. Schwarz-Weiß ist auch in diese Richtung nicht förderlich bei der Einschätzung von Motivationen Anderer.
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So in etwa sehe ich das. Deswegen bist du ja auch eher Pro? Man sollte nicht seine eigene Motivation etwas zu tun oder zu lassen auf andere übertragen. Ich glaube da gibt es weit mehr, als wir uns in unserem eigentlich kleinen eingeschränkten Sichtfeld vorstellen können. Ich kann mir auch nicht vorstellen Spaß dabei zu haben am laufenden Band zu verlieren, mir reichen manchmal schon 3-4 Niederlagen in Folge um das Spiel einfach auszumachen. Aber es ist ja nun offensichtlich, dass es genügend Spieler gibt, die zumindest darin kein Hindernis sehen es trotzdem immer weiter zu versuchen. Die Frage nach dem warum kann nur jemand klären, der es aus dieser Sicht so betreibt. So sehe ich das auch, aber ich warte mal auf Karls Erklärung.
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Versuch es dann trotzdem nochmal mit der Z-46, ich finde da ändert sich auf einen Schlag eine Menge. Gerade was die Kanonen angeht, die 128er sind ab T9 aufgrund der besseren Turmdrehung und 3*2 Layout wirklich gut zu gebrauchen. Edit: Und die Z-52 fühlt sich noch mal um längen Potenter an, habe zwar selbst auch erst 8 Spiele auf ihr, aber die waren doch sehr funny.
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Ich schrieb ja "aus meiner Sicht" Aber das trifft es wohl wie die berühmte Faust aufs Auge:
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Hydroakustische Suche? Ich meine, klar, sie ist in keinem Bereich wirklich Spitze, in allem eher so Durchschnitt, dafür aber auch nirgends wirklich schlecht. Aber was wäre das, wenn sie in irgend einem Bereich wirklich Spitzenreiter wäre und das dann mit Hydro? Also aus meiner Sicht spricht folgendes für die Gaede: Hydro 150er Kanonen stealth torpen möglich keine gravierenden Nachteile
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Doppelte Forschungskosten? Warum?
Mad_Skunky replied to Wuschel84's topic in Allgemeine Diskussionen
Gabs da nicht sogar auch mal das Kuriosum, wenn man die Sims gekauft hatte ohne die Mahan vorher zu haben, dass dann auch die besseren MK 15 mod. 0 Torps der Mahan freigeschaltet waren? Vom Speed und Range her zwar unterschiedlich, aber trotzdem die gleiche Bezeichnung. -
Ist halt ein Fubuki-Klon, aber ich finde sie trotzdem besser: Die Torps sind 5kn schneller, also haben die Ziele weniger Reaktionszeit, die 2km weniger Reichweite stören mich kaum. Ich überlege mir deswegen mittlerweile sogar bei dem Fubuki- und Hatsuharu-Kapitän die Torpedobeschleunigung zu skillen. 3*2 Kanonen statt nur 2*2 machen auch mehr Krawall, wenn man sie mal benötigt. Bei der Shino benutze ich sie auch wesentlich häufiger als bei der Buki. Im Premiumladen gibt es auch viele Schiffe, die alles andere als P2W sind, das sind doch eher die Ausnahmen ... aber es wird mehr, das sehe ich auch so.
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Mad_Skunky replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Das müsste aber für beide Seiten gelten, die Indi im AS hat ja ebenso Zeit und kann in Ruhe den DB einsetzen, auch wenn es nicht viel bringt. Der Druck liegt da eher auf dem IJN, die Indi muss ihn ja eigentlich nur gut blocken und sollte Mapcontrol habe, also Spots ohne behelligt werden zu können. Das ist denke ich im Ranked mehr Wert wie im Random. Im AS hat die Indi immerhin mit Reserven 24 Jäger, die muss man erstmal wegbekommen. Wieviel hat die Ryujo insgesamt im Strike? 9 oder 10? Hmmm ... nicht sicher ich bin Gut gespielte Stock-Indi ist sicher kein Zuckerschlecken, vor allem dank dem Disengage kann man ja nicht mehr richtig blocken. Hier wird aber wohl dann die größere Reserve der Ryujo auf Dauer gewinnen(?). Das denke ich auch, es sei denn er sniped auch, könnte ein Wettrennen werden. Strike auf der Indi scheint mir aber auch zu riskant ... -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Mad_Skunky replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ups ... meinte natürlich die Independence ... werds mal ausbügeln gehen -
Premiumshop-Angebote ab 16.6.2017 - Sims, neue Flaggenpakete und wieder die alten Bekannten
Mad_Skunky replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Paket hat einen bestimmten Dublonenwert, davon zieht WG die 10% ab und rechnet das dann weider in Euros um. Da Dublonen aber billiger werden je mehr man kauft, also umgekeht teurer, je weniger man kauft, kommen bei der Euroersparnis auch weniger wie die angegeben 10% raus. Nimmt man die beiden Dublonenwerte und schaut, was man dafür an Euros hinblättern müsste und dann hat man fast genau das was da an € im Shop steht: Paketwert insgesamt 7550 Dublonen kosten 27,63€ 7550 - 755 = 6795 Dublonen kosten 25,07€ Und weil das ein blöder Preis ist und sich 24,99€ besser anhört schenken sie dir sogar noch 8 Cent. Andersum gesehen: Für 24,99 bekommt man maximal 6773 Dublonen, also bekommst du sogar 10,29% Dublonenrabatt. Ist zwar etwas komisch, war aber schon immer so. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Mad_Skunky replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin ehrlich gespannt, was die CV angeht. Ryujo hat im Gegensatz zu den höheren Tiers nur einen Jäger im Strike und das AS hat wiederum nur einen TB und einen DB. Eine AS-Ranger AS-Idependence sollte einer Strike-Ryujo mächtig das Leben schwer machen und selbst eine Stock-Ranger Stock-Independence, gut gespielt, sollte die Ryujo im Griff haben, da es ja nicht so viele Opfer gibt. Die Reserven bei der Ranger Independence sind zwar schlechter, aber dafür die Flieger auch Standhafter. Liege ich da so falsch? Ich werde sie wahrscheinlich nicht spielen, da ich in DDs einfach besser bin. Aber dennoch bin ich gespannt, ob sich wieder eine IJN-Dominanz hervortut. Ich bin mir da wirklich nicht so sicher ... Edit: Ranger war ja mal ganz daneben, hatte natürlich die Independence gemeint, danke an Ativars unter mir für den Hinweis -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Mad_Skunky replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht wollen sie das gar nicht? Ich schätze, diejenigen, die du als "schlecht" bezeichnest machen die Masse der Spieler aus und warum sollte WG diese Masse "aussieben"? Um ein paar "gute" zufrieden zu stellen? Bringt das irgendwelche Mehreinnahmen oder vielleicht doch eher Verluste mit sich? Bevor du antwortest, schau dir x-beliebige "schlechte" Spieler an, die auch schon ein paar Spiele hinter sich haben und du wirst feststellen, dass die meisten auch zumindest für Premiumschiffe Geld in das Spiel gesteckt haben. Was du forderst würde meiner Meinung nach das Spiel letztendlich zusammenbrechen lassen. Es lebt gerade deswegen, weil es Allen einen Zugang bietet und eben nicht "aussortiert". Ich glaube, es gibt einfach keinen groß genügenden Markt für ein wirklich kompetetives Kriegsschiffsspiel. -
Gerade ein geniales Spiel mit der Ogne gehabt mit über 2,9k BaseXP, 129k Damage und 3 Caps, ein echtes Endgamecarry, aber auch mit Glück dabei: Im Endkampf ging es gegen die Taiho, die mich davor schon bei 2 Caps auf dem Kieker hatte. Mein Glück, dass ich die Ogne mit DefAA ausgerüstet habe und der Taiho-Spieler kein Unikum war (richtig schlecht war er meiner Ansicht aber auch nicht). Viele Flieger konnte ich nicht runterholen, aber das Öffnen der Torpedospreads hat mir bei 2 seiner 3 Anflüge sehr geholfen und dann ... 10 Citas im Nahkampf gegen die Breitseite der neben mir fahrenden Taiho ... und stilecht gefinished mit Toprs Auch vorher war die Ogne bereits mein bestes T8-DD, habe aber auch erst 17 Spiele. Ich finde ihre Kombi als Torpedoboot mit guten Guns und DefAA bei brauchbarer Tarnung und Geschwindigkeit einfach gut gelungen
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Die 3 BBs kommen glaube ich dann, wenn man die Eskorte bei den Transportern nicht schnell genug versenkt. Hatte ich gestern auch 2 Mal und beide Male ist die Transportflotte inklusive Eskorte bis fast zur Mitte gefahren. Versenkt man die Eskorte schnell, dann kamen da bei mir keine BBs mehr. Edit: Phöse Nintschas
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Die steht gleich zu Beginn mitten unter dem Spielerpulk und davor noch eine Bot-Mahan. Die Schtschors hat auch die ganze Zeit ein kleines Schildsymbol über ihrem Namen. Geht sie unter, entsteht an der Stelle wo sie sinkt ein kleiner Kreis (ähnlich der Reparaturkreise im New Port Szenario) mit einem Timer und in diesen Kreis muss man vor Ablauf des Timers rein um den Kapitän zu retten.
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Auch Beschleunigung, selber Grund wie dughor. Wobei ich mir immer noch nicht sicher bin, ob das mit dem weniger Geschwindigkeit verlieren beim Kurven wirklich zutrifft(?). Ansonsten habe ich sie auf AA getrimmt, also im 2. Slot die AA-Reichweite und anstatt dem Speedboost DefAA mit dabei. Beides verschlechtert aus meinen Augen kaum die Gesamtperformance, bringt aber um Längen bessere AA, wenn man mal wieder von einem CV genervt wird.
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Vorsätzliches AFK-Gehen = Banngrund
Mad_Skunky replied to Commander_Cornflakes's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht alle Posts gelesen? Macht nix, hier mal eine Wiederholung: Ansonsten zu dem geschilderten Fall: Mit Ankündigung also vorsätzlich AFK gehen ist schon eine andere Dimension wie irgendwelche Diskonnects oder RL-Störungen. Mit Screenshot und Replay an Support schicken, wenn es denn so wichtig für den TE ist. Sollen die Entscheiden, hier im Forum macht das wenig Sinn. Ein automatisches System wird es aus den ganzen oben genannten Gründen wahrscheinlich sowieso nie geben. -
Nur für 3 Tage->die kleine "Sims"
Mad_Skunky replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Das: Man wählt die Torpedos wie bei den Silberschiffen über die Module, man muss sie aber nicht "ergrinden" und sie kosten auch logischerweise nichts, als sind sofort nach dem Kauf beim Schiff vorhanden und freigeschaltet.
