Mad_Skunky
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Frage zur Sichtbarkeit von Schiffen
Mad_Skunky replied to ProGoD1's topic in Allgemeine Diskussionen
Ansonsten BTT pls Ich wäre dafür, dass WG diese verzögerte Darstellung noch mal überdenkt, es ist oft schon etwas unangenehm, selbst wenn es sich beidseitig ausgleicht. -
Frage zur Sichtbarkeit von Schiffen
Mad_Skunky replied to ProGoD1's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke, weder was gelernt nach über 5k Spielen, ich dachte wirklich hier gibt es auch eine Verzögerung Die ist extra so eingebaut, auch um genau dieses Abschätzen, wo denn der Spotter sitzt, zu verhindern. Durch die viel größere Geschwindigkeit wäre es mit peaks über Hügelkuppen oder um Felsen herum ja relativ einfach den Spotter zu lokalisieren. Das Spotting und Sichbar sein ist da aber sowieso ziemlich anders, ist man gesichtet bleibt man das auch für ca. 10 Sekunden, egal ob man inzwischen wieder hinter einer Deckung ist. Also eigentlich nicht vergleichbar, war ein dämlicher Querverweis von mir -
Bester Einstieg in ein Forum, da geht aber sicher noch mehr, oder?
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Frage zur Sichtbarkeit von Schiffen
Mad_Skunky replied to ProGoD1's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum ist das eigentlich so? Ist das technisch bedingt? Bei WoT ist die 2s Verzögerung IMHO auch beim Proxyspot. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Mad_Skunky replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube er meint eher noch bevor man überhaupt ins Gefecht klickt ... das war also eher ein Trollversuch, siehe auch sein Smily -
Weekendgap bei der WR? Ja oder Nein?
Mad_Skunky replied to Soapdragon's topic in Allgemeine Diskussionen
Sind das jetzt alles gefühlte Wahrheiten, Theorien und/oder Mutmaßungen? Gefühlt spiele ich am Wochenende besser, weil ich da entspannter und auch konzentrierter bei der Sache bin und meine Statistik gibt das sogar wieder. Die besten Sessions scheine ich am Wochenende einzufahren, obwohl (oder weil?) ich da meistens längere Sessions fahre. Ich habe auch nicht das Gefühl, dass mir am Wochenende mehr Bobs über den Weg laufen wie in der Woche. Die "Klatschen" empfinde ich ebenso gleich verteilt sowohl in der Woche wie am Wochenende. Da kann ich eigentlich keinen Unterschied feststellen. Was macht ihr nun mit meiner Aussage und euren Theorien? -
Frage zur Sichtbarkeit von Schiffen
Mad_Skunky replied to ProGoD1's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn es bei allen gleich ist, dann ist es ja auch ok, kurios bleibt es trotzdem. Eventuell sollte man sie Gespottet-Meldung dann auch verzögern, ich bekam da anfangs regelmäßig Panik. Mittlerweile habe ich mich dran gewöhnt und gehe auch davon aus, dass der Gegner mich ebenso noch gar nicht wirklich sieht. Die visuelle Darstellung kann kaum das Problem sein, das Schiffsmodell ist im Client vorhanden und selbst diese alte BigWorld-Engine stellt neu hinzukommende Objekte in Sekundenbruchteilen dar (bei WoT funktionierts ja auch). Der Client braucht vom Server nur die Position und welches Schiff, das sind nur ein paar Bytes, die übertragen werden müssen. Hier kann es nur aufgrund unterschiedlicher Verbindungsqualität zu unterschiedlichen Verzögerungen kommen, wann diese Meldung eben eintrifft. Ich denke das ist tatsächlich so implementiert, um denjenigen mit schlechteren Internet-Verbindungen keinen Nachteil einzuräumen. -
Das passiert immer dann, wenn der Gegnerische Konvoi zu weit in den Süden vorankommt bevor die Begleiter zerstört wurden.
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Frage zur Sichtbarkeit von Schiffen
Mad_Skunky replied to ProGoD1's topic in Allgemeine Diskussionen
Kurios ist an der Geschichte aber, dass man die "Gespottet"-Meldung wahrscheinlich schon bekommt, bevor der Gegner einen wirklich spottet und bei dem ebenso. Beide bekommen die Meldung, sehen aber den Gegner erst 1-3 Sekunden später. An Serverlags kann das auch kaum liegen, denn die Meldung kommt ja auch rechtzeitig. Verwirrend das ist ... -
Weekendgap bei der WR? Ja oder Nein?
Mad_Skunky replied to Soapdragon's topic in Allgemeine Diskussionen
@da_Sti: Selbst wenn diese Annahme stimmen sollte, was ich einfach mal so nicht glaube, würden sich dennoch die schlechten Spieler in beiden Fällen bei groß genügender Anzahl an Spielen gleichmäßig über die Teams verteilen. Du hättest dann am WE mehr Bobs im eigenen aber eben auch im gegnerischen Team, deine eigen Leistung sollte das nicht beeinflussen. Oder in Kurzform: Die Bobs, egal wie hoch deren Anteil ist, werden doch nicht immer nur auf eine Seite eingeteilt. -
Weekendgap bei der WR? Ja oder Nein?
Mad_Skunky replied to Soapdragon's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann weiß ich ja, warum ich Sonntags immer ganz gute Matches habe -
Weekendgap bei der WR? Ja oder Nein?
Mad_Skunky replied to Soapdragon's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, kann passieren, 10 Spiele sind ja auch nur eine geringe Anzahl und damit können diese Konstellationen in genau der gleichen Anzahl bei der nächsten Session zu deinen Gunsten ausfallen. Wirf 10 mal eine Münze, wenn du da genau 5 mal Kopf und 5 mal Zahl herausbekommst, ist es zwar das was du dir vorstellst, aber die Wahrscheinlichkeit dafür ist nicht sehr hoch. Wirf sie 100 mal und du wirst den 50% sehr nah kommen. Große Zahlen eben ... Das mit der Tatstatur sagt mir aber bereits, dass da schon vorher eine Grenze überschritten wurde, ab der man sowieso nicht mehr weiter spielen sollte. In Rage ist man deutlich weniger Leistungsfähig als ohne. -
Weekendgap bei der WR? Ja oder Nein?
Mad_Skunky replied to Soapdragon's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber all das gleicht sich auf Dauer auf beide Seiten deiner Matches aus. Jede schlechte Konstellation auf deiner Seite wird zwangsläufig auch mal auf der anderen Seite vorkommen, es bleibt nur eine Konstante in all deinen Matches: Du. Die Beispiele sind alle richtig aber dennoch sinnlos, da es keine Regel gibt, dass diese Geschichten immer nur auf deiner Seite vorkommen. Außerdem: Niemand hat je behauptet, dass man IMMER jedes Nulpenteam ausgleichen kann, ansonsten wären ja auch 100% Winrate möglich. Ein besserer Spieler kann aber entscheidende Akzente eher setzen und damit einen Teil seiner Matches positiv beeinflussen, während Totalversagen eher seltener vorkommt. Bei einem eher schlechteren Spieler ist es umgekehrt. -
Das stimmt, aber das war ich von der Lo Yang vor dem letzten Patch gewohnt. Ich nutze das auch nicht wirklich aktiv bzw. suche die direkte Konfrontation, dazu ist sie mir auch nicht gut genug im Nahkampf. Aber manchmal ergeben sich halt doch Situationen, bei dem der Hydro-Einsatz der ausschlaggebende Punkt ist.
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Ich ebenso, man hat dann auch ein kleines Fenster zum stealth torpen, falls die HP mal wieder weit unten sind. Ich finde es mit Tarnmodul und -skilll auch angenehmer um zu Beginn überhaupt erstmal in schöne Positionen zum Kanonenspam zu kommen und nicht zuletzt passiert es ja doch mal, das man der einzige DD ist, auch dann sind mir 7,1km lieber wie 7,9km oder ganz ohne Modul und Skill sogar 8,7km ...
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Mad_Skunky replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
In WoWS-Sprache heißt das dann "Stats-downgrade-dodge" -
afk = away from keyboard Also ja, steht für diejenigen, die das Spiel einfach verlassen, das RL (RealLife) dazwischenfunkt oder aber auch Verbindungsprobleme haben. PS: Bitte im anderen Thread (http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/77571-basics-abkuerzungen-im-forum-und-im-spiel/) posten, der Threadersteller dieses Threads ist nicht mehr online und damit kann das hier nicht mehr angepasst werden. Edit: Immer diese Nintschas
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Nicholas muss auch keinen Turm opfern, ist ausserdem noch das einzige Schiff auf T5 mit DefAA Aber ansonsten ja, noch ein Vorteil der Sims allen anderen T7 gegenüber und habe ich auch immer mit dabei
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Die Sims ist besser als die Mahan im Masserkampf, die fehlende Kanone wird durch den besseren Reload wett gemacht und die Türme drehen mehr wie doppelt so schnell. Dazu ist sie wesentlich agiler und auch schneller und hat dann auch noch einen etwas besseren Tarnwert. Der einzige Vorteil der Mahan sind ihre Torpedos, die sie aber gerade wegen dem schlechten Tarnwert kaum wirklich gut einsetzen kann. Hätte ich die Wahl würde ich die Sims der Mahan jederzeit vorziehen, dieser Wahl habe ich aber nicht mehr ... ich habe die Mahan einfach verkauft, das sagt vielleicht auch was aus Edit: Siehe auch einen Post über deinem von Wanninger:
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Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Mad_Skunky replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach ist das so? Ich spiele nur wenig T10 und das genau deshalb weil ich da nicht so wirklich gut klarkomme und mir auch kaum Spass macht. Schiffe habe ich noch kein einziges übersprungen und tummele mich überwiegend im Bereich T5-8. Mal sehen, was du zu meiner Statistik sagst, immerhin 100% Solo. Eine Mischung nach Skill könnte helfen, würde aber den MM auch "belasten" -> größere Wartezeiten. Ein Problem bleibt aber dennoch: Wie wird der Skill angemessen bewertet? WTR und PR halte ich für nicht so besonders geeignet. Und wenn dann bitte nur Schiffbezogen, ich habe keine Lust mit meinen Schiffen, die ich nicht so gut beherrsche, wie z.B. so einige CA und BB, immer als "guter" Spieler gematcht zu werden, obwohl ich das mit denen eher nicht bin. Auf der anderen Seite könnte ich mit meiner Saipan laut WTR schön punkten, hätte auch was -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Mad_Skunky replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, schon, aber so etwas Theorycrafting macht ja auch Spaß und man kann dabei schon vorab noch was lernen. Ich nehme mal für mich mit, dass, wenn ich jemals auf die Idee kommen sollte CV statt meiner DD einzusetzen, dann AS zumindest nicht total fail wäre ... passt schon, danke für die Meinungen -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Mad_Skunky replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf T6 ist das außer gegen eine Cleve aus meiner Sicht nicht so ein Problem, die vielen AA-Monster, auch noch mit Reichweite, gibt es da kaum. Und es reicht ja die DDs zu spotten, die dickeren Schiffe gehen von selbst über die halbe Map auf, sobald sie schießen, dafür braucht es keine Flieger. DDs auf der Stufe mit AA wäre nur eine Farragut mit C-Rumpf ... wer macht denn sowas? Ich gehe ja von gleichem Skill aus und dann sieht es eher schlecht aus mit so einer Aktion, oder? NoSkiller im AS bekomme wahrscheinlich sogar ich CV-Normalo mit einer Strike-Ryujo irgendwie in den Griff. Das meine ich ja, dass eine AS-Indi oder auch -Ryujo eher die "sicherere" Variante sein könnte? Strike vielleicht auch mit der Ryujo eher ein schwer kalkulierbares Risiko? -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Mad_Skunky replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Bald geht die nächste Saison gewerteter Gefechte wieder los, +0 MM, komplette Speigelung der Klassen, die Spieler halbwegs nach Skill in Ligen einsortiert. Frustlevel auf 0 glabue ich nach den Erfahrungen hier im Forum aus den letzten beiden Saisons eher nicht ... aber sicher hat das dann wieder andere Gründe. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Mad_Skunky replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Shoki und überhaupt alle IJN-CV ab T7 ist klar, die haben ja auch 2 Jägerstaffeln, die Ryujo aber eben nur eine, das ist ja mein Argument. Die Ryujo empfinde ich eben im Strike nicht so flexibel wie die Nachfolger. Na so kempetetiv meinte ich das auch wieder nicht Mir gings eher um die Anzahl der Schiffe, also 7 vs 7, und zumindest in den oberen Rängen halbwegs auch die NoSkiller aussortiert. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Mad_Skunky replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Also Strike-Indi ist raus Bleibt die AS-Indi, wie schaut es gegen insgesamt 24 Jäger mit nur 10 eigenen aus? Mapcontrol bei Indi und die Ryujo muss "auf Gelegenheiten warten"? Kann das funktionieren? Allgemein wurde ja mal behauptet, dass AS-Loadouts in kompetetiven Modi durchaus vorteilhaft sein können. Wäre eine AS-Ryujo nicht sogar doch effektiver, falls sich AS-Indies als "Plage" herausstellen könnten? Es gibt zwar nur 7 Ziele, aber eben auch nur 7, die verteidigt werden müssen. Wie sieht es mit Stock-Indi aus? Ich denke hier spielt tatsächlich der geringe Hangar eine große Rolle, aber 2 ganze Loadouts bekommt die Indi auch raus. Wie schätzt ihr das ein?
