Mad_Skunky
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Wann gibt es mal ein paar neue DDs?
Mad_Skunky replied to Tekay85's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber nur Radar wenn du auf Nebel verzichtest ... Ich finde die Kombination auch eigenartig, super Gunboat mit Nebel oder Radar. Nimmst du das eine brauchst du Spotter, nimmst du das andere kannst du deine Kanonen kaum effektiv einsetzen. Aber man hat ja DWTs ... -
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Mad_Skunky replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist wieder etwas zurückgenommen worden etwa auf Fletcher Niveau, also 5,8km mit allem drum und dran ... trotzdem noch gut und ein wenig besser als Shima und Gearing mit ihren 5,9km. Das sind die gleichen Kanonen wie bei der Gearing + etwa 800m mehr Reichweite -
Nettoeinnahmen sind eigentlich Einnahmen VOR Steuer und allen anderen Kosten und soweit ich das verstanden habe gehen auch tatsächlich die gesamten Einnahmen an das Projekt und WG zahlt alles weitere wie Steuern, Betriebskosten usw. aus eigener Tasche. Ob das so stimmt steht auf einem anderen Blatt, aber so wurde es zumindest vermittelt, oder? War Blödsinn, hab nochmal nachgedacht ...
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Mad_Skunky replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmmm ... ich bin mir jetzt selbst nicht mehr sicher, im GZ-Thread klang es so, aber ich habe mir eben nochmal die Patchnotes von 6.12 durchgelesen und dort werden nur die Zerstörer explizit als hartkodierte Ausnahme erwähnt. Mir war so, als beträfe das auch alle CL/CA, wie gesagt haben im GZ-Thread einige davon berichtet. Offiziell sind also nur DD definitiv ausgenommen, bei CL/CA hängt es vom Tiefgang ab ... -
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Mad_Skunky replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
Aktuell gegen BB und CV und nicht nur die PanAsia DWT, auch die der GZ. DD und CL/CA sind immun. -
Meins fast 98k, Durchschnitt nach 9 Spielen 51k. Aber eine kleine Pechsträhne und der Durchschnitt geht wieder fix nach unten, genauso wie eben auch meine beiden Spiele gestern mit 94k im Mittel den Schnitt um gut 11-12k angehoben haben. Es sind halt noch zu wenig Spiele für eine echte Tendenz. @amok_2016: Direkt als DD-Jäger sehe ich die Kidd auch nicht. Wenn es sich ergibt, dann kann man damit sicher auch mal einen DD jagen, aber dass ist meiner Ansicht nach nicht ihr Haupteinsatzfeld. Das ist wohl eher der Capcontest und direkt danach Support für pushende Schiffe mit Spotten, Nebel, Feuerunterstützung und AA.
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Eigentlich nicht mal wirklich das. Es waren nach der Besetzung holländische Maschinen und Entwürfe vorhanden und darauf haben die Deutschen ihr eigenes Design aufgebaut mit deutschen Geschützen, Torpedowerfern und anderem technischen Gerät und vorgesehen zum Bau in holländischen Werften. Also doch eher eine deutsche Entwicklung auf Basis niederländischer Entwürfe, zumindest nach dem, was in Wikipedia ... ... und auch Navypedia (Link von @Spellfire40) steht:
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Das stimmt, T8 ist nicht T5 oder 6, auch vom MM her nicht ganz so angenehm. Trotzdem, als Fan wäre ich auch gerne bereit auf T8 mir Klone in den Hafen zu stellen. Benson wäre so ein Beispiel, gäbe es einen oder zwei quasi identische Benson-Klone als T8 Premium, würde ich nicht zögern und sie kaufen. Klar bekommt WG sicher nicht die Masse sondern eher nur die Fans, aber so ein Copy-Paste-Schiff kostet sie ja auch fast nichts.
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Das ist nicht ganz meine Meinung, ich finde fast 1zu1 Kopien bei Schiffen nicht so verkehrt. Ich habe auch Fujin und Kamikaze im Hafen und die sind absolut identisch und wenn es jemals noch mal die Kamikaze R geben sollte, werde ich mir auch den 3ten im Bunde zulegen (das Feuer und Eis Event war mir ehrlicherweise zu anstrengend). Es gibt doch nichts besseres um einen Kapitän zu leveln wie mehrere gleichartige Premiumschiffe, meine zwei 19er IJN-DD Kapitäne habe ich auch dank diese Doublette recht gut einfahren können und nun "produzieren" sie Elite EP in Serie, mir gefällt das. Wäre ich ein Fan von Schlachtschiffen würde ich mir auch 2 Kopien in den Hafen stellen, dazu die NorCa mit Premtarnung und ab geht das gefarme. Außerdem, wenn sie etwas besonderes bekommen sollte, dann müsste sie auf der anderen Seite irgendetwas verlieren, ansonsten haben wir genau das, was auch immer wieder bei neuen Schiffen bzw. Linien bemängelt wird: Powercreep zu Lasten der alten Schiffe/Linien.
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Selfquote ftw: Das ist natürlich das Maximum mit Signalflagge für mehr Rep und SE. Da ich nicht so viel BB fahre und diese im Normalfall auch komplett ohne Signale, habe ich diese Flagge aber meist in recht hoher Anzahl vorrätig. Trotzdem werde ich zukünftig wohl auch ohne fahren, die Kampfsignalflaggen brauche ich hauptsächlich für Ranked und zur Erfüllung von für mich wichtigen Missionen. Aber die so dann maximal 9k zusätzlichen HP sind ja auch nicht schlecht. Am Wochenende noch 2-3 mal ausgefahren und ich bin nach wie vor überzeugt von der Kidd. Es macht einfach Spaß mal einen Capcontester mit dem Wissen zu fahren, dass ein Infight nicht gleich bedeutet den Rest des Spiels sehr vorsichtig anzugehen.
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Wann gibt es mal ein paar neue DDs?
Mad_Skunky replied to Tekay85's topic in Allgemeine Diskussionen
T5 ist IMO auch britisch und noch der 2er oder 3er, aber auf T6 sitzt definitiv ein Russe. -
Nach den Berechnungen von Eisenkarl eher nicht so attraktiv, und er berechnet die Tarnung voll mit 1k Dublonen rein. Diese Pakete scheinen mir eher etwas überteuert, es geht aber ja auch nicht um Schnäppchen sondern um die echte Texas.
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Mad_Skunky replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Benson und Fletcher haben identische Tarnung, so auch Lo Yang, Black und Kidd, also alle 5,8km. Genau verglichen sind es ohne alles 7,38km für Benson/Fletcher und Klone zu 7,56km für Shima. -
Nicht mit einem Heal, das stimmt, aber du hast ja auch nicht nur einen zur Verfügung. Ja, wenn man sich zweimal hintereinander von einem BB treffen lässt ist man weg. Sollte das anders sein? Magst du dich nicht doch langsam mal mit den Spielmechaniken auseinander setzen, oder möchtest du lieber weiter nur ... kritisieren?
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Genau das meinte ich mit dem Cache, danke fürs raussuchen juger (kann man das nicht irgendwo mal pinnen?) @AgentSQH: Mit deinen 8GB wäre dann in der untere Zeile die Zahl wie folgt anzupassen: <streamCacheSizeKB>4096</streamCacheSizeKB>
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Naja, mindestens 50% davon, also 5-6k. Hatte ich auch in meinen 7 Spielen und das ist doch besser als gar nichts, oder?
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Grundsätzlich glaube ich nicht, dass es eine Dublonen-Kompensation für die Tarnung gibt, wenn man sie schon hat, höchstens vielleicht Credits, aber ich glaube nicht mal das. Im Prinzip kauft man ja das Schiff und bekommt die Tarnung als Bonus. Aber: Wieso hast du die Tarnung schon und willst sie nochmal kaufen? Anmerkung: Die Tarnung ist nicht die Stars-and-Stripes-Tarnung, die es schon mal gab, diese hier ist nochmal anders.
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Im Schiffsbereich gibt es erste Erfahrungsberichte ab diesem Post (#69): ... auch von mir steht da bereit was längeres. Kurz: Schneller aber auch etwas unbeweglicher als die Benson Kanonen kennt man, zuverlässig massive DPM auf kurze, Mondarcshells auf höhere Distanz 2ter Torpwerfer fehlt schon, aber man kann trotzdem auch mit dem einen noch was ausrichten Der Heal ist ein schönes Backup und war mir das eine oder andere Mal bereits mehr wie nützlich AA ist für einen DD sehr gut und funktioniert selbst ohne spezielle AA-Skillung Meine Gesameinschätzung: Spaßig und mehr als brauchbar. Heilung, AA und die hohe Geschwindigkeit (40kn mit Flagge) gleichen die offensichtlichen Nachteile wie den schmerzhaft fehlenden zweiten Torpedowerfer ganz gut aus. Ich würde sagen sie ist "well balanced" und mehr sollte ein Premiumschiff für mich auch nicht sein. Für Spieler, die den stealthy Torpedobootstyle bevorzugen eher nicht zu empfehlen, der Fokus liegt dank US-DPM-Kanonen und Heilung meiner Meinung nach ganz klar auf Nahkampf, Capcontest und Dakadaka-burn-to-hell.
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Ok, nun wie versprochen etwas aus der Praxis. 7 Spiele, eigene Performance sagen wir mal mittelmäßig, WR sehr gut mit 5:2, was aber bei der Spieleanzahl noch null Aussagekraft hat, da war auch ohne Frage Glück mit dabei. Gefahren bin ich mit meinem 19er Bensonkapitän mit der Dakadakafackelskillung, also SE, BFT, SI und DE auf 3, ansonsten PM, LS und CE. Ich konnte die Kidd damit ganz gut fahren, die Schadensausbeute ist für mich stark sitationsabhängig, kenne ich aber auch von der Benson nicht viel anders, und im ersten Match ging es mit nur 6k gleich mal voll daneben. Der Heal ist schon klasse, ich habe mich da zum Teil Stunts getraut, die ich mit einer Benson so nicht versuchen würde und auch mit Erfolg einzelne Nahkämpfe knapp überstanden und dank Heal dann trotzdem noch genug HP um noch weitere offensive Aktionen angehen zu können. Negativ ist mir doch der hohe Wendekreis aufgefallen, es ist schon ein nicht unerheblicher Unterschied zu Benson / Lo Yang feststellbar, sie bewegt sich wirklich eher wie eine Ognevoi. Die Kanonen kenne ich ja von Sims, Benson, Lo Yang und Fletcher, sie fühlen sich auch auf der Kidd nicht anders an. Im Nahkamf unwiderstehlich gut, ab etwa 7km wird es zäh und über 10km für mich nur noch auf BBs sinnvoll möglich. Der einzelne Torpedowerfer hat mich gar nicht so sehr gestört. Natürlich gab es die eine oder andere Situation, wo ich mir einen zweiten Werfer gewünscht hätte. Aber nun muss ich damit klarkommen und ich finde es geht auch, habe trotzdem ja auch 2 Kills mit Torps hinbekommen (von insgesamt 6). Die AA ist gut, einmal gegen eine Independence, deren Torpedostaffel ich fix komplett von Himmel holte und ein zweites Match gegen eine Shokaku die bei einem Anflug auf ein BB neben mir mit allen Bombern reichlich Flieger eingebüßt hat, 12 Abschüsse für mich. Und das obwohl ich nicht mal einen AA-Kapitän drauf hatte. Das Modul für Reichweite habe ich eingebaut und auch das Supermodul für die DefAA-Verlängerung, das hat gegen die Shokaku gut geholfen, ansonsten wäre mein DefAA zu früh aus gewesen für die nachkommenden DB. Sie ist schon ein spaßiges Boot und ich kann mir vorstellen, dass sie in einem Ranked auf T8 durchaus eine echte Rolle spielen kann. Hier noch meine ersten Stats, logischerweise alles von den 7 Spielen Heute:
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Hab gar nicht mitbekommen, dass du da im Gegnerteam warst, sorry. Ich war die ganze Zeit aber auch extrem beschäftigt dem doch beständig ankommendem Beschuss auszuweichen, vor allem von eurer Des Moines, und dann nebenbei den einen oder anderen Treffer noch selbst zu setzen. War aber eine knappe Kiste, die beiden Monarchen in Divi auf unserer Seite haben das zum Ende hin noch recht gut hinbekommen, ich konnte da nur noch abhauen, weil ein Treffer der Monq mich gnadenlos versenkt hätte, Heal war komplett aufgebraucht.
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Verständlich, denn alles was sonst im Hintergrund läuft kostet Ressourcen. Es muss auch nicht unbedingt an deiner Festplatte liegen, vielleicht ist bei die Grafikkarte deines System dann doch schon an der Grenze und dann merkt man das eben auch an kleinen Rucklern. Aber wenn du mit vereinzelten Rucklern leben kannst, dann ist es auch ok. Bei mir ist es sehr oft am ruckeln, weil ich ein total veraltetes System habe. Aber der Witz an WoWS ist ja, dass es spielerisch kaum etwas ausmacht, außer wenn man CV spielt (einer der Gründe, warum ich die erst mal nicht weiter gespielt habe). Falls es dich immer noch stört, dann versuch mal das mit dem Cache oder stell deine Grafik etwas runter, z.B. FPS auf 60 oder einige Details, die für dich nicht so wichtig sind, Kantenglättung etwas runter usw. ich denke das wird noch mal ein bisschen ausmachen. Probier einfach mal etwas herum in den Einstellungen.
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Naja, wie gesagt lädt das Spiel fast ständig Daten von der Festplatte nach und wenn die nicht hinterherkommt, dann kann dein System so schnell sein wie ein Supercomputer, die Daten zum weiter arbeiten sind einfach noch nicht da -> Ruckler. Normale mechanische Festplatten haben sich die letzten Jahre von der Geschwindigkeit her kaum bis gar nicht verbessert, während die ganzen Systeme um sie herum immer mehr Daten in immer kürzerer Zeit verarbeiten können. Diese "alte" mechanische Festplattentechnik wird zunehmend zum Flaschenhals in modernen Systemen. Deswegen sind modernere SSDs (Digitale Chiptechnik, keine Mechanik mehr) grundsätzlich eine Lösung, weil die eben deutlich schneller Daten lesen und schreiben können. Was eventuell auch noch gehen könnte: Irgendwo hier im Forum geistert noch eine Beschreibung, wie man den Cache für das Spiel aktiviert und deren Höhe einstellt, schau mal, ob das nicht vielleicht hilft. Ansonsten wie gesagt eine SSD besorgen und dort alles drauf installieren. Insgesamt würde dein ganzes System sogar davon prfitieren, dann müsstest du aber auch Windows komplett neu auf die SSD installieren.
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Festplatte wäre noch interessant, also ob normal oder SSD. Normale Festplatten erzeugen gerne Microruckler, weil das Spiel ständig Daten von der Festplatte nachlädt und manchmal dann einfach die Platte zu langsam ist. Lösung: SSD kaufen, einbauen und das Spiel auf diese kopieren/installieren.
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Gekauft und schon mal ausgestattet Heal ist von den Werten her schon mal sehr ordentlich. Mit SE und Flagge komme ich auf 117HP/s für 28s und damit maximal auf 117 * 28 * 4 = 13.104 HP zusätzlich. Bei den gegebenen 19.500 HP bedeutet das, dass 67,2% der HP im Idealfall wieder hergestellt werden können bzw. stehen insgesamt maximal 32.604 HP zur Verfügung, was fast schon Kreuzerlevel ist. Spielbericht folgt noch, jetzt esse ich erst mal was
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Sind sie doch längst, oder nicht? Also auf dem Liveserver sind sie definitiv, ich weiß nur nicht ob ausschließlich für ST? Denke ich auch, dieses Jahr kommt der US CA Split definitiv nicht mehr, auch Januar ist denke ich noch zu früh. Zumindest hört es sich laut letztem Q&A nicht danach an:
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