+ Shiftokalypse! durch die Trägheitsveränderungen ist das Torpedieren ebenfalls anspruchsvoller geworden
In einem anderen Post wurde es ganz schön gesagt... "Die Katze war nur nicht ganz so böse generft, wie die anderen DD´s"
an diesem Punkt finden gaaanz viele Faktoren zusammen, vom Egospieler bis zu den Schadensberechnungen... zb wenn Kreuzer lieber auf Schlachtschiffe zielen statt den Eigenen schon mal ein paar Torpedoboote vom Hals zu schaffen. Natürlich ist "Unsichtbarkeit" eine MÄCHTIGE Sache, die man nur im Team gut bekämpfen kann. Allerdings ist so ein DD auch sehr schnell zerstört wenn man ihn einmal hat.
Ob man Doofheit patchen kann bezweifle ich allerdings.
Ich finde die Mehrfachnerfs (kumulative Wirkung?) an den Zerstörern und besonders der Katze schade, denn es scheint den DD zum Spotter zu degradieren wo doch so viele Flugzeuge umherfliegen.
Nach dem Katzennerf habe ich dann weitergelvlt und bin in die Mutsuki gestiegen... Nachladen über eine Minute bei 2 Werfern... Geschützbatterien angeschaut: Noch immer relativ sinnfrei wie bei den Vorgängermodellen. Es mag ja sein, dass sie mit den ausgebauten Torpedos irgendwann nützlich gegen große Schiffe ist, doch versteh ich den Sinn dahinter nicht, eine so fragile Schiffsklasse bei steigendem Tier immer wehrloser zu machen. Wie sonst hätte die Katze zu beliebt werden können? Fest steht, ohne den Unsichtbarkeitvorteil (der den Amy DD´s durchaus auch zugestanden werden sollte) sind die Zerstörer nicht mehr wie Papier-Kreuzer.
Ich bin gespannt wie sich die DD´s in den kommenden Patches noch verändern aber der Spassfaktor meiner KillerNussschale ist auf jeden Fall erstmal gesunken.