Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Trevallen

Players
  • Content Сount

    1,072
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    25998
  • Clan

    [PLO]

Everything posted by Trevallen

  1. Trevallen

    Latarniana aukcja: Musashi

    Normalnie T9 kosztują 19300. Więc cena można powiedzieć jest standardowa. Ale biorąc pod uwagę że kiedyś był za FXP a to jest aukcja to faktycznie trochę zdzierstwo.
  2. Trevallen

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    @bloodminister Podobno miał zostać dodany celownik do bomb głębinowych (bardzo potrzebny, biorąc pod uwagę że każdy DDek zrzuca je inaczej). I gdzie on jest ja się dopytuję! I czy jest jakaś logika za tym który krążownik dostaje bomby głębinowe a który nalot? Bo ostatnio zdziwiłem się na Hindenburgu że nie ma nalotu...... I podobne pytanie: czemu jest taki duży rozrzut zasięgu nalotu bomb głębinowych na pancernikach T10?
  3. W zasadzie czemu ktoś (oprócz kolekcjonerów) miałby kupować Musashi jak w drzewku jest lepszy odpowiednik? Dla tych 2 bitew na 100 na T7?
  4. Nie wiem czy widzieliście ale na dev-blogu pojawił się nowy wpis o rozdzieleniu premii ekonomicznych od wizualnych. https://blog.worldofwarships.com/blog/327 Trochę zmian, przykładów i odpowiedzi. I nie uwierzycie - jest kalkulator który pokazuje z czym zostaniemy po zmianach: https://worldofwarships.eu/content/economic-bonus-calculator/ Samo liczy! Gracz nie musi nic robić!! Musi im bardzo zależeć.
  5. Trevallen

    Bitwy rankingowe: sezon siódmy

    Znalazłem nowego mistrza na rankingach. Niestety w swojej drużynie. Jak można mieć takie wyniki? To nawet statystycznie nie powinno być możliwe ;)
  6. Trevallen

    WG opuszcza Rosję oraz Białoruś

    A może sobie sprawdzicie w jakim kraju są zarejestrowane spółki WG? Bo tam "płacą" podatki.
  7. Trevallen

    Aktualizacja 0.11.4 - Dyskusja ogólna

    Tak i nie :) Obracają się bazowo 180 stopni w czasie 60 sekund, czyli 3 stopnie na sekundę. Szybkość obrotu jest zwiększana o 20% więc wynosi 3,6 stopnia na sekundę, co daje 50s obrotu o 180 stopni. Interfejsy kłamią (lub nie mówią całej prawdy). W sumie to kiedyś stopnie/s były chyba wypisane?
  8. Trevallen

    Bitwy rankingowe: sezon siódmy

    Czyli chcesz robić zmiany dla samych zmian, nieważne czy mają sens. Hm.... to chyba dokładnie tak samo robi WG. Problem w tym że osób które są w stanie zagrać w czasie sezonu rankingów 1000+ bitew nic nie odsieje. PS. A jakby ktoś nie wiedział to w WoT system rankingowy też nie działa i gracze też nawołują do zmian.
  9. Trevallen

    Bitwy rankingowe: sezon siódmy

    I co? W czołgach wszyscy grają żeby wygrać czy może klepią damage żeby nie stracić?
  10. To jest dla mnie tak niezrozumiałe....... Przecież wiadomo ile jest linii i powinno być wiadome ile ich jeszcze będzie. Więc startowanie z SOK-ami nie mając pomysłu na wszystkie jest przejawem piramidalnej głupoty. Ale nie jestem zdziwiony, patrząc na kolejne linie okrętów to WG startując z grą nie miało pojęcia ile ich będzie. Trzeba było robić po prostu T11, bez żadnych "specjalnych" mechanik, a część z nich zaadoptować do gry. Np. wybór dystansu torped z chęcią zobaczyłbym w całej linii japońskich niszczycieli torpedowych.
  11. Trevallen

    [VIII] Zieten

    Szału nie robi ale nie jest tak beznadziejny jak co po niektórzy piszą. Główna rzecz o której trzeba pamiętać: to nie jest pancernik! Jest sporo mniej wytrzymały. Artyleria dodatkowa i torpedy sugerują żeby grać "na blisko", ale proponuję żeby się powstrzymać do czasu aż będzie wiadomo gdzie są przeciwnicy a ich ilość się zmniejszy. Overpenów nie pamiętam, działa jak już trafią to zadają konkretne uszkodzenia. W ogóle śmieszna sprawa: zerknąłem na własne staty i wyszło że Zieten jest na 3 miejscu wśród pancerników T8.
  12. Tylko dpm jest w praktyce wartością średnio ważną. Ważniejsze jest posiadanie załadowanych dział wtedy kiedy są potrzebne. Czyli urwanie kilku sekund z przeładowania może się przydać o wiele częściej i w ważniejszych sytuacjach (np. zdążysz strzelić do DD-ka znikającego w dymie). Więc wartość tej umiejętności jest dużo większa i mocniejsza im więcej sekund się zaoszczędzi.
  13. Trevallen

    Na randomach nie da się grać....

    To po bokach? To się nazywa Boczne panele: BADoBEST v1 [kompatybilne z ikonami konturów]. Niby gdzie ją bronię? Podaję sytuacje w której różnica tierów ma prawdziwe znaczenie. Obiektywnie i bez emocji. Rozumiem że Ty chciałbyś zaorać lotniskowce. Każdy ma swoje zdanie. Jak dla mnie mogą być. Najlepiej w pierwotnej, RTS-owej wersji. A do aktualnej mam tylko 3 zastrzeżenia: losowe AA, spot i rosyjskie CV-ki. AA powinno mieć stałe wartości, spot to jest kwestia do szerokiej dyskusji, a uregulowanie AA może by rozwiązało fakt OP radzieckich lotniskowców. A grę jak już to wypaczają suby.
  14. Trevallen

    Na randomach nie da się grać....

    Rozumiem że wg. Ciebie w Satsumie, Hannowerze czy Annapolis miałbym łatwiej? Poważnie? Na tym forum naprawdę panuje totalna obsesja na punkcie różnicy tierów. Wrzuciłem screena żeby pokazać kretyński MM z SZEŚCIOMA skrytymi okrętami z mnóstwem torped + CV. Różnica tierów jest nieistotna. PS. Są tak naprawdę dwie sytuacje gdy różnica tierów boli. Pierwsza gdy niszczyciele T6/T7 trafiają na T8/T9. Różnica spota potrafi zrobić dużą różnicę. Druga sytuacja to gdy CV trafia na okręty 2 tiery wyższe. AA wtedy jest zabójcze.
  15. Trevallen

    Na randomach nie da się grać....

    Fajny MM: Gra idzie w bardzo dobrym kierunku. Żeby było jeszcze lepiej to proponuję przywrócić możliwość 2CV na stronę na wszystkich tierach!
  16. Trevallen

    Nowa ekonomia

    Z drugiej strony masz: Jest też kalkulator do przeliczenia aktualnych na nowe: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yhwA9XvjWpwNaI63bbXwp8nshfxQ5Vzq0PZ1Vz2uXos/edit?usp=sharing W sumie nie ma się co ekscytować. Zmiana i tak wejdzie w życie i wtedy się zobaczy.
  17. Trevallen

    Patologia w matchmaking sięga zenitu?

    ............ znowu to samo. Nie ma żadnej różnicy czy oberwiesz z Satsumy czy z Yamato / Vermonta / Montany. Tak naprawdę to drzewkowe BB-ki są groźniejsze. Przeważnie więcej luf i/lub lepszy reload. Polecam obejrzeć mapy.
  18. Kilka uściśleń We wczesnej becie. Bo już pod koniec bety kiedy dołączyłem lotniskowce już były. I mogły być takie fajne losowania jak np. dwa lotniskowce na jeden, czy jeden na zero. Problem ich zbyt dużego wpływu na bitwę pojawił się dużo później. Odnośnie okrętów podwodnych się zgadzam. Ich interakcje z innymi klasami są chore, a ich rola nieokreślona. Ktoś wie co wg. WG mają robić? Zajmować capy? Służyć jako spot? Zatapiać CV-ki? Kręcić się pod wodą denerwując wszystkich? Jaki ma być ich cel? Bo dla pozostałych klas jest on mniej więcej określony. Najgłupsze jest chyba znerfienie ataku bombami głębinowymi. Najbardziej ryzykowny, prawie samobójczy rodzaj ataku, dzięki szalonej prędkości okrętów podwodnych trwający wieki nie gwarantuje ich zniszczenia. Natomiast odnośnie superokrętów to całkowicie się nie zgadzam. To jest T11, niezależnie od tego jak go WG nazywa. A do bycia zmasakrowanym przy ucieczce przed podwodniakiem z powodzeniem wystarczy T10. Czyli jest realistycznie ;)
  19. Narzekacie na okręty podwodne i samonaprowadzane torpedy? A co powiecie na bomby ogłuszające które wyłączają konsumable (do kilku minut)?! https://blog.worldofwarships.com/blog/305
  20. Trevallen

    srebro będzie w cenie :)

    W sumie to nigdzie nie widzę informacji czy do kupienia potrzebny jest exp. Czyli jest nadzieja że słabi gracze stracą kasę i już nie będą T11 grali. Dobrzy gracze zarobią, a przeciętni powinni wyjść na zero. Nadal nie wiem czemu jest taka ogólna opinia że T9 nagle staną się bezużyteczne i należy je sprzedać i zapomnieć. Większość dziewiątek to bardzo dobre okręty. A T11 wcale nie są tak mocne jak się wszystkim wydaje. Tak, Satsuma jest w stanie jedną salwą zatopić większość okrętów. A Yamato czy Vermont niby nie? Czy wall-of-skill Shimy jest mniej groźny od tego z Yamagiri? Efekt okrętów T11 jest głównie psychologiczny. Pierwsze bitwy z superlotniskowcami to była komedia. Wszyscy byli sparaliżowani na ostatnich liniach mapy. Jeden odważniejszy (lub nie patrzący na składy drużyn) niszczyciel samodzielnie zajmował wszystkie capy i wygrywał bitwę.
  21. Już rozumiem o co chodzi z konsumablem do nowego spota lotniskowców. Normalnie samoloty będą spotować tylko w trójkącie przed sobą, a jak się użyje konsumabla to już będą widzieć pełne 360 stopni. Czyli jest już jasne co dostanie kolejna linia lotniskowców jako swój wyróżnik.
  22. Tylko że nikt nie chce bardziej manewrować żeby unikać samolotów. Może w przypadku DD-ków miałoby to sens. Ale! Niszczyciele muszą już unikać spota innych niszczycieli, radarów i sonarów oraz wrogich torped. No i nie zapominajmy o zajebistych okrętach podwodnych. Dodatkowa zabawa z samolotami - to trochę za dużo. Pozostałe klasy nie mają ani zwrotności, ani szybkości żeby bawić się z samolotami w chowanego. Nie wspominając już o tym że przeważnie i tak są wyspotowane (przez niszczyciele lub dlatego że strzelają) i samolotowy spot jest bez znaczenia. Ogólnie bardzo ładne zdanie w wydaniu WG które nic nie wnosi.
  23. Przeczytałem cały wpis na blogu. Więcej pytań się pojawia niż wyjaśnień. 1. Co z samolotami nie sterowanymi przez gracza? 2. Jaki konsumable? 3. Ten zasięg jest totalnie niezrozumiały. 4. Czy to znaczy że pomysł osobnego spota dla CV / opóźnienia który był testowany wcześniej został wyrzucony do kosza?
  24. Trevallen

    Płatności

    Nie mogą. Przecież finansowo to cypryjska firma.
×