Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Trevallen

Players
  • Content Сount

    1,072
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    26035
  • Clan

    [PLO]

Everything posted by Trevallen

  1. Trevallen

    [VIII] Tirpitz

    A co z nim jest nie tak?
  2. Trevallen

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Znaczy w grze mamy historyczną balistykę? I historyczne radary? I może jeszcze historyczne ilości torped na niszczycielach? I czas ich ładowania? I historyczną odporność okrętów? Bo widok satelitarny z gps-a na mapie mamy.
  3. Tak, mamy roz....grzebane CV, ale ważne są bitwy kosmiczne na kwiecień. USS Georgia - hm..... 6x 457mm. @Radeckij Amerykanie w ogóle coś takiego projektowali? Bo jakoś nie kojarzę.
  4. Trevallen

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Zabrać CV globalnego spota, niech dla innych okrętów pojawiają się tylko symbole na mapie. DodaĆ możliwości "świecenia" okrętów przez oddelegowanie do tej roli części samolotów z eskadry bojowej. Np. gdy natrafimy na np. DD-ka, albo go olewamy i lecimy dalej, albo wciskamy przycisk (z jakimś cooldownem?) i część samolotów eskadry (25-33%) zaczyna krążyć nad tym obszarem pokazując okręty drużynie - mogą oczywiście zostać zestrzelone, no i użycie osłabia siłę uderzeniową (spot kosztem obrażeń). Oprócz radiolokacji powinien wylecieć znacznik wykrycia na eskadrze przez okręt, bo jak się zapala to oznacza że obok jest DD.
  5. Trevallen

    [IX] Jutland

    Tylko 2 rzeczy bo na więcej bredni nie mam ani czasu ani ochoty. Większość tych bitew została rozegrana gdy były tylko 2 linie DD-ków, dużo mniej linii w grze i nie było radarów. Wytłumacz jeszcze jak chcesz storpedować Jutlanda z hydro......
  6. Trevallen

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Pisanie w "Cechach kluczowych" okrętu: w aktualnej sytuacji (gdy AA zmienia się co tydzień) uważam za niezły żart.
  7. Trevallen

    [IX] Jutland

    Czuję się ignorowany..... Nie da się ukryć że Fletcher ma lepszy promień skrętu i przestawia ster o całe 0,4 sekundy szybciej, ale wyciąganie z tego wniosku że daje to jakąś sensowną przewagę jest co najmniej nadużyciem. Zwrotność w pojedynku niszczycieli przyda ci się tylko do unikania torped. No na tym polu Jutland ma hydro i super szybkie przyśpieszanie / zwalnianie. Moim zdaniem sytuacja co najmniej się wyrównuje. Jeśli nie umiesz grać jakimś okrętem to nie umiesz. W sumie ma to sens. Tylko dotyczy też drugiej strony. Mam wrażenie że zakładasz w swoich urojeniach że geniusz steruje Fletcherem a debil Jutlandem. Czyli wpadasz na Jutlanda, strzelacie się i uciekasz? No ja bym powiedział że to jest wygrana Jutlanda. To zależy do czego używasz dymu. Podpowiedź - jeżeli używasz go do nawalania z dział to robisz to źle. Zależy od sytuacji. Na dole strony masz statystyki obu okrętów: https://wows-numbers.com/ships/compare/?id[0]=4272830448&id[1]=4180555728 Zapewne dzięki lepszemu spotowi i hydro które może działać 3/4 bitwy. Nawet nie skomentuję.
  8. Trevallen

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Problem AA i tierów lotniskowców występuje niemal od początków gry. Jeżeli lotniskowiec jest -2 to ma przerąbane, jak jest +2 to może wszystko (ok, aktualnie trochę bardziej trzeba uważać). Może trzeba dawać CV zawsze jako top-tier? Albo wprowadzić dla nich +/-1 MM? Odnośnie AA na T5 - też tam myślałem, do momentu aż Kongo skasowało mi całą eskadrę nurkowców w Hoscho. To trochę wygląda jakby marynarka chciała ubezpieczenie wyłudzić :D
  9. Trevallen

    [IX] Jutland

    No właśnie. Czyli mamy na Jutlandzie przewagę bo nie zawracamy sobie głowy trzecią wieżą i gramy na dziób, a Fletcher żeby użyć wszystkich dział musi się odsłonić. LOL - inaczej się tego nie da skomentować. Lepsze torpedy na Fletcherze.... jak to szło.... aha: "musimy co nieco wyekspić i wydać prawie 3 miliony" Jak można nie mieć na T9 kapitana 14-19 punktowego? A co do przewagi torpedowej Fletchera - próbowałeś kiedyś torpedować Jutlanda z hydro? Tak, na tych 5 kilometrach w 100% daje się wymijać salwy. Ja z kolei twierdzę że Jutland jest w top 3 niszczycieli T9. Może nawet najlepszy. Jego siłą jest uniwersalność - może rozstrzelać prawie wszystko, może skutecznie torpedować, hydro wykrywa torpedy dla siebie i drużyny przez 3/4 bitwy, jest zwrotny, ma dobry kamuflaż i dymek który pozwala naprawiać popełnione błędy. Na początku Fletcher był takim uniwersalnym DD-kiem, ale już nie jest. Nowym królem uniwersalności jest Jutland. To że Ty najwyraźniej jeszcze nie załapałeś jak nim grać to nie znaczy że Jutland jest zły.
  10. Trevallen

    [IX] Jutland

    Po upgreadzie kadłuba zmienia się całkowicie. Wieża 1x1 zmienia się w stanowiska AA, a na rufie wyrasta trzecia wieża 2x2. Tak na marginesie - wie ktoś czy tak było naprawdę czy to wymysł WG? Jeżeli tak było w rzeczywistości to Brytyjczycy musieli nieźle pochlać przy projektowaniu pierwszej wersji :)
  11. Mam dokładnie takie samo zdanie. Ale jest nadzieja że jak już się pojawią osobne znaczki to ktoś dorobi moda wyświetlającego wszystkie na raz.
  12. Trevallen

    [UPD 11/2] Aktualizacja 0.8.0.2

    Chcesz powiedzieć że zapowiadane obcięcie AA pogorszyło granie CV?
  13. Z Facebooka - World of Warships Development Blog: Azuma jak widać nie nadawała się na T10. Chce ktoś kupić stal? Chętnie sprzedam bo to jakaś lipna waluta za którą nie da się nic ciekawego kupić.
  14. Trevallen

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Odnośnie "poprawki" - wczoraj tylko w 2 bitwach na T9-T10 miałem lotniskowce, to tylko ja czy operacja się udała i pacjent zmarł? Wydaje mi się że to drugie (WG przegięło w drugą stronę z siłą AA), bo moje Yamato bez żadnych zdolności AA zestrzeliło 27 samolotów. Zagrałem też Kagą jako top tierem i tragedii nie było aczkolwiek AA stało się dużo mocniejsze. No nic, będzie się testować w weekend i zobaczymy. No nie. Aury zostały obcięte o 40%. I chętnie bym widział ich przywrócenie do poprzednich wartości. Kiedyś krążownik AA mógł osłonić pół floty teraz tylko siebie. Co również powoduje grupowanie się okrętów w kupie. Aury po fix-ie są prawdopodobnie za mocne.
  15. Po pierwsze - zmianie charakterystyki premek jestem przeciwny. Kupowaliśmy określony produkt. Jedynym odstępstwem jakie jestem w stanie uznać to globalna zmiana jakiegoś aspektu gry. Jeżeli jakaś premka jest OP, no to przepraszam WG, ale to Wasza wina - trzeba było patrzeć co się wypuszcza do sklepu. Popatrzeć co robią z okrętami testerzy. A odnośnie zmiany tieru GC - porównajcie sobie Giulio Cesare z Normandią. Artyleria: 10x 320 (AP: 9700, HE: 4800) vs 12x 340 (AP: 9500, HE: 4700) HP: 45500 vs 48300 Pancerz: trzeba by zajrzeć do gry, ale podejrzewam że Normandia ma lepszy. Zasięg: 16,4 vs 19,8 AA: wiadomo, Normandia nie posiada Wykrywanie: 13,7 vs 16,2 Więc zakładając jeszcze jakieś zmiany (buff zasięgu, może pancerza) Giulio Cesare sobie na T6 poradzi. Tylko że zmiana nie powinna mieć miejsca.
  16. Trevallen

    Biuletyn deweloperów 0.8.1

    To ja mam kilka uwag: Udało się komuś spudłować rakietami z powodu ich zbyt małej prędkości? Wiem, czepiam się, ale to zdanie jest dziwne z co najmniej 2 powodów. DD-ków już nie zobaczycie w grze na wysokich tierach. Czy te wskaźniki będą się pojawiać wszystkie naraz jeżeli zostanie wykryci przez kilka rzeczy na raz? Jeżeli nie to poprawa jest niewielka. Ogólnie trzeba być nieźle nienormalnym żeby po wprowadzeniu gigantycznej zmiany mechaniki dowalić kolejne zmiany. Ja sobie też chyba zrobię urlop od WoWs-a.
  17. Trevallen

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Tylko że AA działa teraz zupełnie inaczej.
  18. Trevallen

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Ale limit jest tylko jak RNG polosuje. Bo jak AA nic nie zestrzeli to limitu nie ma. Jest jednak pewna zasadnicza różnica. DD-ki są nerfione od jakichś 2 lat, a BB-ki buffowane. Więc płacz DD ma przynajmniej jakieś podstawy. Rozumiem że w czasie gierki jestem odporny na ostrzał innych okrętów i automatycznie omijam ewentualne torpedy? Inna propozycja: wywalić te strefy, to i tak nie działa w obecnej formie. Przywrócić stare zaznaczanie eskadry które będzie zwiększać znacząco zadawane obrażenia lub bardzo utrudniać celowania samolotami. Ale będzie działać krótko (np. 5 sekund) i będzie mieć jakiś cooldown. Już dawno padały propozycje żeby myśliwce można było przyzwać na określony punkt mapy lub przykleić do wybranego okrętu. WG wiedziało lepiej.
  19. Trevallen

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Czyli bez zmian - przed reworkiem było dokładnie to samo. To uważam za największe z aktualnych problemów reworku.
  20. Trevallen

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Niedawno był nerf wykrywania torped przez samoloty - to raz. A dwa - przyznaję że napisałem nieprecyzyjnie - miałem na myśli że dla DD-ka nie ma różnicy czy chce go zatopić nowe czy stare lotnisko. I tak zatonie. Nie istnieje coś takiego jak perma-spot. Ale rework miał zniwelować skill-gap ;)
  21. Trevallen

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    To podsumujmy weekend z mojego punktu widzenia: 1. Skill Gap - nadal istnieje i ma się dobrze. W tej kwestii nic się nie zmieniło. Fiolet zatapia DD-ki i reaguje tam gdzie jest potrzebny, czerwony tłucze damage na najbliższym okręcie. 2. AA - można olać. Spokojnie możecie zignorować umiejętności i ulepszenia "poprawiające" AA czy jakieś przestawianie sektorów. To nie ma znaczenia. Obrażenia od AA są pomijalne, jedyne co się liczy to chmurki które są w 100% zależne od RNG. 3. Łatwiejszy próg wejścia do grania CV - ogólnie operacja się udała i pacjent desperacko walczy o życie. O ile ataki CV są fajnie zrobione i ogólnie dość przyjemne, to gameplay na T4 jest ekstremalnie niesatysfakcjonujący. Po pierwsze wolno się lata. Po drugie AA T5 jest wyzwaniem. Po trzecie obrażenia: 3000 za trafienię torpedą? 600 za atak rakietowy? Cytadela za 2000? Poważnie? Może ze względu na balans ma to sens, ale z punktu widzenia zadowolenia gracza jest tragicznie złe + wpływ na bitwę jest bliski zeru. No i najważniejsze - do następnego lotniskowca trzeba uzbierać około 70000 XP. 70 tysięcy. Na tym tragicznie nudnym T4. Ciekawe ile osób wytrwa. 4. Sytuacja niszczycieli - nic się nie zmieniło. Jak CV chce zatopić DD-ka to zatopi. Ale ogólnie spota jest mniej. No i podobno samoloty nie wykrywają torped (może ktoś to potwierdzić na 100%?). Czyli rework który miał rozwiązać mnóstwo problemów nie rozwiązał żadnych. Przepraszam - jest prościej złożyć kapitana i okręt bo można zrezygnować z AA. Super - kolejne uproszczenia i więcej RNG - właśnie tego ta gra potrzebowała.
  22. Trevallen

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    W kontekście tego co mogłoby być to ciekawi mnie jedna kwestia. Czemu WG nie wprowadziło regulacji wysokości lotu? Nawet nie płynnej, a np. 4 zdefiniowane wysokości jak przy łodziach podwodnych. Oczywiście możliwość przeprowadzenia ataku, celność i skuteczność AA zależałyby od wybranego pułapu lotu. Przełączanie AA między ostrzałem konkretnego pułapu byłoby też sensowniejsze niż aktualne strefy.
  23. Trevallen

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Rany boskie co ja czytam..... Napiszę tylko o dwóch rzeczach. Wczoraj grałem tylko na T10 i nie lotniskowcami. 1. Gdzie wy macie ten perma-spot? Jeżeli lotnisko jest fioletowe to faktycznie obleci front i wyświeci wszystkie większe okręty wroga. Na chwilę! Czerwone poleci na pałę w wybranym losowo kierunku i spota nie będzie. (Zagadka numer 1: ile będzie w grze fioletowych a ile czerwonych lotnisk?). A jak CV atakuje kogoś to cała reszta mapy jest ciemna. Jaka śmierć DD? Mają się tak samo dobrze jak zawsze, a nawet lepiej bo CV-ka nie może ich już na nalot zatapiać. 2. AA zostało całkowicie podporządkowane RNG. Liczą się tylko chmurki, jak polosuje eskadra spada, a jak nie to może zestrzeli się ze 2 samoloty. Umiejętności i ulepszenia mają znikomy wpływ na AA. Ale generalnie uważam że należy poczekać minimum miesiąc żeby wyciągnąć jakieś sensowne wnioski.
  24. Odnośnie niszczycieli i radiolokacji. Patrząc po wczoraj na T10 - przy jednym lotniskowcu (dwa się jakoś nie trafiły) spota jest dużo mniej niż było. Więc na chwilę obecną radiolokacja zostaje u mnie na niszczycielach.
  25. Trevallen

    [VIII] Kaga

    Bardzo lubię takie precyzyjne i pełne informacji wpisy.
×