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DerSuperHeld

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  1. DerSuperHeld

    Torpedos und Schaden

    Ich hatte kürzlich ebenfalls ein solch nervtötendes Erlebniss.Ich mit meiner Udaloi versenke erst eine Z 46 mit na 5er salve torps und danach kommt noch ne feindliche Chaba und auch sie bekommt 5 torps von mir aber überlebt mit ca.4000 life oder so,einfach nur lächerlich.Wenn das kein Cheater war sondern ebenfalls dieser Scheiß mit der Schadensättigung dann würde ich mal sagen,das dieses System "Schadensättigung" einfach nur auf gut Deutsch beschissen erdacht wurde.Niemand kann es nachvollziehn das ein DD 5 Torps überleben kann,ist einfach unlogisch. Hier mal ein Replay dazu:
  2. DerSuperHeld

    Sinnlose Supercontainer abschaffen

    jetzt werd ich auch mal auf deinem Niveau antworten: Hast du lack gesoffen?? Das was hier gezeigtwurde,war die ankündigung zu den Clangefechten,ich habe schon geschrieben das es die gab aber zwischen den abschalten der Teamgefechte und der genannten News vergingen Monate ohne jede Stellungnahme von Wargaming warum seit Monaten niemand mehr Teamgefechte fahren kann.Das meinte ich mit,die haben dazu nix gesagt.Aber schön das du mal wieder nix raffst.
  3. DerSuperHeld

    Sinnlose Supercontainer abschaffen

    Waren sie nicht.Das einzigste was irgendwann mal kam waren die news zu den neuen Clangefechten. Aber ich kann dir ein Buch empfehlen von einem Herrn Knigge,da kannste noch was über Höflichkeit lernen.Mal sehn wieviele sich hier sonst noch an deine mysteriösen unsichtbaren patchnotes zum Thema "teamgefechte abschalten" erinnern können.
  4. DerSuperHeld

    Sinnlose Supercontainer abschaffen

    Also wenn ca 20 Leute nirgends dazu Patchnotes gefunden haben,dann gab es wohl auch keine. Keine ahnung wo du das gelesen haben willst,vllt im russischen forum?? sry das wir kein kyrillisch lesen können.
  5. DerSuperHeld

    Sinnlose Supercontainer abschaffen

    Ich habe mir jetzt nicht jeden Post hier durchgelesen aber ich gebe mal meine Erfahrungen mit Supercontainern hinzu.Kurz nach deren einführung hatte ein bekannter von mir ständig das Glück Schiffe und free XP in rauen Mengen zu bekommen.Nach etwa einer Woche rechneten wir mal zusammen,er hatte Schiffe im Wert von ca 150€ gezogen,dessen Bruder zog zusammen mit ihm am selben tag die Scharnhorst im abstand von mehreren Stunden und auch der zweite Bruder bekam von Zeit zu Zeit Schiffe.Ich selber habe erst nach ca 1200 Containern(das meiste normale Container) welche ich geöffnet hatte mal ein Schiff bekommen(die Hood).Das manche Spieler sich verarscht vorkommen weil manche Spieler scheinbar übertrieben viel Glück haben und andere nie was bekommen kann ich gut verstehn.Zumal keiner wirklich nachvollziehen kann wie Wargaming an den wahrscheinlichkeiten der Container dreht und was man folglich bekommt. Wenn sie sagen sie nehmen "Verbesserungen" raus aus den SC´s,verschweigen sie zeitgleich vllt das die Wahrscheinlichkeit SChiffe zu kriegen zeitgleich ebenfalls gsenkt wurde??? Ich meine als damals die Teamgefechte abgeschaltete wurden war Wargaming so dreist nicht mal den kleinsten kommentar dazu abzugeben,Monatelang wusste mein Team damals nicht ob Teamgefechte jemals wieder kommen.ergo WG scheint gerne nur das positive verlauten zu lassen. Und verheimlicht auch mal gern das ein oder andere unschöne detail. Was nun die Supercontainer betrifft welche jetzt mit den Tier X schiffen im rahmen des Jubiläums zu bekommen waren,ich selber habe 19 Tier X Schiffe und habe folglich 19 Supercontainer am Stück geöffnet.Und auch wenn 3 x 50k free XP 1 x 15000 kohle 1 x 7 tage Premium,der rest Tarnungen und flaggen,dabei waren so wundere ich mich doch schon sehr das bei ganzen 19 SUPERCONTAINERN nicht ein einziges Premiumschiff mal dabei war. Wie hoch ist denn nun real gesehn überhaupt die Chance noch ein Schiff aus Containern zu bekommen??? Ps.das Argument "freu dich das es etwas umsonst gibt" lasse ich nicht gelten,denn das ist nicht der Punkt.Der Punkt ist das alle Spieler die gleichen Chancen haben sollten auch mal ein Schiff aus den Containern zu kriegen und nicht nur einige wenige die ständig beschenkt werden.
  6. DerSuperHeld

    Verbesserungsvorschläge für Wettereffekte und Ubootgameplay

    Kenne auch einige Leute die es deinstalliert haben,nur um es 2 Tage später wieder zu installieren,weil es ihnen eben doch spaß macht xDD
  7. DerSuperHeld

    Verbesserungsvorschläge für Wettereffekte und Ubootgameplay

    Hallo Railfred,ja ich war auch überrascht über manch unsachliche Reaktion hier aber deine Argumente sind vernünftig und sachlich dargelegt und zeigen das du dir im detail gedanken gemacht hast,danke für diesen sehr sinnvollen Beitrag^^
  8. DerSuperHeld

    Verbesserungsvorschläge für Wettereffekte und Ubootgameplay

    Ich wüsste nicht das ich mich dir gegenüber irgendwie verbal vergriffen hätte,das mit dem "dem geistigen Furz" hast du gesagt. Aber okay ich ignorier das mal. Jetzt erklär du mir aber mal warum eine neue spielerische Dimension wie die mit den Ubooten wenn sie gut gebalanced wird dem Spiel schaden sollte? Wenn es gelingt wäre es nur ein gewinn fürs Spiel,und ja,man müsste als Spieler umdenken können,und sich diesem neuen Element anpassen,aber ich denke das ist von einem einigermaßen geübten Spieler nicht zuviel verlangt.So gesehen sind die Flugzeugträger auch unvereinbar mit dem Spiel,weil sie sich so komplett anders spielen als BB,CA und DD.Aber bei denen fordert man nur verbesserungen im Balancing und keine abschaffung,im gegenteil,man befürchtet sie eher. Was ich aus dem was du schreibst rauslesen kann ist nur folgendes,das du im denken einfach unflexibel und stur bist,du lässt kein sachliches Argument zu,dir gehts nur darum immer recht zu haben.Wer am lautetesten schreit hat recht und du beweist dadurch nur eine gewisse unreife,also wenn du nix sinnvolles Beizutragen hast dann sei doch einfach ruhig.
  9. DerSuperHeld

    Verbesserungsvorschläge für Wettereffekte und Ubootgameplay

    Wenn ich von deiner Wortwahl absehe,sei dir gesagt,das ein deutschsprachiger Mitarbeiter von WG mir explizit erklärte das Vorschläge dieser Art ins Forum gehören,also gehe ich davon aus das selbiger hier auch regelmäßig liest und sinnvolle Ideen auch weiter leitet.Ich würde es ja auch auf russisch schreiben,zublöd das ich nur ein Jahr russisch in der schule hatte und viel mehr als "kak ti bjasawood" nicht mehr hängen geblieben ist. xD Aber wie schon erwähnt,macht bessere Vorschläge wenn ihr meint meine taugen nichts,bitte,ich warte drauf.
  10. DerSuperHeld

    Verbesserungsvorschläge für Wettereffekte und Ubootgameplay

    Hardrider,jetzt mal ganz im ernst,kannst du auch noch was anderes als nur alle neuen ideen nieder zu machen? Habe von dir hier noch keinen sinnvollen Verbesserungsvorschlag gesehen.Außerdem wäre es nett wenn du meine Beiträge auch mal komplett durchlesen würdest,statt sie nur grob zu überfliegen,dann hättest du gemerkt das ich mich zum Realismus in WOWs bereits sehr ausführlich geäußert habe.Davon mal abgesehen hat Wargaming wie sie bei der letzten Gamescom in einen interview stolz erzählten über 5000 Mitarbeiter.Insofern brauch mir niemand erzählen das es WG in irgendeiner art und weise an Kapazitäten mangeln würde,selbst dann nicht wenn sie World of Warships zu gunsten der Uboote ganz neu programmieren müssten.Schließlich betreiben sie WOT und WOWarplanes die ganze Zeit nebenher und verbessern diese permanent während sie zeitgleich WOWs erstellt haben.Und wenn ich bedenke das ein Spiel wie zb Trainfever welches gut funktioniert und auch nicht schlecht aussieht mit einem Kleinststudio mit gerademal 4 Mitarbeitern auf die Beine gestellt werden kann dann wird mir deutlich was für ungeheure möglichkeiten WG haben muss. Folglich ist es egal wieviel Spielmechaniken sie ändern müssen,sie können es wenn sie wollen.Abgesehen davon bin ich kein Programmierer,sondern nur ein Endverbraucher,ein zahlender Kunde in einem free to play game der hier Feedback gibt,was WG dann daraus macht,ob meien ideen 1:1 umgesetzt werden,oder nur als anreiz für neue Ideen fungieren oder garnicht umgesetzt werden das ist WG überlassen. Also Hardrider und alle anderen die immer Kritisieren,bitte versucht doch mal selber ein paar gute Ideen einzubringen,wenn ihr schon meint ein besseres programmierverständnis zu haben als ich. Danke
  11. DerSuperHeld

    Verbesserungsvorschläge für Wettereffekte und Ubootgameplay

    Also zunächst mal muss ich feststellen das insgesamt betrachtet,meine vorschläge zum Thema Wetter doch ganz gut ankommen und auch diverse gute Ergänzungsvorschläge gemacht worden sind. Was die Uboote angeht,so ist die erwartete 50% pro - 50% negativ diskussion ausgebrochen^^ Ich gehe an dieser Stelle mal grob auf Pro und Contra ein: Also zunächst mal zum Thema Realismus im Spiel,worauf Wargaming ja angeblich soviel wert legt und was mit Ubooten auch angeblich nicht vereinbar sei,möchte ich nur mal auf folgendes kleines aber feines Detail hinweisen. Wir sehen im Spiel diverse Artillerie und Flakgeschütze bei denen wir auch einen Sitz erkennen können auf dem eigentlich ein Besatzungsmitglied sitzen müsste.Aber wo ist dieser?Wo ist generell die Besatzung???? Geschütze die wie von Geisterhand schießen.Die Flakgeschütze die sich zwar drehen aber das eigentliche Flakfeuer sieht nicht mal so aus als käme es aus den Flakgeschützen. Und was mich in sachen realismus am meisten wurmt,wir können uns inzwischen vor Torpedofächern im Spiel oft kaum mehr Wasser sehen,aber es gibt dazu kein Uboot im Spiel das sie abfeuert?? Bevor ich angefnagen habe World of Warships zu spielen wusste ich nicht mal das es früher auch Schiffe gab welche Torpedos abfeuern können^^ Seht ihr den Wiederspruch?Wo Torpedos sind aber keine Uboote,denke das ist für viele einfach nur schwer nachvollziehbar,zumal die vorhandenen Torpedos immer konsequent an das fehlen der Uboote erinnern,ja liebe Geschichtskenner,es gibt hier auch Spieler die einfach nur ein interessantes Spiel spielen möchten und sich nicht so sehr für historische Details interessieren. Außerdem,abermals zum Thema Realismus,wieso sind einige russische Schiffe aus den 50er Jahren im Spiel??? Dachte es soll nur um 1. und 2. Weltkrieg gehen??? Ich denke die Liste dahingehend was nicht realistisch ist is diesem Spiel liese sich noch stark erweitern.Aber damit solls erstmal gut sein,ich will damit nur sagen wenn bsp zum wohle des balancing die Uboote halt wenigstens mit 20knt fahren können,dann soll Wg es so machen.Es soll ja nur funktionieren. Ein weiteres gutes Argument war das Zerstörer bereits mit Spotting,Cappen und getarnten Torpedoangriffen genug Aufgaben zu erfüllen haben.Jedoch werden eh derzeit die DD Zweige aufgespalten und weitere Schiffe ins Spiel gebracht,man könnte ja abermals einen neuen Zweig von Schiffen ins Spiel bringen deren Hauptaufgabe das effektive Aufspüren und Jagen von Ubooten ist.Und wenn man nur maximal 1-2 uboote im Spiel zuliese und gleichzeitig das 12 vs 12 setting auf 13 vs 13 oder 14 vs 14 erhöhen würde,die maps größentechnich etwas anpasst könnte das bestimmt gut funktionieren.Das belohnungssystem sieht ja jetzt schon vor das Schiffe die ihren Aufgaben entsprechend handeln stärker belohnt werden.selbiges müsste auch für Ubootjäger gelten. Ja es wäre für Ubootjäger gann neuer Spielstill,da sie in der Tat BB´s beschützen müssten.CV´s hingegen sollten so geändert werden das sie neben den Ubootjägern die gefährlichsten gegner für Uboote sind,zb durch ein großflächiges antiuboot sonar und sehr gefährlich anti-uboot-flugzeuge. Die neue Schiffsklasse die Uboote jagen sollten geringste Erkennbarkeit zu wasser haben und eine enorme geschwindigkeit,so das sie schnell genug verbündeten zu hilfe kommen können. Hingegen sollten Kreuzer und BBs Uboote im begrenzten Umfang nur aufspüren aber nicht bekämpfen können.Denn die Uboote sollen ja noch ihren reiz behalten. Achja,was die Darstellung der Uboote unter Wasser angeht,siehe das Spiel "Steel Ocean",das wäre die einfachste Lösung,geht aber sicher auch anders. Was mir außerdem noch als mögliche Neuerung einfällt:Es gibt auf jeder Map einen Flugplatz,vermute schon lange das die später noch einen Spielerischen sinn bekommen sollen.Mein Vorschlag wäre,das man den Flughafen zu einer capzone zugehörig macht und das für das Team welchen ihn hält,hin und wieder eine Bomberstaffel startet welche mit Automatischen angriffen feindliche Schiffe angreift. So,wenn mir noch weitere Ideen einfallen werden ich sie hier wieder posten^^
  12. Hallo vereehrte Kapitäne und Leser von Wargaming,da mir schon seit geraumer Zeit diverse Verbesserungsvorschläge im Kopf herumspucken werde ich sie hier nun mal kund tun und hoffe das der ein oder andere wenn von Wargaming gelesen vllt sogar ins Spiel umgesetzt wird. Verbesserungsvorschläge zum Thema Wettereffekte im Spiel: Es gibt ja schon den Wetterffekt "Sturm" bei welchem die Sichtweite auf 8KM herunter gesetzt wird.Zusätzlich dazu dachte ich mir,das man dem Setting der Karte entsprechend weitere Wettereffekte einführen könnte. Sprich: "Hitzeeffekte" oder "Frosteffekte". Hitzeeffekte:Zum Beispiel für eine Wüstenmap wie "Tränen der Wüste" könnte man Hitzeflimmer hinzufügen welches auf weite Distanzen Phatamorganas von Schiffen erzeugt so das ein einzelnes Schiff welches am Horizont erscheint vllt doppelt erscheint(echtes und fakeschiff wabern und flimmernd dargestellt),wobei das zweite nur eine illusion/Phatamorgana ist.Sprich wenn man zu weit weg ist muss man raten welches nun das echte ist,wenn man Pech hat trifft man nur die illusion.Dieser Effekt könnte genau wie der Sturm per Timer angekündigt werden und das ganze heist dann "Hitzewelle" Dazu sei noch erwähnt das wenn "Hitzewelle" auftritt das alle Schiffe auf weite Distanz durch das Hitzeflimmern leicht wabbernt und verschwommen erscheinen,dieser Effekt wird weniger je näher die Schiffe einem kommen.Ab zb 12 km kann man dann trotz "Hitzwelle" sagen welches schiff echt ist und welches nicht. Oder als zweiter mögliche Hitzeeffekt könnte es beim nutzen des Turboboost hin und wieder zu einer überhitzung des Schiffsmotors bei Zerstörern kommen,welcher erst repariert werden muss.Man kann diesen effekt natürlich auf alle Schiffsklassen erweitern so das Vollgas bei "Hitzewelle" ebenfalls Motorausfälle hervorrufen kann. Frosteffekte: Zum Beispiel für die Map "Eisinseln" könnte man Packeis einführen welches sich in folge eine Kältewelle auf dem Wasser bilded oder welches sich von Inseln ablöst welche von dicken Packeis ohnehin schon eingeschloßen worden sind. Schiffe die in solch eine Eisscholle geraten würde auf halbe geschwindigkeit abgebremmst oder bleiben evtl sogar stecken. Eine weitere wirkung von Frost könnte sein das zb die Nebelwerfer nur halbherzig arbeiten oder gar nicht mehr auslösen können,weil sie zugefroren sind.Frost kann natürlich auch andere Schiffssysteme Zeitweise oder ganz lahm legen. Ubootgameplay: so nun zum ewigen Leidensthema Uboote.Ja ich will sie haben und ich denke sie wären nur eine bereicherung für das Spiel. hierzu habe ich ein paar lose Ideen fürs Gameplay mit Ubooten: -Zweit mögliche Tauchtiefen,Periskotiefe und eine weitere Stufe noch weiter unten,in der zweiten tauchstufe können wasserbomben nicht soviel schaden anrichten aber das Uboot hingegen kann keine torpedos abfeuern,zu lange tief tauchen führt zu schäden am Uboot wegen zu hohem Wasserdruck.Zeitbegrenzung ähnlich wie bei dem Verbrauchsmaterial Nebelwand -Tauchzeit für Uboote könnte begrenzt werden -getauchte Uboote auf Periskoptiefe welche das Periskop ausgefahren haben können anhand des selben endeckt werden,außerdem sieht der Ubootkapitän nur durch sein Periskop selbst,sprich die gewohnte third person ansicht der Schiffe fällt bei tauchgang weg.Man sieht nur in die Richtung in die das Periskop zeigt. -ein getauchte Uboot ohne ausgefahrenens Periskop kann sich nur anhand einer eingeschränkten Minimap orientieren(zeigt nur letzte bekannte Schiffspositionen an) + dem was das Sonar an Schiffsgeräuschen aufspürt,sprich je schneller ein Schiff fährt,je lauter der Schiffsmotor,je eher kann das Uboot den Feind orten. -Schiffe können Uboote unter Wasser mit Sonar/Radar orten,ebenfalls je schneller das Uboot fährt und je häufiger es den Kurs wechselt um so eher kann man präzise Orten und Wasserbomben abwerfen,ebenfalls das abfeuern von Uboottorpedos sollte die Position von Ubooten Preis geben -Was die Geschwindigkeit der Uboote angeht so wäre mein Vorschlag sich in diesem Fall nicht ganz so sehr auf Realismus zu setzen,sondern zum wohle das Balancing die KNT soweit hochzuschrauben wie nötig. -Ähnlich wie die Flugzeugträger könnten Uboote auf maximal 1-2 Stück pro gefecht begrenzt werden -Uboote wären auch für Flottenbäume wie Deutschland sehr von Vorteil da ja angesichts des realen Hintergrunds,Deutschland nicht wirklich viele Flugzeugträger hatte,so könnte Deutschland ersatzweise einen Ubootforschungbaum bekommen. -getauchte Uboote mit eingefahrenen Periskop bekommen eine Innenansicht in der man auf einen Schreibtisch im ubootinnenraum sieht und größtenteils nur die Minimap sieht welche lediglich,wie schon erwähnt,nur die geografische aspekte der karte zeigt + das was das Sonar ausmachen kann+die letzten bekannten Schiffspositionen,wobei es überlegenswert wäre ob man das Geräusch was man per Sonar ortet vllt erst noch per periskop überprüft werden muss,sprich überprüfen ob das was man ortet ein Freund oder Feindschiff ist. wenn man nur per Sonar schießt könnte man versehentlich ein verbündetes Schiff torpedieren. Je nachdem wieviel Zeit seit dem abtauchen vergangen ist muss man abschätzen ob die ortung zwangsläufig ein gegner ist oder evtl ein verbündeter der bereits weiter vorgerückt ist. Worauf ich hinaus will ist folgendes,wenn man die art und weise wie Uboote und Zerstörer einander Orten können entsprechend einschränkt könnte es vom balancing funktionieren. Ich wünsche mir richtig spannende hetzjagten per Radar,Sonar,Periskop,Wasserbomben ect,zwischen Ubooten und Schiffen.Wobei natürlich auch Kreuzer,Schlachtschiffe und Flugzeugträger die möglichkeit haben sollten sich gegen Uboote zur wehr zu setzen.Flugzeugträger zb mit einem Spezialflugzeug welches Sonarbojen aussetz und so in bestimmten Bereichen alles ubootbewegungen in einem bestimmten Umkreis orten kann.
  13. DerSuperHeld

    Die Buntbarsche suchen dich!

    Hallo werte Kapitäne Wir sind das Team "Die Buntbarsche".Da uns die Teamgefechte viel Spaß machen,es uns im moment jedoch noch an Mitglieder mangelt möchten wir DICH auf diesen Wege anwerben. Derzeit betreiben wir 2 Teams 1."Die Buntbarsche" und 2."Die Buntbarsche Bravo",sobald wir genug Member haben sollen später noch "Die Buntbarsche Charlie" und ggf "Die Buntbarsche Delta" folgen. Unser Ziel ist es in erster Linie Spaß an den Teamgefechten zu haben.Jedoch möchten wir mit den Teammembern des Hauptteams "Die Buntbarsche" durchaus die Alphaleague erreichen. Das bedeutet für euch,wer sich durch besonders häufige anwesenheit und einhalten der Teamregeln auszeichnet der hat sehr gute Chancen ins Hauptteam aufgenommen zu werden.Bei Platzmangel wird in Bravo versetzt.Die restlichen Spieler die nur gelegenheitsspierl sind werden von uns nicht abgelehnt oder gleich rausgeschmissen sondern kommen je nach anwesenheit in Bravo,Charlie Delta. Teamspeak mit ausreichend Platz ist vorhanden.Derzeit ist nur das Haupteam voll besetzt.Die Teams Bravo,Carlie und Delta sind heute erst gegründet worden.Bzw Delta wird noch gegründed. Auf diese weise möchten wir ein Mannstarkes Großteam werden.So ist sichergestellt das immer genug Leute da sind für Teamgefechte. Wir führen auch ein Forum mit sämtlichen Terminen zu Teamgefechten und sonstigen Relevanten Informationen. Vorraussetzungen die ihr mitbringen solltet: Teamspeak 3 + mikrofon Über 18 sein Wehrpassstufe 12 und min ein T7 Schiff ist selbstverständlich Spaß am Spiel mitbringen Regristration im Forum und einhalten der Teamregeln ( http://diebuntbarsche.forumprofi.de/index.php ) Was bieten wir euch?: Ein Team mit netten Leuten und Spaß am Spiel. Teamspeak 3 mit ausreichend Platz ist vorhanden Forum ist vorhanden Bewerben könnt ihr euch ingame indem ihr zu euerer Kontakliste eine der folgende Personen hinzufügt: "DerSuperHeld" oder "Grabenfeger" oder "cl_600" Diese 3 sind Teamchefs. Außerdem könnt ihr euch über unser Forum bewerben : http://diebuntbarsche.forumprofi.de/forumdisplay.php?fid=9 mit freundlichen Grüßen verbleibt euer Superheld.
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